Я не программист, но со студенческих лет немного знаю Visual Basic. По запросу от ребенка набросал вот такую игру для ПК. Лабиринт на 40 уровней, дальше рисовать надоело. Ищем выход, собираем ключи, открываем двери, убегаем от врагов, иногда взрываем что-нибудь. Видим только исследованную часть лабиринта, где уже прошли.
Да, простенькая, но и написана она в среде программирования, не заточенной на создание игр.
В общем, ни на что не претендую, просто делюсь своим произведением, чтоб хоть кто-то это увидел))). Буду рад отзывам.
Makeover Tile: ASMR Blast – это казуальная игра в жанре match-3, сочетающая головоломки и элементы дизайна. Игрокам предстоит решать уровни, соединяя одинаковые плитки, чтобы зарабатывать ресурсы для преображения персонажей и их окружения.
Игра выделяется плавной анимацией, приятными ASMR-звуками и расслабляющей атмосферой. Подходит для тех, кто любит ненапряжённые головоломки и хочет насладиться процессом стильных изменений.
Fluffy Fall – это аркадный бесконечный раннер, где игрок управляет милым пушистым существом (Fluffy) и проводит его через лабиринт, полный ловушек. Вам предстоит уворачиваться от лазеров, льда, огня и других препятствий, собирая монеты и улучшая своих пушистиков.
Игра радует красочной графикой, простым управлением и затягивающим геймплеем. Подходит для всех возрастов, особенно для любителей забавных и динамичных мобильных игр.
Кошки и суп – это уютная мобильная игра, в которой милые кошки готовят суп в лесу. Игрок развивает лагерь, строит новые кухни, украшает территорию и наблюдает за очаровательными питомцами. Геймплей расслабляющий: просто собираешь ресурсы, открываешь новых кошек и наслаждаешься атмосферой. Музыка приятная, а стильная рисованная графика добавляет уюта. Игра бесплатная, но есть внутриигровые покупки. Подходит для тех, кто любит милые, медитативные игры без спешки и стресса.
Zombie Catchers – увлекательная мобильная игра в жанре аркады с элементами стратегии. Игроки управляют бизнесом по ловле зомби, которых затем превращают в различные продукты и продают. Основные механики включают охоту на зомби с помощью гарпуна и приманок, улучшение снаряжения и развитие бизнеса.
Графика яркая, мультяшная, а геймплей динамичный и затягивающий. Постепенное усложнение, новые виды зомби и апгрейды удерживают интерес. Монетизация представлена внутриигровыми покупками и рекламой, но проходить можно и без них. Zombie Catchers – отличный выбор для любителей простых, но увлекательных мобильных игр.
Лет 6 назад мой товарищ, по совместительству программист и коллега по игростроительному делу, предложил сделать свою игру — простенький кликер. Что ж, в свободное от работы время, совершенно не напрягая себя сроками, мы делали и развивали идею. Но как вы понимаете, когда нет каких-то дедлайнов, процесс превращается в прокрастинацию и необязательность.
И так до октября 2024-го года. Товарищ, в силу определённых жизненных обстоятельств, сказал: "Хватит! Пора бы закрыть гештальт!" Я полностью поддержал его, и примерно 4 месяца мы пилили проект до упора. Полностью переписали код, полностью перерисовали арты, добавили функций и вот!..
Есть даже что-то вроде лора, но в силу потребности переводить игру на десяток языков, его практически в игре не отобразили, кроме коротенького безмолвного комикса в начале. Могу расписать его здесь:
В незапамятные былинные времена некий колдун Боян (куда ж без мемов!) заключил с Нечистой силой (то бишь с Дьяволом, но для язычников всё одно) сделку, с прокачкой на могущество. Колдун побуянил, наплодил чудищ, зомби и прочих монстров, но пал под натиском колдунов подобрее. Те его умертвили и заточили в саркофаги по частям, наложив заклятья. А монстры сгинули в Пекло, и о них остались только сказания, мифы и сказки (порой даже со сменой характеристик на противоположное).
1899, строительство Транссибирской магистрали. При строительстве взрывают курган, где заточён один из саркофагов. Заклятие рушится, и частично душа колдуна вырывается на свободу, сея мрак и погибель, возрождая из геенны огненной прежних монстров и нечисти.
К некоему профессору Негадову, специализирующемуся по аномалиям и потусторонней необъяснимости, является таинственная дама, состоящая на службе у властей (царских, как вы понимаете) и просит отправиться в экспедицию по устранению упомянутых гадов. Даму профессор разоблачает как дочь самого Сатаны, с которой лет 50 назад у самого профессора был роман, пока он не узнал её истинную сущность. Негадов постарел, а вот дама осталась до сих пор молода и теперь служит под аватаркой графини Бесинской-Пожаровой.
На резонный вопрос, какой прок самой графине усмирять монстров, мол, это ж всё равно войска её папаши, та возражает, что: 1. это не армия Сатаны, а дезертиры из Ада, которых следует вернуть; 2. происшествие идёт в разрез с планами папаши, и самого Сатану бесят такие фальш-старты конца мира. А потому она готова помочь адскими силами в сей святой миссии. Негадов нехотя соглашается.
И начинается Сумеречная Охота!
Как-то так.
Сеттинг и монстры, как вы заметили, навеяны славянскими сказками и культурой, не без доли юмора. Сразу подчеркну, что такая концепция не несёт цели оскорбить, высмеять или унизить славянскую вообще, и русскую в частности, культуру (запросто найдутся своеобразно мыслящие, которые будут трактовать по-своему, потому оговорка важна).
Бой.
Снаряжение, где встроен мердж для развития оружия.
Есть магазин. Игра бесплатная, но какую-то возможность заработка мы всё ж предусмотрели.
Ну и реклама.
Карта локаций.
Локации. Пока 8. Если игра пользователям зайдёт, будем развивать и дополнять.
Оружие. Есть оружие в виде курочки Рябы, балалайки, гуслей и самоваров. Ну и немного со ссылкой на Лавкрафта.
Персонажи и монстры.
И немного процесса игры.
Не уверен, что сюда можно размещать ссылку на игру, но её легко найти на Яндекс-Играх как "Сумеречная Охота - Кликер". Будем размещать и на других игровых платформах.
Спасибо за внимание и что разделили с нами нашу радость по поводу исполнения поставленной цели!
Была поставлена задача реализовать проект для Яндекс игр, который будет работать на Unreal Engine 4. Благо четверка располагает компилятором под HTML5, даже несмотря на то, что поддержка официально уже отвалилась. На этот случай есть гитхаб, где доступны версии 4.24 и 4.27.
Задачу разбил на два этапа:
1. Разработка проекта. 2. Интеграция SDK.
За основу взял простейший кликер и тематику девушек. Но решил завернуть это все в 3D.
Не твоя вот ты и.. Хотя нет, твоя.
Логика проста - за клики получаешь деньги, а их в свою очередь тратишь в магазине.
Окно редактора.
Но чистыми кликами сыт не будешь.. Надо было реализовывать различные улучшалки и наполнять игровой магазин контентом.
1/4
Персонаж позирует.
В конечном итоге у персонажа появились различные настройки. Вот краткий список, что можно изменить в персонаже:
- Цвет глаз. - Цвет волос. - Цвет кожи. - Прическу. - Улыбку. - Рост. - Вес. - Анимацию. - Включать физику.
Настройки персонажа.
На первый взгляд могло показаться, что с интеграцией SDK будет сложно, но на практике оказалось намного проще. На самом деле все доступно из коробки. Достаточно было реализовать двухстороннюю связь между движком и Яндекс играми.
Zedtris — это моя вариация классической игры Тетрис, где вам предстоит иметь дело только с Z фигурами. Это усложняет стратегию, заставляя игроков продумывать каждый шаг. Это игра погружение в ретро ностальгический транс. Для поколения Z, это возможность понять каково было их бате думеру, когда окружающий мир из серых панелек окраины Питера и консольные пиксельные игры были как сиамские близнецы.