В далёком 2020 году, я играл в один из очень хороших и популярных модов на Тень Чернобыля. Stalker OGSR. И там есть такой квест как клондайк артефактов. Моё личное мнение кроется в том, что игроки неправильно поняли задумку авторов, и посчитали, что те 6 артефактов что спавнятся в яме это и есть клондайк. Но самый сок в другом. Я ещё в начале игры заметил такую особенность: когда мутант попадает в аномалию, она с каким-то шансом спавнит артефакт. Поэтому быстрый способ заработать это пособирать зомбей и тащить в аномалию. А в этом квесте их спавнится очень много, чем я не мог не воспользоваться, для личного обогащения, разумеется. На ютубе видел много прохождений этого квеста, но все предпочитают воевать с этими зомби, но Хитрый Дмитрий, решил выжать все из этого долгого приключения, результат на видео.
Глоток прежней атмосферы в заброшенных цехах Узловского машиностроительного завода.
Площадь завода около 100 гектар.
1/2
С 1946 года градообразующее предприятие УМЗ «Кран» производило горно-шахтное оборудование, ленточные конвейеры, козловые, подвесные и опорные мостовые краны.
С 1986 года здесь даже велосипеды делали, например десткий "Бабочка" (КВД), потом прекратили.
Сейчас многие цеха не в работе; основные красоты там демонтированы, но, судя по сайту, само предприятие продолжает выпускать и ремонтировать краны в уцелевших цехах, благо не всё закрыто.
1/3
1/3
1/2
Урал 8х8
1/4
Снимают реальную стружку с лоботряса
Редкий сохранившийся здесь мостовой кран
1/6
Столовая
Надземный переход
1/3
Завод содержал местный техникум, санаторий, котельную, детсад и многое другое:
Остальные фото и другие объекты в ВК паблике: За городом.
Итак, я начинаю серию постов с разбором сборки Reality на Stalker Anomaly 1.5.2.
В этом обзоре я хочу подробно пройтись по всем аспектам добавленных модов плюсам и минусам, харкору и кажуалу. в один пост это никак не уместить, поэтому придется делать серию постов.
По предыдущим постам я понял, что в первую очередь людей интересует сюжетная составляющая и квесты.
На связи Хитрый Дмитрий, начинаем.
Скрин 1. Стартовый экран начала новой игры
Кто знаком с Anomaly основной сюжетке не удивится, т.к. мало кто из модеров делает квесты. Все начинается при выборе группировки, режима игры и дополнительных опций.
При первом прохождении у нас есть 10 группировок на выбор и при завершении основной сюжетной линейки их становится 13.
У меня еще не открыта ИИГ, и есть одна спрятанная фракция "зомбированные" активируется нажатием клавиши Z. в сумме 13.
Определившись с группировкой, выбираем сложность игры и экономики.
Сложность определяет точность ИИ, степень защищенности ИИ, степень защищенности игрока от оружия и аномалий. штрафы от радиации, болезней и т.д.
Экономика определяет стоимость предметов у торговцев, денежные и другие награды за выполнение заданий, наполнение тайников, количество и качество случайно валяющегося на локациях дропа. А так же стартовые очки для выбора снаряжения (см. скрин 1)
Доп режимы:
Сюжетный режим открывает сюжетную линейку квестов, отключение его оставляет чистый фриплей.
Жизнь после жизни. Режим только для фриплея. Как демон Азазель, после смерти вы перемещаетесь в тело любого существующего в зоне сталкера, любой группировки. Если есть напарники становитесь одним из них.
Режим выживания. Режим только для фриплея. Суровый зомби мод. все нпс становятся зомби, и, медленно, но верно, волна за волной, будут пытаться вас аннигилировать.
Soulslike. Этот режим и для сюжетки и для фриплея. фактически отменяет смерть. После смерти гг просыпается на точке спавна (этой точкой можно назначить любое место где есть кровать и там можно поспать.). Ему приходит сообщение о том, где его нашли, и оттащили в безопасное место. Все что было на персонаже лежит в рюкзаке на месте гибели, часть предметов потеряет свое качество, что-то исчезнет совсем. (настраивается в модменю)
Открытая зона. Определяет открыты ли все переходы между локациями сразу или их нужно покупать, находить карты аномальных полей, находить отдельные переходы на кпк убитых сталкеров.
