Сумка-пантера, авторская ручная работа
Привет! Давно меня тут не было, а все потому⬇️
Полгода работы, куча потраченных нервов, психи, желание все бросить, и немного чуда - так родилась эта сумка!
Идею вынашивала давно, но вот реализация оказалась намного сложнее, чем я могла предположить. Буквально на каждом мини-этапе вылазили разные нюансы-косяки, которые приходилось решать.
И это первый из всех вариантов, который меня почти устраивает. Будут ещё доработки, но уже не глобальные.
Очень устала! Если вам кажется, что это просто - это ваще ни разу не так!
Отдохну немного, и продолжу свои эксперименты!
Создание своей настольной игры, следующие важные шаги к завершению !
Всех приветствую !
Как и планировал продолжаю делать посты соотвественно прохождению «ключевых точек», и вот наконец-то я могу дать небольшой отдых своим пальцам и поделиться пройденными шагами.
(Если вы встретили мой проект впервые, рекомендую ознакомиться с прошлыми постами, их всего 3, там я рассказываю о создании игры с самого начала и по нынешний момент)
Этап 2 успешно пройден! И вот что меня на нем ждало:
1 - Балансировка монстров, хоть экипировка и магия уже были откорректированы, сложнее всего дались монстры, и именно из-за формата игры и боевой системы, т.к. я хочу сделать в меру хардкорную кооперативную игру на 4 игроков, при этом чтобы в неё было возможно, интересно и комфортно играть и в 2 и в 3 (ведь не всегда удается собраться компанией в 4 человека, а порой ждать по пару месяцев чтобы разово сыграть - грустновато, и хочется чтобы можно было наслаждаться игрой в более универсальном формате)
Поэтому задача была такой - чтобы монстры были достаточно сильные для интересной игры в 4, вынуждали игроков объединяться и помогать друг другу, и чтобы это было проходимо и возможно играя вдвоем, не говоря уже про «босса» - который должен быть полноценным испытанием для всей команды, и убиваемым для той же игры в 2 игрока.
И тут конечно голову пришлось поломать и еще раз пройтись по ключевым этапам формата игры, боевой системы и общего концепта - «что я хочу от игры, что должен испытывать игрок, какая у меня конкретная задача в этом путешествии…» - По итогу я пришел к общему балансу, который как я надеюсь будет максимально крутым как для 2, так и для 3/4 игроков, конечно еще требуются тестовые игры, но их я смогу провести на этапе 3, когда сделаю часть необходимой далее работы.
Отрисовав карточки монстров, прописав им ориентировочные статы и скиллы, вышло 25 карточек, так же завершил карточки событий (проклятия, ловушки, удача и тд), которые идут в одной колоде с монстрами, событий вышло около 19 карточек.
Того колода испытаний примерно на 44 карты
2 - Далее я перешел к карточкам локаций, которых вышло в итоге 26, они тоже требовали своей доработки механики и свойств, и на этом этапе я тоже пришел к важным доработкам общего концепта игры
3 - Наконец-то «пришло» имя для игры, как я писал ранее - «Безумный Турнир Архимагов», это было тестовое название на скорую руку, отражающее общий формат и стиль игры, но все же я чувствовал что нужно будет другое имя для проекта.
С одной стороны в своей игре, создавая ее с нуля - я стараюсь избегать всяких банальностей и клише, не делать типичное однотипное пародие, даже на лучшую классику - а создать свежий взгляд на магическое фентези, да, определенных шаблонов приходится придерживаться, т.к. этому обязует жанр, и все же в персонажах, монстрах и магии - мне хочется везде видеть свой уникальный стиль, для чего мне и важно вручную отрисовать каждое изображение - чтобы передать и раскрыть атмосферу мира.
И решил я дать имя своей игре - «Турнир Старого Короля» - в этом названии мне нравится его лаконичность, простота и невинность, как такое ненавязчивое приглашение, не кричащие и не пафосное - но внутри игрока ждет живой, атмосферный, веселый и безумный мир!
Мне хочется поиграть на этих контрастах, некой «обычной обложки» и «вау-что-это внутри»!
3 - И наконец-то, работая все это время нон-стоп по 10-12 часов в день, наконец-то я перешел к этапу 3! Теперь я дорабатываю каждую карточку; прописываю подробно характеристики и значение, смотрю как лаконичнее и понятнее разместить нужную информацию о механике и тд.
Когда будут готовы все карты снаряжения и магии, можно переходить к тесту битвы с монстрами в локациях, после тестов доработка оставшихся карт, потом визуальная доработка в цвет, создание карточек памяток и книги правил, и ручное ламинирование утюгом каждой!
