Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Блоки Сокровища — это яркая головоломка, где важны логика, реакция и стратегия. Очищай линии, собирай награды, избегай ошибок и стань лучшим в мире! Увлекательный геймплей и красивые эффекты ждут тебя.

Блоки Сокровища

Головоломки, Казуальные, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
5
orimusic
orimusic
3 месяца назад
Лига рок-музыки

ORIGAMI - Dемо№2k25⁠⁠

С Днём рождения нас ! Dемо№2k24 для вас !
Решили дропнуть часть одного из треков, записанных дома в прошлом году !
Если вам нравится наше творчество и вы хотите новый релиз, - у нас идёт сбор средств на запись , которая в данный момент на паузе !
Без вас ничего не получится !
https://vk.com/orimusic

Показать полностью 1
[моё] Музыка Верните мой 2007 Рок Музыканты Видео YouTube Видео ВК
0
DELETED
3 месяца назад

Вопросы… когда тебе чуть меньше чем 20.Ценность ценностей, понимание, самоуважения и жизни⁠⁠

Мне страшно.
2 месяца.
палитра слез,переживаний и информации за это время равна или даже больше того, что я пережила за всю свою не слишком короткую и не слишком длинную жизнь.
сейчас я амеба,выжатый лимон, и готова беспристрастно все это обсудить и вспомнить без единого проявления чувств.
начнем?
12.03.2011.
прихожу домой,после хорошего и плодотворного дня,отличное настроение.раздеваюсь и как все нормальные люди наливаю себе чай и вхожу в интернет, паралельно о чем-то болтаем с иркой, веселимся, шутим.Захожу в контакт нужно же на ферму зайти, покормить зверюшек (уверена, что добрая половина пользователей этой соц.сети только из-за этой фермы там и сидит).Открывается моя страница, высвечивается надпись:
сообщение 1:
Катерина: зай у меня мама умерла(((((((((((((((((((((
Лучшая подруга, Катька.
В мозгу взрыв.
как так?
не может быть...
5 января, мама Кати впала в кому.По не понятным причинам,перед этим она восемь месяцев лежала в разных больницах, ездила во многие города.Ни один врач не мог поставить диагноз.Тетя Марина уехала в город N и там впала в коматоз.Но мы все были уверены что она справится, выживет.
Кате только исполнилось 19 лет.
С мамой она в последний раз виделась в августе 2010.
ВЗРЫВ.
Естественно, я хватаю телефон и звоню ей.
Когда она ответила, я не выдержала, разрыдалась.
вспомнила, что накануне поругалась с мамой из-за какой-то ерунды.
Вспомнила, что так давно не говорила ей как я ее люблю и ценю.
Через 30 секунд, немного пришла в себя и начала ободрять подругу.
Я не знаю что говорить в таких ситуациях.
Мы просто вместе ревели в трубку.
я говорила:"Я с тобой, Катюнь... все будет хорошо...ты сильная...ты переживешь...я буду стараться тебе помогать..."
Потом я позвонила маме.и в истерике пыталась ей обьяснить и все произошедшее, и то как я ее люблю, и то как я боюсь ее потерять.
Мамуля все поняла и простила вчерашнюю обиду.
ПОЧЕМУ?
почему мы полностью осознаем ценность того что у нас есть только тогда когда это теряем или когда есть угроза это потерять?
Почему?
Через несколько дней я приехала к большакову.
мне нужно было переустановить...по моему винду, так как мой ноут напрочь отказался со мной работать.
я приехала.рассказала ему о подруге.спросила совета:поехать мне к ней или нет?попросила пожалеть меня.
на что был ответ:
-жалость-это последнее что можно испытывать к человеку.
я просила не жалости, а утешения.
ПОЧЕМУ?
Почему вы мужЫки всё так узко и буквально воспринимаете?
Совет вам, дорогой сильный пол:
УЧИТЕСЬ МЫСЛИТЬ ШИРЕ.некотрые слова, нужно понимать не в прямом смысле.Наш русский язык богат синонимами и родственными словами.
19.03.2011
День рождение подруги Аньки.
не буду много писать:основное.
как всегда мой немного ебанутый и веселый настрой к жизни развеселил всех гостей.
я нажралась.реал, не напилась, а нажралась.
и пьяной поехала к большакову
ко мне приставал таксист, пытался трогать за коленки.я испугалась.
выбежала из такси.
прибежала к большакову.
был потрясающий секс.
всю ночь.
когда все закончилось,я лежала на нем,смотрела на него.Остановилась на его пухлых красивых губах.В голове пронеслась мысль:
-мои любимые губы...
и тут же я мысленно дала себе пощечину.
-Juss, ты с ума сошла?вспомни кто ты ему!
в груди образовалась пустота, она начинала болеть с каждой минутой все больше и больше.
-Соберись, Juss!не показывай что тебе плохо.
Собралась.уснула у него под мышкой.проснулась одна.он смотрел фильм, не хотел мне мешать и перешел в другую комнату.
ну он мне так это объяснил.
утром снова был секс.
потрясающий.
я уехала домой.
Почему?
почему я уехала и не сказала что люблю его?почему?ведь все могло бы быть по-другому...
большаков пропал на три недели.на смс отвечал через раз и односложными предложения
я все понимала, работа в студии, записи, сочинение новой музыки-выматывающий процесс.но три недели молчать...это слишком.
последний раз решила поговорить с ним.на смс ответил только через час и очень грубо.
я устала вытаскивать клешнями хотя бы одно слово.
я устала ломать себе мозг.
я устала быть в статусе"подруга с которой я трахаюсь".
я устала быть неуслышанной и непонятой.
взвесив все "за"и "против"-я удалила его номер, наши смски,удалила из контакта.
начала удалять сообщения.
начала с самого начала.(простите за тавтологию)
какие же мы были милые и ласковые когда все только начиналось...
как же было больно вспоминать то время, когда он называл меня "зайкой", "солнышком".
как же было больно возвращаться в настоящее время, ведь в настоящем мы даже не желали друг другу спокойной ночи.
все удалила.
а через сутки смс.от него.
"так я тебя не устраиваю и у нас все?"
из-за этой фразы я проровела всю ночь, но через 11 часов заставила себя ответить в сухой, присущей ему форме односложной смс:
-Да
без точек.без запятых.без эмоций.
ЗАЧЕМ?
Зачем он мне написал?неужели и так не понятно?или он так хотел меня остановить, вернуть?
тогда:
ПОЧЕМУ?
почему, он, не написал это напрямую?
почему он своим бездействием сделал больно и мне и, возможно себе?
почти каждый день я пила, напивалась,проводила время с давно забытыми друзьями, улыбалась, смеялась, напивалась, накуривалась.когда доходила до состояния "а мне уже по*уй, щас возьму и напишу ему"- писала.первое время он отвечал.
потом перестал.
и я перестала.
нет.я не забыла, не разлюбила.я просто его отпустила.
я начала себя уважать.
поняла, что эти "отношения"-мой мазохистический акт над своим самоуважением.
я люблю его.но себя я люблю больше.
но я снова сама себя обманула.
9.05.2011.
День победы.
праздник.
а я думала не о победе, не о великом подвиге нашего народа.
я думала о большакове.я хотела его увидеть, безумно.
я постоянно встречала наших общих знакомых, мои друзья очень часто встречали его.
когда мы с Ленкой шли через толпу,я мысленно кричала:
ГДЕ ТЫ?Я ИЩУ ТЕБЯ!ПОЖАЛУЙСТА, ДАЙ МНЕ ТЕБЯ УВИДЕТЬ!
не увидела.
00:00
салют.
все кричат, радуются.
а я искала его в толпе.
не нашла.
слезы закрыли прозрачной пеленой глаза, противный ком подошел к горлу.
ушла от Лены, сославшись на головную боль.
позвонила знакомым людям.
заплатила.
взяла то что нужно.
купила 0,5 бонаквы, выпила.всю, без остатака.
зашла в какой-то подъезд.
накурилась.
стало легче.пошла гулять по ночным улицам, все сигналят, кричат, из окон машин высовываются люди с флагами.
а у меня ноги ватные.многим знакомо состояние неадеквата.сажусь на лавочку достаю сигареты, поднимаю голову и понимаю, что я сейчас сижу напротив университета большакова.
в груди заныла пустота.
я устала держаться.вытащила телефон из кармана и написала:
-я скучаю.очень.
он ответил почти сразу, сначала спросил"опять под алкоголем?" я написала-нет
.потом долго упрашивала его позвать меня к нему.
он упирался.
ГДЕ МОЕ САМОУВАЖЕНИЕ?
наверно многие девушки через такое прошли-я не могу его отпустить.и с ним я тоже не могу быть.он не держит меня.и не отпускает.
продолжим?
я сказала, что замерзла и не хочу идти домой.
через минуту смс:
-что ты делаешь одна в 2 часа ночи на улице?
я не долго думая написала:давай я приду и все расскажу.
я пришла к нему.
попросила налить чай.он поставил греться чайник, сел на стул, скрестил руки на груди и с напускным безразличием спросил:
-так что ты делала одна на улице?
-гуляля, просто дома гости, а я этих людей не перевариваю-на ходу соврала я.-ты скучал?
-относительно чего?-ни один нерв на лице не дернулся,мне казалось, что он заранее приготовился ко всем моим вопросам
-в целом?-в этот момент я даже не надеялась что мы останемся просто хорошими знакомыми.
он что-то сказал в ответ, я не услышала.я наслаждалась его голосом.
он встал налить мне чай.
налил.
и сел мне на колено.
-у меня в этом кармане телефон лежит.-я не знала что сказать.я не ожидала такой близости с ним я испугалась.
-так убери его в другой-почти шепотом, прямо на ушко, нежно, как раньше.
Он начал меня целовать.
я не устояла.
мы переспали.
он был нежен.как раньше.
и после секса он не сразу убежал в душ, а несколько минут полежал со мной.
правда, на мою просьбу погладить меня по спинке, он мне отказал своим капризным "нееее, я устаал"
потом душ.
сначала он, потом я.
потом курить.
кухня.
курим.
он сидит напротив меня.
смотрит куда угодно только не на меня.
-бляяя, я же спать должен.нахера я на смски ночью отвечаю.
внутри все оборвалось.
больно.
безумно больно.
по всему телу.
-во сколько тебе вставать?-внутри все рыдало,но я старалась держать себя в руках.
-в 9.-и все.
он докурил, встал, пошел в комнату.залез в интернет.
я вызвала такси.попросила у него расческу, он что то сказал, я не слушала.
меня поглотила боль.от корней волос,до пальцев ног.
я расчесывалась и пыталась сделать себе как можно больнее,что бы хоть чуть чуть унять ту, не физическую боль.
не получилось.
подъехало такси.
он встал меня проводить.
я подставила ему щеку для поцелуя
потом шею.
потом губы.
боюсь, что это был наш последний поцелуй.
ни он, ни я не сказали друг другу ни слова.
я просто ушла, и даже не хлопнула дверь.
я бежала по лестнице, глотала слезы.а в голове крутился вопрос:
ЗА ЧТО?
ведь я тебя люблю...
ПОЧЕМУ?
почему тем кто нас любит мы приносим столько боли?

Показать полностью
[моё] Любовь 2011 Верните мой 2007 Мат Текст Длиннопост
13
0
kiret665
3 месяца назад

Alternova - EP "Эффект гало" (2023)⁠⁠

Всем привет! Выношу на Ваш суд творчество своей группы Alternova.

Говорят, от нашей музыки олдскулы сводит. Надеюсь не словить волну хейта)))

Alternova - EP "Эффект гало" (2023) Альтернатива, Музыка, Metal, Верните мой 2007, Олдскул, Видео, Видео ВК

Alternova - Времена (клип)

Ссылка на прослушивание альбома:

ALTERNOVA - Эффект гало (EP 2023)

Кому понравится, милости просим в нашу группу ВК!

Показать полностью 1 1
[моё] Альтернатива Музыка Metal Верните мой 2007 Олдскул Видео Видео ВК
0
17
PixelRaccoon
PixelRaccoon
4 месяца назад
Уголок ретрогеймера

Conan - The Barbarian⁠⁠

Приветствую вас, мои пиксельные и полигональные друзья!

В очередной раз покопавшись с машиной времени, решил отправиться в далёкий, а может быть и не очень далёкий, год, который никто и никогда не вернёт. Да-да, я снова возвращаю 2007!

Итак, наш DeLorean заряжен, помыт, блестит на весеннем солнышке и готов к путешествию. Пристёгиваем ремни безопасности и начинаем разгон до 80 миль/час. Поехали!

Дата: где-то в 2007 году.

Пятница. Придя пораньше со школы, мы забрасываем портфель с учебниками подальше в угол, ведь впереди выходные, и уроки могут подождать. Родители справляются о делах в школе, бежим обедать и, расправившись с домашними делами, бежим в компы...Ой ладно, не такая дремучая древность на дворе, но все же. Итак, отменяем компы, ведь получилось так, что дома у нас стоит PlayStation 3!
Среди множества великолепных игр разных жанров мы находим одну единственную игру.
Врубаем телик, достаём дисочек…

С обложки на нас смотрит брутальный полуголый мужик с мечами и в набедренной повязке, восторгаемся и завидуем атлетической форме данного персонажа, ловим флешбэки из фильма времён 80-х.

