Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
 Что обсуждали люди в 2024 году? Самое время вспомнить — через виммельбух Пикабу «Спрятано в 2024»! Печенька облегчит поиск предметов.

Спрятано в 2024

Поиск предметов, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
6
SpaceSoulStudio
SpaceSoulStudio
1 день назад

О таймерах и геймдизайне...⁠⁠

В одном ТГ канале, посвященному разработке игр, увидел опрос ~ "Как вы относитесь к таймерам в играх? Когда надо успеть сделать что-то за отведённое время." И варианты ответа(приблизительно): Хорошо/Плохо/Свое

Я честно ответил - "плохо". Как игрока, в первой реакции, меня аж передергивает при мыслях о таймерах.

О таймерах и геймдизайне... Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Длиннопост

Твое лицо, когда опять не успел в отведенное под миссию время... (Грань будущего)

Каждый раз, когда возникает таймер в игре, возникает дополнительный стресс, которого в жизни и так хватает. Вот к примеру, в процессе игры, ты решаешь легонько поднять экспы и деньжат. Начинаешь квест, где ничем не примечательная милая старушка предлагает тебе отнести бутылочку крепленого из Виларибо в Вилабаджо.

Все начининается размеренно и спокойно, вы пьете чай, старушка щепает тебя за щечку. Она дает тебе ту самую бутылочку в знак начала миссии. Никто не ожидает подвоха, пока ты не выходишь из ее дома. В углу экрана возникают цифры. Еще мгновение назад все было хорошо, а тут тебе дают 1 минуту, по истечении которой, если ты не успеешь, с неба польются лягушки, кровавые реки выйдут из берегов и египтяне съедят всю саранчу! Еще мгновение назад ты был пафосным героем, а сейчас дергаешься как мистер Бин.

Еще и сохранения начинают лагать, теперь я точно дропну игру, комп и весь этот мир...

О таймерах и геймдизайне... Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Длиннопост

Вот примерно с таким лицом я играю с таймерами в игры. (Кей и Пил)

Да даже одной следующей картинки хватит, чтобы задаться вопросом: а таймер вообще нужен или и так достаточно сложности?

О таймерах и геймдизайне... Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Длиннопост

Доброты картинка (GTA Vice City)

Или вот ещё. Тебе дается час на прохождение всей игры. Если не успеваешь, то начинай сначала. А что делать то? Куда идти? А вот я прошел за час и 30 секунд, всё? Я потратил жизнь в пустую? Опять надо все перепроходить? Да ёж...

О таймерах и геймдизайне... Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Длиннопост

Первый таймер в моей игровой жизни(prince of persia 1989)

И самые "любимые" таймеры. Которые относятся к открытым мирам и также включаются в самом начале игры. Эти таймеры тикают все прохождение и периодически напоминают о себе. Это не те таймеры, на одну миссию, не таймеры, которые незаметны(как в Frostpunk), и не таймеры за которые надо линейно пройти всю игру(как в prince of persia). Это таймеры, которые говорят - "У нас тут полный и огромный мир, но ты точно не успеешь увидеть его весь. У тебя только пара часов, чтобы оглядеться в паре городов и решить основной квест."

И ладно если бы это было просто запугивание, но нет. У тебя реально идет время и когда оно кончится - всё.

Эти таймеры живут в интересных сюжетных играх, таких как fallout. В эти игры хочется нырнуть и не выныривать. Хочется изучить эти игры, плыть по течению их мира, зайти в каждый уголок, найти лучшую броню, пушку, выполнить все квесты, перевести всех бабушек через дорогу, наказать каждого плохиша... Короче выпить всё от начала и до конца, а тут оп и конец таймера... И вот остается либо перепроходить все заново, либо отпустить...

О таймерах и геймдизайне... Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Длиннопост

Когда кончился таймер, а я только создал персонажа...(из какого-то шоу)

В общем, в первой реакции, я просто ненавижу таймеры. Но вот если копнуть поглубже, я понимаю, что всё сложнее.

Fallout и Prince of persia - легенды игропрома.

Вся кампания Starcraft 2 - сплошные таймеры, а игра наверно лучшая RTS на текущей момент(и я про сценарий). Да и WC3 тоже полна таймеров.

Кто ностальгически не улыбнулся при упоминании миссии с вертолетом в GTA - тот просто не играл.

Везде таймеры, таймеры, таймеры...

Как же так получается? Все просто таймеры - заговор рептилоидов! полезный и многогранный инструмент.

О таймерах и геймдизайне... Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Длиннопост

Сейчас поясню...(Доктор Кто)

Начнем с самого общего. Мы так устроены, что нам нравится решать задачи. Через задачи мы обучаемся и растем. Все чего мы добились, мы добились выполняя квесты. И чем сложнее квесты, тем больше радости приносит решение. Дофамин, мать его...

Добавляя таймеры в игру, геймдизайнер увеличивает сложность квестов, увеличивает уровень напряжения, но при этом повышает уровень радости при удачном завершении.

Т.е. таймеры не совсем раздражители, они - усилители.

О таймерах и геймдизайне... Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Длиннопост

Ощущения, когда вставляю таймер в игру (Half life)

Еще таймеры решает ряд других задач. Они буквально заставляют сконцентрироваться на задаче. Игрок буквально как студент в ночь перед экзаменом. Но главное не перегнуть!

В fallout, таймер буквально заставляет нас глубже погрузиться в игру и относиться к главному квесту более ответственно. Таймер добавляет реиграбельности, ведь каждое прохождение может отличаться не только в зависимости от характера персонажа, но и от выбранных приоритетов. Выполнить всё, пока у первого города есть вода, нормальному игроку - просто невозможно.

В CS таймер отсекает время на уровень, чтобы нельзя было бегать бесконечно. Не успел выполнить свою задачу? Проиграл, начинаем новый раунд.

А были бы интересны миссии в SC2 или WC3, если бы в них не было таймеров? Думаю нет...

В Tropico, HOI, Total War, Frostpunk и др. таймеры это элемент, позволяющий определить временные рамки игры, они так же играют на погружение. Так же, появление гунов/монголов или еще кого - это тоже события по таймеру, которое с точки зрения геймплея могу оценивать только положительно.

И да, таймеры могут быть как прямые (часики), так и завуалированные. Например, когда раз в минуту выдвигается отряд и игроку нужно его перебить или защитить. К завуалированным игроки обычно относятся лучше.

А еще они могут быть открытые и скрытые(опять же нашествие гунов в Total War). Если начинать расписывать, то их вообще как фломастеров в магазине. И все они разные, но, при грамотном геймдизайне, полезные.

К чему все это? Таймеры норм тема, пойду поменяю свой ответ в опроснике... Данный пост писал в первую очередь для себя, чтобы разобраться, но решил поделиться и с теми, кому это может быть интересно и полезно.

П.С. Занимаясь играми(да и не только) не отвечайте на вопросы - "да" или "нет". Не ищите простых ответов, копайте глубже! Задавайте вопросы: "почему?" и "как это работает?", смотрите шире на вроде бы простые вещи!

А еще, буду рад видеть Вас в моем ТГ канале. Там я чуть чаще выкладываю фрагменты из своей игры и другие материалы)

https://t.me/SSSDungeonGhost

Спасибо за внимание!

Добавил ссылочку на ТГ канал по Годо, где задали вопрос про таймеры:

https://t.me/godot_help_ru

Показать полностью 6
[моё] Gamedev Инди игра Инди Разработка Длиннопост
6
5
sefimenko
sefimenko
1 день назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Шутер Battleland по мотивам игры Crimsonland (в браузере)⁠⁠

Попробовать игру можно по этой ссылке.

Шутер Battleland по мотивам игры Crimsonland (в браузере) Инди, Gamedev, Разработка, Open Source, Браузерные игры, Инди игра, Шутер, Crimsonland, Аркадные игры, Top-down, RPG

Шутер Battleland по мотивам игры Crimsonland

Описание игры от автора:

Battleland — бесплатная опенсорсная веб-игра по мотивам Crimsonland. Она разработана на основе игрового фреймворка Phaser. Игра всё ещё находится в активной разработке, но вы уже можете попробовать её бета-версию.

В настоящее время доступен только однопользовательский режим, но в будущем планируется поддержка многопользовательского режима.

🕹️ Как играть

  • Движение: WASD или клавиши со стрелками

    • Нажмите левую кнопку мыши, чтобы стрелять, нажмите еще раз, чтобы остановиться.

  • Курсор мыши будет действовать как индикатор: серый в режиме ожидания, зеленый при стрельбе.

  • Стреляйте в монстров пулями, чтобы убить их. За убийство даётся 100 очков.

    • Когда-нибудь появится перк

  • За каждые 2500 очков будет появляться один дополнительный монстр.

  • Избегайте попаданий — каждый удар по монстру наносит 5 HP урона.

Ниже вы найдете более подробную информацию об оружии, навыках и врагах:


⚡ Оружие

В настоящее время существует только одно оружие — дробовик .
У него бесконечный боезапас , он стреляет 1 пулей каждые 0,2 секунды , и каждая пуля наносит 100 единиц урона .


❗ Монстры

На данный момент существует только один тип врагов — зомби .
Поначалу они медленные, но постепенно ускоряются, если их оставить в живых слишком долго.
Каждый удар наносит игроку -5 HP


✨ Перки

  • HP – Восстанавливает случайное количество здоровья игрока (от 15 до 60 HP).

  • SP (Скорость) – Удваивает скорость передвижения игрока и сокращает время перезарядки пуль (1 пуля за 0,1 секунды). Действует 7 секунд.

  • FR (Заморозка) – замораживает всех монстров на карте на 10 секунд . В это время новые монстры не могут появляться.

  • PU (Усиление) – стоит 5–10 HP, но мгновенно убивает всех видимых монстров, давая 10 очков за каждого.


Попробовать игру можно по этой ссылке.

Исходный код игры на GitLab

Автор игры: Timur Efimenko (Argentery)

Показать полностью
Инди Gamedev Разработка Open Source Браузерные игры Инди игра Шутер Crimsonland Аркадные игры Top-down RPG
0
4
iluxa1810
1 день назад

Интересные факты о Vigilante 8 и не только⁠⁠

Интересные факты о Vigilante 8 и не только Компьютерные игры, Gamedev, Vigilante 8, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Всем привет!

Как я уже упоминал, Дэвид Годрич — один из разработчиков Vigilante 8 — дал мне часовое интервью. Сейчас я занимаюсь его переводом, и чтобы подогреть интерес, хочу поделиться парой интересных фактов:

От Пентагона к геймдеву

До работы в игровой индустрии Дэвид был подрядчиком Пентагона. Он готовил презентации для Конгресса, чтобы обосновать финансирование военных разработок.

Однажды ему предложили новое задание, предупредив: «Если возьмешься, не бери с собой ничего, что не успеешь упаковать за минуту, прежде чем бежать к вертолету».

Это задание предполагало работу в демилитаризованной зоне между Северной и Южной Кореей. Он отказался — и с этого начался его путь в геймдев. В свободное время он учился 3D-моделированию и вскоре попал сначала Black Ops Entertainment, а позже в Luxoflux.

Star Wars: Demolition и ранний доступ к материалам приквелов

Работая над игрой по "Звездным войнам", студия Luxoflux одной из первых вне Lucasfilm получила доступ к материалам по приквелам. Однако LucasArts не дала им инструкций — разработчикам пришлось самим придумывать способности героев, опираясь только на арты.

Например, увидев Aurra Sing, они решили: «Ну, у неё снайперка — значит, сделаем ей нечто соответствующее».

Миссии в Vigilante 8 появились в последний момент

В какой-то момент Activision сказала: «Мы хотим указать больше контента на обложке. А сейчас у вас его маловато».

Разработчики подумали: «Мы уже можем разрушать здания… А что если сделать миссии, где одна фракция защищает их, а другиая уничтожают?» Так родилась система заданий: «добро» (Vigilantes) охраняет, «зло» (Coyotes) — разрушает.

Секреты, которые продавали игру

Некоторые механики, комбо и особенности геймплея осознанно не объяснялись в игре — они были раскрыты в официальном стратегическом гайде, который приносил доход Activision.

Чит-коды держались в секрете: после релиза их даже изменили, чтобы отдел QA не мог их "слить".

Activision также предлагала журнальным редакциям эксклюзивные читы в обмен на упоминание игры на обложке — это был способ продвижения.

На этом пока все.

Можете пока посмотреть мое последнее видео и подписаться на канал:

А я пойду переводить интервью дальше:

Интересные факты о Vigilante 8 и не только Компьютерные игры, Gamedev, Vigilante 8, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост
Показать полностью 1 1
[моё] Компьютерные игры Gamedev Vigilante 8 Игры Видео YouTube Длиннопост
0
539
ScrepY1337
ScrepY1337
1 день назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Reaper Hunt: Survivor

После того как я получил отзывы о тумане в моём предыдущем посте, я немного его доработал. Спасибо всем!⁠⁠

Игра (Steam)

[моё] Инди игра Gamedev Разработка Инди Unity Шутер Steam Видеоигра Туман VFX Шейдеры Видео Без звука Короткие видео
52
6
Dagonn
Dagonn
1 день назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Дружеская игровая выставка!⁠⁠

Всем привет!

Мы с другими разработчиками собрались и организовали совместную выставку игр. Конечно, моя игра Gold for Retirement тоже в ней участвует.

Эту затею задумал и реализовал АнтонXCM — огромная ему благодарность!

Буду рад фидбэку в комментариях — ваше мнение нам очень поможет!

  • 1. Battle Penguin Хардкорная метроидвания в постапокалиптическом недалёком будущем про пингвина, которому предстоит исследовать этот мир, попутно реагируя на вполне себе работающую оборонительную технику и другие опасности. Игра выйдет в 20XX... https://kitket427.itch.io/battlepenguins

  • 2. Slime King Adventure survival-like игра для всех платформ, в которой ваша задача - поднять слаймов на вершину пищевой цепи. Слаймы по отдельности слабы, но собрав из них отряд вы можете объединить их сильные стороны. Решаете вы, но всю игру не выйдет пройти на одном отряде. Учитывайте режим игры, локацию, местных врагов и погоду чтобы раскрыть весь потенциал слаймов. Игра в разработке уже второй год, релиз игры недавно состоялся в Play Market. https://rob-demo.itch.io/slime-king

  • 3. Darkest Paws Darkest Paws - это хоррорноголоволомочный пиксельный 2д платформер, в котором игроку предстоит пройти 8 уровней, не выходя за пределы света фонаря, а так же узнать нелёгкую историю мира, который уже давно не видел солнечного света. Релиз состоится в этом году / @pechenkot

  • 4. Meowphoria Собери гарем кошкодевочек и спаси мир от дракона Сингулярности! Эта веселая метроидвания соединенная с симулятором свиданий, где каждый ваш выбор – имеет последствия, а любовь – верный шаг к победе! Релиз в конце лета, но демо уже вышло https://store.steampowered.com/app/2740020/Meowphoria/

  • 5. Silent Station Хоррор-головоломка, в которой вам предстоит починить станцию. Решайте интересные головоломки, исследуйте различные локации и узнайте больше тайн, связанных со станцией. Игра выглядит так, будто её создавали на PlayStation 1 с использованием эффектов VHS. https://tinygamesstudio.itch.io/silent-station

  • 6. Endborn Проект имеет pixel art и top-down стиль, а его основными жанрами являются Slasher, Roguelite и Bullet hell. Игра вдохновлена Devil May Cry, Ultrakill и Enter the Gungeon Вам предстоит играть за могущественное существо, чья сила способна стирать с лица Вселенной целые планеты и звёздные системы. Враги, что встанут на пути, готовы пожертвовать всем ради вашей гибели - так же, как и существо готово пойти на всё, чтобы дойти до конца и получить ответы на вопросы, которые задаёт сам космос. До 1 сентября в планах выложить альфа билд в открытый доступ, а выход Демо версии игры планируется на конец 2025 года. https://linktr.ee/lifend_games

  • 7. ELIZHA;BETH метроидвания с элементами экшен-RPG Проект зародился три года назад, а активная разработка стартовала в январе 2025 года. Вдохновлён Hollow Knight и The Legend of Zelda: Breath of the Wild, игра делает упор на исследование мира и выживание через сочетание боевых и паркур-механик.

  • 8. Gold for Retirement Это хардкорный платформер, который бросит вам вызов и заставит проявить все свои навыки!Вам предстоит отправиться в захватывающее приключение, где каждая золотая монета — это шаг к вашей беззаботной старости. Посетите десятки уровней, наполненных сложными испытаниями и опасными ловушками. Наслаждайтесь стильной пиксельной графикой, которая перенесёт вас в атмосферу классических платформеров, и погрузитесь в атмосферу игры благодаря потрясающему саундтреку.Но главная фишка — это уникальный механизм полётов! Ваш рыцарь оснащён специальным устройством, встроенным в шлем, которое позволяет парить, планировать и преодолевать самые сложные препятствия. Демка уже доступна в стим а релиз основной игры состоится 20 августа 2025 года. https://store.steampowered.com/app/3513800/Gold_for_Retirement/

    Всем спасибо за внимание!

Показать полностью
Игры Gamedev YouTube Новости игрового мира Инди игра Инди Видео Длиннопост
0
5
user8676564
user8676564
1 день назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Геймдевовская импотенция⁠⁠

Всем привет! Давно не писал — последние полгода выдались достаточно тяжёлыми. Полностью уйти в новую специализацию: «Это было не просто смело, это было пиздец как смело!» негативные аспекты этого решения догнали меня только сейчас, и теперь я гораздо лучше понимаю: - Себя прошлого, который долго не решался начать своё дело - Бывших коллег, которые годами говорят о самостоятельных проектах, но так и держатся за офис.

Так что изменилось? Зимой я выпустил первую игру. Глобального успеха, как и ожидалось, не случилось, но было много обратной связи и продаж, а самое главное - опыт!

С тех пор: - Существенно прокачал навыки программирования - Сменил стратегию и веду два проекта параллельно - Активнее занялся развитием в соцсетей. Но появилась проблема: Я столкнулся с барьером перед выпуском. Понял это случайно: всё началось с мелких правок — а в итоге полностью переработал уровень, оптимизировал код, добавил новые механики. Стала ли игра лучше? Да. Есть куда расти? Конечно. Но игра должна была выйти вначале лета, а сейчас не уверен, что успею к осени.

И если так продолжится, можно вечность улучшать один проект и ничего не выпускать. Кто сталкивался с подобным? Как вы находите баланс между качеством и своевременным релизом? Жёсткие дедлайны? Приоритизация задач? Или другой подход?

[моё] Gamedev Разработка Инди Инди игра Программирование Unity Дедлайн Психология Мобильные игры Браузерные игры Игры Мат Текст
13
33
DanilaGD
DanilaGD
2 дня назад

Выпустить игру про выгорание и выгореть всей студией. Как прошел релиз Mini Painter. Раздача ключей!⁠⁠

Выпустить игру про выгорание и выгореть всей студией. Как прошел релиз Mini Painter. Раздача ключей! Gamedev, Инди игра, Длиннопост

Всем привет, три дня назад наша студия выпустила второй проект. Мы попытались сделать его в кратчайшие сроки (4 месяца), чтобы не слишком сильно тратиться на разработку и попробовать наконец что-то заработать на инди играх (первый проект был полным финансовым провалом).

Однако спешка хоть и позволила сэкономить, но скупой платит дважды и мы, во-первых, столкнулись с абсолютным выгоранием, буквально ни у кого из команды нет сил жить. А во-вторых, в игре было и все еще остается довольно много багов. Оставшиеся баги не критичны, но неприятны. Особую сложность с багами вызывает сложность найти сам баг. Так как это айдлер, в котором игрок почти ничего не может делать, то понять причину бага бывает довольно сложно.

По итогу вопрос остается открытым, как в современном мире профессионально делать инди игры и при этом не умереть с голоду? Я, к сожалению, пока на него ответа не нашел.

Если вам нравится эстетика и хочется понаблюдать за тем, как работают другие люди, то можете поддержать нас и купить игру.

Если хочется поиграть, но жалко денег, то можете попробовать выиграть ключи к этой игре.

Для этого вам нужно будет узнать персонажей на миниатюрах, которых вы можете встретить и раскрасить в Mini Painter.

Первый ключ

Вам необходима первая буква имени этого персонажа

Выпустить игру про выгорание и выгореть всей студией. Как прошел релиз Mini Painter. Раздача ключей! Gamedev, Инди игра, Длиннопост

А также первая буква имени этого персонажа

Выпустить игру про выгорание и выгореть всей студией. Как прошел релиз Mini Painter. Раздача ключей! Gamedev, Инди игра, Длиннопост

Найденные буква подставьте вместо вопросиков в этот ключ в том же порядке.

5TL?H-?HCP7-0YVB5

Второй ключ

Первая буква любимого заклинания этого персонажа

Первая буква имени главного героя этой книги

Выпустить игру про выгорание и выгореть всей студией. Как прошел релиз Mini Painter. Раздача ключей! Gamedev, Инди игра, Длиннопост

Найденные буква подставьте вместо вопросиков в этот ключ в том же порядке.

?22RG-6VG?M-EN847

Третий ключ

Первая буква имени этого меха

Выпустить игру про выгорание и выгореть всей студией. Как прошел релиз Mini Painter. Раздача ключей! Gamedev, Инди игра, Длиннопост

Первая буква имени главного злодея этой вселенной

Выпустить игру про выгорание и выгореть всей студией. Как прошел релиз Mini Painter. Раздача ключей! Gamedev, Инди игра, Длиннопост

Найденные буква подставьте вместо вопросиков в этот ключ в том же порядке.

?3J6X-?NE5N-G3Q96


Приятной игры. Буду рад советам, как делать игры и при этом не тратить на них целое состояние, не выгорать и еще, чтобы сами игры делались с душой.

Показать полностью 6
Gamedev Инди игра Длиннопост
18
Antelus.Games
Antelus.Games
2 дня назад

Antelus Online EXPO — ОТКРЫТО!⁠⁠

Antelus Online EXPO — ОТКРЫТО! Фестиваль, Мероприятие, Выставка, Инди, Gamedev, Компьютерные игры

Друзья, мы запускаем первое в России масштабное онлайн-мероприятие, полностью посвящённое инди-играм и разработке!👍

Antelus Online EXPO уже доступно, и вы можете залететь прямо СЕЙЧАС — без регистрации, загрузок и барьеров.🔥

Вас ждут:

⬆ более двадцати инди-игр;

⬆ игровые стенды, трейлеры и демки;

⬆ голосовые чаты с разработчиками, стримерами, авторами и админами крупных каналов;

⬆ офлайн фестивали и околоигровые мастодонты;

⬆ розыгрыши и подарки!

🎁Мы будем разыгрывать:

⬆ 50 ключей Steam на "Сердце Алтая"

⬆ 50 ключей Steam на Eclipse

⬆ 3 игры из серии Choice of Life — всего 50 ключей Steam

⬆ 50 билетов на РЭД ЭКСПО

⬆ 5 билетов на Индикон

🔗 ВХОД ПО ССЫЛКЕ

Заходите, выбирайте любимые проекты, общайтесь с разработчиками и забирайте призы.

Рекомендованные браузеры (Google Chrome, Yandex)

p.s. Для стримеров - Стримить Можно и Нужно.
А то многие уточняли можно ли

p.s.s. Если что я и мой зам Анна всегда будем в Голосовом чате "!Основной" и всегда можно задать нам вопросы и пообщаться.

Всех ждём! 🩷

Показать полностью 1
Фестиваль Мероприятие Выставка Инди Gamedev Компьютерные игры
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии