43

Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023

Из новостей: Wwise теперь бесплатен для инди, основатель GitHub запускает издательство Null Games, гиперказуальные игры мертвы.

Из интересностей: как создавалась анимация для мира игры Ratchet & Clank: Rift Apart, фундаментальная математика для разработчиков игр, лучшее с Ludum Dare 52 по мнению Гитхаба.

Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

Rider 2023.1 EAP2 с улучшениями для Unity

Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Теперь IDE для Unity сможет [SerializeReference] определять нормально. Ну и новые шаблоны завезли для Editor Window, Property Drawer и Custom Editor.

Wwise теперь бесплатен для инди

Инструмент для работы со звуком, похожий на FMod, бесплатен для команд с бюджетом менее 250к.

Основатель GitHub запускает издательство Null Games

Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Причисляют себя к новой волне издателей инди-игр, которые «ставят разработчиков на первое место».

Voodoo: гиперказуальные игры мертвы

Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Думаю, в курсе, что Voodoo в сторону гибридных игр идут и пробуют Web3, но тут прям базу выдали.

Правда, апеллирует глава издательского направления к тому, что ни одна гиперказуалка Voodoo не смогла добиться серьёзного успеха в 2022 году. Но, учитывая их опыт и размер, это весомый аргумент

Vulkan SDK 1.3.239.0 для Windows и Linux с поддержкой расширений Vulkan Video

Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Несколько GPU вендоров внедряют поддержку расширений Vulkan Video, включая бета-драйверы NVIDIA для Windows и Linux и бета-драйвер AMD для Windows. Intel планирует поддерживать видео Vulkan с предстоящим выпуском графического драйвера Intel для Intel Arc A-Series и Intel Iris Xe Graphics в конце этого года. Чуть подробнее можно в блоге Nvidia почитать.

Ретроспектива Godot за 2022

Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Команда рассказала, как прошёл предыдущий год для движка.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Вышел опенсорсный Open Brush 2.0

Обновление добавляет поддержку слоёв и чувствительности к давлению, повышает частоту кадров и добавляет поддержку расширений OpenXR, включая одно, позволяющее пользователям Meta Quest рисовать в смешанной реальности.

Kinetix 2.0

В новой версии улучшен ИИ, фильтры передачи стилей, функция смешивания и новый пользовательский интерфейс.

Интересные статьи/видео

Как создавалась анимация для мира игры Ratchet & Clank: Rift Apart

Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Skillbox делятся главными тезисами из доклада старшего аниматора Insomniac Games с конференции GDC.

Симуляция линз физической камеры с помощью каустик

Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

В блоге Блендера немножко исследования от Энди Горальчика.

Фундаментальная математика для разработчиков игр

Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Математика обширна; ни один курс не сможет охватить всё. Эта статья представляет собой общий обзор некоторых из наиболее важных математических тем, которые мы используем как разработчики игр.

Создание трейлера к игре с помощью Mocap, Maya и Houdini

Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Андрей Богданович и А. Люстибер из Playsense рассказали про работу над сюжетным трейлером Shatterline, обсудили пайплайн захвата движения и анимации и объяснили, как визуальные эффекты трейлера были настроены в Houdini.

Postmortem: хоррор на выживание на первой работе Yuppie Psycho

Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Разработчики из Baroque Decay разбирают конкретные факторы, способствующие успеху.

Опыт создания клипа на Unreal Engine 5.1 с метахьюманом, ветром и багами

Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Автор попытался воссоздать постапокалипсис из слов в песне.

Как сделать пазл, непохожий на пазл: примеры Neon White, Doom и Superhot

Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

И какие у него могут быть преимущества в сравнении с обычной головоломкой.

Арт-дирекшн Psychonauts 2

В докладе с GDC 2022 Лизетт Титре-Монтгомери из Double Fine Productions рассказывает о различных художественных процессах, разработанных командой Double Fine для создания умопомрачительного опыта Psychonauts.

Всё, что вам нужно знать про Memory Profiler 1.0.0 в в Unity

Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Команда, работающая над профилировщиком, сообщила, что с сентября 2022 года пакет профилировщика памяти перешёл из экспериментального в проверенный и теперь доступен для всех, кто использует Unity 2022.2 Tech Stream. В посте немного подробностей про инструмент.

Чем на самом деле занимается Steam-стратег

Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Немного аналитики с запуска ZERO Sievert.

Создание уютного уличного кафе в Maya, Substance 3D и UE5

Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Роналдо Луазо рассказал про моделирование и текстурирование, лежащие в основе проекта Le P’tit Coin Café, объяснил, как освещалось и визуализировалось окружение, и рассказал, как наставники Vertex School помогли ему завершить проект.

Многомиллионный успех веб-игры Shell Shockers

Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Gamediscover разбираются в успехе игры.

Разное

Девушка использовала девайс для снятия ЭЭГ, чтобы хилиться и наносить атаки в Elden Ring

Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Для ходьбы пока что всё ещё используется контроллер, но посмотрим, что будет дальше.

Лучшее с Ludum Dare 52 по мнению Гитхаба

Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

С ссылками на исходники игр.

Эффект масляной живописи в Blender

Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Из Твиттера. Чуток подробностей про создание.

Кастомный шейдер для освещения фонового изображения в Unity

Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Всё освещение в реальном времени в нарисованом вручную окружении.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"