Приветствую вас изгнанники Ориата!
Почему появился этот пост - читайте в конце, чтобы не докучать людям пришедшим узнать лор и немного моментов геймплея.
Итак зайдя в игру перед нами стоит выбор - начать в стандарте или в лиге
Лига - ограничена по времени, в ней вводятся новые механики игры, дополняется история вселенной или какой-то ее части. Так же в лигах можно выполнять задания наградой за которые являются эксклюзивные модификаторы внешнего вида персонажа. Большая часть таких модификаторов донатная и это одно из немногих исключений. Модификаторы делают внешние изменения персонажа (например: добавляют свечение оружию или у персонажа появляются крылья) или меняются вещи которыми пользуется персонаж (например: вид порталов которые он создает).
Стандарт - сюда попадают персонажи после того как лига закончится, а так же погибшие хардкор персонажи.
Хардкор - ну это итак понятно, всё тоже самое только нельзя умирать.
Также есть опция создать персонажа для индивидуальной игры. Такой персонаж не может торговать и вступать в партию с другими персонажами. Такие персонажи ценятся из идеи, что он всего добился сам т.к. не мог ни торговать, ни просить помощи в прокачке.
(Справка: Создав персонажа для индивидуальной игры, вы всё равно будете видеть других людей в городах т.е. лаги в городах останутся)
Какова сейчас обстановка мира Path of Exile:
Есть остров Ориат, на котором живут обычные люди, правит на этом острове церковь Невинности (имя бога), железной рукой диктатуры.
И есть материк Рэкласт, на который с некоторых пор начали ссылать всех осужденных судом жрецов за некие преступления против законов Ориата, каждый из которых представляет один из классов. Именно по этой причине все игроки являются Изгнанниками из Ориата.
Кстати, иногда в чате, при окончании беседы (торговли) люди пишут друг другу “glhf exile” - “удачи и веселья изгнанник“, эти слова тут используются как нигде очень кстати. т.к. в игре очень многое зависит от удачи, люди перепроходят игру десятки, а то и сотни раз из-за того что она им нравится, а exile это проявление доброжелательности к собеседнику и дань уважения к великолепной истории, которую я вам перескажу. Также есть креативные люди, которые говорят “glhf not a cockroach”, как отсылка к заданиям от Диаллы.
При выборе класса, если прислушаться вы услышите голос Владыки, верховного жреца, первый в иерархии жрецов (в Ориате), который зачитывает нам приговор, о нём я еще расскажу в будущих постах, т.к. мы с ним еще встретимся.
Жрец принадлежал к церкви Невинности, правящей Ориатом. Тем не менее, другие жрецы осудили его и сослали в Рэкласт. Жреца посещали видения Рэкласта — будто бы Катаклизм произошел по вине предков; когда Жрец стал рассказывать об этих видениях, его обвинили в ереси.
Его волосы седы, а лицо покрыто морщинами, но не позволь этому виду обмануть себя. Его скромные одежды скрывают сильное, жилистое тело, ставшее таким за многие годы тяжелого труда и аскетизма. Годы наградили Жреца старческой мудростью и терпением, которые он совмещает с удивительно хорошо сохранившейся силой. Могучий Жрец может разить своих врагов с оружием из стали и щитом из праведности в руках, но также может и призывать стихии себе на помощь. В своей выдающаяся храбрости и целеустремленности он без оглядки бросается в бой, отринув опасности фанатичным упорством. Некоторые могут углядеть хвастовство в таком безрассудстве Жреца, но они просто не знают, что значит быть человеком веры. В Рэкласте, где вера и надежда угасли, он – их яркий, высокий маяк.
Бандит за деньги убил человека; заказчики убийства решили избавиться заодно и от исполнителя — Бандита опоили и отправили на тюремный корабль.
Его движения – словно вспышка света, его удары – как нож из темноты. Когда вы его увидите, будет уже слишком поздно. Бандит убивает тихо, без колебаний, безжалостно. Он разбирается во многих видах оружия, но предпочитает засады и уловки. Сотни врагов уже встретили свою смерть, визжа от боли в его ловушках. Бандит пришел из Гильдии Ночи из Ориата с одной целью: причинить боль и страдания тем, кто ошибался в нем. Изгнание для него – это просто неудобство.
Дикарь, воин-каруи, был защитником своего племени и сражался во многих сражениях, вероятно, против ориатцев.
Его тело покрыто племенными татуировками и шрамами от битв, Дикарь выжил во многих кровавых сражениях. Лязг, скрежет и крики войны – это музыка для его ушей. Он наслаждается треском черепов своих врагов под ногами. Он – монстр из людей. Возвышаясь надо всеми, он показывает свою силу и ярость. Как мастер-оружейник, Дикарь разбирается во многом снаряжении, но обычно он предпочитает вес тяжелого двуручного топора или булавы. Он погружается в бой с восторженным криком, и можно только сожалеть тому глупцу, кто встанет на пути Дикаря.
Дворянка была насильно выдана родителями замуж за аристократа в Теополисе, но убила мужа. (Теополис - столица Ориата) Ее вы освободите в конце третьего акта и сможете поиграть.
Младшая дочь почитаемых людей. Платья, танцы, юноши... Беспечная жизнь под счастливой звездой. Моя жизнь... не будь я особенной. Не награди меня судьба ясностью мыслей, острым умом и темными грезами. Сделав изгоем с детства.
Моим силам не было границ, а талантам — предела. Родители хотели слепить из меня предмет поклонения и зависти. Куклу на продажу… тщетно. Та жизнь умерла на брачном ложе в Теополисе.
Охотница браконьерствовала в лесах острова, наслаждаясь своей свободой, пока её не поймали.
Тихо пробираясь сквозь темный лес, ловкая и осторожная Охотница находится у себя дома. Будучи длительное время вдали от людей, она оставила свои привязанности в огромной и дикой глуши, и путешествует она в одиночку. Время комфортабельных условий цивилизации давно ушло, и с тех пор её тело и душа окрепли. Этот период её жизни также дал ей время и возможности освоить широкий спектр оружия. Несмотря на её доблесть и отвагу на поле боя, охотница лучше всего ведет сражения, скрытые от глаз, поражая противников с дистанции с помощью мощного длинного лука. А когда она загнана в угол, она сражается яростно, как тигрица с мечом, кинжалом, дубиной или чем угодно, что попадется под руку.
Дуэлянт убил одного вельможу в ссоре, не выдержав оскорбления чести.
Он ударит быстрее, чем разозлится. Гладиатор – человек надменного характера и смертоносных умений. Он дерзок и уверен. Кто-то может принять его за хвастуна, но за свои слова Гладиатор всегда ответит острым клинком и жестокостью сердца. Конфликты, драки, острые ощущения - вот что ищет Гладиатор.
Ведьма пострадала от рук суеверных жителей деревни, которые пришли к ней в дом с огнём, а она пришла за их детьми.
Над ней смеялись. Они показывали на нее пальцем, прятали своих детей от нее и шептались на улицах. Они сожгли ее дом и выгнали из деревни. Но обрела она больше. Пламя, тени, болезни и холод. Это орудия настоящей ведьмы, и она едва ли может совладать с этой необузданной силой. Может она и выглядит хрупкой и нежной, но не стоит её недооценивать. Многие ошиблись, и теперь они покоятся среди сожженных и иссушенных трупов, оставшихся за ней.
Сейчас на дворе 1599 год изгнанник, главный герой или героиня игры прибыл к берегам Рэкласта в трюме тюремного корабля.
Но шторм выкидывает корабль на рифы и так главный герой оказывается в море у Побережья. Он доплывает до берега, на нашу первую локацию.
Тут нам попадается умирающий изгнанник который говорит, что невдалеке виднеется поднимающийся дымок и нужно посмотреть что там находится.
В английской версии умирающий изгнанник по отношению к нам обозначен как “fellow” - приятель, тут можно только гадать - был ли он кем-то вроде друга или же просто встретились впервые на корабле. (скорее второе)
Про босса: Нашего первого босса зовут Хиллок, он также является изгнанником и встречается в конце этой локации.
Приговоренный: 1599 IC
Правонарушения:
- Смертельный гнев
- Шесть случаев бытового убийства
- Один случай детоубийства
- Два случая убийства с осквернением трупов
- Неуемная алчность
- Двенадцать случаев вымогательства под угрозой расправы
- Семь случаев вооруженного ограбления- Два случая вооруженного ограбления с нанесением увечий
- Непотребная похоть
- Четыре случая изнасилования
- Два случая попыток изнасилования
- Смертельный гнев
- Один случай изнасилования со смертельным исходом
Далее идёт художественное описание его жизни, но на сколько я понимаю это не официальная версия хоть и может место быть т.к. очень многое пришедшее с Гарены переписывается.
Раньше его звали Химерий, с самого рождения был невероятных размеров. Взрослея он становился всё больше и больше, но по натуре оставался спокойным. Повзрослев под стать себе он выбрал специальность кузнеца, днём работал, а вечером заливался выпивкой, вгоняя себя в пьяное оцепенение.
В очередной из таких вечеров какой-то из бродяг бросил комментарий, просто так или в шутку, но эти слова вызвали пьяную ярость и Хиллок первым же ударом убил обидчика, почти оторвав ему голову и накинулся на его друзей. К концу драки кругом валялись растоптанные и истерзанные тела, а земля превратилась в кровавую грязь. После этого он пошёл к себе в кузницу и долго не выходил, и когда он вышел, все увидели огромный меч который он сковал после бойни. Раз вкусив убийства он начал жаждать его вновь и вновь, и мог отрубить голову или конечность за малейшую дерзость или косой взгляд.
Наконец его жертвы, собрав остатки храбрости проникли в кузню и вогнали тот самый меч в грудь спящего Химерия и сбросили мертвое тело со скалы в океан.
Но через некоторое время какой то рыбак сообщил что видел огромную фигуру бродящей в волнах прибоя. С тех пор оживший труп Химерия бродит по берегам Рэкласта, всё также пронзенный собственным мечом и жуткой злобой наполнявшая его холодное сердце.
Официальная доступная версия - Был кузнецом, изгнан за преступления, после изгнания оставался за пределами заставы Львиного глаза, нападая на других изгнанников. Он был убит, но позже возрожден как член Бессмертного Синдиката.
Оружие и камни: По большей части эта локация является обучающей, где нам показывают, что нужно подбирать вещи с пола, одевать, показывают что есть камни которые можно вставлять в нашу экипировку, поменять на другой камень.
Дерево пассивных умений:
Честно говоря когда я в первый раз увидел это, у меня пропало желание разбираться во всём этом. Но позже я узнал особенности этого дерева и всё более менее встало на свои места.
Это дерево едино для всех классов, различия лишь в том с какого места вы начинаете свой путь прокачки пассивных умений.
Забегая вперед скажу, что для новичков советую немного поиграть, прокачаться до 10-20 уровня, поразбираться в камнях, а потом начать нового персонажа поискав готовые билды прокачки пассивных умений и подбора камней, под стать вашим предпочтениям геймплея.
В теории играя за любой класс вы можете стать кем угодно, но всёже есть плюс-минус общие стандарты прокачки, которые раскроют класс в полной мере.
Что можно рассказать в целом о картах местности и о первой локации в частности:
Карта в локациях генерится псевдорандомом, грубо говоря есть некоторый набор карт для локации, некоторый набор препятствий и всё это рандомно грузится вам или вашей группе, естественно сохраняя возможность ее пройти и плюс еще доступность некоторых особенностей локаций. Пожив достаточное количество часов на каждой локации вы сможете уже понимать куда примерно бежать и чего ждать от каждой локации.
В первую локацию вы попадаете только 1 раз и больше не сможете в неё вернуться если из неё выйдете. Она в целом имеет 2 разновидности карты, причём сделано, так чтобы вы точно не пропустили ни одну из контрольных точек. Своё первое оружие которое вы поднимаете сразу же в начале, первый камень который падает с первой жертвы, второй камень, который лежит в сундуке подсвеченный божественным светом в месте где карта сужается и вы никаким образом его не пропустите и босс который стоит прямо перед проходом в ваш первый город.
В целом я бы на это даже не обратил внимание если бы не пробежал эту локацию раз 100.
Тут возникает резонный вопрос - зачем же столько раз её пробегать?
Всё дело в том что основная идея игры в том чтобы раз за разом пробегать разные локации под тем или иным соусом, зачищать локацию от мобов населяющих ее в надежде что выпадет крутая экипировка, которую вы сможете продать и купить взамен подходящую вам или сохранить ее для своего другого персонажа.
Так вот на этой локации всё дело в боссе, из которого может выпасть достаточно дорогой меч для начинающего, тот самый о котором говорилось в истории Они-Гороси
Для того чтобы он выпал нужно создать 3-4 персонажа и поочередно заходя, зачищать локацию, выходить, не переходя в следующую локацию, зайдя есть шанс что вместо обычного босса будет изменённый босс - более живучий и сильный, который может поднимать толпу зомби которые кидаются на вас.
В общем на это уходит от 5 - 14 часов, в зависимости от вашего везения.
3-4 персонажа нужны чтобы в локации пока вы бегаете другим персонажем, успевали обновиться зомби и босс. Обновляется локация раз в полторы минуты.
На протяжении всего этого времени вы делаете одно и тоже и награда соответствующая.
После его убийства монолог Меча:
Что? Я свободна? Это твоих рук дело? Ох, всё лучше, чем висеть в этой туше. Мне было мало бездумной жажды разрушений этого простофили. Тем более теперь, с появлением тебя, такого живого и дерзкого человечка. Возьми Меня. Этот мир умирает и едва тлеет, но даже его застоявшаяся кровь может вновь закипеть... а я так долго ждала горячей купальни.
В видео некоторая информация устарела:
- касательно условий фарма меча - голос меча оказался женским
- дополнено, информация о Хиллоке
- дополнено, кто такой этот умирающий изгнанник
Данный пост должен был быть первым, т.к. есть видео, но там некоторая информация устарела или неполная. Так же он был первым роликом, где я готовился, писал сценарий, монтажил, он мой первый блин ).
Не знал как быть, но комментарий @VeteranKamikaze, (если что это не камень в огород него) вынудил меня действовать решительней и выложить как внеочередной с исправленной инфой, т.к. нужно закрывать пробелы в моём пересказе.
Как обычно - простите за возможные ошибки.
А я пошёл продолжать готовить материал на следующее видео / пост.
Ант