Conan - The Barbarian Игры, Компьютерные игры, Playstation, Xbox, 2000-е, Верните мой 2007, Длиннопост
Conan - The Barbarian Игры, Компьютерные игры, Playstation, Xbox, 2000-е, Верните мой 2007, Длиннопост
Conan - The Barbarian Игры, Компьютерные игры, Playstation, Xbox, 2000-е, Верните мой 2007, Длиннопост
Conan - The Barbarian Игры, Компьютерные игры, Playstation, Xbox, 2000-е, Верните мой 2007, Длиннопост
Conan - The Barbarian Игры, Компьютерные игры, Playstation, Xbox, 2000-е, Верните мой 2007, Длиннопост
Conan - The Barbarian Игры, Компьютерные игры, Playstation, Xbox, 2000-е, Верните мой 2007, Длиннопост

Конан.

Более ничего дополнять не нужно.
Брутальность, сила, чистая мощь! Многие мальчишки во дворе восторгались самым знаменитым актёром и спортсменом - богоподобным Арнольдом, который не раз угрожал злодеям своим “I'll be back”. И вот он предстает перед нами в образе Конана-варвара.
Наверное, мы тогда даже не подозревали, что про него есть книги и комиксы. Мимолётные флэшбэки прошли, мы возвращаемся в реальность.

Запускается диск с игрой.

Экран загрузки...

Conan.

Для начала хотелось бы рассказать об истории появления этой игры.

История берёт своё начало в 2005 году, когда компания THQ приобрела права на распространение видеоигр о Конане и мире Хайбории. Эта новость привлекла внимание компании Nihilistic Software, которая только что закончила создание игры Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects. Компания-разработчик решила создать игру в жанре экшн, схожую с God of War. И в качестве сеттинга выбрала мир Конана. Разработчики быстро собрали прототип игрового мира и продемонстрировали его THQ. Вскоре проект был утверждён и Nihilistic официально анонсировала, что игра выйдет 26 февраля 2007 года.

Nihilistic решила создать игру под простым и понятным названием - Conan, учтя все особенности жанра экшн. От игры God of War был заимствован режим камеры, а игра Ninja Gaiden послужила хорошим примером для создания боевой системы. Разработчики намеревались разработать аналог боевой системы Ninja Gaiden, создав множество атакующих приёмов, и включить в игру реакцию героя на действия врагов. В дополнение к этому Nihilistic создала игру таким образом, что с каждым уровнем частота схваток и их сложность возрастали.

Игра разрабатывалась для игровых приставок седьмого поколения Xbox 360 и PlayStation 3. Несмотря на большую техническую разницу между этими двумя консолями, разработчики создали продукт, корректно работающий на обеих приставках. Игра Conan первоначально планировалась к выпуску в начале 2008 года, но в продажу вышла во второй половине 2007 года.

Откуда взялся столь колоритный перснаж?

Отцом для данного персонажа стал писатель-новеллист Роберт И́рвин Говард.

Conan - The Barbarian Игры, Компьютерные игры, Playstation, Xbox, 2000-е, Верните мой 2007, Длиннопост

Роберт Ирвин Говард родился 22 января 1906 года в семье сельского врача Айзека Мордехая Говарда и Эстер Джейн, в девичестве Ирвинг. Дед Роберта в 1849 году пытался добраться до Калифорнии, охваченный «золотой лихорадкой», но холера остановила его в Техасе. Мать Роберта тоже происходила из семьи американских пионеров и застала последний рейд команчей в Техасе.
Первые 9 лет жизни семья Роберта переезжала с места на место, пока не остановилась окончательно в деревне Кросс-Плейнс. Тут же Роберт написал свой первый приключенческий рассказ.

Первой публикацией стало стихотворение «Море», напечатанное в одной из городских газет в 1923 году, а первой прозой стал рассказ «Копьё и клык» (1925), опубликованный в «Weird Tales». После многократных журнальных сериалов Говард добивается статуса одного из основоположников жанра «героического фэнтези». Его авторитет среди массового читателя основывается на репутации создателя нового литературного направления фантастики в стиле «меча и магии». Оставаясь незамеченным литературной критикой своего времени, он сделал заявку на особую роль в современной литературе после написания первых произведений о киммерийце Конане в 1932 году. Всего перу Говарда принадлежит 21 произведение конановского цикла. Семнадцать основных прижизненных текстов опубликованы в pulp-журнале «Weird Tales».

В августе 1927 года Роберт вернулся в Кросс-Плейнс и начал основную свою деятельность на оставшуюся жизнь - писательство. С 1933 года начались отношения Говарда с учительницей Новалин Прайс. Через много лет после смерти Говарда, в 1986 году, Прайс выпустила мемуары о Говарде, которые легли в основу фильма «Весь огромный мир» (1996г.).

В жанре героического фэнтези Говард написал более пятидесяти произведений, которые объединяются в несколько циклов: это повести и рассказы о короле Валузии Кулле, варваре Конане, вожде пиктов Бране Мак Морне, пуританине - борце со злом Соломоне Кейне, ирландце Турлоге О’Брайане, Джеймсе Эллисоне - человеке, помнящем все свои предыдущие жизни. А также внецикловые произведения. Писатель регулярно использовал в своих произведениях ссылки на древний народ Пиктов, населявших Шотландию. Как герои произведений Говарда, пикты действуют или упоминаются в его произведениях и в турийскую эпоху, и в хайборийские времена, и во время походов римских легионов в Британию, и во время викингов.

Начиная с 1930 года после заинтересованного письма в журнал «Weird Tales» по поводу «Крыс в стенах» завязалась дружественная переписка Говарда с Лавкрафтом.

В короткой жизни писателя весьма значимой женщиной была его мать, которую писатель обожал и с которой вёл многочасовые разговоры. Именно Эстер Говард привила своему сыну глубокую любовь к поэзии и литературе, читала ему стихи, и непрестанно поддерживала его творческие усилия. В июне 1936 года после операции мать впала в состояние комы. Говард со своим отцом и друзьями стали дежурить в больнице. Он мало спал, пил много кофе и с каждым часом становился все более и более подавленным. Утром 11 июня, узнав от медсестры, что надежды больше нет, Говард вышел на улицу, сел в автомобиль, достал из бардачка пистолет и выстрелил себе в голову. Быстро выбежавший отец вместе с другим врачом попытался помочь, но сделать уже ничего было нельзя. Смерть Говарда глубоко тронула и тяжело подкосила Лавкрафта — он пережил своего друга по переписке всего на девять месяцев.

Говард Ирвинг оставил после себя огромное наследие в виде рассказов о приключениях Конана которые издавались уже после смерти писателя.

Но перейдём к игре и студии её создавшей.
Как мы знаем, игра была создана компанией Nihilistic Software.

Компания была основана в 1998 году в городе Новато, округ Марин в штате Калифорния: Рэем Греско, Робертом Хюбнером и Стивом Тице. Рэй Греско и Роберт Хюбнер раньше были сотрудниками LucasArts Entertainment, а Стив Тице пришёл из Rogue Entertainment.

Компания создана с целью разработки видеоигр. Их первой игрой стала Vampire: The Masquerade-Redemption, сюжет которой происходит в ролевом мире, созданным White Wofl Publishing, которая была выпущена в 2000 году, а затем создана компьютерная версия игры под руководством компанией Activision для компьютеров Microsoft Windows и Apple MAcintosh. Их первая игра пользовалась популярностью. Вскоре был запущен следующий проект, которым стала игра под названием StarCraft: Ghost под руководством Blizzard Entertainment, но в середине 2004 года Nihilistic прекратила работать над игрой по необъяснимым обстоятельствам, затем проект передали компании Swingin' Ape Studios.

Вскоре Nihilistic начал разработку нового проекта игры, в этот раз на основе вселенной Marvel Comics. В 2005 году они выпускают игру под названием Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects. В распространении и популяризации игры принимала участие компания Electronic Arts. Игра хорошо себя оправдала среди фанатов Marvel. Затем Nihilistic взялись за новую игру под названием Conan, которая является приключенческой игрой, основанной на знаменитом герое из фильма Конан-варвар.

Conan - видеоигра в жанре action-adventure, созданная в 2007 году. Главным героем является Конан-варвар, персонаж литературных произведений Роберта Говарда. Издательством игры, предназначенной для платформ Xbox 360 и PlayStation 3, занималась компания THQ. Компания-создатель Nihilistic Software, будучи вдохновлённой играми God of War и Ninja Gaiden, при создании игры включила в неё большое количество крови.

Конан является протагонистом многих произведений Говарда: франшиза Конана основывается именно на этом герое. Говард представил своего героя как сильного, умного, и в то же время грубого и амбициозного человека, живущего в примитивном мире магии. Истории Говарда несложны, обычно в них Конан с удалью преодолевает все преграды на своём пути и уничтожает своих врагов. Компания Nihilistic первоначально намеревалась придерживаться литературного мира, но авторы сценария пошли на некоторое отклонение, изобразив Конана способным использовать магию - в литературе Конан совершенно не приемлет магии. Компания Nihilistic пояснила своё решение - варвар получил магические способности благодаря своим магическим доспехам, которые он намеревается вернуть в прежний вид.

Conan - The Barbarian Игры, Компьютерные игры, Playstation, Xbox, 2000-е, Верните мой 2007, Длиннопост
Conan - The Barbarian Игры, Компьютерные игры, Playstation, Xbox, 2000-е, Верните мой 2007, Длиннопост
Conan - The Barbarian Игры, Компьютерные игры, Playstation, Xbox, 2000-е, Верните мой 2007, Длиннопост
Conan - The Barbarian Игры, Компьютерные игры, Playstation, Xbox, 2000-е, Верните мой 2007, Длиннопост
Conan - The Barbarian Игры, Компьютерные игры, Playstation, Xbox, 2000-е, Верните мой 2007, Длиннопост
Conan - The Barbarian Игры, Компьютерные игры, Playstation, Xbox, 2000-е, Верните мой 2007, Длиннопост
Conan - The Barbarian Игры, Компьютерные игры, Playstation, Xbox, 2000-е, Верните мой 2007, Длиннопост
Conan - The Barbarian Игры, Компьютерные игры, Playstation, Xbox, 2000-е, Верните мой 2007, Длиннопост

Физические данные игрового героя остались неизменными. Как и в оригинальных историях, игрок может убивать врагов в достаточно жестокой манере - расчленять и потрошить их. Nihilistic хотела показать, что жестокие убийства являются для Конана чем-то абсолютно естественным, а иначе было бы сложно выживать в древнем и жестоком мире. Создание движений Конана было основано на нескольких источниках, преимущественно на произведениях Фрэнка Фразетты - американского художника- фантаста.

Conan - The Barbarian Игры, Компьютерные игры, Playstation, Xbox, 2000-е, Верните мой 2007, Длиннопост
Conan - The Barbarian Игры, Компьютерные игры, Playstation, Xbox, 2000-е, Верните мой 2007, Длиннопост
Conan - The Barbarian Игры, Компьютерные игры, Playstation, Xbox, 2000-е, Верните мой 2007, Длиннопост
Conan - The Barbarian Игры, Компьютерные игры, Playstation, Xbox, 2000-е, Верните мой 2007, Длиннопост
Conan - The Barbarian Игры, Компьютерные игры, Playstation, Xbox, 2000-е, Верните мой 2007, Длиннопост

Аниматоры заимствовали несколько поз Конана прямо из рисунков. Движения также были взяты из анимационного фильма "Тарзан", и из фильмов "Троя" и "Онг Бак". Имена нескольких боевых приёмов, таких как «Gwahlur's Leap», «Bel's Gambit» и «Camel Punch», основаны на именах и событиях из историй и фильмов о Конане. Чтобы привлечь к игре дополнительное внимание, компания THQ в качестве актёра озвучивания наняла Рона Перлмана.

Для создания музыки к игре Conan компанией THQ был привлечён композитор Майк Риган, известный благодаря своим работам в играх Darkwatch и God of War. Поначалу он планировал создать простые, но в то же время запоминающиеся мелодии, и для этого он прослушал музыкальные композиции Бэзила Поледуриса из фильма Конан-варвар. Во время создания образцов музыки к игре он одновременно работал и над другими проектами: музыкой для балета “Весна священная” композитора Игоря Стравинского и оркестровой музыкой Бернарда Херрмана из фильма “Седьмое путешествие Синдбада”. Каждую неделю персонал Nihilistic и Риган обменивались созданными материалами. Чтобы лучше понять, как можно применить звуки барабана для столь кровавого и жестокого игрового сюжета, Риган брал уроки у музыкантов-клавишников: Дэнни Сайвелла из группы Wings, Эмиля Ричардса и Майкла Даффи. После создания готового мастер-диска Риган в октябре 2007 года исполнил музыку из игры на фестивале Video Games Live в Лос-Анджелесе.

Типичным моментом историй Говарда является то, что главный герой иногда вынужден был спасать оказавшихся в беде женщин, некоторые из которых оказывались сильными и бесстрашными и в критические моменты спасали главного героя. Именно в таком стиле Nihilistic изобразила А'канну. Королева воинов и Конан неплохо дополняют друг друга в нескольких частях игры. И в то же время в игровых уровнях встречаются обнажённые, скованные цепями женщины, в случае освобождения которых игрок получает красные руны. Это введение характерно только для игры, так как компания-разработчик была уверена, что оно соответствует и оригинальным произведениям.

По сюжету игры главный герой отправляется в путешествие, чтобы найти свои потерянные доспехи и уничтожить злого волшебника. Конан может сражаться, держа в руках меч и щит, двуручное оружие, либо взять по одному оружию в каждую руку. Владея в начале игры всего лишь несколькими основными боевыми приёмами, варвар после убийства противников получает очки опыта, что даёт игроку возможность получить доступ к новым атакам и улучшить боевые навыки героя. В арсенале Конана также присутствует магия, благодаря которой он может, например, обращать врагов в камень или вызывать огненные вихри. В определённых моментах игры действует система Quick Time Events, где игроку необходимо набрать определённую последовательность отображаемых на экране кнопок, чтобы завершить действие, например, чтобы убить могущественного противника или совершить действие с предметом окружающей среды. При своевременном нажатии нужной кнопки главный герой проводит контратаку, убивающую противника одним ударом.

Игрок управляет варваром Конаном с видом от третьего лица и продвигается по игровому миру, поделённому на уровни. Геймплей на всех уровнях одинаков - Конан двигается из одной области в другую, сражается с группой врагов, пока не дойдёт до конца уровня. В конце некоторых уровней герою предстоит сразиться с могущественным боссом. Уничтожение босса происходит в два этапа: игрок должен нанести врагу большой урон, а затем нажать на кнопки в определённой последовательности, чтобы убить босса. В большинстве случаев требуется осуществить несколько циклов. Помимо боевого назначения, последовательности кнопок также используются, чтобы взаимодействовать с окружающими предметами, например, чтобы расчистить путь от барьеров, либо перепрыгивать с уступа на уступ во время карабканья по стенам. Игрок может сохранить игровой прогресс, используя специальные камни, которые разбросаны по локациям.

Конан начинает каждый уровень с одним мечом, а в процессе прохождения может подбирать щиты и другое оружие. Герою доступны три стиля атаки: бой одноручным оружием, бой двуручным оружием или бой с оружием в каждой руке. Для каждого стиля предусмотрены несколько специальных атак с названиями по типу «Cimmerian Charge» (Натиск киммерийца) и «Black River Rage» (Ярость чёрной реки). Герой может продолжить или прекратить атаку в любой момент, что даёт игроку многие варианты возможных атак. При успешном проведении определённой комбинации ударов Конан переходит в режим «Song of Death» (Песня смерти), который на короткий период времени даёт прирост к наносимому урону. Конан также может парировать вражеские атаки или блокировать их. Если игрок нажмёт кнопку блока точно в тот момент, когда враг был готов ударить варвара, на экране появится изображение кнопки контроллера. Удачное нажатие этой кнопки в нужный момент приведёт к тому, что Конан проведёт кровавую контратаку и убьёт противника сразу. Врагов можно убивать и другими способами, например поднять и кинуть противника в сторону другого объекта (копья, скалы, других врагов).

В дополнение к физическим атакам Конан может использовать магию. Магические силы будут доступны на поздних стадиях игры, и с их помощью герой сможет обращать врагов в камень, вызывать огонь с небес или призывать стаю воронов. Магические атаки способны очень быстро уничтожить врагов, однако их использование ограничено числом доступных очков магии. Когда враг убит, герой получает от него энергию рун разного цвета, отвечающих за определённые параметры. Красные руны дают очки опыта, позволяющие улучшить атаки, зелёные руны восстанавливают здоровье, а синие восстанавливают магию. Герой также может получать руны, разбивая контейнеры или освобождая пленниц.

Nihilistic Software, для осуществления связи с литературным миром произведений о Конане включила в игру несколько локаций Хайбории: Куш, Стигию и острова Барачан. Хайбория была создана как фэнтэзи-версия планеты Земля в период 10 000 до н.э. Одни цивилизации находились на стадии развития каменного века, а другие уже достигли железного века. Nihilistic изобразила поля Куша (прототип Африки) в виде саванны, населённой деревнями с соломенными хижинами. Стигия была изображена как земля, наполненная строениями, напоминающими древнеегипетские гробницы. А острова Барачан в игровом мире наполнены пышными джунглями.

В основу сюжета игры легла история Говарда под названием "Королева чёрного побережья". В ней Конан влюбляется в королеву пиратов Белит. Ближе к концу истории демон убивает Белит, и Конан решает отомстить. Но демон оказывается сильнее Конана и почти уже убивает его, как неожиданно появляется дух Белит и помогает Конану уничтожить монстра. В игре в роли Белит выступает А'канна. Повествование в игре ведётся по принципу историй у костра; в начале и конце каждого уровня пожилая А'канна ведёт повествование, сопровождающееся статическим изображением или анимацией на движке игры.

История начинается на островах Парад, где Конан расхищает гробницу. Но вместо сокровищ он находит и невольно освобождает волшебника Грейвена, заключённого за свои преступления в магическую тюрьму. Колдун вместо благодарности накладывает заклятье на доспехи Конана, разбросав их части по всему миру, а героя переносит в другое место. Поклявшись восстановить доспехи, Конан при попытке прорваться через логово пиратов встречает А'канну. Объединившись с варваром в его поисках, королева воинов надеется при помощи магии остановить проклятье, заставившее её подручных убивать друг друга. В своём путешествии героям предстоит пройти через многие места и встретиться с ужасными чудовищами-боссами: драконом, мамонтом-демоном, кракеном и прочими. В процессе игры будут происходить флешбэки, рассказывающие о том, как и за что Грейвен был заточён богами в темницу, как он собирался принести в жертву свою дочь и как создал Чёрную Смерть, чтобы изменить мир по своему вкусу.

На последнем уровне Конан находит последнюю часть своих доспехов и возвращается на остров Парад, чтобы освободить А'канну. После долгого поединка Конан сбрасывает колдуна на дно океана. Поражение Грейвена позволяет освободиться богам, которых он запер, а те возвращают его к жизни для вечного наказания. В конце истории Конан и королева воинов расстаются. Конан отправляется дальше, чтобы исполнить свою судьбу и стать королём. А'канна не забывает о Конане и позднее, уже в пожилом возрасте, рассказывает детям истории о его приключениях.

Подводя итоги, несмотря на преимущественно положительные отзывы, игра о приключениях брутального Варвара не имела коммерческого успеха. Продажи были низкими и не окупили вложений THQ. Компания-издатель публично объявила о том, что такое положение способствует возникновению у неё убытков. Из-за большого количества жестокости Национальным институтом средств массовой информации и семьи игра была помещена в список игр, которые настоятельно не рекомендуется покупать детям. Возрастной рейтинг, данный игре организацией Entertainment Software Rating Board (ESRB- негосударственная организация, основное направление деятельности - принятие и определение рейтингов для компьютерных видеоигр и другого развлекательного программного обеспечения в США и Канаде. ESRB была основана в 1994 году ассоциацией Interactive Digital Software Association) привлёк к игре внимание властей в Калифорнии.
Принятый в 2005 году закон штата предлагал урегулировать продажи подобных игр. В 2007 году в связи с правовым решением в игровой индустрии закон приостановил своё действие, однако, губернатор Калифорнии Арнольд Шварценеггер, игравший Конана в фильме 1982 года, обжаловал это решение, считая, что игры с подобным уровнем жестокости должны продаваться только лицам старше 17 лет. 20 февраля 2009 года его обжалование было отклонено судом, который счёл, что подобное предложение противоречит Первой поправке к Конституции.

Вот такой путь проделал знаменитый персонаж, начав своё шествие с книг и закончив путешествие на троне видеоигр!
Наше путешествие так же подходит к концу, но оседать на троне правителя нам ещё рано, ведь впереди ещё много интересных историй об играх!

Показать полностью 20
Игры Компьютерные игры Playstation Xbox 2000-е Верните мой 2007 Длиннопост
0
2
vdjzds74
vdjzds74
4 месяца назад
Ретро

Продолжение поста «Пятничное. Ностальгическое. Моё.»⁠⁠4

Теперь в нулевые можно погрузится и в видеоформате

https://vk.com/clip66892364_456239466

TG-КАНАН АВТОРА : https://t.me/CHOT4E


[моё] Dendy Комната Олдфаги Консоли Мобильные игры Верните мой 2007 2000-е Blender 3D Детство Компьютерные игры Фишки Коллекционные карточки Видео YouTube Короткие видео Ответ на пост Волна постов
0
4
Zefeir
Zefeir
4 месяца назад
Меломания
Серия Вечернее

Sophie Ellis-Bextor - Catch You⁠⁠

YouTube Музыка Sophie Ellis-Bextor Поп-рок Электронная музыка Хиты Верните мой 2007 Видео
1
2546
bgafk
bgafk
4 месяца назад
Юмор для всех и каждого

До слёз⁠⁠

До слёз
Юмор Почтовый ящик Верните мой 2007 Надпись До слез Мобильная фотография
116
Vitaly1991
Vitaly1991
4 месяца назад

Вписался за Tokio Hotel⁠⁠

[моё] Истории из жизни Юмор Эмо Tokio Hotel 2007 Верните мой 2007 Алкоголь Видео YouTube
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии