15

Недельный геймдев: #233 — 6 июля, 2025

Из новостей: Microsoft начала массовые увольнения в игровом подразделении, Perfect Dark и Everwild отменили, The Initiative закрывают, MindsEye перезапустят, студия Джона Ромеро закрыта.

Из интересностей: секреты битв с боссами, пишем 3D-игру для ретро-устройств весом в 600Кб, тайлы и проекции, CUDA-рейтрейсер.

Недельный геймдев: #233 — 6 июля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Программирование, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

Microsoft начала массовые увольнения в игровом подразделении — они затронули Bethesda

Недельный геймдев: #233 — 6 июля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Программирование, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Разработчики Candy Crush также попали под волну сокращений — сократили около 200 человек.

Продюсер Xbox посоветовал уволенным сотрудникам обратиться к ИИ для помощи с поиском работы

Недельный геймдев: #233 — 6 июля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Программирование, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Затем удалил сообщение, т.к. поднялся шитшторм..

Кампания «Прекратите убивать игры» набрала миллион подписей. Её цель — «спасти игры от уничтожения издателями»

Недельный геймдев: #233 — 6 июля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Программирование, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Теперь организаторы движения смогут подать европейскую гражданскую инициативу, направленную на запрет деструктивных действий игровых издателей.

Европейская ассоциация издателей об инициативе Stop Killing Games: «Закрытие онлайн-сервисов должно быть одним из вариантов для компаний»

Недельный геймдев: #233 — 6 июля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Программирование, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Там считают, что игроков заблаговременно предупреждают о подобных решениях.

Студии Raven Software, Sledgehammer и Turn 10 провели сокращения

Недельный геймдев: #233 — 6 июля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Программирование, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Даже разработчики Call of Duty не избежали увольнений.

Авторы Star Citizen представили обновлённую реферальную программу

Недельный геймдев: #233 — 6 июля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Программирование, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Мамонты смогут получить ценные награды за привлечение новых игроков.

Экс-сотрудник студии Turn 10 заявил, что команды Forza Motorsport больше не существует

Недельный геймдев: #233 — 6 июля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Программирование, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Остались только сотрудники, которые будут работать над серией Horizon.

Студия соавтора Doom Джона Ромеро лишилась финансирования для своей следующей игры

Недельный геймдев: #233 — 6 июля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Программирование, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Студию закрыли после отказа Microsoft от финансирования её игры.

Создатели The Alters ответили на обвинения в использовании ИИ-контента в игре

Недельный геймдев: #233 — 6 июля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Программирование, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Они не стали извиняться, но признали ошибку и рассказали, как в игру попали немногочисленные сгенерированные материалы.

Трёх экс-руководителей Ubisoft приговорили к условным срокам по делу о домогательствах

Недельный геймдев: #233 — 6 июля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Программирование, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Один из них смотрел порно в офисе, другой пускал газы в лица работникам, а третий — щёлкал кнутом у людей рядом с головами.

MindsEye перезапустят, одной из причин провала игры называют «саботаж»

Недельный геймдев: #233 — 6 июля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Программирование, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Такое объявление для сотрудников сделал, потерявший разум, глава компании Лесли Бензис в ходе короткого собрания по видеосвязи, прошедшего 2 июля.

Microsoft отменила Perfect Dark и Everwild

Недельный геймдев: #233 — 6 июля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Программирование, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

А студию The Initiative закрывают.

Steam получил обновление с улучшенным оверлеем производительности

Недельный геймдев: #233 — 6 июля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Программирование, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Теперь может отличать кадры, сгенерированные с помощью DLSS или FSR, от кадров самой игры. Ну и доп. шметрики добавили.

Интересные статьи/видео

[EN] Секреты битв с боссами

Хорошее обзорное видео про различные хитрости для победы над боссами.

[RU] Пишем 3D-игру для ретро-устройств весом в 600Кб

Недельный геймдев: #233 — 6 июля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Программирование, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

И работает она на первых Android-смартфонах в мире, компьютерах из 90-х и даже Mac.

[EN] Тайлы и проекции

Видео от Тима Кейна о тайлинге в игре, с объяснением того, какие варианты были выбраны в его играх и почему.

[RU] Процедурная генерация воксельных рогаликовых уровней

Недельный геймдев: #233 — 6 июля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Программирование, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Отрисовываться сгенерирированные уровни будут с помощью реализованного простейшего растрового движка, который реализован в модулях Rasterization2D и Rasterization3D. Весь проект на GitHub.

[EN] Evolving Worlds from Chaos: The Art-Led Approach of ‘Darkest Dungeon 2’s’ Procedural Generation

В сессии с GDC 2025 Мариэль Фокс и Колин Тоул обсуждают, что потребовалось для создания системы, которая генерирует разрушающийся постапокалиптический мир Darkest Dungeon 2.

[EN] Alien: Isolation — The Retrospective

Чтобы отпраздновать более 10 лет с момента первого релиза Alien: Isolation, автор канала пригласил группу людей из игровой индустрии для обсуждения её разработки.

[EN] Как Cairn набрала 500к загрузок демоверсии в Steam/PS5

Недельный геймдев: #233 — 6 июля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Программирование, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Нужно предложить игрокам нечто уникальное.

[RU] Приключения с WinAPI

Недельный геймдев: #233 — 6 июля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Программирование, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Работать с ивентами системы сложновато.

[EN] Celebrating 25 years of Diablo II with David Brevik

Интервью с легендарным разработчиком.

[EN] CUDA Ray Tracing 2x Faster Than RTX: My CUDA Ray Tracing Journey

Недельный геймдев: #233 — 6 июля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Программирование, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

В статье обсуждается оптимизация трассировщика лучей на CUDA для достижения превосходства над Vulkan/RTX-реализациями на том же железе.

Целью было выжать максимум. В посте описан опыт, что сработало, что нет, ну и советы даны. Может быть интересно, как разработчикам игр (особенно, если вы по графике), так и просто CUDA-энтузиастам.

Разное

Воссоздание эффекта окклюзии из Baldur’s Gate 3 в UE

Из Твиттера.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Больше постов читайте по тегу «Программирование». А если хотите изучить новую профессию, посмотрите актуальные курсы от проверенных школ с реальными отзывами на сайте Пикабу Курсы.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"