Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Нарисуй Удар - это смесь двух жанров: рисование и драки. Вы играете за одну из балерин, которые сражаются друг против друга в смертельном танце.

Испытайте новый игровой опыт в захватывающей игре “Нарисуй Удар” прямо сейчас!

Нарисуй Удар

Драки, На ловкость, Для мальчиков

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
45
Mirajjanna
Mirajjanna
1 год назад
Лига Ролевиков

О мечтах, которые сбываются через года⁠⁠

На заре занятий ролевыми играми я мечтала провести большую игру с хорошим сюжетом и чтобы 100 человек в костюмах погрузились в её атмосферу, и получили огромное удовольствие от неё.

Долгие годы что-то не получалось, то проблема с местом, то с финансированием, то с игроками, а тут всё сложилось волшебным образом, когда буквально 4 дня назад позвонили из администрации города и пригласили на встречу "для проведения областного мероприятия"....
Что за мероприятие сказанно не было, нужно было прийти, а там на месте всё расскажут.
И вот утро, туман мы в администрации.
Надо было видеть лица людей когда сказали вот познакомьтесь (это я и муж) они занимаются взрослыми ролевыми играми... Минута молчания, удивлённые взгляды и наша реакция: " Это не то, о чём вы подумали " , а потом объяснение что, как, зачем и что это даёт. 😁
И как итог, нам нужно написать игру на 150 человек, на которую приедут люди со всей области.

Это было ВАУ, творческая мысль заработала на 100%, быстро нашли помещение, да ещё и какое. Мраморный зал нашего Драм Театра, а там восхитительно красиво.Буквально на следующий день была придумана легенда всей игры - 1880 год свадьба императора Александра 2 и Екатерины Махайловны Долгорукой. Тут и дворцовые интриги, и заговор по убийству императора ( по истории его убили 1881 году), короче всё закрутилось и понеслось.
А ещё спустя два дня новый звонок из администрации и нам говорят, что теперь это ещё и благотворительное мероприятие (а это ещё одна мечта в реализацию), но теперь меценатам нужны соответсвующие роли, а это опять полёт фантазии.
Я счастлива просто безумно!

О мечтах, которые сбываются через года Мечта, Мечты сбываются, Работа мечты, Ролевые игры, Ролевые игры живого действия, Бал, Новый Год, Маскарад, 1880, Благотворительность, Администрация, Счастье, Ролевики, Клуб ролевиков, Текст
Показать полностью 1
[моё] Мечта Мечты сбываются Работа мечты Ролевые игры Ролевые игры живого действия Бал Новый Год Маскарад 1880 Благотворительность Администрация Счастье Ролевики Клуб ролевиков Текст
10
163
Helv.Tienahd
Helv.Tienahd
1 год назад
Лига Ролевиков

Сага об уточках⁠⁠

Однажды группа энтузиастов объявляет о проведении гонок резиновых уточек в ванне. Собирается немного народа. У кого-то уточки красивые, у кого-то самые обычные. Сперва все показывают своих уточек, потом гоняются. Всем все нравится, все расходятся и в соцсетях обсуждают, когда будет следующая сходка.

На следующие гонки подтягивается уже более значительное количество людей. У некоторых красивые уточки, иногда даже заказанные из-за границы или сделанные самостоятельно. Другие авторитетно заявляют, что у таких уточек остойчивость ни к черту и аквадинамика близка к кирпичу. Гонку выигрывает одна из простеньких уточек, владелец которой плескал в нее водой со скоростью не очень мощного лодочного двигателя.

В паблике гонок начинаются неистовые срачи "красотуль" и "гонщиков". Примерно в это же время от общей массы откалывается секта труЪ-уточников, считающих, что уточка должна быть непременно правильного жёлтого оттенка, исторически обусловленной формы и подгоняться должна исключительно определенными движениями кисти.

На следующую сходку один из гонщиков подваливает с абсолютно гонкооптимальной уточкой и строительным феном в руках. Организаторы от греха подальше выделяют каждой из трёх фракций свой бассейн.

Спустя несколько сходок ситуация складывается следующая: в первом бассейне у нас рыцари, бэтмены и томы крузы в форме уточек. Во втором бассейне у нас спортивные снаряды с надписью "уточка", чтобы никто точно не перепутал. В третьем бассейне у нас исключительно исторически верные уточки, произведённые на заводе с многолетней историей.

Всех немного напрягает шум строительных фенов от второго бассейна, звон мечей от первого и злобное шипение от третьего.

Со временем все гонки во втором бассейне начинают выигрывать люди, которые приносят переносные дизельные генераторы и запитывают от них спаренные строительные фены повышенной мощности, разгоняя своих пенопластовых уточек до скоростей, сопоставимых со скоростью звука. Часть гонщиков оттягивается в другие бассейны, нередко нагибая там всех за счет тщательно поставленных движений накачанных кистей и повышенно плавучих уточек. В первом бассейне на них ругаются, потому что они портят всем веселье, в третьем – потому что у них уточки неправильные.

Из первого бассейна доносятся приглушённые звуки срачей о том, из чего правильнее делать украшения для уточек и насколько важно художественное оформление бассейна. Из третьего можно услышать ожесточенные споры над винтажными каталогами резиновых уточек и групповое глумление над ньюфагами, использовавшими для самодельных уточек слишком яркий желтый краситель.

Из второго бассейна не слышно нихрена, потому что там все еще шумят фены.

К моменту приблизительно тридцатой сходки обитателей третьего бассейна настолько заколебали периодические налеты гонщиков, что они запретили участие в своих мероприятиях любому человеку, владеющему строительным феном. Во избежание проникновения шпионов стало производиться изучение соцсетей претендентов на предмет пропаганды идеологии пенопластовых уточек.

Все гоняют уточек по бассейнам, в перерывах между сходками улучшают их каждый своим способом... Организаторы тихо держатся за голову и пытаются не ржать.

Это ли не прекрасно?

Показать полностью
[моё] Юмор Исб Реконструкция Ролевики Текст
27
DELETED
1 год назад

Ответ на пост «Почти каждую неделю вижу на пикабу эту картинку, срубает плюсцов. Теперь моя очередь»⁠⁠1

Ответ на пост «Почти каждую неделю вижу на пикабу эту картинку, срубает плюсцов. Теперь моя очередь»

А теперь моя...

Картинки Ролевики Картинка с текстом Повтор Ответ на пост
1
1008
BergGLADIUS
BergGLADIUS
1 год назад

Почти каждую неделю вижу на пикабу эту картинку, срубает плюсцов. Теперь моя очередь⁠⁠1

Баянометр орал.

Почти каждую неделю вижу на пикабу эту картинку, срубает плюсцов. Теперь моя очередь Картинки, Ролевики, Картинка с текстом, Повтор, Зашакалено
Картинки Ролевики Картинка с текстом Повтор Зашакалено
52
21
Strmbrd
Strmbrd
1 год назад
Лига Ролевиков

Про воробьёв⁠⁠

Я тут недавно откопал свой старенький плеер с собственной подборкой из нулевых (тот ещё Делориан, честно говоря, что ни песня, то флешбеки). "И внезапно в кустах обнаружил баян" -- точнее, на мой взгляд, это уже настолько баян, что даже классика. Кто слышал -- вернитесь в свой 2006, кто не слышал -- приобщитесь. В тексте -- отсылка на отсылке, начиная с первой же строчки.

Исполнение Тикки Шельен, слова, кажется, тоже её (но не только). Впервые обнаружено в ЖЖ Макдаунов, ссылка на мп3, конечно, уже битая, но нашёлся ролик с той же дорожкой:

А вот и сам текст. Исполнять трагично-эпично, на мотив "Там, вдали за рекой".

А когда разогнали "Последний Союз",
Много было страданий и горя,
И какой-то дебил поиграть предложил
По "Пиратам Карибского моря".

На игру заявилось шестьсот человек,
И пятьсот было Джекворобеев.
В Голливуде метался во сне Джонни Депп,
Проклиная судьбу и Диснея.

Водоём на игре оказался один,
Да и тот будто боженька плюнул.
По поверхности вод плавал парусный плот,
Означавший пиратскую шхуну.

Мастера постепенно сбледнули с лица
И уныло ругалися матом,
Что пятьсот Воробьёв на сундук мертвеца --
Это, как ни крути, многовато.

Между тем Воробьи похватали мечи
И маньячить отправились резво.
Но в безлунной ночи не отыщешь ключи,
Особливо не будучи трезвым.

А один Воробей был особенно пьян.
Он в кустах очутился с размаху.
И внезапно в кустах обнаружил баян,
И сыграл на нем что-то из Баха.

(тут что-то из Баха)

В тот же миг на пруду помутилась вода,
И увидели Джеки, бледнея,
Как из сумрачных вод встал какой-то урод,
А на морде его были змеи.

И бесстрашно отряд закричал "БУ-ГА-ГА!"
"Ктулху фхтагн!" -- им откликнулось эхо.
А вокруг, как мираж, развернулся пейзаж --
Это были развалины Р'Льеха.

Тут чудовище с криком метнулось на них,
Стало прыгать и жвалами клацать,
И тогда Воробьи, почесавши свои,
Рассудили, что лучше съeбaццa.

Подгоняемы страхом, бежали они
До ближайшей железной дороги.
Все мерещились им ледяные огни
И жестокие древние боги.

А лесник, матерясь, сдёрнул противогаз,
Вытер рыло зелёной клешнёю,
Подобрал свой баян и исчезнул в туман
В направленьи пещер Метростроя.

