Как Blizzard (Activision) зарабатывает деньги на игроках Hearthstone
Как и другие ККИ, да вообще как другие игры Метелицы и не только Hearthstone должна приносить деньги.
Я играл во многие китайские гриндилки, ККИ и прочее где требовался донат, где-то реально без вливания денег можно поиграть час, максимум сутки и смело удалять игру, где-то достигнуть определенного ранга, а дальше без вливаний захлебнуться под натиском донатеров. Ну суть не в этом.
Я хорошо отношусь к Метелице и ее продуктам (впервые купил диск с Вариком и Дьяблой еще в 90е), потом был ВОВ до Каты, Дьябло3, немного ХОТС, сразу лесом прошла Овервотч и собственно все игры Активижн (да не осудят меня фанаты КОД).
Примерно год назад (когда надоели Гвинт и Арена) решил посмотреть что же из себя представляет ХС: из описания на одном из сайтов "Hearthstone, конечно, остается и останется «обманчиво простой» и «невероятно интересной» игрой. Это же Blizzard, в конце концов! Просто формула Hearthstone – геймплейная, маркетинговая, киберспортивная", НО зато по мотивам моих любимых Варика и ВОВа.
Скачал, установил, прошел обучение, поднялся (как говорят "на кроколисках") до 20 ранга и все...
Дальше надо донатить - покупать паки/приключения, чтобы собрать Тир1-2 колоды, причем в паке карты могут повторяться - приходиться распыливать и крафтить новые, в итоге 1 нужная карта может обойтись в 150-200р (немного?), а карт уже более 300 (а может и больше).
Пошел штудировать форумы, смотреть видео с топ-игроками, стримы, записи турниров...
Ну собственно и натолкнулся на странную тему "подкрутки", только в отличие от других ККИ, Близзы молчат, а поведение некоторых форумчан, когда заходит тема подкрутки вызывает недоумение и кучу вопросов, причем явно видна эта стайка закидывающая фекалиями любого кто посмеет написать что в игре без доната делать нечего.
В итоге что имеем?
1) Многие игроки уверены что без доната не достигнут легендарного ранга, просто нечем играть.
2) Чтобы собрать топовые колоды для нагибания - надо разориться на 10к+ деревянных.
3) "А если ты нищеброд и сам играешь" - то игра превращается в гриндилку времени, причем больше 100 золотых (ровно столько стоит 1пак с 5 картами) в день тебе не дадут, есть еще дейлики, там дают дополнительно 50-80 золота в день, т.е. за 2-3 дня можно купить всего 3 пака... (взято с форума).
Вот собственно и все, в целом по мотивам Варика и ВОВа ПВЕ контент интересный, а ПВП - сами делайте выводы, если соберетесь играть.
Citadel Combat Cards (1st Edition, 1988)
В 1988 году в 106 выпуске Белого Гнома были анонсированы Citadel Combat Cards. В том же году вышли шесть колод карт (плюс правила и обложка) четыре из которых были основаны на вселенной Warhammer Fantasy (Warriors, Goblinoids, Dwarfs, Monsters) и две колоды по вселенной 40,000 (Spacewar и Chaos), хотя некоторые карты были универсальными.
Каждая колода включала в себя набор стандартных игровых правил и правила для «Продвинутой игры», который были напечатан на обеих сторонах блистера. Игра была рассчитана на 2+ человек. На каждой игральное карте была размещена цветная фотография миниатюры Citadel со следующей игровой информацией:
● Название и тип юнита
● Навыки ("владение оружием", "сила", "скорость", "храбрость", "интеллект", "выносливость")
● Символы «Особых умений»
Принцип игры:
После того, как карты розданы всем игрокам, владелец колоды берет верхнюю карту из своей стопки и выбирает характеристику. Затем каждый игрок кладет свою верхнюю карту на стол, и карта с наибольшим значением выбранной характеристики выигрывает раунд. Все проигравшие карты удаляются как "убитые" и откладываются, в то время как выигрышная карта возвращается в нижнюю часть стопки победителя. В случае ничьей все карты с наибольшей характеристикой выигрывают и возвращаются своим владельцам. Затем наступает очередь следующего игрока. Последний игрок, имеющий любую боевую карту, выигрывает игру. Для проведения более длинных игр можно комбинировать несколько колод.
Attack!
В июне 1989 года Джервис Джонсон (Jervis Johnson) опубликовал правила «Attack!» для CombatCards в журнале White Dwarf. Это простая настольная игра (2-4 игрока) для которой требуется, 1-2 набора карт, шахматная доска, пластиковые базы, используемые в настольной игре Talisman и кубики. Только с этим обновлением в игру вступили упомянутые выше «Особых умения».
В классическом варианте игры для двоих игроков каждому раздается по 16 карт, затем игроки должны выбрать какая из их карт возьмет на себя роль "генерала", оставшиеся же 15 становятся "солдатами". Все карты вставляются в базы и расставляются - 1 карта на квадрат - каждым игроком в их половинах шахматной доски таким образом чтобы противник не видел что это за карта.
Каждый ход состоит из двух действий: «перемещение» и «атака».
Игрок может перемещать только одну из своих карт (кроме «генерала») до двух квадратов в любом направлении или комбинации направлений. Атаковать можно одну карту противника находящуюся в соседнем квадрате. Только после того, как атака объявлена, две вовлеченные карты поворачиваются так, чтобы оба игрока могли их видеть. Теперь обеим картам предстоит сразиться насмерть. Игроки сравнивают «навыки» карт и кидают кубики, проигравшая карта удаляется с поля боя, а карта-победитель остается и в очередной раз «скрывает» свою личность. Затем очередь другого игрока и так до конца. Игрок, которому удается убить «генерала» соперника, выигрывает игру. В игру также можно играть с тремя или четырьмя игроками, хотя и с более сложной процедурой расстановки и большим количеством карт.
Дополнительные правила наконец то сделали возможным использование «Особых умений» обозначенных индивидуальными символами которые влияют на фазы «перемещения» и «атаки»
Дополнение также позволяет использовать террейн.
Сами карточки, а так же другие статьи и переводы можно посмотреть в альбомах в моей группе ВК: https://vk.com/oldwh
Переведено и подготовлено мной.