Серия «Сюжет и лор Path of Exile»

20

Сюжет и лор Path of Exile - Записки исследователя

Сюжет и лор Path of Exile - Записки исследователя Path of Exile, Лор вселенной, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры, YouTube

Приветствую исследователей жарких пустынь, сырых пещер, а также гостеприимных Сант.

Сегодня мы узнаем об одном из фоновых персонажей нашего (игрового) времени, а именно записки исследователя которые в целом больше для передачи атмосферы без каких либо привычных судьбоносных переплетений. По большей части это просто копипаста официальных текстов, но в конце вы найдёте краткие выводы, а сейчас давайте просто начнём.

Сюжет и лор Path of Exile - Записки исследователя Path of Exile, Лор вселенной, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры, YouTube

Артефакты, которые верховный жрец Владыка привёз в наш город, наконец-то открыли мне одну из своих тайн. Впрочем, я уверен, что эти реликвии таят в себе ещё немало загадок. Вчерашние изыскания буквально встряхнули меня и даже привели в некоторый трепет. Я вычислил ранее скрытую частоту проявления порчи в реликвиях. Ах, как же они запели! Эти вещи подобны зеркалам, тускло отражающим тени и отзвуки прошлого.

Я видел следы крови и признаки древних жертвоприношений прямо в нашем славном городе! Выходит, ваал вполне могли обжить эти места. Означает ли увиденное, что культура ваал достигла даже берегов Ориата? Вдруг мы не первая империя, которая выкарабкалась из здешних трясин?

Надо и дальше слушать реликвии. Я должен разобраться, вот только это пение причиняет боль, если слушать его слишком долго. Лучше работать безостановочно, но не торопясь. На кону очень многое, я это чувствую!

- Жрец Даваро из Теополиса

Сюжет и лор Path of Exile - Записки исследователя Path of Exile, Лор вселенной, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры, YouTube

Я жрец-волшебник Даваро, впадающий в транс, ведающий о сокровенном, ключ к древнему чуду!

Все изменилось словно по мановению руки. Пение реликвий больше не ранит мои уши. Более того, я слышу музыку. Песни артефактов являют мне великие истины. Моя теория про ваал, обитавших в этих краях, полностью подтвердилась. Одно из их древних зданий находилось неподалёку отсюда. В развалинах до сих пор дремлет великая сила. Я не могу пользоваться ей в полной мере, но скоро получу такую возможность.

Благодаря волшебным изысканиям я обрёл особое зрение. Я видел древний город ваал, который некогда был прямо здесь. Судя по всем признакам, здесь правила легендарная царица Атзири. Я видел себя у основания огромной пирамиды во время очередной жертвенной жатвы. По ступеням рекой, целым багровым потоком, лилась кровь. Она волнами выплёскивалась на меня и омывала кожу. Стоя в крови, я дрожал, словно тело моё пронзила молния. Я ощущал мощь этого кровавого ритуала. Придя в себя, я обнаружил, что стою среди древних развалин. Конечно же, я счёл случившееся видением, но когда прикоснулся к своему лицу, то с ужасом и изумлением увидел на ладони ту самую солоноватую, ярко-красную жидкость.

- Жрец Даваро из Теополиса, «Ключ к древнему чуду»

Сюжет и лор Path of Exile - Записки исследователя Path of Exile, Лор вселенной, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры, YouTube

В последнее время мне нездоровится. Кажется, будто на мне пятна крови. Проклятая хворь донимает меня что в мире снов, что наяву. Реликвии больше не поют мне о силе. Нет, они вопят о голоде. Им, словно голодные дети, вторят развалины. Они хотят крови и очень много! Теперь, когда я знаю об их древнем происхождении, они не желают молчать!

То, что сперва вдохнуло в меня жизнь, ныне стало мучением. Сколько не пытаюсь, я не могу смыть кровь с рук и лица. Никто кроме меня не видит этих красных пятен, но это не значит, будто их нет!

Одним утром я купил на рынке троих рабов-каруи. Рослых пареньков лет по семнадцать. Я взял их с собой на место пролития крови в древних руинах. В этом месте что-то есть... Порча, впитавшаяся в камень. Она говорила с ними, и они её слышали. Силы этого места требовали крови, потому я дал им желаемое. Перерезал глотки этим юным каруи и залил их живительной сутью алтарь Атзири. Когда багряная жидкость впиталась в камень, мой разум помутился. Я воочию увидел саму древнюю царицу, нагую и возбуждённую. Она купалась в наполненном кровью бассейне, лаская себя рукой между бёдер.

Я постоянно... вижу этот образ. Даже сейчас, лёжа в своей постели, я дрожу от страха и предчувствия. Ни разу в жизни меня не влекло к женщине настолько сильно. Боюсь, что царица загонит меня в могилу. Смыкая веки, я вижу её. Она тянется, чтобы меня обнять.

- Жрец Даваро

Сюжет и лор Path of Exile - Записки исследователя Path of Exile, Лор вселенной, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры, YouTube

Я вижу только прекрасную царицу. Теперь я знаю, что она обитает в ином мире. Наши миры разделены, но не полностью. Есть двери и мосты, по которым можно переходить из мира в мир. В наших сновидениях мы занимаемся любовью в постепенно свёртывающейся крови наших жертв. Красный — цвет нашей страсти. Кровь постелила нам свадебное ложе.

Скоро я буду со своей любимой. Она станет мне ближе собственной плоти. Я узнал заклинание кровавого волшебства. Жрецы объявили его вне закона, но они и понятия не имеют, какой силы лишаются...

Теополис охвачен нешуточным волнением. Прошлым вечером пропало двое детей из знатных семей. Глядя на улицы из окна, я вижу стражников, которые расспрашивают горожан и бедняков. Они не найдут ни мальчика, ни девочку. О, сколь ценны были эти юные создания. Девочка потеряла сознание до того, как я с ней закончил. Мальчик был храбр и не кричал даже тогда, когда мой нож погрузился в его мягкий живот.

Теперь они оба затихли и лежат неподвижно. Вскоре я присоединюсь к ним, и тогда мы воссоединимся с моей царицей, став одной счастливой семьёй. Муж. Жена. Дочь. Сын. С моего ножа всё ещё капает кровь. Я оставляю это последнее письмо в надежде, что нашедшие нас тоже познают это наслаждение и, в своё время, присоединятся к нам в нашей вечности.

- Жрец-волшебник Даваро

Сюжет и лор Path of Exile - Записки исследователя Path of Exile, Лор вселенной, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры, YouTube

На этом записи Даваро окончены, давайте сделаем некоторые выводы.

Владыка поставлял артефакты и видимо некоторые жрецы помогали их изучать. В нашем случае это были артефакты Ваал, видимо из каких то хранилищ Вечной Империи.

Жрец Даваро по всей видимости попал под воздействие порчи от артефактов к которым у него был доступ

и он смог настроиться на их частоту.

Мы узнаём интересные факты что Империя Ваал жила и на Ориата и видимо они построили храмы к руинам которых приходил Даваро. Но конечно же настоящий Храм Атзири находится в Рэкласте.

По всей видимости эти артефакты требовали крови, а так как Даваро был хорошо знаком с наследием прошлого (Ваал известны культом жертвоприношений), артефакты вцепились в разум жреца и ложно дав прикоснуться в видениях к желанным, как вы можете заметить, плодам или плоду Атзири.

Даваро как и Шёлк воспринял это как персональное приглашение и слепо пошёл на голос зова.

Так же, видимо таящийся в глубине души образ полноценной и счастливой семьи, побудил его взять с собой пару невинных детей.

---

Как вам атмосферность этих записок? Если образно ладони становятся липкими от застывающей крови.

[ отдельный привет @fsat ]

Ниже ролик с озвученным текстом.

Показать полностью 5 1
50

Сюжет и лор Path of Exile - Династия Перандусов и Малахай

Приветствую тех кто не пробовал играть через энергощит и тех кто не побоялся отбросить материю и стать чистым сгустком энергии.

Сюжет и лор Path of Exile - Династия Перандусов и Малахай Path of Exile, Лор вселенной, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры, YouTube

Перандусы открыли свою первую лавку в тот самый день, когда Верузо вонзил знамя в землю будущего Сарна. Одна лавка породила так много других, что люди стали звать их «рынками Перандусов». Мы никогда не были столь тщеславны, чтобы сделать это название «официальным». До воцарения Титуса мы вообще были очень скромным предприятием.
Да, в своё время нам пришлось нанять Безмолвное братство и убрать с пути к процветанию самые упрямые помехи, но в большинстве случаев мы решали споры звоном монет и скрипом стилусов, а не свистом стрел и шелестом кинжалов.
Задним умом я понимаю, что следовало заявить о себе куда раньше. Сделай мы это, и кто знает, сейчас Перандусов могло бы остаться больше одного.
- Кадиро Перандус

Кадиро наблюдал за игрой юного Титуса на тронутой инеем траве: беспечной и счастливой,
без следа скорого бремени ответственности, возложенной на род Перандусов.
- - Первый снег
Отца Титуса звали Юлиус Перандус, из письма Титуса (см. пост про Лабиринт) мы узнаём что он играл роль “Ручной собачки Изаро”

Так же говорят, что Титус был потомком не только Перандусов, но и Тарка Верузо


Перандусы это династия с продолжительной историей, основанная и живущая вокруг торговли, быть Перандусом со временем стало означать доступ ко множеству связей, ресурсам и влиянию.

Конечно у этой династии появлялись бастарды, одного из них желавшего стать признанным в семье звали Илано, Титус использовал его во время строительства Лабиринта для организации убийства Изаро. Но все попытки покушения провалились.


Однако Титус был серьёзно нацелен на престол и одна неудача не могла его остановить.

Через своего дядю Кадиро он получил планы строящегося Лабиринта и подкупил рабочих чтобы узнать больше о ловушках, а также сделать тайники с необходимыми припасами для прохождения.

Также он брал уроки фехтования у известного фехтовальщика Кри Фаарблад, а после попросит своего дядю повесить его без лишнего шума. Об этом и о всей известной истории касательно Лабиринта вы можете узнать из постов про Испытание Правителя (1 часть, 2 часть).


Итак, воцарение Титуса произошло в начале 1319 года.


После своей коронации он сразу же начал расширять империю обращая в рабство людей на завоёванных территориях.

Сюжет и лор Path of Exile - Династия Перандусов и Малахай Path of Exile, Лор вселенной, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры, YouTube

Титус рвался расширить границы империи.
Он покорял соседей ценой огромных потерь.
Но нет той цены, которую Перандус
не заплатил бы за абсолютную власть.
- - Быстрое расширение
Стало понятно что Титус не из тех правителей кому достаточно обрести тёплое место. Он начал двигать Вечную Империю к величию. Эта идея позволила Малахаю предложить свои услуги для достижения цели.

Заслужив благосклонность Титуса и убедив императора в том, что он может сделать граждан по настоящему "вечными", так он встал в рядом - в официальной иерархии на ступеньку ниже, но история покажет, что на самом деле выше.

Малахай успешно начал вживление камней во многих граждан империи, которые стали известны как Камениты.

Владыка Титус!
С момента своего рождения Империя жила в страхе и неведении. Наши узколобые, высокомерные предки азмири отвернулись от даров ваал.
Прошлым императорам недоставало мужества и прозорливости осознать значение слова «вечность». Вместо этого они цеплялись за свой скромный удел и жалкие, короткие жизни.
Вы не такой. Вы куда выше и умнее. Вы — Титус Величайший. Человек, способный сделать Империю воистину Вечной.
Вместе мы сможем выстроить нетленное государство, камень за камнем делая лучших бессмертными.
Ваш преданный слуга,
- Малахай
В попытках создать идеального каменита Малахай грубо попрал все нормы морали.
Он не сомневался, что результат оправдывает любые средства.
- - Сопутствующий риск
Не бывает слишком высокой платы за власть.
Есть только люди, которым не хватает твёрдости заплатить.
- - Опора чести
Я сильно опаздываю. Всё это крайне досадно. Я боюсь, что другого случая придётся ждать слишком долго. Нет, это мой единственный шанс встретиться с великим мыслителем. Я его не упущу!
Малахай говорит, что в совершенстве овладел новой методикой, которая высвобождает чистую силу камней добродетелей. Я вызвался предоставить своё тело для опытов. Я не чувствую страха, голода, удовольствия... Не чувствую ничего. Только слышу его голос. Я должен подчиняться...
- Отдаленное воспоминание

Конечно Малахай работал не один.

Мой дорогой Иций!
Я потрясен до глубины души. Ваша работа над переводом этих артефактов достойна всяческих похвал. Поэтому я рад предложить вам место в моей личной лаборатории. Пожалуйста, не совершайте необдуманных поступков. Мне будет искренне жаль, если такой ценный экземпляр окажется поврежден.
Иций Перандус, я с нетерпением жду момента, когда начну с вами работать.
Ваш друг и поклонник,
- Малахай
Иций Перандус помогал ему переводить тексты Ваал, позже перешёл на сторону Ордена Джин чтобы предотвратить возможный катаклизм.


Лазвар: старый жрец, тайно проводил эксперименты, используя тауматургию для создания маленьких миров (карт), в которых он мог править как бог. Малахай с интересом изучал его работы, используя идеи Лазвара как основу для своей Лаборатории Вечных.

Сюжет и лор Path of Exile - Династия Перандусов и Малахай Path of Exile, Лор вселенной, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры, YouTube

Также у малахая было 3 ученика.

Шавронн из Умбры

Дознаватель Малигаро.

Доэдре тёмный оратор

Про Шавронн и Малигаро есть отдельные посты.

А вот про Доэдре очень мало информации чтобы проследить ее жизненный путь.

Хотя Доэдре была лишена чувства стиля Малигаро,
она превосходила господина в чистой злобе.
- - Власть Доэдре
Очень похоже что здесь говорится о том что до Малахая Доэдре была учеником Малигаро и видимо в следующая цитата о том что он сделал чтобы обуздать ее характер.

После того как Малигаро отнял ее язык, Доэдре приняла новое имя став еще более изобретательной в способах наложения заклинаний.
- - Steam Cards - Doedre Darktongue

Стоит отметить что по мере прохождения актов Доэдре как и Шавронн с Малигаро преображаются, открывая в себе новые возможности. Так что не удивляйтесь их трансформации и новым умениям

Сюжет и лор Path of Exile - Династия Перандусов и Малахай Path of Exile, Лор вселенной, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры, YouTube

Малахай достиг больших успехов в использовании и вживлении камней, его достижения были замечены в обществе. Быть каменитом стало престижно, и люди использовали связи и даже деньги чтобы попасть на приём к Малахаю.


Калиса Маас - лучшая оперная певица Империи с вживлённым камнем в горле, позднее этот же камень подарит Дарессо своей возлюбленной.


Бректов - лучший исполнитель в Империи, с вживлёнными в руки камнями.

Запись первая: Калиса Маас
Я никогда не понимал суть творений Бректова. Для моих обывательских ушей это просто мешанина трелей и писков. Но так я думал только до встречи с Калисой Маас. С самой первой ноты её голос проник в мою грудь и вырвал трепещущее сердце из клетки. По распахнутым и светящимся глазам приятелей я понял, что они переживают то же самое.
Раньше я дремал даже во время заключительной трагедии Антония. Но не сегодня. Камень в горле Калисы засиял звёздным светом, когда от взятой до-диез в зале осыпались все стёкла. Объявили вынужденный перерыв, рабочие сцены бросились чинить светильники и вешать новые лампы. Пара врачей в зале вызвалась осмотреть зрителей, пострадавшим от осколков.
Теперь мое подозрение к камням добродетелей обрело реальную основу. Легаты и чиновники грызутся между собой за право получить от Малахая один из чудесных кристаллов. Пусть их. Но несправедливо уродовать легионеров и рабочих нашей империи.
Не спорю, случай с Калисой Маас показал мне, что эти камни могут отринуть мирские границы. Они позволяют нашим душам и фантазиям цвести и сиять.
И всё же разуму не даёт покоя вопрос: кто теперь Калиса? Исполнитель или произведение? Та ли она женщина, которую я знал? То ли юное соцветие таланта и робости, которое я обожал?
Осталась ли она по сути женщиной?
- Виктарио из Сарна

Сюжет и лор Path of Exile - Династия Перандусов и Малахай Path of Exile, Лор вселенной, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры, YouTube

Запись третья: рабы добродетелей
Еще одна партия человеческих кирок и лопат направляется в Македы. В основном, это эзомиты прямиком из «культурных лагерей» Гая Сентари. Мелькает темная кожа маракетов и каруи. Всех их коснулось порочное искусство Малахая.
Конечности изогнуты и растянуты, в каждой по два-три сустава. Так проще вынимать камни из расселин и провалов в местах, которые будут им домом и могилой. Они моргают и щурятся от солнца. В глаза людей введен мрак, чтобы они видели в подземной ночи не хуже, чем при свете дня на утраченной родине.
Вереницы закованных рабов текут на север, а добытые ими камни текут на юг сверкающей лавиной власти и привилегий для достойнейших из граждан Вечной. Цивилизация куплена и оплачена плотью и кровью варваров. Когда-нибудь нам придется платить по счетам.
- Виктарио из Сарна
Мы вынимаем из жилы блестящие голыши, каждый из которых на вес дороже золота. И ведь нам за них вряд ли заплатят! Надо прекратить работу и потребовать справедливую долю.
Не беспокойтесь! Они перекрыли выход только чтобы припугнуть нас! Они не посмеют оставить тысячу человек умирать под землёй.
- - Отдаленное воспоминание
Была создана армия каменитов, каждый из которых был сильнее и быстрее любого воина как минимум в несколько раз.

Вечные командовали войском, которому не требовалось есть, спать и даже дышать, без присущей некромантии мерзости.
- - Суровый командир
Малахай дал мне высшую власть над своими творениями. Сердце каждого солдата бьется в такт с сердцем его императора. Если император захочет, чтобы это биение прекратилось, оно остановится. Если остановится мое сердце, то этоже произойдёт с моими верными солдатами.
- - Титус
Теперь армия будет слушаться, хочет она этого или нет т.к. жизни каждого в руках императора Вечных.

Так каменитами становились, легионеры, служащие, рабы и обычные жители пожелавшие стать лучшей версией себя.

Запись четвертая: потеря друга
В Сарне стоит один из тех летних дней, когда пот высыхает, не успевая выступить на коже. Мы с Лоренци потягиваем кофе с кубиками льда прямиком с севера. Он возбужденно делится новостью, что вечером идет к Малахаю и будет вживлять камень в руку. Точнее, в ладонь левой руки. Когда я устаю браниться и перевожу дыхание, подавальщик вытирает пролитый кофе. И я спрашиваю друга, зачем? «Потому что у меня будут самые быстрые пальцы в Империи», — отвечает он. Лоренци, первый кифарист Оркестра Сарна и мой дорогой друг, собирается стать каменитом.
Прошло десять дней, и рука Лоренци зажила. Он играет для меня отрывок, написанный при выздоровлении. Музыку, с которой он вечером впервые выйдет на сцену Божественного Театра. Кровавый отблеск камня ложится на его кифару и летающие по струнам пальцы. Они двигаются так быстро, что сливаются в пятно. Глаз и разум не в силах проследить их бег. А музыка... За всю свою жизнь я испытывал подобное лишь однажды: в ночь с Марленой накануне ее смерти.
С прошлой встречи минул месяц. Мы с Лоренци снова пьем охлажденный кофе на Рынке Перандусов. Хотя между нами узкий стол, Лоренци словно на другом краю мира. Пару недель назад его стали терзать кошмары. Он бездумно вертит в пальцах пузырек с лекарством. Я дал ему это аптекарское снадобье, но знаю, что друг его не выпьет. Покой разума будет значить замедление пальцев, а музыка для Лоренци дороже жизни. В его сознании музыка и камень неразделимы.
Прошел год. Снова выдался жаркий день, снова пот высыхает, едва успев выступить на коже. Я потягиваю охлажденный кофе и думаю о Лоренци. Прошлым вечером он играл в Божественном Театре. Быстро, яростно, чудесно. Мы столкнулись у выхода, и я увидел его серое лицо, бледные и запавшие глаза. Не знаю, кого он увидел в ответ, но не меня. И я не знаю, кого увидел. Но не Лоренци.
- Виктарио из Сарна

Сюжет и лор Path of Exile - Династия Перандусов и Малахай Path of Exile, Лор вселенной, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры, YouTube

Этот ужас также не мог пройти мимо людских глаз.

Книга первая: искры восстания

Праведный в вере и усердно служащий стране, верховный жрец Волл легко сплотил вокруг себя приверженцев благого дела: префекта Сарна Ондара, народного поэта Виктарио, старшего блюстителя Фрекии Джофри, наместника Ликосур Кастора и стратега Адаса из Макед. Вместе эти воины чистоты разожгли бунт против власти волшебников и каменитов. Волл надеялся, что этот шаг «вырвет империю из когтей чёрного колдовства и вернёт ей человеческий облик».
- Гаривальди, летописец империи
Кроме Вечной Империи на материке и его окрестностях жили угнетённые Каруи, Маракеты и Эзомиты.

Так у Волла начались разъезды и переговоры. Он всем обещал вернуть земли которые были отняты, прекратить набеги и освободить от рабства, и все они согласились.


// Тут стоит отметить что недалеко от Рэкласта есть остров(?материк) Тератна, о котором известно только несколько фактов, один из которых - работорговля. Но по всей видимости Волл на них не рассчитывал.


Вождь Каом, Сехема Азенат и Ригвальд, Волчий король. У каждого была своя цель.

Про участие Каруи и Каома в восстании Очищения уже есть пост, а про остальных вы узнаете в будущих постах.


Как обычно весь этот текст озвучен в видеоролике:

Показать полностью 5 1
40

Сюжет и лор Path of Exile - Испытание Правителя, часть 2

Привет всем пофигистам и тем для кого происходящее - это всегда личное оскорбление.

(не думал, что нужно будет уточнять - это приветствие было написано год назад, как сторонний взгляд на события вокруг игры)


Сегодня мы продолжим разбираться в истории Лабиринта Правителей, но сперва проясним несколько моментов:

- в исходниках есть много текста у которого нет официального перевода, а это значит использовались онлайн переводчики.

- во вторых текст где есть перевод иногда теряет суть, а значит нужны правки.

Сюжет и лор Path of Exile - Испытание Правителя, часть 2 Path of Exile, Лор вселенной, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры, YouTube

Итак, мы остановились на том что Изаро построил Лабиринт, в конце 1317 года.

А чтобы продолжить нам нужно немного отмотать время назад, на 1 год, в начало 1316

ведь тут в игру вступает...


Титус Перандус (1319-1334 IC)


Времена его жизни изобилуют историями, сейчас мы коснёмся только истории связанные с лабиринтом.

Титусу не понравился план Изаро с лабиринтом и он решил действовать.


Письмо Титуса I
3-й Касо из Виталия, 1316 год.
Дядя Кадиро,
Пока мой отец готов играть роль ручной собачки Изаро, я надеюсь что мы с вами солидарны относительно нелепого Лабиринта нашего "славного" Императора. Он хочет чтобы мы вверили управлять империей человеку избранного путём примитивных обрядов наших пещерных предков. Это безумие. Но на самом деле, можно предположить, что безумен сам Изаро.

Я полагаю, никого не удивит, что Фрекийская кровь испортилась в результате упадка и инцеста. Это не секрет. Так что, возможно, это удача, что Изаро не смог получить наследника. Ибо такой отпрыск, несомненно, был бы слабым или безумным. Да, таких императоров легко контролировать, но они также могут быть чрезвычайно опасны, так как Империя хорошо научена из правления Ромиры.

Поэтому в своем заблуждении Изаро вправе искать свежие источники крови для служения нашей Вечной Империи. Но он ищет не там. Кровь Перандусов гордо служила трону с тех пор, как Верузо впервые ступил на землю Сарна. Золото Перандусов наполняло имперские сундуки. Умы Перандусов сделали эту империю такой удивительной, какая она сейчас.

А сидел ли когда-нибудь на императорском троне Перандус? Нет.

Планы Изаро - это оскорбление истории Империи и оскорбление нас, ее самых преданных слуг. Изаро плюет на нашу кровь, а затем предлагает всё, ради чего мы трудились, первому счастливчику, который случайно пройдёт его маленький лабиринт.

Я не буду стоять в стороне и смотреть как Изаро разрушает всё чего добилась империя. Я надеюсь, дорогой дядя, что могу рассчитывать на твою поддержку.

Титус

Письмо Титуса II
1-й Лунаро из Веруси, 1317 год.

Дядя Кадиро,
Наш Император Вечных Изаро может быть и безумен, но он явно не глуп. Или, по крайней мере, у него хватило ума окружить себя умными людьми. Три тщательно спланированных покушения на жизнь Изаро. Три хитроумно сорванных плана.

Конечно, ни один из них не приведёт к нам, дядя. Можете быть уверены, что я был очень осторожен в подготовке. Что касается кузена Илано, он будет мертв до рассвета. Чтобы нам не бояться разоблачений или каких-либо неожиданностей с его стороны, и он не Перандус по имени. Его происхождение известно только нам. Нужно держать одного или двух бастардов в тени для таких случаев, как этот. Легитимность - привлекательная висящая морковка.

Полагаю, вы следили за строительством Лабиринта? Я подкупил несколько надзирателей за строительством Изаро, и они держат меня в курсе. Мне сказали, что там будет зверинец чудовищ. А механизмы, которые в настоящее время устанавливаются, многие из которых Изаро разработал сам, совершенно гнусны в своем изобретении. Можно сомневаться в разумности человека, но нельзя так легко сбрасывать со счетов его воображение. Лучше бы творческий поиск Изаро выразился, например, в живописи или скульптуре. Вместо этого теперь он осушает имперские сундуки досуха, давая бредовые обещания крестьянам и рабочим Рэкласта.

"Приходите все до единого! Насладитесь самой большой игровой площадкой, из когда-либо созданных. И если ты победишь в игре, которую я тебе устроил, то станешь коронованным императором!"

Изаро отдал бы наши судьбы в бессердечные руки невежества. Он хочет, чтобы мы забыли о столетиях первенства, дипломатии, процветания и безопасности, накопленных нами, правящими семьями Сарна.

Безрассудство Изаро станет концом нашей любимой империи.
Я, к примеру, не позволю этому случиться, дядя.

Титус
Сюжет и лор Path of Exile - Испытание Правителя, часть 2 Path of Exile, Лор вселенной, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры, YouTube

Тысячи взглядов устремлены на великий лабиринт,
и на Чемпиона Вечных в стали и злате, решившего бросить вызов коварным ловушкам.
В честь этого события Изаро покрыл останки чемпиона золотом.
-- Хребет первого претендента
Письмо Титуса III
3-й Соларо из Дивини, 1318 год.
Дядя Кадиро,
Я готов к этому Лабиринту как никогда. Каждый день я тренировался с дуэлистом Кри Фаарблад. Нет лучшего фехтовальщика во всем Сарне, и я был самым прилежным учеником. Настолько прилежным, что он совершил ошибку, признав, после двенадцатой чашки вина, что он не столь благородной крови, как утверждал. Его манеры "дворянина без наследства" просто игра. Люди склонны доверять мне свои секреты. Я знаю, это ценный дар.

Позаботьтесь чтобы Фаарблада осудили и повесили, без лишнего шума и подальше от людских глаз. Мы просто не можем допустить, чтобы простолюдины выдавали себя за господ.

Да, я ознакомился с архитектурными планами, которые вы так любезно для меня приобрели, и я щедро заплатил некоторым смотрителям за дальнейшие подробности, об опасных механизмах и тварях Изаро. Он одержим шипами. Они выскакивают из пола, крутятся на коварно двигающихся колесах и даже рыщут, как хищники в поисках добычи. Механизмы Изаро воистину коварны и изощренны. И существа! Все что кусается, рвет когтями или жалит - все они собраны в этом Лабиринте!

Не волнуйтесь, дядя. У меня есть свои собственные правки в плане. Мои наёмники разместят тут и там незаметные тайники с припасами, в случае, если мне понадобится восстановиться или приспособления. Я приложу список их имен. В наших интересах, чтобы по завершении Лабиринта эти мужчины и женщины из списка погибли от несчастных случаев. Одно неосторожно брошенное слово может положить конец всякой надежде на воцарение Перандусов на троне империи. Несколько жизней простолюдинов - ничто по сравнению с бойней, которая произойдёт, если, сохрани нас Господь, один из Эзомитов пройдёт этот Лабиринт вместо меня.

Это все чем мы располагаем. Плод нашего благородного порыва спасти нашу Империю от безумца. Я делаю это ради нашей семьи. Я делаю это ради нашей Империи.<br>
Мы - Вечные.

Титус
«Искушённому в механизмах лабиринт не страшен,
поэтому Изаро приказал расставить опасные приманки.
Но я знаю, какой рычаг помешает чудовищу вырваться».
- Конструктор ловушек Ксергилий, последние слова.
-- Рычаг Ксергилия
Ты стоишь пред вратами Лабиринта Повелителя. В этих стенах правит Госпожа Справедливости. Она взвесит твой разум в одной руке и сердце в другой. Если признает тебя недостойным, жди скорой смерти. Если достойным — примешь в дар верность и любовь империи. Лабиринт Правителя ждёт тебя. Выбирай мудро. Бей быстро. Доверяй всецело. Ты обретёшь тот исход, которого заслуживаешь.
-- Изаро

Сюжет и лор Path of Exile - Испытание Правителя, часть 2 Path of Exile, Лор вселенной, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры, YouTube

Вейлин, Поэма 1
Эзомит сына Сарна встретил
по дороге к имперскому трону.
Хитрый вечный был знаний полон,
он купил себе рты и уши.
Эзомира сын был могучим,
его меч помнил битвы славных.
Договор они заключили,
что запомнили стены эти.
Двое разных родов и крови,
на двоих лишь с одной надеждой.
Два вперёд пошли человека,
чтобы только один вернулся.
Вейлин, Поэма 2
Эзомит и его вечный спутник
после долгих боёв отдыхали.
Вспоминали они путь неблизкий,
тварей злых, от меча погибших.
Скор клинок и на диво точен.
Пусть ловушки ему не подвластны,
усмирил их попутчик умный.
Воспевали триумф двое лучших:
сильный воин и ловкий малый.
Стены вторили им громким эхом
криков раненых и отставших.
Вейлин, Поэма 3
Воина кровь на камнях Изаро стыла,
гневно хулил его род эзомит, стихая
в стенах хозяев, народу его ненавистных.
Первых он звал из угодий вечной охоты,
чтобы несли на поля и в леса Эзомира,
но тишина оставалась ему ответом.
Тихую смерть проводник отогнал словами
о тайниках, что оставили златолюбцы.
Зелья вливая, он отобрал у Первых
воина жизнь, что обратно ему досталась.
Вейлин, Поэма 4
Спутник дрожит от страха,
в угол себя вжимая.
Воин смотрит сквозь тени,
сотканные из видений.
Видит он трон великий,
занятый эзомитом.
видит людей свободных,
слышит их песню славы.
Но холодна и липка
хмарь безраздельной власти.
Воин не канул в темень,
честью её сминая.
И благодарный спутник
молвил ему о троне,
занятом Сарна сыном,
и о поющих людях
радостных и свободных.
Вейлин, Поэма 5
Спутник шёл и указывал путь
по полям из кровавых цветов,
по лугам с ароматом надежд
и привёл к завершенью дорог.
Воин солнца тепло за спиной
ощутил и, не глядя назад,
выпил сладкую чашу до дна
и обратно собрату отдал.
Ныне воина ноги слабы,
его раны сильны и свежи,
лик сокрыт за солёной водой,
а живот пожирает огонь.
Не для воина высится трон.
На охоту пошёл эзомит
чужака у ворот отловить
и убить за родной Эзомир.

Сюжет и лор Path of Exile - Испытание Правителя, часть 2 Path of Exile, Лор вселенной, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры, YouTube

Эти стихи показательный пример того что нужно почитать английскую версию для себя, узнать суть этих стихов, после чего прочитать русскую версию и узнать какую суть хотели передать переводчики чтобы сформировать более расширенное представление о происходящем.

Стихи написаны Вейлином, хоть и повествование идёт от третьего лица нужно помнить что они рассказывают о нём и о его спутнике Титусе встреченном им в лабиринте.


Если кратко:

- Вейлин встретил Титуса в лабе, Титус знал все хитрости лабиринта, а Вейлин был сильным воином. Они договорились пройти предстоящий путь вместе.

- Далее говорится что они успешно проходят лабу, что Титус успешно провёл их сквозь ловушки а Вейлин рубил встреченных тварей.

- Дальше оказывается что Вейлин сильно ранен, но Титус воспользовался своими тайниками с зельями и не дал Вейлину умереть.

- Позже они уже были недалеки от завершения лабиринта и оба понимают что трон может занять только один. Вейлин понимает что Титус ему не соперник, но честь не даёт ему убить Титуса т.к. ранее он спас его от смерти. И они начинают беседу, а вернее сказать уговоры: Вейлин рассказывает как он освободит людей от рабства когда станет Императором, а Титус рассказывает о счастье, радости и свободе людей когда Императором станет он.

- Титус проводил их через ловушки, Вейлин проливал кровь встреченных тварей. Так они и дошли до конца. Титус предложил выпить за это, но чаша оказалась отравлена. Теперь воин Эзомита не сможет стать императором и не сможет охотиться во славу Первых как это делают в его Эзомире.

Сюжет и лор Path of Exile - Испытание Правителя, часть 2 Path of Exile, Лор вселенной, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры, YouTube

Когда стареющий Изаро ушел в отставку и отдал трон Титусу на Первом Казо Веруси, 1319 IC, новый император сразу бросил Изаро в Лабиринт Правителя и запечатал ворота за ним. Император Изаро Присоединившись к Богине, которой он поклонялся, теперь живет в Лабиринте.
Изаро Фрекийский. Несмотря на мои личные чувства к этому человеку, он даровал роду Перандусов небывалую возможность. Целые века семья Фрекиев пресекала все наши попытки занять трон на том постыдном основании, что наша кровь «не имперского качества».
И вот Изаро поставил под сомнение выбор по крови и заменил его Лабиринтом Правителя. Дал нам единственный верный шанс стать правящей династией. Не будь Изаро, Перандусы никогда бы не встали в один ряд с царями. Поэтому, в какой-то мере, я ему благодарен.
- Кадиро Перандус
Правитель, ты лишился прошлой власти
и дни влачишь последние в плену творенья, что убило тьму несчастных
и дало власть убийце твоему.
-- Смятение Изаро
Выходит, безумный император продолжает бродить по своему Лабиринту как говорящий труп внутри огромного механизма. ...
- Танэ Октавиус
Император признаёт твоё величие. Богиня Справедливости видит твою чистоту. Прими наше благословение. Вкуси наши дары. И вознесись. Таков конец, который мы заслужили!
- Изаро
Изаро находится в своём сне как Дарессо и Каом, он по прежнему думает что Вечная Империя еще жива и что Мы, изгнанники, пройдя лабиринт и убив его, становимся новым Императором.


А вы готовы им стать?


---


Видео с озвученным сценарием, для тех кому лень читать:

Показать полностью 5 1
66

Сюжет и лор Path of Exile - Испытание Правителя, часть 1

Приветствую тех кто знает свой новый билд и может при надобности адаптироваться, и тех кто в любой непонятной ситуации закидывает трупами.

Сюжет и лор Path of Exile - Испытание Правителя, часть 1 Path of Exile, Лор вселенной, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры, YouTube

Тема этого поста - Лабиринт Правителя и экскурс по всем Правителям Вечной Империи, кто был как-то связан с ним.


Сегодня, лабиринт Азмири можно было бы легко записать в список всемирного наследия.

Почти вся информация про лабиринт связана с участниками которые его проходили чтобы стать вождями и после образования Вечной империи - Правителями.

История о лабиринте начинается с народа Азмири.

«Народ азмири первым в истории мира стал использовать испытания силы, мудрости и духа для выбора правителей.
В начале Испытание Правителя проводилось в наспех сооружённом лабиринте, полном диких животных и грубых ловушек. Лабиринт был призван проверять вождей азмири на смекалку, выносливость и силу воли. Преодолев хитросплетения каменного мешка, победитель признавался достойным нести огромное бремя власти.
...
-- Бронзовая надпись II
«Азмири прекрасно владели искусством выживания. Неудивительно, принимая во внимание жизнь в самом суровом горном краю во всём Рэкласте. Некоторые найдут это печальным, но только не я. Полагаю, именно тяжёлые условия закалили этих людей, сказавшись и на нас, их потомках.
Стоит ли удивляться тому, что они придумали Испытание Правителя? Когда выживать нужно каждый божий день, люди должны мужать и постигать суть силы как можно быстрее. Сильный правитель был подобен мостику бытия над пропастью вымирания. Слабый же вёл свой народ прямиком в эту пропасть.

-- Бронзовая надпись III
Тарк Верузо
...
Первые испытания были примитивными, под стать временам. По мере роста и развития цивилизации азмири, оттачивались и сами испытания, а нагромождения камней действительно становились прихотливыми лабиринтами.
Увы, но история не донесла до нас слов очевидцев о лабиринте, который нарёк Первого императора Верузо достойным короны. А ведь наверняка речь идёт о чём-то потрясающем».
-- Бронзовая надпись II
...
Потом азмири спустились с гор и захватили плодородные земли центрального Рэкласта. В благоприятных условиях они стали жить и размножаться в удивительной быстротой.
Что, как не лишения, учит нас выдерживать трудности и в полной мере раскрываться после их преодоления?»
-- Бронзовая надпись III
Так мы узнаём что Тарк Верузо стал Вождём одного из самых больших племён Азмири и он был первым из известных кто прошёл Лабиринт. Он же позднее повёл свой народ и заселил бывшие земли Ваал основав город Сарн.

Подробнее про Тарка Верузо вы можете узнать в посте про становление Вечной Империи

Сюжет и лор Path of Exile - Испытание Правителя, часть 1 Path of Exile, Лор вселенной, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры, YouTube

Каспиро (30 IC)

В первые годы своей жизни Империя придерживалась обычая проводить Испытание Правителя. Каспиро, преемник Верузо, был легионером и выходцем из низов. Он один выжил в лабиринте, который забрал жизни всех высокородных претендентов, в том числе и единственного сына Верузо.
Как император, Каспиро оказался под стать Верузо.

-- Бронзовая надпись IV
«Каспиро был мастером убеждения и поддерживая мир в Рэкласте демонстрацией силы.
Увы, но сила не спасла его от тёмной сущности, которая разорвала его на части...»
Известно что земли Ваал были заселены бездумными конструкциями и разными порождениями Падения которые планомерно уничтожались, а всё волшебство пресекалось законом.
-- Бюст императора Каспиро

Алано Фрекийский (35 IC)

Император Каспиро пережил предыдущего императора на пять лет. Хотя источники и расходятся в деталях, они говорят об одном: Каспиро был разорван чем-то, именуемым «темной сущностью».
Трибун Алано Фрекийский отомстил за смерть императора и смог прогнать всепроникающую тьму с земель, позже ставших внутренней частью империи. Трудно представить области нашей империи во власти бесконечной тьмы, однако все современники из народа азмири сходятся на таком описании. Вероятно, затемнение было вызвано погодными аномалиями или оказалось волшебным отголоском Падения. Здесь на долю скромного историка остаются только чистые домыслы.
1-го числа месяца Освящения Луриции 35 года ИЛ сам Алано писал: «наши легионы загнали темную сущность в глубины ее логова и навечно запечатали вход». Алано Фрекийский вернул сияние дня в земли, простирающиеся от Обрыва до Гряды Аксиомы, после чего вернулся в Сарн. В отсутствие прямого наследника Верузо, Алано был наречен императором. Внутренние земли государства были названы в его честь.
С укрощением и обживанием бывших владений ваал нашими предками азмири, Вечную Империю ожидал долгий период мира и процветания под присмотром не прерывающегося правящего рода Фрекийцев.
«Служить Империи с открытыми глазами», — такова традиционная клятва верховного жреца, произносимая в день появления нового Императора Вечной.
-- Триниан Верховный Интеллектуал
Так род Фрекийцев начиная с Алано непрерывно правил Империей более тысячи лет.


Ромира Фрекийский (334 IC)


В целом о Ромире можно только строить догадки.

По всей видимости он силой забрал власть у своего родственника

В Ночь тысячи лент наш величайший город пал. Он пылал на костре, сложенном из дров жестокости и нерадивости. Он сгорел от стыда, наградив титулом «император» того, кто не заслужил корону.
-- Бронзовая монография
Ночь тысячи лент увенчала день тысяч костров.
Так сгорела столица Сарн и возродилась вновь.
-- Тысяча лент
Принято считать что Ромира был людоедом, а измена жены подтолкнула его на очевидный для него поступок ...
Подарила царица сынов двух Ромире,
оба сына зачаты его кровным братом.
И Ромира в ответ угостил ее пиром:
нежным мясом двоих без вины виноватых.
-- Пир Ромиры
Жаль, что так вышло с мужем. У него был замечательный вкус.
-- Пир
Наверное стоило бы озвучить произошедшее без витиеватых слов, для того чтобы еще раз подчеркнуть ситуацию, но сделайте это сами.
Сюжет и лор Path of Exile - Испытание Правителя, часть 1 Path of Exile, Лор вселенной, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры, YouTube

Изаро Фрекийский (~ 1300 IC)


«В ранние годы правления я был излишне впечатлителен и верил в драгоценную природу своей голубой крови. В ”нектар богов”, как до одури любил повторять один безмозглый льстец.
Увы, но мой божественный нектар никак не переливался из одного кубка в другой. Я старался изо всех сил, а со мной и целая вереница юных и плодородных жён, но что с того? Моё благородное семя не желало давать всходы.
Тогда я задался вопросом, кто станет достойным наследником трона? Окружавшие меня претенденты были в лучшем случае посредственностями, а в худшем – психопатами. Должен признать, я был весьма озадачен.
Именно тогда госпожа Удача взяла меня за руку и привела к забытому фолианту на запылённой полке в тишайшем уголке Библиотеки Сарна. Сей труд назывался "Древние традиции возвышения азмири".
Как говорится, остальное – удел истории».
-- Бронзовая надпись I
Увы, но идея Лабиринта была опорочена теми, кто в тщеславии своём ставил кровь выше блага Империи. Эгоизм всегда порождает смутные времена, и государство заплатило за него своей кровью: в Ночь тысячи лент и с появлением самого именитого людоеда - императора Ромиры.
Больше этому не бывать. Я, Изаро Фрекийский, верну нас в лоно Справедливости. Я построю величайший Лабиринт Правителя в истории народа азмири. Мой преемник будет избран самой Богиней.
Только когда Лабиринт выпьет кровь всех себялюбцев, истинный владыка сможет сесть на трон».
-- Бронзовая надпись IV
«Над нами властвует Богиня Справедливости, и будущее Империи лежит на её несгибаемых плечах».
-- Бронзовая плита

Лабиринт Правителя, открыт императором Изаро Фрекием на второй день месяца азмири 1317 года ИЛ.

Когда занимаешься антиквариатом, приходится внимательно относиться к любым историям. Например, к рассказам о Висячих садах и великом императоре Изаро. Тебе доводилось слышать о Лабиринте Правителя? Висячие сады были задуманы императором как прообраз его будущего «великого труда».
Император превратил свой личный сад в лабиринт, наводнив его гадкими тварями и всевозможными ловушками. Он давал осуждённым преступникам выбор: умереть или угодить в сад. Выбравшись из сада, преступник получал высочайшее помилование.
Ни одного помилования так и не было выдано. Вот что получается, когда у людей слишком много лишнего золота и свободного времени.
-- Харган

Тут стоит отметить что Богиня Справедливости как и все другие боги спит и по факту не может вершить правосудие, так что, по воле Греха и сделанным им подарком людям - происходящее, находится полностью во власти людей с их пороками и амбициями.

Изаро долго не замечал течь измены во дворце. Заметив, он уже не мог заткнуть пробоину, став капитаном, который вёл корабль на скалы.
-- Ветра перемен

Подводя итоги:

Изаро оказался бесплоден и ему ничего не оставалось как вспомнить про достояние Азмири - Лабиринт, построил его, проверил на осужденных, приговорённых к смертной казни, объявил о возрождении старой традиции и тут на арене появляется...


---

Простите что долго отсутствовал, в ближайшее время выложу еще несколько готовых сценариев перед тем как начать готовить/писать дальше.


Как обычно для тех кому лень читать прикрепляю видео с озвученным сценарием:

Показать полностью 2 1
43

Сюжет и лор Path of Exile - Азмири и Вечная Империя

Приветствую вас те кто не раз умирал на хардкоре и те кто боится безвозвратной смерти даже не попробовав.


Сегодня у нас одна из больших тем, но важно чтобы вы не ушли в собственные мысли, а шли за мной по узенькой тропинке, меж глыб других не менее интересных тем, но не отвлекаясь на них.


Если быть конкретным я расскажу про Сверхдушу Ваал которую мы повстречаем во втором акте, а чтобы узнать как она тут появилась нужно рассказать про:


Народ Азмири и Становление Вечной Империи

Сюжет и лор Path of Exile - Азмири и Вечная Империя Path of Exile, Лор вселенной, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры

Азмири жили в цепи гор в западной части Рэкласта, известной как Азмерийские хребты.


У Азмири были собственные боги, но было не мало тех кто поклонялись Ваальской богине Аракаали, а некоторые например, Тарк Верузо, были последователями веры так называемых Темпларов (в русской локализации Жрецы).


Примерно в 900-ом году до становления Вечной Империи посол народа Ваал установил мирный контакт с Азмири, и в течение следующих пятисот лет Ваальцы помогли объединить народ Азмири в единую цивилизацию связанную общей культурой расселения, сельского хозяйства и литературы. После Падения - Азмири приняли немногих оставшихся в живых представителей Ваал.


3126 - ровно столько Ваал пришли в земли азмири по итогу влившись в народ.


«Народ азмири первыми в истории мира стал использовать испытания силы, мудрости и духа для выбора правителей.


Первые Испытания Правителя проводились в наспех сооружённом лабиринте, полном диких животных и грубых ловушек. Лабиринт был призван проверять вождей азмири на смекалку, выносливость и силу воли. Преодолев хитросплетения лабиринта, победитель признавался достойным нести огромное бремя власти.

Увы, но история не донесла до нас слов очевидцев о лабиринте, который нарёк Первого императора Тарка Верузо достойным короны. А ведь наверняка речь идёт о чём-то потрясающем».


Приблизительно через 400 лет после падения Ваал, азмириец по имени Тарк Верузо (предположительно под влиянием видений некоего Эгрина) повёл свой народ с гор, по пустошам оставшимся от земель величественной цивилизации Ваал


Мы идём под летним солнцем вслед за Тарком к обещанной земле. Голод давно и сильно стискивает наши животы. Проклятые земли забирают своё. Нас становится всё меньше, а среди живых членов племени зреет разлад.


Слова Верузо смягчают наши сердца, но не наполняют желудки. В мертвенной тьме ночи пропадает одна из женщин, и наш голод ослабевает. Мы достигаем развалин Азалы Ваал живыми, но в наших внутренностях таятся итоги мрачных деяний.

Это достаточно атмосферный обрывок воспоминаний одного из участников похода который никогда не забудет людоедство к которому пришлось прибегнуть.

Тарк спустился с гор и провел восемьдесят тысяч соплеменников через гиблые земли в Азала Ваал. Там он поднял свое знамя над усыпальницей Атзири и дал начало великой Вечной Империи. История сохранила его слова:


«Ваал закрыли глаза на плоть и камень, на кровь и бронзу. Мы не ваал. Мы — азмири. Отныне и впредь наши глаза открыты».


На останках Азала Ваал была основана столица, которую Тарк Верузо нарек Сарном. Здесь он создал первые легионы и отправил их на покорение земель под Обрывом, приказав очистить округу от бездумных конструкций и свирепых порождений Падения.


Верный своему слову, Верузо наказал своему народу жить «с открытыми глазами». Древние обители знаний и силы ваал были замурованы и стали запретными. Волшебство пресекалось законом, а люди, запятнавшие себя безумием ваал, сжигались за грехи. Уничтожать Слезы Маджи было слишком опасно, поэтому их собрали, отвезли в Македы и сбросили в глубины горных пещер. Места эти замуровали и забыли к ним дорогу.


Столько усилий, чтобы избавиться от былого. Примитивная реакция недалеких умов, по мнению вашего покорного слуги.


- Триниан – Верховный интеллектуал

Тарк Верузо сделал выводы из горьких последствий падения Ваал и наказал своему народу жить с открытыми глазами, тоесть не использовать и не экспериментировать с тауматургией. Так как под предводительством Атзири Ваальцы убивали своих же людей в экспериментах ради идеи возможного обретения силы, красоты и бессмертия.

Сюжет и лор Path of Exile - Азмири и Вечная Империя Path of Exile, Лор вселенной, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры

Слезы Маджи это одно из старых названий привычных нам камней добродетели. Их сбросили в глубины горных пещер Макед (локализованное название города Highgate).

Жрец при входе в Сарн говорит:

Сарн, город первых храмов. ...

Это достаточно ёмкое предложение, и чтобы ее объяснить нужно немного предыстории.

Сюжет и лор Path of Exile - Азмири и Вечная Империя Path of Exile, Лор вселенной, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры

Очень давно, когда Грех и Невинность возвысились у Невинности появились первые служители так называемые Темплары, а так-же верующие.


Поскольку Тарк был одним из последователей Невинности он сделал все для укрепления и распространения этой веры начав строить храмы в городе-столице в котором основана Вечная Империя - в Сарне.

Сюжет и лор Path of Exile - Азмири и Вечная Империя Path of Exile, Лор вселенной, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры

Его каменное сердце треснуло из-за любви к своей жене Чаре (Ciara), которая умерла при родах. Скорбящий император отбросил свои глубокие убеждения и прибегнул к тауматургии, используя артефакт, якобы подаренный ему Ваал, известный как "Анкх Вечности" в сочетании с ритуалом Азмири. Далее в отчетах говорится, что результат был успешен.


Если мифы не врут, анкх обладает властью над жизнью и смертью …

Сюжет и лор Path of Exile - Азмири и Вечная Империя Path of Exile, Лор вселенной, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры

«В первые годы своей жизни Империя придерживалась обычая проводить Испытание Правителя. Каспиро, преемник Верузо, был легионером и выходцем из низов. Он один выжил в лабиринте, который забрал жизни всех высокородных претендентов, в том числе и единственного сына Верузо в честь которого была названа гора Верузо, на которой находятся Македы.


Как император, Каспиро оказался под стать Верузо.

Сюжет и лор Path of Exile - Азмири и Вечная Империя Path of Exile, Лор вселенной, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры

Царствование Тарка и его преемника было омрачено неприятностями, вызванными темным существом (вероятно, Сверхдушой Ваала), а также бессмысленными конструкциями и мерзостями, оставшихся после Падения Ваал.


Вероятней всего Сверхдуша Ваал была одним из результатов многочисленных экспериментов Дориани (притянутое предположение)


Генералу по имени Алано Фрекийский удалось покорить темное существо и запечатать его, и в результате он был провозглашен императором. Так началась длинная и непрерывная линия императоров Фрекии на протяжении более тысячи лет.

Сюжет и лор Path of Exile - Азмири и Вечная Империя Path of Exile, Лор вселенной, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры

Череда правления рода Фрекийцев началась в 35 году со дня становления Вечной Империи.


Тут стоит сказать что Каспиро в русской локализации до сих пор может встречаться как сын Верузо. Я не уверен как было раньше, но сейчас в английской версии Каспиро не является сыном Тарка Верузо.


Император Каспиро умер через пять лет после смерти Верузо. Хотя источники и расходятся в деталях, они говорят об одном: Каспиро был разорван чем-то, именуемым «темной сущностью».


Трибун Алано Фрекийский отомстил за смерть императора и смог прогнать всепроникающую тьму с земель, позже ставших внутренней частью империи. Трудно представить области нашей империи во власти бесконечной тьмы, однако все современники из народа азмири сходятся на таком описании. Вероятно, затемнение было вызвано погодными аномалиями или оказалось волшебным отголоском Падения. Здесь на долю скромного историка остаются только чистые домыслы.


1-го числа месяца Освящения Луриции 35 года ИЛ (в среду, 1 числа первого месяца 35 года) сам Аланий писал: «наши легионы загнали темную сущность в глубины ее логова и навечно запечатали вход». Алано Фрекийский вернул сияние дня в земли, простирающиеся от Обрыва до Гряды Аксиомы, после чего вернулся в Сарн. В отсутствие прямого наследника Верузо, Алано был наречен императором. Внутренние земли государства были названы в его честь.


С укрощением и обживанием бывших владений Ваал нашими предками Азмири, Вечную Империю ожидал долгий период мира и процветания под присмотром не прерывавшегося правящего рода Фрекийцев.


«Служить Империи с открытыми глазами», — такова традиционная клятва верховного жреца, произносимая в день появления нового Императора Вечной.


- Триниан, Верховный интеллектуал


На этом пост подходит к концу, надеюсь вы узнали что-нибудь новое.

Как всегда всё это проговорено в ролике на канале - добро пожаловать, а с остальными увидимся в следующем посте.


Ант.

Показать полностью 7 1
67

Сюжет и лор Path of Exile - Малигаро и его творения

Приветствую вас жители настоящего и те кто довольствуется немного искаженной реальностью из-за незнания языка или по другим своим причинам.

Сюжет и лор Path of Exile - Малигаро и его творения Path of Exile, Лор вселенной, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры

Малигаро

Мой интерес к этому миру угасает. Большая часть детей начинает жить с широко раскрытыми глазами, с восторгом взирая на обыденные дары мироздания. Я всегда был иным. С самого своего рождения я искал новое и удивительное. То, что будоражит чувства и разум.
О, эта участь творческой натуры! Как же это печально, видеть мир не таким, каков он есть, но таким, каким ему стоит быть.
Хуже всего ему без войн! Мир утопает в отвратительном застое, уделе скучных и слабых. Война, неопределенность, страх, любовь и страсть — вот что делает этот мир интересным. Увы, я уже их изведал. Впрочем, они блекнут в сравнении с тем восхитительным хаосом, который я приготовил этому убогому, затхлому мирку.
- Maligaro's Manifesto

Дознаватель Малигаро это один из членов «Безбожной троицы» так Малахай прозвал своих учеников. среди которых также были Шавронн Тёмная и Доэдре Тёмный оратор


...
При жизни они больше всех сеяли по Империи семена порчи.
...
В своём роде это гении. Подлинные таланты.
Сюжет и лор Path of Exile - Малигаро и его творения Path of Exile, Лор вселенной, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры

Резиденцией Малигаро было то, что сейчас мы знаем как Обитель грехов. Так её окрестил покойный Архиепископ Джофри, а построил император Титус для своего дознавателя Малигаро. В ней он проводил опыты на животными, камнями... и людьми.


Дознаватель,
решив изменить суть камня добродетелей без должной тренировки ума, вы уподобитесь кукловоду со змеями вместо нитей. Помните, что эти камни — суть кристаллизованные иллюзии. Они живы и обладают непостижимой волей. Управляйте сновидениями, как я вас наставлял. Малигаро, ваша смерть мало меня заботит, в отличие от последствий вашей кончины.
- Малахай, придворный волшебник Империи


«Он может не видеть всю картину, но в мастерстве мальчику не откажешь».
- Малахай о Малигаро

Далее Достаточно интересная цитата раскрывающая самого Малигаро и его отношение к другим:


«...Бледные лица окружающих умиляют. Никто не скажет, будто моя работа не поражает толпу...».
- Дневник Малигаро

Интересна она тем что Малигаро был смелым и амбициозным, его не трогали страдания людей. Его умиляли бледнеющие лица людей которые видели то чем он занимался. Для Малигаро они были ограниченными и слишком трусливыми чтобы увидеть и понять всю перспективу его работы.


Малигаро понял, что служение науке невозможно без проб и ошибок. Он стал совершать ошибки, за которые долго и мучительно умирали другие.
- Умножение страданий Бирюзовый самоцвет
"Испытание 22А: Без доступа к воде, роа начинают выделять невероятно сильный токсин."
- - Малигаро
- карта Бешеный Роа
«Наш гений приблизит будущее, в котором достойные станут лучше!»
- - Дознаватель Малигаро
- Сдержанность Малигаро Цепочка
Устройство превращения
Дознаватель Малигаро, передаю вам это Устройство превращения в знак признания вашей преданности нашему возвышенному Искусству. Пусть оно послужит колесницей, на которой ваши мечты въедут в явь.
- -Малахай, Придворный волшебник Империи
- Устройство превращения
«Он не знает любви, не испытывает раскаяния и сожалений.
Он не думает о последствиях, только лишь о возможностях.
Если это не делает его монстром, то скажите, что есть чудовище?».
- - Архиепископ Джофри
- Жестокость Малигаро Амулет с бирюзой
Сюжет и лор Path of Exile - Малигаро и его творения Path of Exile, Лор вселенной, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры

Храмовник и теолог, Джофри был стоиком Вечной Веры. (Официальная религия Вечной Империи) Он порицал все, что касалось, тауматургии и был крайне возмущен, когда Титус разместил лабораторию Малигаро во Фрекийском лесу, едва ли не в двух шагах от Фрекийского собора Джофри (ныне Руины Оскверненной Обители).


Джофри, в сговоре с верховный жрецом Воллом, намеревался уничтожить Малигаро и его работы, но Малигаро учуял нависшую угрозу. Упреждающий удар Малигаро положил конец и заговору и самому Джофри, который был убит травителем Малигаро у подножия святыни Святого Корутино - Золотая Рука.


Что такое Травитель Малигаро точно неизвестно, но судя по всему это какой-то инструмент похожий на Шип Малигаро.


Cвятыня Святого Корутино - находится внутри Фрекийского собора.


Джофри остается в Оскверненной Обители по сей день, поднятый Катаклизмом далеко не слабый Хрупкий Жрец.


Хрупкими называют определённый вид мобов.

Сюжет и лор Path of Exile - Малигаро и его творения Path of Exile, Лор вселенной, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры

Малахай экспериментировал и использовал камни грубо говоря напрямую, а Малигаро был тем кто пошёл дальше обычного использования камней добродетели.


Вера привела нас в это гнездо порока в надежде найти устройство, которое называла Шипом. Говорят, его изготовил дознаватель Малигаро для ввода «калибрик экстантия» в живую плоть. Речь идёт об энергии порчи, заключённой в камнях добродетелей.
Результатом первых опытов стали Великий белый зверь, Черная смерть, результатом второго - Камень мора. В результате опытов на людьми...единственного успешного опыта над людьми... миру явился Фиделис, Скорбящий, который был помощником Малигаро.
Мы никак не могли отыскать этот Шип, пока не встретили результат его самого успешного применения.
- Елена
Согласно записям Малигаро, Камень мора был побочным результатом его попыток улучшить и без того впечатляющие качества камней добродетелей. Вроде бы закончилось полным провалом, но Малигаро был не из тех, кто упустит возможность позверствовать.
Он использовал Камень мора вместе с ядовитой вытяжкой одного из подопытных арахнидов. В итоге вышла жидкость, известная как «Чёрный эликсир». Малигаро с гордостью называл эту жидкость «самым сильнодействующим ядом в мире» до тех пор, пока эликсир не умыкнул человек по имени Виктарио.
В случае поимки Малигаро грозился сделать с Виктарио весьма занятные вещи. То ещё извращение... Хотя в изобретательности дознавателю не откажешь.
- Елена
Вера искала Камень мора — одно из творений Малигаро. Он где-то недалеко. Поверь, это не та вещь, которой вправе владеть бессердечная ведьма.
- Елена

До встречи с Малигаро, Шавронн и Доэдре я… даже восхищалась ими. Их работа, покорённые ими вершины науки... Это чистая гениальность! Как выяснилось, иногда гением лучше восхищаться издалека.
- Вера

Виктарио украл у Малигаро эликсир способный убивать каменитов, в итоге этим Эликсиром был убит Титус, но это уже другая история.


Если история нам не врёт, Верховный жрец Волл спалил Малигаро и Доэдре на кострах по пути к Сарну. О Шавронн за него побеспокоился Изувер.
- Вера
Исследуя Осквернённую святыню, я узнала о существовании карты, выведенной Малигаро на собственных внутренностях. Эта карта позволила ему духовно перемещаться на иной пласт бытия. В эдакое экзистенциальное убежище, куда можно податься в случае, если его попытается настигнуть смерть. Понимая предназначение карты, Волл попытался её уничтожить, но не преуспел. Тогда он замуровал её глубоко под развалинами Фрекийского храма.
- Елена
В память о вас я облачу наши грёзы в одежды яви.
- Малахай о своих учениках

Также он воскресит их уже как защитников, так что мы их встретим еще не раз.

-
Сюжет и лор Path of Exile - Малигаро и его творения Path of Exile, Лор вселенной, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры

Фиделис

У Малигаро был помощник по имени Рауло. Если верить записям Малигаро, Рауло добровольно вызвался стать подопытным. С помощью Шипа Малигаро ввёл Рауло большую дозу калибрик экстантии, в равной мере одарив беднягу бессмертием и уродливостью.
В честь жертвы, принесённой Рауло на алтарь трудов Малигаро, дознаватель дал своему творению новое имя — Фиделис. (в переводе с латинского «верность» или «преданность»)
- Елена
«Любовь Рауло изменила Малигаро. Волшебство позволило ему оказать ответную любезность»
- Шип Фиделиса Зазубренная шпага
"Я отдал тебе моё тело. Я отдал тебе моё имя. Когда-нибудь я отдам за тебя мою жизнь."
- Отголоски любви

Есть комикс про Малигаро и его творения, где описана сцена превращения Рауло, Кража чёрного эликсира, попытка остановить творящееся безобразие Джофри и его смерть. Где свидетелем всего и вором был народный поэт Виктарио.


Фиделис оставался живым в Обители грехов, пока не обнаружил Веру более 250 лет спустя.


"Изувер дал переделать себя от страха. Фиделис — от любви."
- Дворянка (Scion) - Убийство Фиделиса

В целом лор игры дорабатывается и бывает, что меняются детали, конечно же во благо расширения вселенной и логичности повествования.


Как собственно произошло в отношениях Малигаро и Рауло, раньше о них говорили что они любовники. Но история немного подправлена и сейчас об этом прямо не говорится, остались только косвенные высказывания, которые я зачитал выше.

-

Сюжет и лор Path of Exile - Малигаро и его творения Path of Exile, Лор вселенной, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры

Великого Белого Зверя создал Дознаватель Малигаро


Его мех и кожа пробуждают память о холодной зиме. Как-то ночью мы даже встретились. Я следил за ним до пещеры в Старых полях на востоке. Слушал вой, обращённый к звёздам. Грустный, горестный вой. Великий белый зверь полон застарелой боли.


Зверь преследует нас в своих снах. Огромный и белый, он давно изувечен и сведен с ума плохими людьми.


Однажды ночью он придет и будет крушить, разрывать, есть, чтобы заглушить боль. Найди белого зверя и успокой его навсегда, иначе его боль станет нашей.

-

Сюжет и лор Path of Exile - Малигаро и его творения Path of Exile, Лор вселенной, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры

Черная смерть


Этот восьмилапый, Чёрная Смерть, - один из старейших и опаснейших восьмилапых в этих краях и за их пределами. К стыду этого создания, оно стало лакеем, живой игрушкой злобного хозяина этого места. Бесчисленные годы оно существовало в боли. Боль – это всё, что ему ведомо. Всё, что оно может понять. Всё, что может дать.

-

Сюжет и лор Path of Exile - Малигаро и его творения Path of Exile, Лор вселенной, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры

Ткачиха (The Weaver)


Ее приписывают к результатам экспериментов Малигаро но это не так.


Точно не известно что было раньше, как она стала угрозой местности, оказал ли влияние на это недавний катаклизм, но известно что Шёлк пытаясь убить Ткачиху воткнул Шип Малигаро, но он застрял в ней, что сделало ее еще сильней чем была.


"Потяни за одну нить и распустишь ткань бытия."

Вот и подошёл к концу очередной ролик, Спасибо всем кто пишет отзывы и пожелания также не забывайте добавлять муравья чтобы этот дом не пустовал. Один из которых всегда на месте, в описании.


---


Весь текст укомплектован в видео:

Как обычно - простите за возможные ошибки и спасибо за внимание!

Ант.

Показать полностью 7 1
74

Сюжет и лор Path of Exile. Акт 1, ч. 2. Вера и Фейргрейвс

Приветствую вас познавшие скрытый замысел игры и те кто не верит в его существование.


Данный пост больше о сюжете и то, что в нём происходит начиная с Тюремных подземелий и до конца первого акта. Скорее всего большую часть происходящего вы знаете, но буду рад если вы найдёте здесь что-то для себя новое.


Итак мы добрались до Тюремных подземелий. Пройдя по лабиринтам длинных коридоров мы доходим до Палат смотрителя, где натыкаемся на Веру. Она не ожидает нас увидеть и сбегает.

Сюжет и лор Path of Exile. Акт 1, ч. 2. Вера и Фейргрейвс Path of Exile, Лор вселенной, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры

Кто такая Вера?


Кларисса:

Полмира отделяет нас от тех времен, а я все еще помню Винию. Так звали Веру на улицах Теополиса до ее возвышения.
Днем Виния торговала волшебством, а ночью — телом. Она пользовалась спросом. Достаточным, чтобы стать одним из моих лучших покупателей.
Но Винию никогда не заботили деньги. Она всегда стремилась к чему-то большему... к лучшей доле. Помню, она говорила: «Жизнь не должна быть трудной. Пора вам это понять». ...
Винию арестовали за «Сношения с нечестивым» и приговорили к сожжению. Тогда изгнаний еще не было.
Владыка разделил с ней последний ужин и принял исповедь. Многие думают, что Виния отдалась Владыке за покровительство. Я так не считаю. Виния пообещала Владыке «лучшую жизнь» и взамен получила новое имя.

Карта "Знак Винии":

Ты можешь взять другое имя, но не изменишь прошлое.

Вилента:

Мы с Верой посвятили себя делу улучшения человеческой природы. Что же до применяемых методов, однажды Вера метко сказала: «Разве ты думаешь о чувствах камней при постройке величественного храма во славу бога?».
Кастифий поставлял нам рабов. Чаще всего это были каруи, которые мне очень пригодились. На самом деле я уверена, что мои эксперименты позволили им подняться из грязи и обрести величие. Нашим подопытным выпала честь положить свои, в общем-то, бесполезные жизни на алтарь чего-то большего.
Разве не к этому мы все стремимся?
Я отдала Вере всё, посвятила её трудам всю свою жизнь. И чем же мне отплатила эта неблагодарная тварь? Оставила тут протирать её мензурки, а сама отправилась в Рэкласт на поиски славы.
Сюжет и лор Path of Exile. Акт 1, ч. 2. Вера и Фейргрейвс Path of Exile, Лор вселенной, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры

Бэннон:

Вера делала свою работу без пыли и шума, но результаты её трудов были устрашающе очевидны. Я про людей, которых она забирала и... и меняла. В основном это были рабы, изредка «враги» Бога, а вернее кровавого Владыки. Я не привык делить мир на чёрное и белое, на зло и добро, но для Веры и её приспешников я делаю исключение.

Письмо Владыки:

Мой верный Декламат.
Предоставь госпоже нашей Вере всецелую поддержку и приглядывай за ней со всем тщанием. У таких как Дознаватель, Тёмная дева и Бездушный можно многому научиться. Мне бы очень не хотелось, чтобы Вера была одинока и не чувствовала опоры при постижении столь опасной мудрости.

Декламат - это человек который был отправлен защищать и приглядывать за Верой, пока она изучает труды Дознавателя Малигаро, Шавронн Тёмной и Малахая Бездушного.


Елена:

Наш отряд разбил лагерь в лесу к западу от прохода к Тюрьме Аксиомы. Вера взяла с собой горстку людей и пошла туда на поиски учёных трудов Шавронн Тёмной — ведьмы эпохи заката Вечной Империи, посвятившей себя изучению волшебного преображения.
Вера вернулись одна. Она была подозрительно счастлива своим находкам. Тогда я уже знала, что если Вера чему-то радуется, другим скоро станет несладко.
Сюжет и лор Path of Exile. Акт 1, ч. 2. Вера и Фейргрейвс Path of Exile, Лор вселенной, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры

Григор, один из ее подопытных:

Вера — непревзойденный мастер. Она берёт жалкую глину плоти и превращает людей в «богоподобных» каменитов. По крайней мере об этом она разглагольствовала, когда вскрыла меня и засунула камень добродетели в мое нутро.

Так же есть еще один подопытных, который сидел вместе с Григором по имени Колот: это насильник, изгнанный из Ориата. Вера экспериментировала с ним, превращая его в монстра, похожего на Изувера Шавронн, сейчас он охраняет Храм Лунарис, но всему своё время.


Пойдя в Покои смотрителя и убив Изувера мы находим выход из тюрьмы, и попадаем в область - Врата заключенных, идя по ней мы находим проход в лес и... Веру на этом проходе, не успевая подбежать видим, что она закрывает проход в лес и нам приходится искать обходной путь. Этот проход был сделан Шавронн как дополнительная преграда перед Каруи во времена их вторжения.

Сюжет и лор Path of Exile. Акт 1, ч. 2. Вера и Фейргрейвс Path of Exile, Лор вселенной, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры

Обходной путь лежит через кладбище разбитых кораблей и пещеры где засела Мервейл, и ее отпрыски.


На кладбище разбитых кораблей и встречаем Капитана Зигмунда Фэйргрейвса

Сюжет и лор Path of Exile. Акт 1, ч. 2. Вера и Фейргрейвс Path of Exile, Лор вселенной, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры

Он моряк, пират, китобой и исследователь, открывший дверь в новые земли (часто за счет туземцев). Что за Новые земли, есть только предположения - это могут быть острова Каруи, полуостров Эзомитов или Тератна, Фэйргрейвс финансировал ряд экспедиций с использованием рабов Каруи. Он привёз документы о тауматургии из Рэкласта в Ориат для Владыки.

Эрамир, которого мы еще встретим в будущих актах говорит:

Я изучал отрывочные сведения, которые остались от Фейргрейвса и Дарессо.

Фэйргрейвс:

Я бывал в Сарне около тридцати лет назад. Тридцати странных лет… Из канализации у реки на нас бросились исчадия, которых вы зовете бессмертными. Они убили почти всех моих парней.
Эти бессмертные — мерзкая пародия на людей. Они даже и близко не похожи на приличное привидение вроде меня.

После того, как Фэйргрейвс отплыл на другую миссию в Рэкласт, исчез более чем на тридцать лет. Позже выяснилось, что, основываясь на мифе, он обыскал внутреннюю империю и обнаружил Всепламень, которое даровало ему «уникальный дар», а также дало ветер парусам его корабля. В Тератне он выкупил рабыню на рынке, но вскоре она повернула его первого помощника против него и украла Всепламень, оставив его на кладбище кораблей Мервейл.

Сюжет и лор Path of Exile. Акт 1, ч. 2. Вера и Фейргрейвс Path of Exile, Лор вселенной, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры

Она не смогла далеко уйти, мы находим ее убитой дочерьми Мервейл в одной из многочисленных ответвлений пещер.


Вернув Всепламень оказывается что нужна жертва, и капитан в жертву хочет принести нас.


Дикарь при убийстве Капитана:

Каруи помнят тебя, капитан. Я устрою пир в честь твоей смерти.

Веру и Капитана Фэйргрейвса мы встретим в будущих актах, так что их история еще не окончена.


В конце первого акта нам нужно убить одержимую Мервейл. идя к ней по пещерам мы встретим ее дочерей, имена которых упоминаются в рассказе - Амарантия и Амброзия.

Сюжет и лор Path of Exile. Акт 1, ч. 2. Вера и Фейргрейвс Path of Exile, Лор вселенной, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры

Несса, изза того, что никто пока не мог убить Мервейл говорит, что не нужно ее беспокоить, чтобы она не трогала нас. Потом говорит что никто не заставляет тебя идти к ней и что они уже привыкли к нашему обществу, подразумевая, что она убьет нас. Несса пытается отговорить потому, что мы стали частью этого общества и переживает за нас так же как и об остальных и боится, что мы можем погибнуть как погибли многие до нас.


Жизнь Мервейл это одна из трагических историй о которой вы узнаете из поста про Дарессо и Мервейл


Убив ее мы открываем проход дальше в Южный лес, в первую локацию второго акта.


---


- Много времени прошло - так было надо.

- Ниже в видео - всё тоже самое только вместо вас, в вашей голове, буду читать я =)

- Спасибо @Amir74 за шрифт.

- Будут вопросы - задавайте.


Ант.

Показать полностью 7 1
94

Сюжет и лор Path of Exile - Изгнание

Приветствую вас изгнанники Ориата!


Почему появился этот пост - читайте в конце, чтобы не докучать людям пришедшим узнать лор и немного моментов геймплея.


Итак зайдя в игру перед нами стоит выбор - начать в стандарте или в лиге

Сюжет и лор Path of Exile - Изгнание Path of Exile, Лор вселенной, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры

Лига - ограничена по времени, в ней вводятся новые механики игры, дополняется история вселенной или какой-то ее части. Так же в лигах можно выполнять задания наградой за которые являются эксклюзивные модификаторы внешнего вида персонажа. Большая часть таких модификаторов донатная и это одно из немногих исключений. Модификаторы делают внешние изменения персонажа (например: добавляют свечение оружию или у персонажа появляются крылья) или меняются вещи которыми пользуется персонаж (например: вид порталов которые он создает).


Стандарт - сюда попадают персонажи после того как лига закончится, а так же погибшие хардкор персонажи.


Хардкор - ну это итак понятно, всё тоже самое только нельзя умирать.


Также есть опция создать персонажа для индивидуальной игры. Такой персонаж не может торговать и вступать в партию с другими персонажами. Такие персонажи ценятся из идеи, что он всего добился сам т.к. не мог ни торговать, ни просить помощи в прокачке.


(Справка: Создав персонажа для индивидуальной игры, вы всё равно будете видеть других людей в городах т.е. лаги в городах останутся)

Сюжет и лор Path of Exile - Изгнание Path of Exile, Лор вселенной, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры

Какова сейчас обстановка мира Path of Exile:

Есть остров Ориат, на котором живут обычные люди, правит на этом острове церковь Невинности (имя бога), железной рукой диктатуры.

И есть материк Рэкласт, на который с некоторых пор начали ссылать всех осужденных судом жрецов за некие преступления против законов Ориата, каждый из которых представляет один из классов. Именно по этой причине все игроки являются Изгнанниками из Ориата.


Кстати, иногда в чате, при окончании беседы (торговли) люди пишут друг другу “glhf exile” - “удачи и веселья изгнанник“, эти слова тут используются как нигде очень кстати. т.к. в игре очень многое зависит от удачи, люди перепроходят игру десятки, а то и сотни раз из-за того что она им нравится, а exile это проявление доброжелательности к собеседнику и дань уважения к великолепной истории, которую я вам перескажу. Также есть креативные люди, которые говорят “glhf not a cockroach”, как отсылка к заданиям от Диаллы.

Сюжет и лор Path of Exile - Изгнание Path of Exile, Лор вселенной, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры

При выборе класса, если прислушаться вы услышите голос Владыки, верховного жреца, первый в иерархии жрецов (в Ориате), который зачитывает нам приговор, о нём я еще расскажу в будущих постах, т.к. мы с ним еще встретимся.


Жрец принадлежал к церкви Невинности, правящей Ориатом. Тем не менее, другие жрецы осудили его и сослали в Рэкласт. Жреца посещали видения Рэкласта — будто бы Катаклизм произошел по вине предков; когда Жрец стал рассказывать об этих видениях, его обвинили в ереси.

Его волосы седы, а лицо покрыто морщинами, но не позволь этому виду обмануть себя. Его скромные одежды скрывают сильное, жилистое тело, ставшее таким за многие годы тяжелого труда и аскетизма. Годы наградили Жреца старческой мудростью и терпением, которые он совмещает с удивительно хорошо сохранившейся силой. Могучий Жрец может разить своих врагов с оружием из стали и щитом из праведности в руках, но также может и призывать стихии себе на помощь. В своей выдающаяся храбрости и целеустремленности он без оглядки бросается в бой, отринув опасности фанатичным упорством. Некоторые могут углядеть хвастовство в таком безрассудстве Жреца, но они просто не знают, что значит быть человеком веры. В Рэкласте, где вера и надежда угасли, он – их яркий, высокий маяк.

Бандит за деньги убил человека; заказчики убийства решили избавиться заодно и от исполнителя — Бандита опоили и отправили на тюремный корабль.

Его движения – словно вспышка света, его удары – как нож из темноты. Когда вы его увидите, будет уже слишком поздно. Бандит убивает тихо, без колебаний, безжалостно. Он разбирается во многих видах оружия, но предпочитает засады и уловки. Сотни врагов уже встретили свою смерть, визжа от боли в его ловушках. Бандит пришел из Гильдии Ночи из Ориата с одной целью: причинить боль и страдания тем, кто ошибался в нем. Изгнание для него – это просто неудобство.

Дикарь, воин-каруи, был защитником своего племени и сражался во многих сражениях, вероятно, против ориатцев.

Его тело покрыто племенными татуировками и шрамами от битв, Дикарь выжил во многих кровавых сражениях. Лязг, скрежет и крики войны – это музыка для его ушей. Он наслаждается треском черепов своих врагов под ногами. Он – монстр из людей. Возвышаясь надо всеми, он показывает свою силу и ярость. Как мастер-оружейник, Дикарь разбирается во многом снаряжении, но обычно он предпочитает вес тяжелого двуручного топора или булавы. Он погружается в бой с восторженным криком, и можно только сожалеть тому глупцу, кто встанет на пути Дикаря.

Дворянка была насильно выдана родителями замуж за аристократа в Теополисе, но убила мужа. (Теополис - столица Ориата) Ее вы освободите в конце третьего акта и сможете поиграть.

Младшая дочь почитаемых людей. Платья, танцы, юноши... Беспечная жизнь под счастливой звездой. Моя жизнь... не будь я особенной. Не награди меня судьба ясностью мыслей, острым умом и темными грезами. Сделав изгоем с детства.
Моим силам не было границ, а талантам — предела. Родители хотели слепить из меня предмет поклонения и зависти. Куклу на продажу… тщетно. Та жизнь умерла на брачном ложе в Теополисе.

Охотница браконьерствовала в лесах острова, наслаждаясь своей свободой, пока её не поймали.

Тихо пробираясь сквозь темный лес, ловкая и осторожная Охотница находится у себя дома. Будучи длительное время вдали от людей, она оставила свои привязанности в огромной и дикой глуши, и путешествует она в одиночку. Время комфортабельных условий цивилизации давно ушло, и с тех пор её тело и душа окрепли. Этот период её жизни также дал ей время и возможности освоить широкий спектр оружия. Несмотря на её доблесть и отвагу на поле боя, охотница лучше всего ведет сражения, скрытые от глаз, поражая противников с дистанции с помощью мощного длинного лука. А когда она загнана в угол, она сражается яростно, как тигрица с мечом, кинжалом, дубиной или чем угодно, что попадется под руку.

Дуэлянт убил одного вельможу в ссоре, не выдержав оскорбления чести.

Он ударит быстрее, чем разозлится. Гладиатор – человек надменного характера и смертоносных умений. Он дерзок и уверен. Кто-то может принять его за хвастуна, но за свои слова Гладиатор всегда ответит острым клинком и жестокостью сердца. Конфликты, драки, острые ощущения - вот что ищет Гладиатор.

Ведьма пострадала от рук суеверных жителей деревни, которые пришли к ней в дом с огнём, а она пришла за их детьми.

Над ней смеялись. Они показывали на нее пальцем, прятали своих детей от нее и шептались на улицах. Они сожгли ее дом и выгнали из деревни. Но обрела она больше. Пламя, тени, болезни и холод. Это орудия настоящей ведьмы, и она едва ли может совладать с этой необузданной силой. Может она и выглядит хрупкой и нежной, но не стоит её недооценивать. Многие ошиблись, и теперь они покоятся среди сожженных и иссушенных трупов, оставшихся за ней.
Сюжет и лор Path of Exile - Изгнание Path of Exile, Лор вселенной, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры

Сейчас на дворе 1599 год изгнанник, главный герой или героиня игры прибыл к берегам Рэкласта в трюме тюремного корабля.

Но шторм выкидывает корабль на рифы и так главный герой оказывается в море у Побережья. Он доплывает до берега, на нашу первую локацию.

Сюжет и лор Path of Exile - Изгнание Path of Exile, Лор вселенной, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры

Тут нам попадается умирающий изгнанник который говорит, что невдалеке виднеется поднимающийся дымок и нужно посмотреть что там находится.

В английской версии умирающий изгнанник по отношению к нам обозначен как “fellow” - приятель, тут можно только гадать - был ли он кем-то вроде друга или же просто встретились впервые на корабле. (скорее второе)

Сюжет и лор Path of Exile - Изгнание Path of Exile, Лор вселенной, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры

Про босса: Нашего первого босса зовут Хиллок, он также является изгнанником и встречается в конце этой локации.


Приговоренный: 1599 IC
Правонарушения:
- Смертельный гнев
- Шесть случаев бытового убийства
- Один случай детоубийства
- Два случая убийства с осквернением трупов
- Неуемная алчность
- Двенадцать случаев вымогательства под угрозой расправы
- Семь случаев вооруженного ограбления

- Два случая вооруженного ограбления с нанесением увечий

- Непотребная похоть

- Четыре случая изнасилования

- Два случая попыток изнасилования

- Смертельный гнев

- Один случай изнасилования со смертельным исходом

Далее идёт художественное описание его жизни, но на сколько я понимаю это не официальная версия хоть и может место быть т.к. очень многое пришедшее с Гарены переписывается.

Раньше его звали Химерий, с самого рождения был невероятных размеров. Взрослея он становился всё больше и больше, но по натуре оставался спокойным. Повзрослев под стать себе он выбрал специальность кузнеца, днём работал, а вечером заливался выпивкой, вгоняя себя в пьяное оцепенение.
В очередной из таких вечеров какой-то из бродяг бросил комментарий, просто так или в шутку, но эти слова вызвали пьяную ярость и Хиллок первым же ударом убил обидчика, почти оторвав ему голову и накинулся на его друзей. К концу драки кругом валялись растоптанные и истерзанные тела, а земля превратилась в кровавую грязь. После этого он пошёл к себе в кузницу и долго не выходил, и когда он вышел, все увидели огромный меч который он сковал после бойни. Раз вкусив убийства он начал жаждать его вновь и вновь, и мог отрубить голову или конечность за малейшую дерзость или косой взгляд.
Наконец его жертвы, собрав остатки храбрости проникли в кузню и вогнали тот самый меч в грудь спящего Химерия и сбросили мертвое тело со скалы в океан.
Но через некоторое время какой то рыбак сообщил что видел огромную фигуру бродящей в волнах прибоя. С тех пор оживший труп Химерия бродит по берегам Рэкласта, всё также пронзенный собственным мечом и жуткой злобой наполнявшая его холодное сердце.

Официальная доступная версия - Был кузнецом, изгнан за преступления, после изгнания оставался за пределами заставы Львиного глаза, нападая на других изгнанников. Он был убит, но позже возрожден как член Бессмертного Синдиката.

Оружие и камни: По большей части эта локация является обучающей, где нам показывают, что нужно подбирать вещи с пола, одевать, показывают что есть камни которые можно вставлять в нашу экипировку, поменять на другой камень.

Сюжет и лор Path of Exile - Изгнание Path of Exile, Лор вселенной, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры

Дерево пассивных умений:

Честно говоря когда я в первый раз увидел это, у меня пропало желание разбираться во всём этом. Но позже я узнал особенности этого дерева и всё более менее встало на свои места.


Это дерево едино для всех классов, различия лишь в том с какого места вы начинаете свой путь прокачки пассивных умений.

Забегая вперед скажу, что для новичков советую немного поиграть, прокачаться до 10-20 уровня, поразбираться в камнях, а потом начать нового персонажа поискав готовые билды прокачки пассивных умений и подбора камней, под стать вашим предпочтениям геймплея.


В теории играя за любой класс вы можете стать кем угодно, но всёже есть плюс-минус общие стандарты прокачки, которые раскроют класс в полной мере.

Сюжет и лор Path of Exile - Изгнание Path of Exile, Лор вселенной, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры

Что можно рассказать в целом о картах местности и о первой локации в частности:

Карта в локациях генерится псевдорандомом, грубо говоря есть некоторый набор карт для локации, некоторый набор препятствий и всё это рандомно грузится вам или вашей группе, естественно сохраняя возможность ее пройти и плюс еще доступность некоторых особенностей локаций. Пожив достаточное количество часов на каждой локации вы сможете уже понимать куда примерно бежать и чего ждать от каждой локации.


В первую локацию вы попадаете только 1 раз и больше не сможете в неё вернуться если из неё выйдете. Она в целом имеет 2 разновидности карты, причём сделано, так чтобы вы точно не пропустили ни одну из контрольных точек. Своё первое оружие которое вы поднимаете сразу же в начале, первый камень который падает с первой жертвы, второй камень, который лежит в сундуке подсвеченный божественным светом в месте где карта сужается и вы никаким образом его не пропустите и босс который стоит прямо перед проходом в ваш первый город.

В целом я бы на это даже не обратил внимание если бы не пробежал эту локацию раз 100.


Тут возникает резонный вопрос - зачем же столько раз её пробегать?


Всё дело в том что основная идея игры в том чтобы раз за разом пробегать разные локации под тем или иным соусом, зачищать локацию от мобов населяющих ее в надежде что выпадет крутая экипировка, которую вы сможете продать и купить взамен подходящую вам или сохранить ее для своего другого персонажа.


Так вот на этой локации всё дело в боссе, из которого может выпасть достаточно дорогой меч для начинающего, тот самый о котором говорилось в истории Они-Гороси


Для того чтобы он выпал нужно создать 3-4 персонажа и поочередно заходя, зачищать локацию, выходить, не переходя в следующую локацию, зайдя есть шанс что вместо обычного босса будет изменённый босс - более живучий и сильный, который может поднимать толпу зомби которые кидаются на вас.

В общем на это уходит от 5 - 14 часов, в зависимости от вашего везения.

3-4 персонажа нужны чтобы в локации пока вы бегаете другим персонажем, успевали обновиться зомби и босс. Обновляется локация раз в полторы минуты.

На протяжении всего этого времени вы делаете одно и тоже и награда соответствующая.

Сюжет и лор Path of Exile - Изгнание Path of Exile, Лор вселенной, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры

После его убийства монолог Меча:

Что? Я свободна? Это твоих рук дело? Ох, всё лучше, чем висеть в этой туше. Мне было мало бездумной жажды разрушений этого простофили. Тем более теперь, с появлением тебя, такого живого и дерзкого человечка. Возьми Меня. Этот мир умирает и едва тлеет, но даже его застоявшаяся кровь может вновь закипеть... а я так долго ждала горячей купальни.

В видео некоторая информация устарела:

- касательно условий фарма меча - голос меча оказался женским

- дополнено, информация о Хиллоке

- дополнено, кто такой этот умирающий изгнанник

Данный пост должен был быть первым, т.к. есть видео, но там некоторая информация устарела или неполная. Так же он был первым роликом, где я готовился, писал сценарий, монтажил, он мой первый блин ).

Не знал как быть, но комментарий @VeteranKamikaze, (если что это не камень в огород него) вынудил меня действовать решительней и выложить как внеочередной с исправленной инфой, т.к. нужно закрывать пробелы в моём пересказе.


Как обычно - простите за возможные ошибки.


А я пошёл продолжать готовить материал на следующее видео / пост.

Ант

Показать полностью 9 1
Отличная работа, все прочитано!