Одна жизнь. как написано так и есть, у тебя есть только одна жизнь. умер - все сохранения удаляются. (скопировать сохранения заранее в другую папку не получится, я пробовал)
Охота за сокровищами. Отключает лут в непомеченных тайниках. как в Тень Чернобыля. если есть метка на тайник, то тогда есть и лут, (да, это усложняет прогрессию, но в этом режиме качество и количество предметов заметно увеличивается)
Черная дорога. Этот режим перекочевал сюда из мода misery. Гг начинает свой путь не с теплой уютной базы. а из жопы зоны, без оружия, без снаряги. у тебя нож, кпк с разряженными батарейками. на улице ночь, вокруг враги, выбирайся как хочешь.
Сохранения у костров. Сохраняться можно только в безопасном месте, а именно у костра.
Агония. Этот режим не дает сохранить игру если гг: Ранен, с открытым кровотечением, облучен радиацией, во время боя или во время выброса или пси шторма.
итак, погнали.
Экраны загрузки всегда будут радовать нас атмосферными артами и цитатами из книг по вселенной Сталкер
Начало игры и мы уже получаем приглашением заняться сюжетной линией.
Сюжетные линейки квестов.
Основная сюжетная линия состоит из трех этапов:
1) Найти стрелка и получить от него нужную информацию о Зоне.
2) Линейка квестов с буйством группировки Грех, где снова сталкиваемся с группой Стрелка
3) Операция Послесвечение. цепочка квестов, где в конце нужно сделать трудный выбор, Убить Дегтярева (да, того самого) или уговорить Стрелка отойти от дел и залечь на дно.
Операция "Монолит" доступна вместо основной сюжетной линии при игре за военных или экологов.
Параллельные сюжетные линии.
Последний рассвет. доступна для союзников группировки "Чистое небо" . Цепочка квестов по захвату и удержанию территорий на болотах, и поиске выживших бойцов чистого неба после штурма ЧАЭС группой Лебедева.
Сюжетная линия братьев Черненко. Можно взять у одного из братьев на свалке на барахолке, в подвале, где "ептыть отличный подвал, и сталкеры один за другим шо дурные прут, че им тут медом намазано"
Почти на каждой локации присутствует ученый у которого можно начать цепочку квестов "Охотники за артефактами"
2 мамзели, которые становятся компаньонами, и так же открывают цепочку квестов. в Деревне новичков находится "Хип" и на базе "Долга" на Ростке находится Анна. Квесты Хип связаны с поиском артефактов сидоровичу. Квесты Анны связаны с охотой на мутантов. На время выполнения их квестов они становятся твоими напарниками. Но не обе сразу, шалунишка, по очереди. Зона зоной, но мы тут все таки за традиционные ценности)
Анна ревнует.
До сюжетки за "Монолит" пока не добрался, но обязательно добавлю этот пункт сюда.
Квесты от неписей.
В сборке теперь не нужно бегать к каждому неписю и спрашивать о работе. В кпк есть вкладка "Объявления", которая показывает активные задания у неписей вокруг.
Удобненько
В сборку добавили побочные квесты с moddb которые значительно расширяют разнообразие игры. Несмотря на то, что Сталкер всегда был и будет про "побегать", Автозавершение заданий типа разведка, ликвидация, и подобные. просто имба. убил цель, сразу денюшки на карту прилетели. 21 век епта)
Помимо принеси-подай-убей-умри. появились квесты:
"Разведка местности". 3-5 точек на карте, которые нужно посетить и доложить обстановку.
"отряд снабжения". появилась инфа, что идет "караван" годноты к противнику. задача перехватить, отправить отдыхать, ценный груз отнести заказчику, получить деньги.
"Сделка". предатели из союзной группировки совершают сделку с противником. суть та же, добраться до места, подождать начала сделки, положить всех, ящики принести заказчику.
"Снаряга". Механики подкидывают информацию о том, кто недавно улучшал и ремонтировал ствол или броню. и дают координаты цели. Убиваешь цель, лутаешь хорошего качества снарягу, говоришь спасибо)
"Артефакты, Всем, Даром" аналог квеста "Снаряга", только у медиков. дает координаты артефакта, за которым сам сходить не может.
(чаще выполняйте квесты механиков и медиков)
"Радиомолчание" для этих квестов нужен RF ресивер. тебя просят найти пропавший отряд или тайник и дают локацию и частоту на которой маячок. Настраиваешь RF-ресивер на нужную частоту и ищешь. чаще приходится сообщать грустные новости.
"Посылка" отнести коробку знакомому сталкеру. коробку Яндекс.Доставки не выдают.
ну и соответственно квесты на конкретные образцы оружия, с достойной оплатой. материалы для ремонта, да и просто бухлишко или пожрать, если есть в заначке - бери квест и тащи сюды.
интересные квесты у "Свободы":
уникальный квест "Страйкер". На кордоне на южный блокпост военным пригнали БТРы, 5 штук, нужно добраться туда, зачистить блокпост и взорвать БТРы.
"Свобода в Неволе" Агент свободы в отряде военных. тебе дают метку где отряд, и наводку кто из них свободовец. как правило он с СВД. при столкновении отыгрывает свою роль по полной. но когда остается один, а весь отряд погибает он кричит тебе: не стреляй, это я Свободный. его нужно доставить к Лукашу.
есть еще уникальные квесты у Бандитов и, возможно, у Долга, но я за этих красно-черных петушар не играю принципиально. Если кому будет интересно - могу переступить через себя и поиграть за Долг, но это не точно.
Подзаработать можно и прямо в поле, если рядом происходит стычка союзных сталкеров и несоюзных, они могут запросить помощь в чате. если подоспеешь и положишь парочку врагов, то тебе так же на Збер подкинут денег. А так же в чате мелькают сообщения, что мол ищу толкового сталкера, который может провести туда-то туда-то. находим сталкера, сопровождаем, получаем награду.
Работа на торговцев, как предмет дополнительного стимула делать побочки.
Помимо награды за сами квесты, ты будешь получать зарплату припасами за выполнение одного или более квестов в день у одного торговца.
Диалог найма к сидоровичу, и сообщение от сталкера о поиске проводника.
Отдельно хочу отметить квесты "Ликвидация". для тех, кто любит похардкорить можно включить получение целей в т.ч. из союзных группировок. А вот чтобы такую цель ликвидировать и не портить отношения с группировкой подключается механика скрытных убийств. Глушители, убийства с большого расстояния, взрывчатка, холодное оружие. в общем включайте фантазию.
В следующем выпуске будет оружие и броня присутствующие в сборке. До встречи.
З.Ы. тапками кидаться можно, и нужно, но в пределах разумного, чтобы я хотя бы понимал что от меня хотят)
Ранее уже выкладывал здесь пост о своей модификации, теперь, хочу поделиться проделанной работой.
Давно пора было переосмыслить направление в котором мы двигались, вот теперь цель довольно чёткая и понятная. Anomaly Together
На скриншоте выше, отнюдь не S.T.A.L.K.E.R. 2, а модпак CUSTOM на Anomaly 1.5.2. Создан он на основе другого модпака EXPEDITION.
Так причём же здесь мы и наш проект?? А при том что мы смогли запустить данный модпак в режиме кооператива. Смогли мы запустить нетолько CUSTOM, но и ванильный Anomaly 1.5.2, а также другие сборки.
На скриншоте выше - модпак GAMMA, дискорд которого на данный момент насчитывает более 500 тысяч участников, однако только наш проект позволяет запустить его в кооперативном режиме.
Все скриншоты были сделаны нашими тестерами из приватного Альфа Тестирования. Работа над модификацией продолжается.
Если хотите увидеть геймплей, то можете просто вбить в поиске Anomaly Together и вам выдаст некоторые видео с реальным геймплеем от таких популярных ютуберов как Мануэль, Megatiesto и других менее популярных видеоблоггеров.
Немного фактов:
1. Мод сделан за 2,5 месяца 2. Мод базируется на Anomaly 1.5.2 3. Мод умеет взаимодействовать с DLTX и MO2 системами, что позволяет создавать свои сборки из аддонов на Moddb (2300+ аддонов) 4. Мод весит порядка 50 мегабайт 5. Мод поддерживает DX11AVX, DX9AVX, DX9 6. В будущем будет предоставляться поддержка по модпакам, а также патчи к ним 7. На данный момент уже 50+ платных подписчиков на Boosty. Они получают приоритетную поддержку, ранние новости и контент из збт.
