Используем C в Ассембли
Разрабатывая стандартную библиотеку для своего языка, столкнулся с проблемой: как связывать код написанный на C с ассембли. Первый подход – компиляция C в ассембли и ручное копирование кода – оказался не самым удобным. Две проблемы этого способа это несовместимость синтаксиса GCC и Nasm и постоянное дублирование кода при малейших изменениях.
Решение
Теперь расскажу о способе, который является оптимальным – линковке объектных файлов.
Пример
Приведу пример из моего языка программирования – функция для печати целых чисел.
debug.c
Важно, что функция объявлена с модификатором extern, то есть доступна глобально.
Также, в него нужно включить заголовочный файл, в котором будут объявлены все сигнатуры функций.
debug.c
debug.h
Теперь, создаём объектный файл.
gcc -nostdlib -no-pie -fno-stack-protector -c debug.c -o debug.o
Флаги -no-pie и -fno-stack-protector нужны для совместимости с ассембли.
main.asm
Компилируем и компонуем с объектным файлом стандартной библиотеки
nasm -f elf64 main.asm -o main.o
gcc -nostdlib -no-pie main.o debug.o -o main
Получаем одиночный бинарный файл, в котором включены и стандартная библиотека и главный файл.
Если вам хочется узнать больше о языках программирования, переходите в мой телеграм канал.
P.S: Тело функции
Путь от Кода до Бинарного Файла
Как же исходный код превращается в бинарный файл, который потом исполняется на компьютере? Не нашёл ни одной статьи, которая описывала бы полный процесс от начала до конца, поэтому я написал данный материал.
Как оказалось, не всё так трудно, как мне изначально казалось. Я понимаю, что в настоящих больших компиляторах всё гораздо сложнее, но это не меняет принципа по которым они строятся и работают.
Этапы
1. Lexing
На этом этапе исходный код в виде строки разделяется на отдельные части, то есть токены. Этот этап – самый простой во всём процессе компиляции.
Вход
let a = 10 + 2
if a > 8 then
debug "A больше 8"
else
debug "А либо меньше, либо равно 8"
end
Выход
[
Let, Identifier("a"), Equal, Integer(10), Plus, Integer(2),
If, Identifier("a"), Greater, Integer(8), Then,
Debug, String("A больше 8"),
Else,
Debug, String("А либо меньше, либо равно 8"),
End,
]
2. Parsing
Здесь поток токенов объединяется в AST или абстрактное синтаксическое дерево. В этом дереве содержится вся информация об исходном коде в структурированном виде, удобным для обработки и анализа. Например, с его помощью можно проверять корректность типов переменных.
[
Let {
identifier: "a",
value: Binary(Add, Integer(10), Integer(2)),
},
If {
condition: Binary(Greater, Identifier("a"), Integer(8)),
then: [Debug(String("A больше 8"))],
else_: [Debug(String("А либо меньше, либо равно 8"))],
},
]
3. Промежуточное представление (IR)
AST преобразуется в низкоуровневые инструкции, которые не зависят от конкретной архитектуры. Это удобно, так как упрощает поддержку большого количества архитектур и процессоров.
В компиляторах Rust и Clang в качестве промежуточного представления используется LLVM IR, так как его экосистема берёт на себя многие оптимизации, и компилирование в ассемблерный код для разных платформ как X86, ARM и так далее.
Граф потока управления (CFG)
Сначала, для того, чтобы избавится от условных конструкций как if и match, мы разделяем входное дерево на отдельные блоки, которые не содержат в себе условий, и дальше связываем их, описывая переходы между ними.
Блоки, не содержащие условий
{
0: [
Let {
identifier: "a",
value: Binary(Add, Integer(10), Integer(2)),
},
],
1: [Debug(String("A больше 8"))],
2: [Debug(String("А либо меньше, либо равно 8"))],
3: Empty,
}
Блок Empty – это пустой блок, который не содержит в себе инструкций, и служит только для удобства построения CFG.
И условные переходы между блоками
{
0: Branch { # переход с условием
condition: Binary(Greater, Identifier("a"), Integer(8)),
true_: 1,
false_: 2,
},
1: Direct(3), # прямой переход без условия
2: Direct(3),
}
Трёхадресный код (3AC)
Состоит из низкоуровневых инструкций максимально приближенных к нативному ассембли-коду.
Первый блок
[
Label(0),
LoadInteger { to: 0, value: 10 },
LoadInteger { to: 1, value: 2 },
Add { to: 2, left: 0, right: 1 },
Set { identifier: "a", from: 2 },
Get { to: 3, from: "a" },
LoadInteger { to: 4, value: 8 },
Greater { to: 5, left: 3, right: 4 },
JumpIf { condition: 5, label: 1 },
Jump(2),
Второй
Label(1),
LoadString { to: 6, value: "A больше 8" },
Debug { value: 6 },
Get { to: 7, from: "a" },
LoadInteger { to: 8, value: 8 },
Greater { to: 9, left: 7, right: 8 },
JumpIf { condition: 9, label: 3 },
Jump(2),
Третий
Label(2),
LoadString { to: 10, value: "А либо меньше, либо равно 8" },
Debug { value: 10 },
И последний, пустой блок
Label(3),
]
Или в виде псевдо-кода
@0:
#0 = 10
#1 = 2
#2 = add #0 #1
$a = #2
#3 = $a
#4 = 8
#5 = gt #3 #4
jump @1 if #5
jump @2
@1:
#6 = "A больше 8"
debug #6
#7 = $a
#8 = 8
#9 = gt #7 #8
jump @3 if #9
jump @2
@2:
#10 = "А либо меньше, либо равно 8"
debug #10
@3:
4. Ассембли
Далее, каждая 3AC инструкция конвертируется в одну или несколько ассемблерных инструкций, которые уже напрямую выполняются на процессоре без какой-либо прослойки.
section .data
str_0: db "A больше 8", 0
str_1: db "А либо меньше, либо равно 8", 0
Строки будут записаны вместе с файлом как его часть, то есть они не будут аллоцированны динамически во время выполнения.
section .bss
a: resq 1
Мы будем хранить переменную в секции .bss, так как в нашей программе одна зона видимости. В настоящих компиляторах переменные обычно хранятся на стеке, или вовсе в регистрах в зависимости от степени оптимизации.
section .text
global _start
_start:
Делаем _start глобально видимым для того, чтобы линкер смог собрать бинарный файл.
L0:
mov rax, 10
mov rbx, 2
mov rcx, rax
add rcx, rbx
mov [a], rcx
a = rcx = rax + rbx = 10 + 2 = 12.
mov rax, [a]
mov rbx, 8
cmp rax, rbx
mov rcx, 0
setg cl
rcx = rax > rbx = a > 8 = 1 то есть true.
cmp rcx, 1
je L1
jmp L2
Если rcx = 1, то есть true, то переходим в L1, иначе – в L2.
L1:
mov rax, str_0
call debug
debug – это какая-то функция, которая печатает строки в консоль. В целях соблюдения компактности, я не стал её включать в код. Регистр rax – первый аргумент.
mov rax, [a]
mov rbx, 8
cmp rax, rbx
setg rcx
cmp rcx, 1
je L3
jmp L2
L2:
mov rax, str_1
call debug
L2 – начало блока else.
L3:
mov rax, 60
mov rdi, 0
syscall
Выходим из программы, производя системный вызов (syscall). В rax находится номер вызова – 60, то есть выход (SYS_exit). А в rdi лежит статус завершения программы, в данном случае 0, то есть успешное завершение.
Полезное
Заключение
Надеюсь вам понравилась эта статья! Она написана на основе моего хобби-компилятора, поэтому если у вас есть желание внести свою лепту в проект – отправляйте пул-реквест в репозиторий!
Ярчайшие Моменты из Эфиров Twitch // [QEHC-2]
Создал смешную и моментами - будоражущую подборку самых ярких моментов из прямых эфиров Твич.
Как вам ? Я всегда жажду улучшений и будет интересно, что вам понравилось, а что нет.
Также я создал тизер для этого видео :)
В нём, как в безумной непонятной нарезке - попытался передать дух видео и анонсировать дату премьеры :)