Очень хочется поиграть, поддержать в руках завершенный вариант, но этап 3 как я чувствую потребует куда больше времени и сил чем кажется + я уже больше месяца занимаюсь разработкой с утра до ночи, с ночи до утра, и дела этого мира начинают наступать на пятки - работа, семья и тд, поэтому свободное время потихоньку уменьшается, и я стараюсь выкладываться на максимум каждый день, но предвижу что скорые события прервут мое затворничество, поэтому хочу успеть как можно больше.
И как же радуется глаз когда вижу эти карточки в новом свете, с полями, характеристиками, шаг за шагом, шаг за шагом и гляди - скоро смогу поделиться результатами следующих этапов создания!
А теперь я пойду дальше работать над карточками, их целая пачка меня ждёт - а делать публикацию роскошь, с точки зрения времени.
Благодарю за внимание, и отдельно благодарю за реакции и комментарии, возможно для вас это мелочь и незначительный «очередной контент», но для меня это каждый день вокруг которого крутится все мое время, и правда ценно видеть живую отдачу и отклик, спасибо.
Меч имперского комиссара по Warhammer 40k
В прошлом году не всегда пропускали на фестивали со стальным мечом, в связи с этим решил сделать для нового костюма деревянный меч.
Для изготовления использовал дубовую доску.
Сделал разметку и приступил к изготовлению спусков.
За основу взял следующий дизайн:
Гарду выполнил из 1мм листа металла, т.к. не придумал как сделать по другому.
Из пробки вырезал маленькую аквилу. Рукоять обмотал тканевой изолентой.
Благодарю за внимание!
Да хранит Вас Император!
P.s. не судите строго, это моя первая модель оружия из дерева. В будущем может быть доработаю:)
Простой способ сделать панно из фанеры своими руками
Иногда остаются обрезки фанеры, и я стараюсь их не выбрасывать. Один из практичных вариантов — сделать рельефное панно. Это несложно, требует только болгарки, наждачки и немного терпения. Получается неплохой декоративный элемент — можно повесить дома, отдать на дачу или подарить.
Шаг 1. Формирую рельеф декоративного панно
Работу начинаю с болгарки (УШМ) и лепесткового круга. Обычно беру диск зерном 60 или 80. Фанеру лучше брать с чётко выраженной структурой — тогда после обработки будут видны красивые слоистые переходы.
Рисунок не намечаю — иду по форме, как ложится рука. Главное — не торопиться и снимать материал по слоям, иначе можно пережечь или порвать фанеру.
Когда рельеф готов, прохожусь более мелким диском — зерно 120. Это помогает убрать рваные края и подготовить поверхность под шлифовку.
Шаг 2. Шлифую вручную
Дальше беру наждачную бумагу и вручную выравниваю поверхность. Начинаю с 120, затем перехожу на 180 или 240. Смысл — убрать резкие перепады, смягчить рельеф, чтобы всё выглядело аккуратно и не цепляло рукой.
Правильно организованный процесс шлифования предельно важен для экономии времени и получения эстетического вида. Можно всё шкурить изначально "нулевкой", да, будет здорово, но уйдёт на это масса времени и сил. Поэтому делаем правильно сразу. Обратите внимание на Зеркало настенное Горный Алтай , оно идеально гладкое и красивое, но изначально после фрезерования мелкие шороховатости были по всем рисункам.
Шлифовка — ключевой этап. От неё зависит, насколько аккуратно будет выглядеть панно после лакировки и насколько безопасным оно будет в использовании.
Шаг 3. Наношу лак
Когда всё отшлифовано, наношу лак. Предпочитаю водный — он не желтит древесину и быстро сохнет. Обычно наношу кистью. Первый слой — базовый. После высыхания чуть шлифую поверхность (зерно 320 и выше) и наношу второй слой.
После лака рельеф проявляется чётче, появляется глубина, поверхность становится гладкой и приятной на ощупь.
Шаг 4. Финальный вид
Готовое панно можно поставить на полку, повесить на стену или встроить в интерьер. Смотрится особенно хорошо в минималистичных помещениях или там, где используются натуральные материалы. Размер, форма, глубина — всё на усмотрение. Иногда делаю круглые, иногда с «живым» краем. Всё зависит от конкретного куска фанеры.
Игрушки-брелоки Корги
Выполнены по фото питомцев из искусственного меха. Внутри проволочный каркас. Носики из полимерной глины