Заглядывай к нам на огонёк, ведь все наши слоняры уже в нашем Discord. Вот наши основные ссылки:
Вы также можете стать нашим платным подписчиком на Boosty от 99₽/месяц и выше если не жалко и вы хотите ускорить выход проекта в полноценный релиз, а также получать эксклюзивные роли в нашем Discord, а также новости от меня лично в категории для донатеров.
Ах да, мы выложили бесплатную демо-версию в нашем дискорд, с инструкциями на Русском и Английском, но помните версия нестабильная и старая - просто на побегать, без квестов, с рассинхронами и прочим.
Утро началось с похода в магазин. Молох руководил снаряжением Шутника.
Ему выдали костюм СЕВА третьего поколения. Когда шутник одел его он просто обомлел. Костюм был как скафандр. Он чистил воздух, имел инъектор для ввода полевой медицины. На костюме были автоматические жгуты, которые позволяли в случае ранения останавливать кровотечение. Но самое главное был Шлем. У шлема была система дополненной реальности, то есть ты смотришь на человека, а шлем рядом пишет по нему информацию. ФИО клан, друг или враг. Так же шлем показывал путь, ты прокладываешь маршрут на ПДА, а шлем выводит его на проекцию. Кроме прочего шлем подсвечивал все движущиеся объекты людей, мутантов но все это меркло по сравнению с двумя главными фишками. Первая подсвечивала аномалии так как в костюме был свой детектор аномалий. Вторая показывала куда смотрит ствол оружия если на оружие насадить специальную насадку.
-Вааау! лишь сказал Шутник, тяжеловат только.
-Да 25 кг, но есть система охлаждения так что потеть тебе не даст. Учти в грудь он может принять очередь из автомата, держит до 7.62. Но конечности и голова слабо защищены. Радиацию он держит хорошо. От электричества защитит. от огня поможет. но ты не бессмертный. Мутанты порвут тебя в нем легко так что стреляй метко и быстро. Добавил Молох
-Оружее у тебя хорошее. Можешь сам выбрать, что тебе нравится, но я бы АК 12 не менял. Шутник кивнул.
-Вот жратва патроны и медицина. А еще возьми гранат. тут тебе всего на 3 дня. Не думаю что ты столько протянешь, но договор есть договор.
Наигравшись со своим шлемом Шутник вышел на улицу и они пошли к воротам базы. Его вышли провожать все. Кен которого уже прилично подлатали. Молох, Рис и Горбун. Даже Первый вышел.
Молох в своей манере говорил ровно то, что у него было на уме. -Жаль снарягу конечно, порвут тебя мутанты или влетишь в аномалию. До сектантов ты точно не дойдешь Но если, что дуй сюда мы прикроем и пожал руку. Попробуй твоих гопников перехватить раньше до того как подойдешь к Припяти. В Городе жопа туда мы не ходим. А те кто ходят подстрелят тебя просто ради рожка патронов или лишней гранаты. Так что в город не суйся ты жертва. Как то по отечески завершил свой монолог Молох.
Кен улыбнулся и обнял Шутника - Удачи тебе!
Горбун достал из разгрузки какой то зуб на цепочки. -На вот это клык Химеры. Защищает от мелких мутантов. Они шарахаются от него как от огня.
-Что за Химера? Спросил Шутник.
-Ох не дай бог тебе с ней встретится. Сказал Горбун. Это Альфа хищник в зоне. Мы тут все ее корм. Она жрет всех кого захочет. Конкретно эту мы валили в пятнадцать человек. Выжило десять, повезло нам, была молодая не опытная. Но ты не ссы она редкая тварь днем спит ночью охотится. Она как кошка 20 часов на поспать 30 минут на охоту остальное время поиграть с каким нибудь бедолагой. Горбун хлопнул Шутника по плечу и отошел.
Вышел Первый. -Я немного знаком с твоей ситуацией Алексей. Знай, что я дал команду всем наемникам валить твоих голубей при первой возможности. На случай если у тебя не выйдет или ты погибнешь, мы при случае закроем твой вопрос.
-Спасибо Первый! Я очень признателен! Сказал Шутник
-Не стоит, беспредел никто не любит. В мире должны быть правила особенно тут в Зоне. Даже у мутантов они есть, а чем мы хуже?
Рис вышла из толпы и встала рядом с Шутником.
-Я иди с ты. Сказала женщина с жутким акцентом.
В этот момент Алексею показалась, что он физический услышал как у рядом стоящих наемников отвалилась челюсть. Звук был похож на открывшуюся калитку в деревне.
-Что-о-о?! Спросил Шутник
Рис явно смутилась и повторила. - Я иди твоя!
-Да нет! Я понял что ты сказала! Ты говоришь!? Ты умеешь говорить?
Рис замолчала, а Кен начал бегать вокруг и кричать. -Я знал! -Я знал что она говорит!
Новость вызвала ажиотаж. Рис явно давно скрывала, что умеет говорить и все наемники купились на это.
Ну Вареный Рис ну хитрая задница. Сказал Молох! Всех провела!
Рис стала багровой, но продолжала молчать. Явно она сказала слишком много.
-Ладно Ладно успокойтесь все. Сказал Молох. Скажи! Тебе это зачем? Рис?
Это же суицид.
Рис оглядела всех, а потом сказала лишь одно слово, но после того как она его произнесла все замолчали ибо дальше спрашивать было бесполезно.
-Исполнитель.
Алексей помедлил, а потом кивнул. - Хорошо пошли!
Путь с новой игрушкой воспринимался значительно проще. Аномалии видно мутантов видно. О радиации предупреждает. В костюме был свой ИИ с приятным женским голосом. Направление движения задавал. Просто красота, а не путь. Рис шла молча следом у нее была хорошая экипировка но она уступала СЕВА. Глаз Бога так прозвал Алексей свой новый шлем. Через несколько километров костюм оповестил что впереди метрах в трехстах он видит 10 человек. Костюм присвоил им статус желтый, это означало, что он не может понять друг это или враг. Алексей попросил проложить маршрут правее что бы избежать встречи, Но костюм оповестил что их заметили и цели движутся в их направлении рассосредотачиваясь веером. Загоняют понял Алексей и скомандовал Рис отступать назад но не пробежав и 10 метров рядом с ними вылетела щепа из дерева. Стреляли из глушителя явно пугали. Алексей развернулся и дал очереди через кусты в направлении выстрела. Костюм сразу же поменял статус десяти целей на красный и пытался вывести их на визор но пока никого не видел. Дав еще очередь они начали отступать короткими перебежками. По ним не стреляли и их не преследовали. Можно сказать это был короткий джентльменский разговор. - Вы кто такие? Мы вас не звали.
Но Шутник вдруг осознал, что не только у него есть такой клевый костюм. Видимо те 10 фигур также имели, что то подобное так как поняли о его приближении еще раньше чем Алексей. Сделав крюк в метров 800 они вышли на маршрут. До Припяти было далеко, но наемники помогли определить несколько узких мест где в теории Шутник мог пересечься с братьями Созоновыми. Первая точка была через мост до нее было километров семь. Путь занял несколько часов и два рожка патронов. По пути на них напала какая то тварь. Это был человек который одичал, бегал как животное на четвереньках в противогазе. Прыгал он на огромные расстояния метров на восемь без разбега, прям с места. Алексей было запаниковал когда промахнулся по нему. Но взяв себя в руки он все таки подстрелил чудо чучело в противогазе.
Выйдя к мосту они долго осматривались. Алексей попросил костюм искать следы человеческого присутствия. Костюм подсветил один след армейского ботинка который прошел тут самое позднее этим утром. Было непонятно, его ли это клиенты или нет, но они приняли решение двигаться к следующей точки. К сожалению нужно было искать место на ночлег.
Рис все так же молчала. Алексей было хотел с ней посоветоваться о месте на ночевку, но она его проигнорировала. Он нашел на карте одинокое строение и повел их туда. На путь до здания ушло несколько часов но их ожидало разочарование. Шлем определил что все здание в аномалиях. Пришлось придумывать план Б на ходу. До ближайшей деревни было часа 4 ходу. А уже начинало смеркаться.
Черт делать нечего будем идти в темноте. Костюм включил режим ночного видения. Вышли к деревне они без проблем но сама деревня не внушала доверия. Было откровенно говоря страшно. Дома покосились и просели вокруг было немало аномалий. Немного постояв на краю деревни Алексей выбрал дом с крышей где была дыра в шифере. Это был сельский старый дом они забрались через дыру в крыше на чердак. Было тихо. пройдя в глубь им удалось найти проход на сеновал. Сена была целая куча. Как оно сохранилось тут непонятно. Устроились с комфортом. Первым дежурил Алексей.
Как только он поел, еда сразу начала давить на артерию. Клонило в сон но Алексею все время хотелось посмотреть в шлем. Темнота была хоть глаз выколи кроме того без шлема было страшно. Вдруг из соломы Алексей услышал утробный звук. Похожий на Мяв. Сталкер схватился за автомат и потянулся за шлемом. Но тут из стога сена на него вылез котенок. Котенок был большой килограммов 7-8, но это абсолютно точно котенок. -М-я-в! Как то утробно и даже гулко произнес Котенок. Алексей протянул к нему руки. Но тут из темноты он услышал голос Рис. -Нет! Не трогать! Не трогать! Это сын Химера! Котенок же в свою очередь сам пошел к Алексею и начал обнюхивать его руки. Алексей надел шлем и начал рассматривать Сына Химеры. Он был черный похож на маленького тигра и в целом выглядел абсолютно нормальным, кроме одного нюанса. У него были абсолютно черные глаза белков не было зрачков не было. Зато было ощущение что он смотрит тебе прямо в душу. Алексей взял его на руки, а Рис аж заскулила. -Мы умирать! Твои пахнуть сын Химера!
Как не странно Алексей понял, что она хотела сказать. Его запах передался котенку и теперь Химера найдет их, но котенок не выглядел опасным. Он тыкался мордой в Алексея. Даже через костюм он чувствовал, что он теплый да даже горячий, а еще он почувствовал два сердца. Они бились по разному не в унисон и очень быстро. -Да ты красавец! Сказал Алексей. Котенок повторил свое утробное! -Мяв! Но в этот раз ему ответили. за их спиной раздался звук. Чего то очень большого и очень злого! Алексей медленно повернулся и увидел огромную мощную эмм кошку. На него смотрели два глаза похожих на черные дыры. Глаза гипнотизировали. Химера была прекрасна. Под ее шерстью перекатывались огромные мускулы. а в ее зубах была нога человека оторванная по самую задницу. Химера подкралась абсолютно незаметно. но была уже в метре от Алексея. Она выронила ногу на сено. Алексей не отрывая взгляда повернулся с котенком к ней и медленно опустил его на землю. Он увидел как мышцы химеры напряглись. - Тиишее как то протянул Алексей, иди к маме дружок! Котенок же пошел не к маме а к ноге и начал трапезу.. Алексея и химеру разделял метр пространства котенок и нога. Шутник сглотнул и взялся за кольца на двух гранатах и повторил -Тииишеее я тебе не враг! На химеру это подействовало как триггер. Она тут же сократила расстояние до Алексея так что он увидел ее окровавленную пасть. Химера явно понимала, что делает сталкер и показывала всем видом, что не боится ни его ни гранат. А своим массивным телом закрыла котенка от потенциального взрыва.
Во рту все пересохло он медленно отпустил кольца и поднял руки. Дрожащим голосом он повторил свое “тише”, что выглядело уже глупо так как никто особо и не шумел. Но когда руки поднялись он почувствовал как Химера расслабила свои мышцы. Она втянула своим носом воздух. Наклонилась к кулону с зубом и понюхала его. Алексей было подумал, что это точно конец, но нет. Химера потеряла к нему интерес и каким то неуловимым движением оказалась рядом с Рис. Рис в руках уже держала свой меч. Но Химера как издевалась над ними. Она обнюхала меч а потом саму женщину. Рис выронила бесполезную железяку, а кошка мутант вернулась к котенку. Тот время зря не терял и жрал ногу старательно и без передышки. Химера же легла рядом и уставилась своими черными глазами. на Шутника.
Как только Шутник собирался опустить руки, сразу поднималась голова Химеры.
Так они и сидели пока котенок жрал ногу. Руки затекли очень сильно, Алексею даже показалось что она наказывает его таким образом за его дерзость. Наевшись котенок упал на бок и уснул. Химера же подошла к нему аккуратно взяла его за шкирку зубами и в одно неуловимое движение выскочила на улицу через дырку в крыше. Алексей и Рис повалились без сил. Сама смерть заглянула на этот сеновал. Раньше Алексей не знал как пахнет смерть теперь он знает. Какое великолепное и страшное животное произнес вслух Шутник и уснул.