Участвуют все
МОРРОВИНД. Даэдрический полумесяц
В башне Тель Фир, на полке в личных покоях Дивайта Фира стоит сундучок, называемый «маленький украшенный сейф», запертый на замок 100-го уровня, а в нем Амулет Даэдрического Святилища. Брать его, как и все остальное, можно без опаски, хозяин к разграблению своей сокровищницы относится на удивление снисходительно.
Данный амулет в инвентаре не подсвечивается, словно совсем не магический, и в меню быстрого доступа определяется всего лишь как предмет снаряжения. При его использовании на экране появляется табличка: «Вы хотите вернуться в Магас Волар?» Ниже две кнопочки «Да» и «Нет». Вернуться не вернуться, но да.
Оказываемся сразу в главном зале святилища. Интерьер в очень хорошей сохранности, но в центре традиционной статуи нет, видимо, оно никому конкретно из Принцев не посвящено. Вместо статуи на возвышении торчит, похоже, владыка дремора, который заметив нас, напрягается в касте и выдает офигенный фаербол. Пока шар летит, успеваем уклониться. Дремора соображает, что на дальнем расстоянии и у магии есть свои минусы, и устремляется к нам. Мы тоже устремляемся, но вдоль стеночки, вкруговую. Пускай порастратит пока энергию, а мы слегка осмотримся на бегу.
Магас Волар пуст, ни тебе подношений на возвышении, ни сундуков за алтарем. Даже выходные проемы в стенах отсутствуют как таковые. Не слишком проворный наш преследователь топочет на противоположной стороне зала. Притормаживаем. Дремора выныривает из-за колонны и опять кастует свою огненную магию. Отпрыгиваем назад и продолжаем бег по кругу. Через некоторое время повторяем маневр. Потом еще несколько раз. Наконец, показавшись, он уже не совершает пассов руками, а, не снижая скорости, несется к нам. Устремляемся навстречу и с набега рубим мечом. Дремора крякает, вытаскивает какое-то странное оружие, похожее на коромысло, ухваченное за середину, и принимается им косить. В анимации, кажется, это обозначает режущий удар. Рубим с удвоенной скоростью, не давая противнику сосредоточиться. В конце концов он заваливается и опускается на каменный пол уже кучкой праха.
Моментально включается загрузка локации и на экране возникает табличка с надписью: «Вы победили лорда Дрегаса Волара. Даэдрический амулет, который доставил вас в это место, исчезает из вашего снаряжения, но взамен вы получаете личное оружие Волара. Теперь вы владеете Лунным Серпом». Табличка гаснет, мы в башне Тель Фир, прямо под люком в личные покои Дивайта. Но хозяину сказать нам нечего, поэтому открываем инвентарь и рассматриваем Лунный Серп, каковой уже назван почему-то по-другому. Даэдрический полумесяц. Тип: Длинные клинки, Двуручное. Урон: рубящий 15-40, режущий 20-50, колющий 5-15. Прочность: 5400. Вес: 35.0. Цена: 180000. Зачарование: Уничтожить доспехи 5-30 пп., Паралич на 10 сек. Эффект: при ударе. Зарядов: 250. За десять ударов, на которые хватит 250 зарядов, можно все доспехи вынести. Хорошо еще, что у нас защита от паралича приличная, а то б стояли столбом, дожидаясь, пока лорд Волар не закончит свое черное дело.
Отправляемся в Балмору прятать добытый артефакт в свой спецхран, устроенный в теле Ралена Хлаало. Лунный Серп, конечно, хорош (особенно с этим названием), но мы больше к одноручникам привыкли. Не снимать же теперь ростовой даэдрический щит, зачарованный на увеличение силы в 45 пунктов.
PS. Магас Волар отличается от других даэдрических святилищ отсутствием не только персональной посвященности, но и связи с остальным игровым миром. Попасть в него второй раз все-таки можно, если при первом входе поставить Пометку. Мы, кстати, это делали. Скастовали потом Возврат и перенеслись туда снова. Но дальше начались проблемы. Ни Божественное Вмешательство, ни Вмешательство Альмалексии в поздних версиях игры, оказалось, там не действуют. Выбраться из святилища невозможно. Использование амулета Тель Фира, найденного на теле Дрегаса Волара вместе с оригиналом меча (нам добавляется копия), тоже ни к чему хорошему не привело. На экране появилась табличка: «Вы хотите вернуться в Тель Фир?», и на этом игра напрочь застопорилась. Хоть на «Да» нажимай, хоть на «Нет». Хоть и вовсе на «Escape». Пришлось принудительно перезагружать компьютер.
Даэдрические Принцы глазами нейросетки (не Midjourney)
Условие было максимально жёсткое. "TES, ИмяПринца". Иногда ещё пол.
Даэдрические Артефакты глазами нейросетки
Продолжение вот этого моего поста годовой давности. Но теперь, в другой нейросетке. Кое-где, опять же, пришлось добавлять тип артефакта, чтобы оно нормально поняло, чего от него хотят.: Даэдрические Артефакты глазами Midjourney
Random Oblivion World 1
Первый из семи рэндомных миров Обливиона. Почти полностью уникальный, то есть в нем все будет выглядеть, располагаться и называться всегда одинаково, через какие бы врата мы в него ни попали, за исключением самой сигильской крепости, название и интерьер которой сгенерятся лишь при входе в нее. Крепость находится прямо напротив портала, но путь к ней преграждают опущенные военные врата, управляемые подъемными механизмами на вершинах двух вспомогательных башен: Источник крови слева и Шпилевое святилище справа. К последней имеется наземный доступ, а к первой придется пробираться через Пещеры замученных, расположенные в западной части у подножия местного мини-вулкана.