Фотосессия по мотивам игры S.T.A.L.K.E.R
Мой "ламповый" 2009
Спойлер: самая жопа будет в конце.
Можно было поехать в такие места, куда сейчас не поедешь. Тут ещё есть труба 4 энергоблока и нет нового конфайнмента.
Кто бы подумал тогда, что будут ковиды, майданы, СВО...
Сейчас кажется, что мир тогда застыл как муха в янтаре
Очень четко ощущался контраст между голубым беззаботным небом и тревожными ржавыми остатками человеческих судеб в весенней траве.
И почувствовать, кажется, получалось
Никогда не забуду одно ощущение из той поездки. Мы в автобусе, слушаем экскурсовода, в промежутках живо и увлеченно обсуждаем свои впечатления, кто-то показывает окружающим фотки на экранчике своего фотоаппарата, кто-то задумчиво смотрит в окно. И вдруг наступила какая-то странная тишина. Тишина прорывалась сквозь звуки мерно гудящего мотора, сквозь поскрипывания кузова автобуса... Все как-то не сговариваясь замолчали, а через секунду запищал первый дозиметр. Потом второй, потом весь автобус. Все дозиметры, которые были настроены на превышение уровня радиации вдруг заверещали. Мы пересекали один из шлейфов выброса при аварии на ЧАЭС. Да, примерно там был рыжий лес, недалеко оттуда стелла на въезде в Припять (есть на фото).
Ничего, в общем-то, страшного. Просто вот здесь немного завышенный фон. Ничего опасного в целом, если там не торчать слишком долго и не облизывать асфальт.
Харьков
Кто узнаёт места?
А потом спустя какое-то время как земля ушла из под ног:
Нажимайте кнопки, комментируйте, прислушивайтесь к себе, делитесь своими мыслями.
Вот такое вот настроение у меня про 2009 год сейчас.
Нет, то был, конечно не последний раз, когда я был в Харькове или Киеве.
До сих пор не могу понять почему в какой-то момент в этот прекрасный город стало нельзя.
Это всегда был мой любимый город.
Это всегда были "ворота" в поездках к морю.
Едешь на электричке, меняешь денежки в обменниках через дорогу за Макдаком. Макдональдс - бессменная сеть бесплатных туалетов. Как не заглянуть с дороги? В Белгороде не было макдональдса. Ну а дальше за билетами в Крым, или за снаряжением по туристическим магазинам, или на Героев Труда за гаджетами, или на Барабашку приодеться.
Мне нравилось сесть на трамвай и просто ехать по городу. Тесные неудобные пластиковые сиденья, трясущийся по рельсам тяжелый монстр не располагает к удобству, но вот ты поймал какое-то более-менее удобное положение, воткнул в одно ухо наушник с аудиокнигой, другим ухом слушаешь город и гомон людей, звонки трамвая, гул города...
А через недель в совершенно другое место, к морю!
Все фото в этом посте мои. Все они 2009 года от весны (апрель) до конца лета (август). Чувства и переживания и сумбурные мысли тоже мои.
Вымирающая деревня:мужики и шляхта
Курадово-это деревня,в которой я провожу свои выходные летом.Эдакая летняя резиденция,на стороне шляхты) Именно тут я отдыхаю душой от городской суеты и набираюсь терпения/взращиваю нервные клетки.Так и хочется выйти в беседку на берегу Припяти и позвать Агафью, чтобы подавала кофий утрешний)
Однако, несмотря на живописные места и близость реки,деревня на стадии вымирания.Лет 30 назад к деревне проложили грунтовую дорогу,с не очень хорошим покрытием,а до этого сообщение осуществлялось только речным транспортом или по паромной переправе с правого берега реки Припяти.
По причине того,что деревня долгое время находилась отрезанной от основных поселений,на болотах вокруг сохранился антураж,а в самой деревне некий самобытный этнографический колорит.Здесь до сих пор можно увидеть крытые чаротом крыши хат.
Занятно,но раньше деревня была разделена на две части, которые назывались 'мужики' и 'шляхта', между ними – несколько десятков метров.На стороне 'шляхты' жили потомки мелкого дворянства, получившего титулы за воинскую доблесть,а на стороне 'мужиков'-простолюдины.Мне показывали точную карту Курадово 1869 года, на которой отмечены две части деревни,названия улиц и т.д.
На сегодняшний день осталось около 5 жилых домов да несколько 'летних резиденций' на стороне шляхты.Школу разобрали по кирпичикам ещё в разгар перестройки,а церковь ушла с молотка и того раньше.Имелся в наличии колхоз, однако и он загнулся с распадом советского строя.Магазин канул в лету и сейчас приходится довольствоваться приездом автолавки раз в неделю.
Рыбы в реке мало,но зато аутентичные колодки для пчел полны́ меда.
Приятно полежать в гамаке на берегу прекрасной Припяти,наблюдая за рассеивающейся утренней дымкой.
Отдельное удовольствие посетить луг,покрытый сухим мхом,а также собрать такие травы как:чабрец, полынь, бессмертник и тд.
Каждое погожее утро дарит мне такой прелестный вид из окон дома.
Как я строил Припять в игре Workers & Resources: Soviet Republic ч.2
Собственно продолжение...
Ну и куда же без культурного центра города!
Получилось немного не пропорционально, да да, где-то накосячил при планировании, но тем не менее смотрится всё также эффектно!
4а микрорайон тоже уже в "новом" исполнении, добавлены дома по центру и теперь это проектируемый 8 микрорайон.
Между 125 и 126 серией опубликовал серию видеороликов по сравнению города по скриншотам игры и реальным фотографиям,
а также провёл пару прямых трансляций по планированию 6 и 7 микрорайонов по макету (макет в начале статьи).
