Lineage 2: как мы сделали свой сервер «по фану» и не сошли с ума
Когда в 2025 году мы с друзьями решили поднять свой сервер L2 "как в старые времена", я не представлял, во что ввязываюсь.
Технический ад:
Долго искали рабочую сборку (их просто нет в природе, а покупать слишком подозрительно)
NPC-диалоги, квесты, на удивление оказались рабочими. Но требовали коррекции.
Координаты спавна в БД были сломаны - мобы появлялись внутри стен, пришлось еще и с геодатой мудрить (нормальной нет)
Дорабатывали геодату
Дроп – отдельная песня, корректировали, вырезали и подгоняли до рабочего состояния очень долго (и не факт, что все удалось исправить)
Документация? Какая документация?
Официальной документации по серверному ПО L2 не существует. Всё, что у нас было:
Обрывки гайдов с англоязычных форумов 2007 года.
Полурабочие билды с GitHub, где комментарии на корейском.
Токсичные ветки на RaGEZONE, где на любой вопрос отвечают «гугли, нуб».
Сообщество: токсичность level MAX
Когда мы начали задавать вопросы в тематических чатах, нас встретили:
«Опять дилетанты лезут»
«Если не знаешь, как работает инстансинг, зачем вообще брался?»
«Этот код не для таких, как ты»
Но мы упёрлись.
Что сработало:
Взяли за основу L2J Mobius (не подвела)
Настроили рейты, кастомные телепорты, NPC для соблюдения баланса между фармом, крафтом и прочим.
Настроили PvP/PVE механики через костыли.
Поняли, как устроены MMO изнутри.
Вспомнили, каково это — играть ради драйва, а не цифр.
Выводы:
Делать сервер L2 сложно, но возможно даже без опыта.
Сообщество токсично, но, если прорваться — найдутся адекватные люди.
Главное — кайфовать от процесса.