Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Нарисуй Удар - это смесь двух жанров: рисование и драки. Вы играете за одну из балерин, которые сражаются друг против друга в смертельном танце.

Испытайте новый игровой опыт в захватывающей игре “Нарисуй Удар” прямо сейчас!

Нарисуй Удар

Драки, На ловкость, Для мальчиков

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Recyavik
Recyavik
5 лет назад

3D-net (Концепция)⁠⁠

По мотивам: циклов “Глубина” и “Ночной дозор” Лукьяненко, романа “Вокруг света за 80 дней” мультсериала “Рик и Морти”, сериала “Мистический квест”, фильма “Валериан и город тысячи планет”, игры “Майнкрафт”, игры “OpenTTD”, игры TABS, игры “SIMS” и “Death Stranding”...


Концепция базируется на теории мультивселенных, но нам потребуются только мультиземли, которые будет удобнее называть слоями.

Каждый слой может немного или намного отличатся от других слоев.


Базовый или нулевой слой


В базовом слое будет возможно: передвигаться пешком и на транспорте с возможностью совершить кругосветное путешествие, встречать случайных людей, знакомиться и общаться с попутчиками, кооперативно производить транспортные средства, строить дороги, железные дороги и другие транспортные линии.


Поверхность земли базового слоя будет состоять из набора пустых плоских карт с нанесенной на них сеткой координат широты и долготы.


Если размер одной карты будет равняться одному квадратному километру, то всего потребуется 510 072 000 карт чтобы соответствовать площади реальной Земли. Одна такая карта будет весить меньше килобайта, в миллиарды раз меньше карт современных игр с “открытым” миром. В нашем случае, мир “не игры” будет действительно открытым.


Карты будут сдаваться в аренду администрацией нулевого слоя по принципам доменных имен, допустим за 1 бакс в год.

Арендатор по договору аренды будет обязан обеспечивать функциональность нулевого слоя на своем участке, бесплатно, а также вести работы по созданию виртуальной копии географии Земли в рамках своего участка. В других слоях, он может делать все что угодно, в рамках стандартных законодательств. Слои могут быть платными, в слоях может размещаться наружная реклама, в слоях могут продаваться виртуальные товары.


Пользователи смогут пересекать участки в бесплатном базовом слое не заходя на другие слои.

В базовом слое пользователь будет выглядеть как два куба поставленных друг на друга, назовем это брусок. На одной грани верхнего куба будет место для аватарки.

У пользователей будет возможность обмениваться текстовыми сообщениями в чатах.

Надо полагать, что 200 таких брусков находясь одновременно на одной пустой карте будут вполне быстро просчитываться. У пользователя должна быть настройка сколько показывать других брусков рядом от 0 или выше. Должна быть возможность добавить в друзья и показывать только друзей.


На карте можно будет передвигаться пешком со скоростью 5км\ч по суше, и плыть со скоростью 3км\ч по воде. Также для передвижения можно будет использовать транспорт наземный, водный и воздушный. Например, скейт будет давать прирост скорости + 10 км\ч к пешеходной скорости.


Телепорта в нулевом слое не будет, также как и в реальном мире. Можно будет выбирать точку респауна в больницах. Смерти в нулевом слое также не будет, но будут ДТП с тяжелым исходом, при которых пострадавших автоматически перевезут на точку респауна. При регистрации будет рекомендовано выбирать точку респауна в регионе проживания для большей достоверности.


Бруску надо будет спать 8 часов, и можно будет работать не более 40 часов в неделю.

Вся работа будет заключаться в установке бруска на рабочее место. Не нужно будет часами майнить ресурсы кликая миллион раз мышкой. Спать можно будет как стационарно так и во время движения в транспорте. Игра может занимать 15 минут в сутки, за которые брусок может отработать смену 8 часов, после чего проехать на поезде тысячу километров.


Автомобильный и остальной транспорт будет автоматическим, даже велосипеды. (Все для ЛЛ).

Транспортные средства надо будет производить на заводах конечной сборки, которые администрация будет размещать в тех же местах что и заводы в реальности. На таких заводах будет баннер с логотипом и ссылкой на сайт в качестве бесплатной рекламы.

Транспортные средства на заводах будут производится из затрат времени на рабочих местах. Производственные цепочки, на начальном этапе, учитываться не будут.


Допустим, у нас на карте есть фабрика по производству скейтов с 30-ю рабочими местами и с производительностью 400 скейтов в час. Для того чтобы велось производство, необходимо, чтобы по крайней мере одно рабочее место было занято в течение часа для выхода 13 скейтов.

Топлива, на начальном этапе также не будет и транспорт будет с бесконечным зарядом, но топливную и климатическую модель надо будет разработать как можно раньше.


Частная собственность на транспорт будет работать посредством паролей. Транспорт может выпускаться запароленным и никто кроме владельца пароля не сможет им воспользоваться, или можно будет выпускать транспорт свободно и такой незанятый транспорт сможет юзать любой пользователь.

Бесхозный не используемый более 30 дней транспорт будет автоматически удаляться.

Дорожный транспорт сможет передвигаться только по дорогам, как железнодорожный транспорт только по железной дороге.

Дороги надо будет строить на месте реальных дорог, также из затрат времени.

На этапе запуска будет работать только пешеходный режим, а затем по мере разработки будут добавляться другие возможности.


За физическую и экономическую достоверность симуляции будет отвечать научно-технический совет формируемый историческим путем...


Инновационные виды транспорта в нулевом слое будут платными для пользователей, в соотношении 1 к 50 за билет, при этом 90% от оплаты будут направляться разработчикам инновационного транспорта.

В симуляторе можно будет тестировать эффективность разных видов транспорта. Построенные из кубов транспорты будут по грузовому объему соответствовать реальным прототипам.


Проектный слой


В этом слое можно будет размещать как реально существующие объекты так и проекты.

Верифицированные пользователи смогут голосовать за проекты и выбирать лучшие варианты из них. Например можно будет пройтись по проекту набережной осмотреть ее в виде приближенном к реальному, и вынести положительный или отрицательный вердикт.

Также должна быть возможность проголосовать против строительства набережной вообще.


Архитектурным бюро не нужны обычные сайты с плоскими фотками, им нужны 3д-сайты где можно будет разместить портфолио в натуральную величину.


Проектировать можно будет прямо в проектном слое по BIM.


Заказчик и архитектор смогут встретиться непосредственно внутри 3д-проекта.


Адекватный проект частного дома должен учитывать климатические особенности региона и во многих регионах России возможно отапливать жилье за счет солнца на 50% и более процентов. В проектном слое можно будет посмотреть какие у дома будут теплопотери, сколько дом получает солнечной энергии в год, сколько в конкретный день, и какая будет рентабельность у солнечных коллекторов.


Другие перспективы


Реконструкция исторических глобальных военных компаний.

Протяженность фронтов в Первую Мировую достигала 3000 км. и достаточно всего 3000 серверов по 200 игроков на каждом, чтобы моделировать боевые действия 600 000 комбатантов одновременно.


Образование. Школьники научатся проектировать здания и заодно отрисуют города.


Кооперативная “цивилизация” с открытым миром.


Научное моделирование исторических процессов. Например, строительство пирамид разными способами.


Игроделы смогут создавать свои квесты и катсцены не убивая кучу времени на моделирование мира.


3Д-магазины одежды где можно будет примерять шмотки на свой 3д-аватар.


Можно будет грабить корованы...


Запуск нулевого слоя

Студия с опытом, может использовать свои разработки для быстрого развертывания нулевого слоя. Пустые карты и регистрацию пользователей можно запустить за один рабочий день и приступить к нагрузочному тестированию на предмет того, сколько примитивных аватаров смогут одновременно передвигаться на одной карте без тормозов.


Понятно что такой формат презентации будут активно минусовать, но во время тяжелейшего кризиса надо использовать любые возможности, и нам всем будет лучше если компания создавшая “3Dnet” будет базироваться и платить нологи в России.

Показать полностью
[моё] Концепция 3D Интернет Длиннопост Текст
6
7
lipton36
lipton36
5 лет назад

Будка охраны, Неизвестный художник, начало 2000-х⁠⁠

Санкт-Петербург, стоянка одного из МФЦ:

Будка охраны, Неизвестный художник, начало 2000-х Фотография, Будка, Рукожоп, Концепция, Длиннопост
Будка охраны, Неизвестный художник, начало 2000-х Фотография, Будка, Рукожоп, Концепция, Длиннопост
Будка охраны, Неизвестный художник, начало 2000-х Фотография, Будка, Рукожоп, Концепция, Длиннопост
Будка охраны, Неизвестный художник, начало 2000-х Фотография, Будка, Рукожоп, Концепция, Длиннопост
Показать полностью 3
[моё] Фотография Будка Рукожоп Концепция Длиннопост
6
2
Programma.Boinc
Programma.Boinc
5 лет назад

Межзвездная торговля возможна...⁠⁠

"Межзвездная торговля возможна"

http://toughsf.blogspot.com/2017/03/interstellar-trad..


Если выжать всю "воду", то предлагаемый бизнес-план такой:

1. Посылаем к какой-нибудь близкой звезде зонд с грузом из саморепликаторов

2. Саморепликаторы размножаются на веществе планетной системы целевой звезды

3. Когда они достаточно размножатся, то начинают добывать и накапливать редкие элементы

3'. Тем временем, экспоненциально растущая экономика Солнечной системы исчерпывает запасы редких элементов в СС

4. По радиозаявкам из СС, саморепликаторы посылают в Солнечную систему корабли с нужными элементами

5. Спустя столетия/тысячелетия после отправки исходного зонда, наконец-то ПРОФИТ!

Тут, конечно, много смешного.


Во первых, с точки зрения экономики данную схему сложно назвать торговлей. Если считать самореплекаторов за машины без собственных интересов, то это не торговля по определению. А если считать размножившихся саморепликаторов за экономического контрагента, то им нет никакого резона тратить ресурсы на отправку кораблей в СС, кроме встроенной жесткой программы выполнять приказы из СС. В общем, концепция держится на невысказанной идее, что рабский труд ничего не стоит...


Во вторых, с точки зрения физики: если скорости транспортных кораблей больше, чем проценты от скорости света, производить редкие элементы из нередких элементов путем ядерных реакций энергетически выгоднее, чем возить. Хотя на это можно конечно ответить, что энергию-то будут тратить саморепликаторы, а их проблемы инвесторов не волнуют... Но есть еще фактор времени. Концепция держится на том, что инвесторы в Солнечной системе будут терпеливо дожидаться посылочек, вместо того, чтобы заняться эмуляцией s- или r-процесса, используя нейтроны от горения дейтерия или реакции He + C-13 -> O-16 + n.


Ну и в третьих, концепция предполагает невероятную стабильность финансовой системы: проходят столетия, производственная база полностью изменяется (перерабатывается все вещество Солнечной системы!), но при этом акции предприятия продолжают существовать и цениться. Автор предполагает, что инвесторы смогут отбить деньги задолго до появления у предприятия прибыли благодаря росту курса акций на бирже. Но если, или точнее, когда (пост)человечество забудет, что такое биржа - как определить, кто имеет право отдавать приказы инозвездным саморепликаторам?


Придумался такой сеттинг для посредственной либертарианской космической оперы: инвесторы наизусть заучивают коды управления саморепликаторов, после чего замораживаются и захораниваются в вечно затененных кратерах на полюсах Луны. Так что если в отдаленном будущем цивилизации Солнечной системы захочется что-то на халяву получить от саморепликаторов - придется придумать, как оживить инвесторов. ПРОФИТ!

Межзвездная торговля возможна... Космос, Концепция, Сеттинг, Профит, Длиннопост
Межзвездная торговля возможна... Космос, Концепция, Сеттинг, Профит, Длиннопост
Межзвездная торговля возможна... Космос, Концепция, Сеттинг, Профит, Длиннопост
Межзвездная торговля возможна... Космос, Концепция, Сеттинг, Профит, Длиннопост
Межзвездная торговля возможна... Космос, Концепция, Сеттинг, Профит, Длиннопост
Межзвездная торговля возможна... Космос, Концепция, Сеттинг, Профит, Длиннопост
Межзвездная торговля возможна... Космос, Концепция, Сеттинг, Профит, Длиннопост
Межзвездная торговля возможна... Космос, Концепция, Сеттинг, Профит, Длиннопост
Межзвездная торговля возможна... Космос, Концепция, Сеттинг, Профит, Длиннопост
Межзвездная торговля возможна... Космос, Концепция, Сеттинг, Профит, Длиннопост
Межзвездная торговля возможна... Космос, Концепция, Сеттинг, Профит, Длиннопост
Межзвездная торговля возможна... Космос, Концепция, Сеттинг, Профит, Длиннопост
Межзвездная торговля возможна... Космос, Концепция, Сеттинг, Профит, Длиннопост
Межзвездная торговля возможна... Космос, Концепция, Сеттинг, Профит, Длиннопост
Межзвездная торговля возможна... Космос, Концепция, Сеттинг, Профит, Длиннопост
Межзвездная торговля возможна... Космос, Концепция, Сеттинг, Профит, Длиннопост
Межзвездная торговля возможна... Космос, Концепция, Сеттинг, Профит, Длиннопост
Межзвездная торговля возможна... Космос, Концепция, Сеттинг, Профит, Длиннопост
Межзвездная торговля возможна... Космос, Концепция, Сеттинг, Профит, Длиннопост
Межзвездная торговля возможна... Космос, Концепция, Сеттинг, Профит, Длиннопост
Межзвездная торговля возможна... Космос, Концепция, Сеттинг, Профит, Длиннопост
Межзвездная торговля возможна... Космос, Концепция, Сеттинг, Профит, Длиннопост
Показать полностью 22
Космос Концепция Сеттинг Профит Длиннопост
15
9
fylhtq2222
5 лет назад

Концептуальный дизайн⁠⁠

Концептуальный дизайн Дизайн, Концепция, Картинки, Длиннопост, Техника
Концептуальный дизайн Дизайн, Концепция, Картинки, Длиннопост, Техника
Концептуальный дизайн Дизайн, Концепция, Картинки, Длиннопост, Техника
Концептуальный дизайн Дизайн, Концепция, Картинки, Длиннопост, Техника
Концептуальный дизайн Дизайн, Концепция, Картинки, Длиннопост, Техника
Концептуальный дизайн Дизайн, Концепция, Картинки, Длиннопост, Техника
Концептуальный дизайн Дизайн, Концепция, Картинки, Длиннопост, Техника
Концептуальный дизайн Дизайн, Концепция, Картинки, Длиннопост, Техника
Концептуальный дизайн Дизайн, Концепция, Картинки, Длиннопост, Техника
Концептуальный дизайн Дизайн, Концепция, Картинки, Длиннопост, Техника
Концептуальный дизайн Дизайн, Концепция, Картинки, Длиннопост, Техника
Концептуальный дизайн Дизайн, Концепция, Картинки, Длиннопост, Техника
Концептуальный дизайн Дизайн, Концепция, Картинки, Длиннопост, Техника
Концептуальный дизайн Дизайн, Концепция, Картинки, Длиннопост, Техника
Концептуальный дизайн Дизайн, Концепция, Картинки, Длиннопост, Техника
Концептуальный дизайн Дизайн, Концепция, Картинки, Длиннопост, Техника
Концептуальный дизайн Дизайн, Концепция, Картинки, Длиннопост, Техника
Концептуальный дизайн Дизайн, Концепция, Картинки, Длиннопост, Техника
Показать полностью 17
Дизайн Концепция Картинки Длиннопост Техника
9
165
Karn19
Karn19
5 лет назад
Истории из жизни

О концепции "Меньшее зло" или как я смотрел фильмы ужасов⁠⁠

Когда мне было лет 7, мы с родителями ездили в санаторий от завода, на котором они работали.
Это был вроде как 1989 год. Может 1990. Точно не помню. Самый расцвет видеосалонов.
Санаторий располагался на Азовском море в городе Бердянске. Отец познакомился с мужиком, который держал видеосалон на территории санатория и снабжал его видеокассетами, а также объявлял по громкой связи репертуар фильмов на вечер.
Обычно вечером показывали три фильма. В 19:00 молодежный или детский сеанс. Типа "Полет навигатора".
В 21:00 какой-нибудь фильм ужасов или боевик типа "Кровавый спорт".
Далее практический ночной сеанс. Здесь показывали фантастику взрослую или фильмы для взрослых с элементами эротики типа "Горячая жвательная резинка". Иногда днём крутили для детей мультфильмы. Том и Джерри и др.
Сеанс стоил 1 рубль. Вне зависимости от времени
Так как отец работал по сути в этом салоне, то мы ходили семьёй бесплатно.
Очень запомнился один вечер.
Я попал на второй фильм в 21:00. Это были "Зловещие мертвецы 2". Сказать, что мне было страшно - это ничего не сказать. Я сидел прикованный к стулу и не мог пошевелиться от страха и оцепенения. Тупо от страха не мог встать и выйти. Это были одни из самых жутких переживаний детства. Когда ты мелкий и не избалован фильмами, то воспринимаешь их по сути как документалку. Я сидел и охреневал от происходящего на экране, думая когда этот ужас прекратится.
Фильм закончился. Зрители вышли, а я остался сидеть просто боясь выйти из салона и по темноте дойти до номера, где были родители.
Между тем начался фильм на 23:00. Это был "Хищник" со Шварценеггером.
Так вот, ребята, более доброго и позитивного фильма, чем "Хищник" на тот момент я и не мог себе представить. Я сидел и просто психологически кайфовал от его позитивного и доброго сюжета. Все больше и больше расслабляясь. Сейчас Хищник это фильм, который входит в мой топ-10. И я его смотрю раз в год точно. Прекрасно понимаю, что он жёсткий и кровавый, но тогда для меня он был как бальзам на душу, точнее на неокрепшую детскую психику. На фоне Зловещих мертвецов.
К концу фильма, когда Шварц победил пришельца, я уже совсем успокоился и смог спокойно в темноте дойти в номер. Удивительное свойство психики воспринимать в хорошем и позитивном свете наименее ужасный вариант развития событий из двух ужасных.
Морали никакой нет. Но мне кажется, что по принципу выбора наименьшего из двух ужасных сценариев, работает вся современная психология и социология.
Как сказал Цицерон: "Следует не только выбирать из зол наименьшее, но и извлекать из них самих то, что может в них быть хорошего».

Показать полностью
[моё] Зловещие мертвецы Видеосалон Детство 90-х Воспоминания из детства Концепция Ужасы Текст Хищник (фильм)
31
1
vikent.ru
vikent.ru
5 лет назад

Базисная единица анализа по С.А. Лебедеву⁠⁠

Данная статья относится к Категории: Методология науки

Базисная единица анализа по С.А. Лебедеву Наука, Методология, Анализ, Концепция

«Представление об основной структурной единице науки, которая определяет специфику науки как особого вида познания и деятельности, а также конкретные формы и методы философского анализа науки.

Споры вокруг этой проблемы образуют сердцевину дискуссий в области метафилософии науки. В ходе длительного исторического развития философии науки было предложено немало «кандидатов» на роль такой базисной единицы:

1) всеобщие и необходимые истины (Р. Декарт, Г. Лейбниц, И. Кант и др.);

2) эмпирические факты (данные систематических наблюдений и эксперимента) (Дж. Локк, Д. Юм и др.);

3) научные законы, в частности, причины явлений (Фр. Бэкон, Дж.Ст. Милль, И. Ньютон и др.);

4) количественное описание эмпирического опыта и репрезентирующая его математическая теория (Г. Галилей, И. Кеплер, Дж.К. Максвелл и др.);

5) научная теория (А. Пуанкаре, Н. Бор, Л. Ландау и др.);

6) абсолютная идея (Г. Гегель и др.);

7) научная тема (Дж. Холтон и др.); 8) научно-исследовательская программа (И. Лакатос и др.);

9) феномены (Э. Гуссерль и др.);

10) парадигма (Т. Кун и др.);

11) научный метод (Р. Декарт, Г. Лейбниц, К. Маркс, логические позитивисты, феноменологи и др.);

12) научная проблема (К. Поппер и др.);

13) субъект научного познания (М. Полани и др.);

14) научное сообщество (Р. Мертон, Д.Дж. Прайс и др.);

15) научные коммуникации (М. Малкей, Д. Гильберт и др.);

16) технические и технологические идеи и проекты (Леонардо да Винчи, М. Фарадей, Дж. Бернал, П.Л. Капица и др.).

Однако все концепции философии науки, построенные на основе указанных выше базисных единиц, оказались не универсальными в плане успешного объяснения различных аспектов функционирования и развития науки».


Лебедев С.А.. Философия науки: краткая энциклопедия, М., «Академический проект», 2008 г., с. 13.


Источник — портал VIKENT.RU

Изображения в статье

Изображение Andreas Gramer (geb. Linden) с сайта Pixabay

Показать полностью 1
Наука Методология Анализ Концепция
0
17
Senmuth
Senmuth
5 лет назад
Лига рок-музыки

Необычные концептуальные альбомы и о том, что вдохновляет⁠⁠

Предлагаю вашему внимаю видео, в котором рассказываю о том, что меня, простого и независимого музыканта, вдохновляет на создание музыки. Как с этим связан Древний Египет; узнаете, что такое "башня молчания" или "хагвала", как на вдохновение влияют опасные диагнозы и происшествия, например, когда я чуть не разбился на воздушном шаре, а так же приключения в горах. Небольшое повествование и немного музыки для ознакомления. Что касается стилистики музыки — условно, от эмбиента до металла.

А бонусом познавательное авторское видео о музыкальных инструментах Древнего Египта, в котором узнаете много чего  интересного, например, что музыканты уже тогда наносили татуировки, что многие струнные, духовые и перкуссионные инструменты зародились в стране пирамид и фараонов.

Показать полностью 1
[моё] Музыка Концепция Вдохновение Видео
1
RepeatUntilEOF
5 лет назад

Пушкин наше всё. Часть 1⁠⁠

[моё] Идеология Концепция Видео
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии