Шкатулка по TES III: Morrowind
Шкатулка с Альд'Руном. По мотивам The Elder Scrolls III: Morrowind.
Подходит для мелочей и дайсов.
Автор: Deloto
Новогодние шары по TES III: Morrowind
Уже достаточно скоро новый год и время задумываться о подарках, в том числе себе. Так что мною сделаны новогодние шары по TES III: Morrowind
Автор: Deloto
Обновление 1.1.5 | BetweenTheWorlds
Скорректированы расовые баффы и дебаффы
Добавлено два новых профильных созвездия - Целитель и Алхимик со своей направленностью и особенностями
Отбалансировано большое количество зачарований, оружия, брони, уникальных артефактов в т.ч. ванильных
Большая часть хранителей артефактов соответствующе усилена
Финальная награда за фракцию Гильдии Магов скорректирована (Амулету Сцинка добавлено зачарование и возможность телепорта)
Кай Косадес надел штаны
Кристалический грот снова доступен.
Баттласпаер доступен.
Форт на Солстейме обновлен, оптимизирован.
Призыв Рейд Боссов доступен.
Ддос атаки от двери с сокровищами и Алтаря более нет.
Статуя на излечения от вампиризма стоит там где ей и положено.
Торговец растениями пришел назад (гулял в плане обливиона).
Правка главного квеста.
Добавлена вся литература от господина Ежа. Книготорговцам отныне есть что Вам предложить,
Крязекраб пришел на место. (Покормите бедолагу).
Небольшая оптимизация в Садрит Море.
Плавучая таверна (дом) вернулась, но на причал Вивека.
Бонус скорости от атлетики сокращен.
Перезарядка зачарования на оружии замедлена.
Урон от нахождения под водой увеличен.
Пассивная скорость в режиме скрытности увеличена в 2.5 раза, но добавлен бафф - Отнять силы.
При развитии навыка на 50-100-150-250 потенциал по прежнему раскрывается, но иначе, давая бонус к урону и уменьшая усталость в скрытности.
Возможное время нахождения под водой сокращено до 10 секунд.
Иные правки.
Скачать клиент и играть
Cоциальные сети
Стать частью команды?
Если есть желающие и энтузиасты делать онлайн игру для всех! - милости просим в наши ряды!
Мир Морровинда огромен, качественно сделан - история, литература, поиск предметов, создание персонажа, исследование мира как такового, красивая музыка, сочные звуки - механизмов и сюжетов для погружения сюда можно вплести сотни и тысячи, с учётом онлайна - возможностей и задач ещё больше! Это работа для огромной команды.. Пообщаться, чему-то научить или научиться, и при это сделать проект для всех, вместе? - присоединяйтесь!
МОРРОВИНД. Даэдрический полумесяц
В башне Тель Фир, на полке в личных покоях Дивайта Фира стоит сундучок, называемый «маленький украшенный сейф», запертый на замок 100-го уровня, а в нем Амулет Даэдрического Святилища. Брать его, как и все остальное, можно без опаски, хозяин к разграблению своей сокровищницы относится на удивление снисходительно.
Данный амулет в инвентаре не подсвечивается, словно совсем не магический, и в меню быстрого доступа определяется всего лишь как предмет снаряжения. При его использовании на экране появляется табличка: «Вы хотите вернуться в Магас Волар?» Ниже две кнопочки «Да» и «Нет». Вернуться не вернуться, но да.
Оказываемся сразу в главном зале святилища. Интерьер в очень хорошей сохранности, но в центре традиционной статуи нет, видимо, оно никому конкретно из Принцев не посвящено. Вместо статуи на возвышении торчит, похоже, владыка дремора, который заметив нас, напрягается в касте и выдает офигенный фаербол. Пока шар летит, успеваем уклониться. Дремора соображает, что на дальнем расстоянии и у магии есть свои минусы, и устремляется к нам. Мы тоже устремляемся, но вдоль стеночки, вкруговую. Пускай порастратит пока энергию, а мы слегка осмотримся на бегу.
Магас Волар пуст, ни тебе подношений на возвышении, ни сундуков за алтарем. Даже выходные проемы в стенах отсутствуют как таковые. Не слишком проворный наш преследователь топочет на противоположной стороне зала. Притормаживаем. Дремора выныривает из-за колонны и опять кастует свою огненную магию. Отпрыгиваем назад и продолжаем бег по кругу. Через некоторое время повторяем маневр. Потом еще несколько раз. Наконец, показавшись, он уже не совершает пассов руками, а, не снижая скорости, несется к нам. Устремляемся навстречу и с набега рубим мечом. Дремора крякает, вытаскивает какое-то странное оружие, похожее на коромысло, ухваченное за середину, и принимается им косить. В анимации, кажется, это обозначает режущий удар. Рубим с удвоенной скоростью, не давая противнику сосредоточиться. В конце концов он заваливается и опускается на каменный пол уже кучкой праха.
Моментально включается загрузка локации и на экране возникает табличка с надписью: «Вы победили лорда Дрегаса Волара. Даэдрический амулет, который доставил вас в это место, исчезает из вашего снаряжения, но взамен вы получаете личное оружие Волара. Теперь вы владеете Лунным Серпом». Табличка гаснет, мы в башне Тель Фир, прямо под люком в личные покои Дивайта. Но хозяину сказать нам нечего, поэтому открываем инвентарь и рассматриваем Лунный Серп, каковой уже назван почему-то по-другому. Даэдрический полумесяц. Тип: Длинные клинки, Двуручное. Урон: рубящий 15-40, режущий 20-50, колющий 5-15. Прочность: 5400. Вес: 35.0. Цена: 180000. Зачарование: Уничтожить доспехи 5-30 пп., Паралич на 10 сек. Эффект: при ударе. Зарядов: 250. За десять ударов, на которые хватит 250 зарядов, можно все доспехи вынести. Хорошо еще, что у нас защита от паралича приличная, а то б стояли столбом, дожидаясь, пока лорд Волар не закончит свое черное дело.
Отправляемся в Балмору прятать добытый артефакт в свой спецхран, устроенный в теле Ралена Хлаало. Лунный Серп, конечно, хорош (особенно с этим названием), но мы больше к одноручникам привыкли. Не снимать же теперь ростовой даэдрический щит, зачарованный на увеличение силы в 45 пунктов.
PS. Магас Волар отличается от других даэдрических святилищ отсутствием не только персональной посвященности, но и связи с остальным игровым миром. Попасть в него второй раз все-таки можно, если при первом входе поставить Пометку. Мы, кстати, это делали. Скастовали потом Возврат и перенеслись туда снова. Но дальше начались проблемы. Ни Божественное Вмешательство, ни Вмешательство Альмалексии в поздних версиях игры, оказалось, там не действуют. Выбраться из святилища невозможно. Использование амулета Тель Фира, найденного на теле Дрегаса Волара вместе с оригиналом меча (нам добавляется копия), тоже ни к чему хорошему не привело. На экране появилась табличка: «Вы хотите вернуться в Тель Фир?», и на этом игра напрочь застопорилась. Хоть на «Да» нажимай, хоть на «Нет». Хоть и вовсе на «Escape». Пришлось принудительно перезагружать компьютер.
Грязекраб
Сколько нужно времени, чтобы уложить теплый пол?
Точно не скажем, но в нашем проекте с этим можно справиться буквально за минуту одной левой!
Даэдрические Артефакты глазами нейросетки
Продолжение вот этого моего поста годовой давности. Но теперь, в другой нейросетке. Кое-где, опять же, пришлось добавлять тип артефакта, чтобы оно нормально поняло, чего от него хотят.: Даэдрические Артефакты глазами Midjourney