Добрый день. Сделал полый цилиндр. Мне надо "изрешетить" его равномерно отверстиями (треугольные или шестиугольные, пока не определился с формой). На ровной поверхности я использовал для этого "Массив по сетке", но как это сделать с цилендрической?
Увлекаюсь черчением. Раньше в основном чертил только в SketchUp, но что-то всё глубже затягивает, и я решил освоить Компас. Иногда возникают вопросы,которые некому задать. Собственно, сабж — нужен человек, готовый за деньги ответить на конкретный вопрос: "Как мне сделать ...". В сроках не ограничен, могу задать вопрос и подождать. Ответ хотел бы видеть в формате обычной записи экрана; можно при желании пояснить голосом. Сегодня хотел нарисовать модель бутылки, но ни так, ни сяк не смог начертить сам бугель.
Привет. Мне нравится моделировать различные полезные вещи для 3Д печати. Сегодня я покажу как я сделал подпружиненное крепление для микрофона, для его размещения на спинке кресла.
Вместо микрофона на фото макет
Задача
На моем кресле из прошлого поста мне захотелось как-то крепить дополнительно оборудование. Крепление хотелось сделать универсальным, регулируемым по положению, и самое главное, хотелось сделать его подпружиненым, для лучшего контакта. Крепление я буду делать из двух частей - зажима и основания. соединяться они будут обычным куском трубы.
Зажим
Губки зажима должны быть подвижными друг относительно друга. Добиться этого можно двумя путями - сделать между ними петлю или сделать всю конструкцию гибкой. Я выбрал второй вариант, большой диапазон движения тут не нужен, и усложнять конструкцию не хочется.
Для начала сделаем эскиз и выдавим его.
1/2
Выглядит нормально. На этом этапе можно попробовать его напечатать, чтобы убедиться что гибкости хватает и все размеры подходят.
Дальше, нам надо добавить сюда отверстие для винта, который будет зажим стягивать. Просто отверстие делать не интересно, потому что при изгибе стенки перестанут быть параллельными, и получится некрасиво. Пэтому дальше я делаю отдельной деталью вот такой цилиндик.
1/3
В одной детали я делаю 2 тела, цилиндр с отверстием под винт, и оболочку вокруг него, чтобы вычесть её из тела куда он будет вставлен.
Дальше, делаю еще один эскиз, в основной сборке, и отмечаю там места куда эти цилиндры будут вставлены. Ну и отмечаю там где в стенках нужно добавить вырезы под винты. Потом добавляю в сборку 2 копии детали с цилиндром, и немного вычитаю-складываю-пересекаю.
1/5
Почти готово. осталось сделать губки. Их хочется сделать не из жесткого PETG, а из мягкого TPU. Для этого надо выделить их в отдельно е тело.
1/4
Делаю эскиз, выдавливаю новое тело, добавляю к нему выступ посередине, пересекаю с основным, и потом вычитаю его. Получаются отдельные губки.
Губки не вываливаются за счет того что их стенки не параллельны, а немного расширяются вглубину. А выступ посередине не дает им выпасть вверх и вниз.
1/2
Готово!
Основание
Теперь вторая часть. Основной компонент в ней - пружина кручения. Для начала - проверяем что пружину можно нормально напечатать, и у неё хватит жесткости
Печатается нормально, можно проектировать дальше
Пружину делаю добавив в деталь 2 спирали, и спроецировав их на эскиз.
1/2
Все попытки обойтись одной спиралью и выдавливанием по траектории у меня неизменно вызывали ошибки топологии.
Нашей пружине нужно добавить какую-то ось. Например такую
1/2
Дальше - делаем вокруг нашей пружины оболочку
1/2
А теперь небольшая хитрость. Пружина не должна касаться ни верха ни низа оболочки, и получается что её придется печататься в воздухе. 3д принтеры так не умеют, поэтому дальше я руками добавляю под неё небольшие поддержки.
1/2
Поддержки выдавливаю как тонкостенный элемент, а на низ спирали добавляю фаску побольше, чтобы уменьшить площадь контакта.
Похожую операцию делаю в нижней части оси. Оставляю здесь полоску шириной в одну линию (0.4мм), которую можно будет легко сломать когда деталь напечатается.
Ну а дальше - дело техники. Собираю в одну сборку 2 крепления к трубе и нашу пружинку, немного срезаю углы, добавляю фасочки - и отправляю на печать.
1/4
Результат
1/4
Вот такая загогулина!
Микрофон держится надежно, не выскальзывает. Можно легко подвинуть его в любое положение и закрепить. Пружина прижимает его к месту контакта, позволяя получать более качественный звук.
Скоро зима а значит пришло время до увлекательного время препровождения за моделированием всяких интересных штук и развитием собственных навыков. Сегодня расскажу о том как я бодался с разными программками что бы перейти от сканирования до готовой CAD модели.
На этапе отсечения от 3D скана всего лишнего
Первым делом берем и сканируем нашу искомую деталь (мотор редуктор от автомобиля).
Сканирование в программе Creality Scan
Ждем кипу очень важных процессов в программе)
Экспортируем и несем этот скан в формате OBJ в Blender:
Блендер необходим иначе компас не выдержит таких издевательств над ним.
Применяем к импортированной детали операцию Decimate в режиме Layout для того что бы уменьшить количество мешей и сохраняем файл в формате STL. Мне хватило уменьшения в 10 раз: 0.1.
Далее идем в Компас 3D и импортируем упрощенную модель которую компас сможет переварить на вашем железе.
Переводим модель в точную геометрию и создаем плоскость (отнеситесь к этой операции крайне серьезно).
Пока это оболочка которую редактировать не получится да и не все части просканировались идеально.
И начинаем выдавливать, вырезать пока не закончим:
Этап 1
Этап 2
Этап 3
Финальная деталь:
Не без мелких косяков. Пойду их исправлю. Спасибо за внимание!
Делаю расчетно-графическую работу, и мне жизненно необходимо, чтобы вершина треугольника вне зависимости от положения схемы была всегда прикреплена к длинному отрезку в 15 мм от его правого края, но я совершенно не понимаю, какие ограничения для этого нужно использовать. Есть у кого-нибудь какие-нибудь идеи?