1 мкр - реал/игра - https://youtu.be/MjsV_EIy8Is
2 мкр + культурный центр - реал/игра - https://youtu.be/WxxfEIEzb1E
3 мкр - реал/игра - https://youtu.be/8nvtWiL37Y0
4 и 4а мкр - реал/игра - https://youtu.be/9H018o4tr8Y
5 мкр - реал/игра - https://youtu.be/JTlUXpPXdSU
Планировка 6 и 7 микрорайонов:
На планировании 6 и 7 микрорайонов игра взяла курс на будущее данной Республики, согласно макету и зарисовке в начале статьи.
Проект живёт и по сей день: построены заводы автомобильной, железнодорожной и авиационной техники. Вот-вот будет построен аэропорт. Уже проложены дороги в проектируемых 8, 9 и 10 микрорайонах, там же строится метро.
Ещё немного сравнительных кадров!
Дочитали до конца? Респект и уважение!
Проследить за жизнью проекта можно в плейлисте:
Как я строил Припять в игре Workers & Resources: Soviet Republic ч.1
Приветствую товарищи!
Это 1ая часть истории, не влазят картинки)
К релизу игры Workers & Resources: Soviet Republic хочу рассказать свою историю строительства, ныне заброшенного, города атомщиков - Припять.
Данный проект - проект "Припять" - напрашивался с тех пор как я попробовал игру Workers & Resources: Soviet Republic. И вот 4 марта 2022 года, спустя год опыта в игре, вышла первая серия прохождения.
Игра, сама по себе, в стилистике советской эпохи, что близко мне по духу и по жанру игр.
Начать проект мне не хватало лишь типовых зданий города, но данный вопрос решился путём перекапывания мастерской Steam, где я нашёл первые жилые здания. Прохождение, на тот момент, было с максимальной сложностью. И по сей день проект жив и развивается на тему: "А что, есть бы не случилась катастрофа на ЧАЭС 26.04.1986 года?" Сложность упала из-за введения
множества механик, которые я уже решил не внедрять (да и попытки внедрить воду в существующий город выбивало игру, что не способствовало развитию проекта). Моими инструментами по воссозданию были карты, фотографии, макет (фото) и видео тех лет.
Оговорюсь сразу, это всё же ИГРА, а значит под механики (пешая доступность магазинов/баров/развлечений до 400 метров, здания обеспечения и тд) нужно подстраиваться, отсюда достаточно внешних несоответствий с
реальными строениями и некоторое количество дополнительных зданий.
Касательно направления и наполнения прохождения - построить город Припять максимально похожий с реальным городом.
Старт с 1960 года у границы советских стран. Первый город - Чернобыль.
По части строений всё просто, это деревенские дома в основном. Планировал и строил дольше, чем предполагалось, но оно того
стоило - получилось красиво, эффектно и главное - эффективно.
Небольшое путешествие по построенному городу Чернобыль в игре.
Потерял фото города с высоты, поэтому скрин с карт. Очень много пришлось додумать, тк город как минимум на половину не жилой и в разрухе.
Далее по плану село Залесье - центр сельскохозяйственной
промышленности начала прохождения. К сожалению там строений по картам вообще не нашёл, кроме Дома Культуры в разрухе. Слепил село как говорится "на коленке".
Только к 52-53 серии (в игре 1984 год) добрался до планировки военного городка Чернобыль-2. Получилось также красиво и эффектно!
За прошедшее время успел запланировать и построить Лелёв, Кошовку и даже село Копачи.
В модификациях антенны в одном экземпляре, поэтому левую часть строил из тех же, но меньшим количеством.
От Лелёва и Кошовки по картам вообще ничего не осталось, только несколько былых дорог. По направлению этих самых дорог додумал и спланировал эти 2 деревни.
В 1997 году уже прокладывал дороги по будущей территории Чернобыльской Атомной Электростанции им. В. И. Ленина (на момент планирования станции, модификации на ЧАЭС не было, поэтому собрал из стандартных зданий) и строил неспешно село Зимовище - будущий таможенный хаб на границе с
советскими странами. Зимовище находится дальше по карте, в игре же это граница. Отсюда решение сделать деревню селом и несколько в сжатом виде.
В 1999 года во всю шла стройка поселка Лесной - поселок первостроителей ЧАЭС и города Припять. Посёлок Лесной представлял собой вахтовое поселение, отсюда и внешний вид в игре.
На момент 2001 года планировал стройбат в/ч 01515 - будущие передовые строители города. Строили они, в жизни, город или нет - не известно, но это игра, и тут они мне пригодились как строители.
Уже в 2006 году (по игре) запускал серию прямых трансляций по планированию города Припять:
1 мкр - https://youtu.be/MBVJiR6qOMA
2, 3, 4 мкр - https://youtube.com/live/gVRPDWekfns
4а, 5 мкр - https://youtube.com/live/gt-msOSCkwQ
И только в 2017 игровом году началось строительство Припяти, а именно часть города - МСЧ-126 - Медико-Санитарная Часть 126.
В 2028 город был построен в границах на момент аварии на ЧАЭС.
5 микрорайон будет представлен в "новом" виде. Было голосование за вариант застройки как в жизни или как на макете, понятное дело выбрали как на макете, отсюда в правом верхнем углу шеснарь и дома проекта 111-84 чуть ниже и правее детского сада №15 "Яблонька".
На этом 1ая часть заканчивается...
Сколько нужно времени, чтобы уложить теплый пол?
Точно не скажем, но в нашем проекте с этим можно справиться буквально за минуту одной левой!