Показать полностью
Ктулху Пираты Карибского моря Джонни Депп Тикки Шельен Верните мой 2007 Ролевики Видео YouTube Длиннопост
0
149
WarhammerWasea
WarhammerWasea
Авторские истории и ужасы
Авторские истории
1 год назад

Ролевик⁠⁠

Ролевик Авторский рассказ, Истории из жизни, Воспоминания из детства, Ролевики, Толкинисты, Воспоминания, Сатира, Мат, Длиннопост

От автора. Это пиздец какая древняя паста нарисованная мной в далёком 2002 году. Первая попытка в сатиру, но хорошо отражает дух того времени. Может кто вспомнит и хоть немного посмеётся тому что было, ведь этого времени уже не вернуть как не старайся.

Введение.

Сначала он прочитал книгу Властелин Колец и всё понял.Это была библия. Потом, по совету друзей прочитал Ведьмака и всё понял про эльфов и да же выучил пару слов по латыни. Теперь в его понимании эльф и дудочка стали неотделимы друг от друга. Затем он прочитал Перумова (Эльфийский клинок и Чёрное копьё) и ничего не понял. По совету друзей прочитал Адамант Хенны и выяснил (хоббит апгрейд - комплект).

По ночам стали приходить видения из Диабло 2 и он решил защищаться. Подготовка арсенала заняла не продолжительное время : произведя решительную мобилизацию кастрюль и чайников он сплёл кольчугу и выковал из старой хоккейной клюшки текстолитовый меч. С помощью кувалды и напильника он придал  эмалированному ведру форму шлема, а из лыжи получился изящный лук.

Утомительные тренировки на компьютере в МК - 4 при вели к ослаблению зрения, но сильному духом глаза были не нужны. Нужны были только верные товарищи такие же опытные как и он сам. С раннего утра он отправлялся на поиски себе подобных искал в лесу, ездил на реку, и за границу , там говорили будто бы есть.  Только случайно когда шёл с пустым помойным ведром  в сторону дома он услышал дикие вопли и странный шум со стороны пустыря. Кричали  в основном - “Барух-казад” и “Ах-ты сука ёбаная, кто же так бьётся?”

Привлечённый шумом он вышел на пустырь и обнаружил предмет своих долгих исканий. Его приняли в команду. Начались суровые ролевые будни,  когда отрывая воспалённые глаза от экрана монитора он неожиданно вспоминал, что давно не бился и пора бы показать свою крутизну. Он решительно бежал на пустырь и получив пару раз по голове от более решительных товарищей, после чего пускался с ними в долгие разбирательства в духе - “дам в реале пизды и кто ты такой по жизни”.

Полигон.

Венцом этих тренировок были игры, которые проводились при посредстве пива и водки. Когда последнего было много,  игра  считалась удачной. Обычно несколько наиболее опытных команд объявляли о создании ролевой игры в конце лета. Конец лета это такое относительно бессмысленное время года, когда все экзамены уже сданы, а убирать картошку ещё рано и мозг просто не знает чем себя занять. Отсюда у ролевиков возникало летнее обострение и хотелось на волю - прочь из пыльных городов куда-нибудь подальше. Договорившись о проведении игры, наш герой вступивший в команду вместе со стаей товарищей, отправлялся на полигон, чтобы как следует оторваться.

Полигон это такое мистическое спрятанное в глубинах леса местечко, тщательно выбираемое для проведения игры и как правило расположенное в экологически чистом месте. Ну ладно, вру.Ядовитые речки и радиоактивные могильники в окрестных лесах не считаются и давайте их спишем и не будем обсуждать вплоть до появления двухголовых детей.

Так вот, с огромным рюкзаком, который весит больше чем штанга, с которой разминаются чемпионы мира по тяжёлой атлетике, герои будущей ролевой игры, преодолевая множество препятствий на поезде, на машине, на автобусе и пешком добираются к месту игры.Заодно вызывая недовольство и ужас местного населения ( мол, понаехали сатанисты-наркоманы куды только милиция глядит? )

На месте игры, то есть на полигоне, их встречают мастера и начинается самое интересное. Мастера тут же сообщают, что игра будет проходить по их правилом, с их буквы закона  и вообще - давайте сюда деньги.

Кстати стоит разъяснить кто же такие эти мастера? Обычно это ролевики и неудавшиеся реконструкторы, которые страдают манией величия и считают себя лучше других.

Конечно любой ролевик считает себя величайшим бойцом, если не сейчас то через годик обязательно, но с мастерами всё обстоит гораздо серьёзнее ибо они считают себя уже состоявшимися величайшими бойцами и руководителями, пусть даже это их первая игра. Проверять их способности никому не интересно и потому им верят на слово. Да! Вы такие крутые! О! Куда нам до вас - согласно кивают ролевики и первые полчаса слушаются этих мастеров.

Мастера первым делом собирают дань с полигона. Дань бывает двух видов: основная и от нервов. Куда тратят мастера деньги собранные с игроков является загадкой и по сей день. Ведь бухгалтерии они не ведут и от налогов скрываются.Но судя по их опухшим лицам с утра можно с уверенностью сказать, что деньги от нервов они тратят  по назначению. Действительно, грех жаловаться на людей чья одежда сшита из занавесок. Обобрав игроков мастера приступают к оценке оружия и доспехов и тут уж всё зависит от того в каких отношениях ты с мастерами. Если ты им усиленно вылизывал попу загодя, месяца так за четыре до игры то можешь рассчитывать на супер - мега - оружие  и бесконечные хиты своих доспехов. Но горе тому кто пытается спорить с мастерами,  учит их правильно и честно судить игру, требует максимальной отдачи и качества за потраченные деньги. Такой человек обречён стать изгоем и попасть в чёрный список людей, которых будут потом поливать грязью весь последующий год на форуме причём будут поливать даже те люди которые вас в глаза не видели, но по мнению своих видевших вас товарищей склонны с ними согласиться. Да хамить мастерам нельзя ибо репутация отдельного игрока вещь шаткая, а  мастера бессмертны.

Первый день игры тратиться как правило на постройку боевого лагеря и на вино. Вечер у костра плавно переходит в ночную боёвку с криками А-А-А! Бля! и тому подобное...

Если это ваша первая игра и вокруг лес, то лучше в ночную боёвку в принципе не ходить так как можно без проблем потеряться и аукаться ещё целую неделю на строгой грибной диете. И это только в том случае если про вас кто - то вспомнит. Вас когда нибудь при выходе с полигона мастера проверяли по списку фамилий? Специально спрашивали не потерялся ли кто, всё ли хорошо, есть ли вода в нужном количестве. Нет?  То - то же.  Нужно больше платить господа ролевики.

На следующий день вы высовываете голову из палатки, в четыре часа утра, зевая, испытывая сухость во рту и желание чего-нибудь выпить, ах да игра же уже началась. На огонёк заглядывает мастер и начинает травить вас целым сводом законов, которые вы не учили и требует от вас экономику, которой вы конечно не занимались.

Пока одни готовят завтрак и обсуждают - кто сколько выпил вчера, другие перекапывают квадратный метр грунта и делают вид будто это деревня с которой будут собирать виртуальную дань. Лучше всего тем чьи лагеря расположены дальше других ибо они лишены радости встреч с мастерами по экономике, которым лень к ним идти  и потому ролевики с окраин полигона не забивают голову себе подобной чушью. Им и так хорошо.

Но нужно быть начеку! По близлежащим тропкам туда и сюда мотаются банды злых бомжей которые ищут повода для драки  (это наиболее опасная часть ролевиков) они без доспехов и без ума - сам проверял!!! Честно-честно. Особо разукрашенным и отмороженным мастера выдают право на отстрел ролевиков - классических снаряжённых по полной программе и приехавшей всё - таки поиграть. Вооружены ряженые: их почему то называют магами  и магическими существами, как правило шишками, которые старательно метают в неосторожного ролевика вздумавшего погулять в одиночку по полигону. Но против таких придурков ролевики-классические выдумали прекрасную защиту. Если поблизости нет мастера, а это случается всегда - можно вполне отыграть роль существа антимагического и на шишку отреагировать словами - “я не верю в вуду!” И если противник совсем дурак и не побежал, помочь ему побежать с помощью меча. Скорость определяет пострадавший от шишки.

Чтобы магам и колдунам не было скучно жить мастера снабжают их множеством ценных указаний, инструкций конечной целью которых является изготовление сложного заклятья которое называется - "убить время".  На изготовление подобного заклятья у некоторых магов уходит порою вся игра. Особо следует отметить списки заклинаний которые выдаются мастером по магии. Я, как - то раз пытался выговорить одно такое заклинание и прикусил язык до крови, с тех пор я уважаю магию.

Начинается самое интересное. После полудня, когда все поели и поспали к вам в гости приходят политические лидеры из других лагерей и начинают склонять на свою сторону. В принципе это верно. Просклоняв вас на свою сторону они идут в другие лагеря и дружатся с вашими противниками. Основная цель их игры - “Против кого будем дружить?” - основана на подсчёте количества мечей и лучников. Лучники везде дефицит. Пока они решают кто будет с кем вы можете прогулятся до кабака и нажраться там, а заодно посмотреть на придурков эльфов.

На счёт кабака стоит поговорить отдельно. Мастера в принципе запрещают игрокам привозить спиртное, ведь они не могут позволить чтобы игроки выпивали больше ихнего. Но поскольку спиртное на игру всё равно провозят они пытаются несколько легализовать повальную пьянку среди игроков организуя кабак где вам могут продать пиво или красное вино с 100 процентной накруткой. Поэтому в кабак идут только тогда, когда кончаются свои запасы и не раньше. Тоесть после полудня или вечером.

Эльфы же это такие придурки, что мягко сказано. Их образ жизни основан на дудочке. Если вы слышите в кустах дудочку значит там притаились эльфы. Ладно если эльфийки - как правило это девушки которые едут на игру продемонстрировать свой новый наряд и сфотографироваться с мужественным парнем в доспехах. Их понять можно.

“Всё было круто, ВАУ!!! В меня попали стрелой в голову, но слава богу мозг не задели. ВАУ!!!” - красоте не нужен разум.

Эльфы мужского пола, эти страшнее отморозков в занавесках и с шишками. Вооружены шпагами из текстолита. Сильно бить по разрешённым местам не дают, можешь, дескать, помять костюмчик, крутятся возле женского пола перебивая малину другим игрокам, но успеха не имеют и потому не себе не людям. Делают вид будто они профессионалы, но я не разу не видел их в первых рядах. И самое главное, это их непередаваемое тщеславие в глазах и жестах ибо по - простому вести они себя не умеют. “Ку-ка-ре-ку!!!” - одним словом. Думаете, причём тут дудочка? А всё у них через неё делается. А ещё они грибы едят и хихикают. Честно-честно.

Так или иначе ближе к вечеру все команды приходят к выводу что генеральной битвы кучи на кучу всё - таки не избежать. Начинается самое интересное. Противоборствующие стороны грозно потрясая оружием и стягами выходят на полянку и затевают сражение. Та половина, которая начинает чувствовать свою слабость обычно делает ретираду в сторону родной крепости в надежде отсидеться за высокими крепостными стенами понося противника на чём свет стоит. Другая половина, предчувствуя скорую победу, в азарте гонится за своими противниками улюлюкая и матерясь не менее храбро.

Во время осады вмешиваются мастера, которые хотят напомнить игрокам, что они тут главные и не надо пороть горячку. Они убеждают ту половину, которая осаждает крепость, что она хоть и молодец и битва - что надо! Но! Скоро цикл кончится и если за 10 минут не успеете, то вы все - умерли от голода. В запале игроки не сразу начинают понимать что их наебали и пытаются успеть за оставшееся время разрушить неприступные ворота. Которые надо обязательно разбить с 12 ударов. А мстительные защитники крепости этого естественно сделать никогда не дадут.

Во время осады, осаждённые, неожиданно для нападающей стороны обретают физическое бессмертие и их не берут ни стрелы ни квази - уно - заклинания изготовленные мастерами и несмотря на это выговоренные отморозками-колдунами. Они продолжают биться даже после вспышек праведного гнева осаждающих у которых кстати осталось две минуты до конца цикла и только интеллигентные просьбы типа —  “Слезь со стены гад!!! В тебя же двадцать раз попали, слезь, а то, после игры харю набьём!!!” — могут пробудить в бессмертных защитниках виртуальное подобие совести.

Те кто умер во время боя или от голода обычно идут в мертвятник перекинуться в картишки и поработать на мастеров. Отдельное спасибо господу за то что дал мёртвым ролевым душам не отдых, но рабский труд на благо мастера. Если это второй день игры то считайте, что вы удачно умерли, в первый бы, вас стопудово заставили бы пилить дрова, но во второй день, когда лесозаготовки выполнены на сто лет вперёд и впору открывать лесопилку - вы наслаждаетесь покоем и игрой в карты сидя в мертвятнике час или два, сколько решат благородные мастерюги.А если ночь,  то можно вообще не ходить в мертвятник, а идти спать, в конце-концов поесть, потому как про еду обычно на игре забывают.

И вот, те кто дожил до третьего утра, тех можно поздравить с успешным окончанием игры ибо даже стойкие трудоголики к полудню третьего дня вспоминают, что давно они не были дома, автобус отходит через полчаса и вообще спиртное закончилось. Да что тут делать то вообще? Наступает долгожданное озарение, скука и тоска по благам цивилизации.

Эпилог

А вот и он, наш скромный герой, пыхтит с рюкзаком и палаткой в сторону остановки автобуса. Не надолго задержим его и спросим какие впечатления он получил от этой игры?

—  А? О - бля! По голове как ударили? Зырь на шишку! Первый честный сотряс, пацаны сказали до трёх раз можно, мастера-казлы, соседям подыграли, но в целом это ж моя первая игра, но если они и в будущем будут так играть?  Неет, я уйду к реконструкторам. Говорят они люди серьёзные.

Показать полностью 1
[моё] Авторский рассказ Истории из жизни Воспоминания из детства Ролевики Толкинисты Воспоминания Сатира Мат Длиннопост
28
14
Vekna
Vekna
1 год назад

30 лет!⁠⁠

30 лет назад я познакомился с ролевиками. Это были первые выходные сентября... Мне было 17. Впрочем нет. Надо начинать чуть раньше.
В 1993 году я закончил школу, и как нормальный человек решил поступать в ВУЗ. Подал документы сразу в 3 - НГУ, НЭТИ, и НЭИС. Что характерно поступил во все три. Так, по нижней планочке, но прошел. Поскольку я тогда не особо понимал чем отличаются эти ВУЗы, решил учится в НЭТИ. Почему? Ну на вступительных я познакомился с кучей хороших ребят в НГУ и НГТУ, а вот в связи как то не сложилось. Поэтому его проигнорил. До НГУ мотаться было долго, поэтому пошел в НЭТИ. Но ребята с которыми познакомился в НГУ, уже заселились в общагу и предложили отметить. Как отмечали в 93м - лучше не вспоминать. Короче, какой то компанией мы собрались в общаге. И решили что у нас будет двоичная вечеринка. Почему двоичная? Потому что было две банки тушенки, два пакета лапши и две бутылки спирта рояль. Вполне себе двоичная. Дальше я не помню.
Очнулся я утром, кто разбрёлся, кто то спал в повалку, мне было не очень хорошо. Видимо потому что к двум бутылкам спирта рояль добавились две полторашки пива (Кажется Багбир, но это не точно) и две бутылки чего то на коньяке. Пошатываясь я отправился к выходу из общаги (в ней кстати работал ларёк), я пересчитал финансы, денег оставалось ровно на проезд домой и полторашку карачинской (ещё без лебедей). Выйдя мз общаги, прямо через дорогу я увидел лес. Не, то что там есть лес, я какбы знал, но тут лес это было прям спасение. Если блевану - никто не увидит. Ну и воздух с ёлками - это прям хорошо.
Короче зашел в лес, метров на 100, увидел поваленное брёвнышко, сел на него, начал пить минералочку и приходить в себя. И в этот момент что то пошло не так... совсем не так... из леса, с разных сторон, начали выходить люди, некоторые были в плащах, в том числе из странных тканей. Достали мечи и алебарды (тоже из странных материалов) и начали рубится друг с другом. Я честно решил что вот она белочка, хотя что то рановато, ну да чёрт с ним. Я тогда ещё не знал что с галлюцинациями разговаривать не рекомендуется, поэтому подошел знакомится. Так и познакомился. Короче - до сих пор не отпустило. И знаете - мне это нравится.

Показать полностью
[моё] Воспоминания Ролевики 90-е Текст
1
12
Where.Nikkie
1 год назад

Ответ ferriko в «Юмор реконструкторов»⁠⁠2

Напомнило то славное время и захотелось поделиться своими впечатлениями. Но сначала оговорюсь: пишу все это не в пику и не ради того, чтобы очернить чьи-то добрые воспоминания. Я с уважением отношусь к любым безобидным для окружающих увлечениям, здесь речь исключительно о моих личных ощущениях, и о том как я все-таки осталась "цивилом". К тому же любопытно, насколько уникален мой опыт в этой среде, есть ли те, кто тоже пробовал и "не зашло"?

"Хоббит" был едва ли не первой моей полностью самостоятельно прочитанной книгой, если не считать совсем уж детских сказок, (спасибо маме за то, что всегда находила для меня интересные книги по возрасту!:). И сложно сказать сколько раз потом, учась в школе,  я перечитывала трилогию Толкиена (Толкина? - хаха:), не говоря уж о бесконечном потоке других фэнтези-книг, которые брались в библиотеке, выменивались у друзей и вообще добывались всеми доступными способами. Пыталась даже в Сильмариллион, чертила там какие-то схемки, чтобы запомнить кто от кого произошел, до сих пор дома иногда натыкаюсь на тетрадку с "уроками эльфийского", но как оказалось гуманитарные науки - это все-таки не мое:)

Мама всячески поддерживала это увлечение вырезками из газет о том, как люди собираются, делают себе костюмы и играют в эти волшебные миры. На первый фильм Джексона мы ездили с ней вместе. В общем, интерес мой был подогрет настолько, насколько возможно, и ничего удивительного, что в начале нулевых, перебравшись учиться в большой город, я попыталась прикоснутся к ролевому движению.

И это и правда было неплохо! Это время подарило мне коллекцию приятной фентезийной и около-фентезийной музыки, которую слушаю до сих пор (привет концерты "Мельницы" еще до того как она стала мейнстримом:), массу новых впечатлений, ну и, разумеется, стартовую тусовку в новом незнакомом городе. Но постепенно, месяц за месяцем, мне почему-то начало становиться неуютно. Не "плохо"/"дорого"/"трудозатратно", а именно "неуютно" и, наверное, немного скучно. Сначала я пыталась донести до окружающих со-тусовщиков эти свои смутные ощущения, но потом забила и попросту ушла. Но анализировать не перестала и вот короткий вывод: слишком большая концентрация странных людей вокруг. Я люблю людей, людей с особенностями в характере в том числе, но когда их процент (людей? странностей?) не превышает какого-то комфортного значения. Дальше мне делается сложно.

Если писать о конкретике, то получились вот так.

1. Мое собственное неумение погружаться в игру. Должна это признать. Нет, постройки на выездных РИ были впечатляющими и очень вдохновляли, мой большой респект мастерам, и всем, кто в это вкладывался. Но... Я не могла перестроиться. Вот стоит, скажем, Андрейка, мой закадычный друг по тренировкам, с которым мы много провели времени и на "вписках" и за приятными беседами, но на ближайшие несколько дней это как бы... Не совсем он. Этот человек в полтора раза крупнее знакомого мне "Андрея" за счет доспехов, в пять раз брутальнее за счет равнодушного выражения лица, он не улыбнется, не пошутит, даже не подмигнет. К нему вообще теперь на кривой козе не подъедешь, ибо он начальник охраны, а ты тут просто второй боец в третьем ряду. Обращайся по форме и не отсвечивай. Или вот, вроде, Иришка. Не то, чтобы мы с ней много общались в реале, но тут она на меня совсем уж волком смотрит, ворчит, что прислали им совершенно негодную лучницу (лучница из меня и правда так себе:) и возмущенно отворачивается, когда я пытаюсь что-то уточнить.

Понятно, что никто не держал эти маски по 24 часа на протяжении трех-четырех суток, но понять, когда человек в роли, когда - вне ее, когда надо отыгрывать, а когда можно подойти просто так и при этом не испортить игру - для меня было совершенно непонятно и неуютно. Возможно, я просто не успела набрать достаточный игровой опыт, но так уж вышло.

2. Наоборот, неумение некоторых людей оставлять игру - в игре и выходить из роли. В отличие от профессиональной актерской подготовки, тут этому никто не учил. И если я чувствовала себя пятой ногой пресловутой собаки во время жизни игровой, то многие оказывались в такой ситуации по возвращению в жизнь реальную и еще долго потом отходили. Это выражалось не только в резкости в поведении (все-таки отыгрываются-то зачастую реалии средневековья, да еще каких-нибудь непростых военных времен), но и в неизбежных разборках. Представьте, что после кона в "Мафию" кто-нибудь за столом закатывает натуральную истерику, "почемууу вы все убили меня в первый же день, вы мне всю игру испортили, аааа!!!" Такое, увы, случалось не один раз. Нет, игровая смерть - это и правда обидно. Тем более на большой выездной игре, к которой человек готовится год, продумывает роль и готовит костюм. Тем более, если роль - не боевая. Это можно понять. Но то, что взрослый человек оказался не готов к тому, что игра - это игра, и что всякое бывает, что все это потом выливается в обиды и претензии в реальной жизни - это вызывало досаду.

3. В тусовке вызревала идея, что хорошо бы в глазах общественности перевести ролевые игры (РИ) из некоего маргинального движения в разряд нормального обычного хобби, типа велосипедных прогулок или рисования. Предстать в глазах обывателей не странными чувачками в занавесках и с фанерными мечами, а людьми с серьезным увлечением. Все чаще в разговорах начало появляться презрительное "дивнюки" или "толчки". Оба звучали не столько в адрес игроков, концентрирующихся исключительно на творчестве Профессора, сколько в адрес людей с недостаточно серьезным подходом к делу: тех, кто набухивался на играх и "Поганище"/"Эгладоре" (место четверговых собраний ролевиков в Мск), тех, кто по-прежнему пытался соорудить себе доспех из линолеума, вместо того, чтобы сделать уже что-то нормальное. Были те, кто подходил к вопросу изменения облика ролевых игр с умом (и невозможно не уважать их за вложенные усилия): пытались договориться с властями о предоставлении полигонов или даже выкупить/арендовать территорию для игр вместо того, чтобы приехать и встать лагерем, где душа пожелает; ужесточали регламент; проводили публичные мероприятия для зрителей и т.д. Однако, как и у любой идеи, у этой тоже имелось свое радикальное "крыло". Группка людей, которая считала, что любого недостаточно представительно выглядящего участника движения можно и нужно "перевоспитывать", причем самыми что ни на есть гопническими методами. В реале я с ними почти не пересекалась, но на форумах это была постоянная тема. Помню, кто-то из них радостно рассказывал, как закинул петарду в рюкзак проходящему мимо патлатому "толчку" и как у того из рюкзака разлетелись тетрадки и черновики. На любые попытки урезонить этих ребят звучало примерно следующее: "а че они своим видом позорят ролевиков", "я не хочу, чтобы мое увлечение ассоциировалось вот с таким чмом", "ну и что, что он слабее, где были его друзья? А, раз друзей нет или они за него не вписались, значит он - лох и получил по заслугам!"

Не то, чтобы эти аргументы были совсем бессмысленными, наверное, любой, кто когда-либо входил хоть в какую-нибудь субкультуру (да и вообще имел какие-то взгляды/увлечения), мог прочувствовать это на себе: не хочется, чтобы панк ассоциировали исключительно с заблеванными алкашами, не хочется, чтобы коммунистов ассоциировали исключительно с "все отобрать и поделить, а остальных расстрелять", не хочется, чтобы компьютерные игры ассоциировали исключительно с прыщавыми подростками. Но вот тот сомнительный косплей на соцдарвинизм, в котором лично мне виделось больше желания самоутвердиться, чем реального стремления к какой-то цели, не радовал совсем. Я никогда так и не погрузилась в ролевое сообщество настолько, чтобы отринуть весь внешний мир и считать это полностью внутренним делом. А со стороны полу-обывателя гопнический подход выглядел еще хуже, чем чья-то немытая шевелюра. Тусовка же в целом, на мой взгляд, относилась к этим ребятам довольно лояльно: пытались увещевать на форумах и в тогда еще живом журнале, но на играх и турнирах они по-прежнему были желанными гостями. Мне это было странно, но по большому счету кто я, чтобы "в чужой самовар со своим монастырем..."

4. Удивительным образом параллельно со всем вышеизложенным существовал снисходительный термин "цивил" ("це - вилы, а це - грабли!"), то бишь человек, не имеющий отношения к ролевым играм. А может и не "удивительным", и просто я попала в переходный период. Странность, конечно, не в термине как таковом, а в снисходительности. Сложно привести конкретные примеры, но вот это стремление к "нетаковости", оно часто сквозит и в ролевом юморе, и в ролевых воспоминаниях. В байках и анекдотах "цивилы" неизменно удивляются, пугаются, косятся и пялятся на парней и девушек в костюмах, с эльфийскими ушками и мечами за спиной, таких загадочных и необычных. Обыватели, что с них взять.

Мысль о том, что популяризировать движение, считая всех вокруг смешными "несмышленышами", вряд ли получится, у меня тогда еще четко не оформилась. Но видеть себя каким-то уникальным экземпляром, "посвященной", тоже быстро надоело. В конце концов, я тоже много о чем понятия не имею, и многое еще увижу впервые.

Тут можно, конечно, сказать, что "ну не нравилось эпатировать публику, так никто ж не заставлял" (и даже наоборот, см.п.3). Не заставлял, это правда, и в принципе меня этот момент не слишком триггерил. Просто, когда значительная доля шуток в компании строится на вещах, юмор которых я не улавливаю, то становится как-то чужеродно.

5. ОБВМ и все-все-все. В целом концентрация ранимых и просто эмоциональных людей в среде ролевиков оказалась достаточно большой, что выливалось в огромное количество срачей, зачастую - безобразных. По крайней мере по моим меркам. Приятные спокойные отзывы о какой-нибудь игре терялись на фоне длиннющих веток с претензиями к мастерам, быстро переходивших в личные оскорбления, оскорбления родственников (бывали в наших кругах целые игровые династии). Высчитывания кто сколько человекочасов потратил и кто сколько игр мастерил в прошлом, чтобы иметь право открывать рот. Выкапывания историй пяти-, десятилетней давности, кто там кому в те времена на ногу наступил... Люди спорили с жаром, с полной самоотдачей, так, будто в эту секунду от результатов дискуссии зависела их жизнь. Как можно понять из предыдущих пунктов, личные претензии участников друг к другу и их обсуждения не отставали в интенсивности. И самое главное: никто никого не слышал. Ветки дискуссий уходили в бесконечность, закручиваясь в спираль и в конце концов не приводили ни к какой "истине". Я до сих пор не понимаю, как эти люди потом встречались на играх и вообще хоть как-то продолжали взаимодействовать, предварительно наговорив друг другу... Всякого.


Как итог.

Во-первых, повторюсь, все написанное - это очень субъективная точка зрения. По моим ощущениям остальные участники движения в большинстве своем чувствовали себя во всем этом вполне комфортно. Мне - не подошло, но за них я только рада.

Во-вторых, описанные пункты могут показаться прямо противоречащими друг другу. На самом деле, мне кажется, что источник у них все-таки общий. Ролевое движение нередко привлекает людей с достаточно высокой степенью эскапизма (кто бы мог подумать!:) Не возьмусь судить, что здесь "курица", а что "яйцо", не состыковался человек с обычным миром из-за своих черт, или сам решил, что ему интереснее в вымышленной вселенной, но сделал он это, наверное, не для того, чтобы стать условным уборщиком в трактире. Как в игре, так и в жизни внутри тусовки, каждый был... Как бы это сказать, "слишком главным героем своей собственной истории". И тут речь не о каком-то особом эгоизме, а скорее о замкнутости всего сообщества и каждого отдельного человека на самом себе.

В-третьих, ни в коем случае не хочу сказать, что все это время было для меня кромешным мраком. Было много хорошего, много моментов, которые я до сих пор вспоминаю с теплом и улыбкой, много интересных людей. Просто для меня это всегда было на уровне контактов "человек-человек", а не на уровне "Мы! Ролевики!" Точно так же я бы установила хорошие отношения с этими людьми, встреться мы где-нибудь по работе или на курсах китайской выпечки.

А так, я по-прежнему люблю книги в жанре фэнтези, по-прежнему мечтаю написать свою, уважаю фолк-музыку, и рада, что ролевое движение процветает. Сама играть, правда, теперь предпочитаю на компе:)

Показать полностью
[моё] Ролевики Юмор Олдскул Длиннопост Ответ на пост Текст
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии