Серия «RPG»

47

Darkest Dungeon: обзор второй части

Darkest Dungeon: обзор второй части RPG, Ролевые игры, Компьютерные игры, Игры, Darkest Dungeon, Длиннопост

Собственно, так выглядит бой. Выбираешь, какое умение приложить - и фигачишь.

Darkest Dungeon: обзор второй части RPG, Ролевые игры, Компьютерные игры, Игры, Darkest Dungeon, Длиннопост

А это, собственно, героиня прижигает супостату разное.

Тем временем, в ранний доступ вышла вторая часть хардкорного рогалика Darkest Dungeon. Первый DD народу в целом зашел. В чем была суть: команда из четырех героев зачищала подземелья, прорубаясь к боссам через цепочку походовых боев. Игра была (да и есть) очень атмосферной - темное фэнтези с хорошей такой щепоткой лавкравтовщины. Геймплейно и механически общий смысл состоял в том, чтобы подстроить навыки и умения героев (на выбор их давалось что-то около 20, но на каждое задание могли пойти четверо) так, чтобы они друг друга усиливали, компенсировали свои слабости, и, соответственно, оказывались как можно смертоноснее для тех противников, с которыми предстояло драться. Каждый бой выглядел как схватка - четверо наших, стоящих один за другим, против 1-4 врагов, которые, соответственно, тоже стоят в определенном порядке. Обычно на первые два ряда сыпалось больше всего ударов, а на задах, соответственно, прятались хрупкие лекари, колдуны и стрелки. У противника примерно та же история. Штука в том, что просто, например, собрать кучу самых крутых персонажей и закидать врага тоннами урона было нереально - какой-нибудь тощий, но вредный стрелок мог оставить тебя без героев, пока ты к нему пробиваешься. Все это было обвешано всякими механиками, типа психического здоровья у героев - на почве всяческих ужасов наш приключенец мог поехать крышей и начать пропускать ходы, самопроизвольно менять позицию, резать товарищей вместо врагов, и наконец, помереть от инфаркта прямо на поле боя. Все это считалось и считается страшным хардкором, хотя вообще, если посвятить немного времени и слитых партий изучению комбинаторики и хоть немного думать о том, как сочетаются герои и их способности друг с другом и с врагами, все становилось не так страшно. К примеру, там был такой герой Прокаженный король, с огромным палаческим мечом. Он вваливал кучу урона, но строго по двум первым позициям. Так вот, он отлично дополнялся Оккультистом (по умолчанию его звали Аль-Хазред:)), который имел в арсенале умение "демоническая тяга", вытягивающее врагов на передние позиции - прям под тесак Прокаженного. Псарь мог оглушать врагов, а у Охотника за головами как раз был прием, дающий бонус против оглушенных. И т.д. Короче, механика была не такой уж смертельно сложной, но у игры все равно существовала устойчивая слава чего-то мега-хардкорного и страдательного. Ну вот. А тут вторая часть, ранний доступ. В наличии девять героев на выбор (они раскрываются постепенно, по мере прохождений, как и ранее одновременно в партии может быть только четверо) и первый акт из запланированных пяти.

Darkest Dungeon: обзор второй части RPG, Ролевые игры, Компьютерные игры, Игры, Darkest Dungeon, Длиннопост

Вид из дилижанса. Подъезжаем к трактиру.

Что изменилось? Фундамент - тактические бои и комбинации - остался прежним. Но теперь у нас "роуд-муви": четыре героя едут на дилижансе к мега-горе для встречи с боссом. Босс очень необычный, вообще, хотя там нет как такового сквозного сюжета, с фантазией у разработчиков все окей и еще лучше. По дороге герои претерпевают всяческие ужасы в боях и походах, а в перерывах - отмокают в трактирах, где можно подлечиться, запастись бонусами, купить всяких полезных штук в дорогу, от гранат с греческим огнем до настойки опиума, снимающей стресс, и прокачаться.

Darkest Dungeon: обзор второй части RPG, Ролевые игры, Компьютерные игры, Игры, Darkest Dungeon, Длиннопост

Местный лабаз. Все от лечебных порошков до коктейлей Молотова.


На сей раз больше акцента сделано на героев и их истории. У персонажей появилось что-то типа индивидуальных квестов, посвященных их прошлому - часто довольно затейливых. К примеру, одна из героинь - Чумной Доктор - ведет в родном университете дебаты, оформленные как бой, а потом делает укольчик собственному преподу. Некоторые из этих заданий выглядят слегка пародийно, но вообще, атмосферы добавляют. Кроме того, у персонажей появились отношения друг с другом. Скажем, друзяшки бесплатно и спонтанно баффают друг друга, а рассорившиеся, наоборот, делают гадости, демотивируют и вообще фу такими быть. На отношения влияют решения по ходу действия, поведение на поле боя (из двух тяжелораненых отлечил одного, другой обиделся на лекаря, а первый, наоборот, возрадовался), плюс есть возможность целенаправленно влиять на отношеньки, например, на привале напоить обоих вкусной водкой. Правда, механика еще не отбалансирована и не отлажена как следует, поэтому иногда получается какой-то веселый или не очень абсурд. Скажем, в одном из прохождений у меня сложилась гачи-пати: Сержант, Прокаженный, Шут и Оккультист влюбились друг в друга, вопили про любовь при каждом ударе и яростно баффали друг друга (зачеркнуто: в задницу). Вдобавок, эти боевые гомогеи вносили хаос: при попытке, например, полечить одного, другой начинал орать, что ему помощь нужнее, и срывал процесс. Кстати, у них есть еще и индивидуальные психологические черты. Кто-то, например, принципиально не пьет, так что вотще пытаться снять ему стресс вискарем, кто-то хорошо знает определенный ландшафт, и может предугадать, что там за поворотом, и т.д. Сами персонажи тоже довольно колоритные - аристократка, ушедшая в грабительницы могил, когда семья разорилась; прокаженный король; варварша, струсившая и предавшая свой клан; беглый бандит; чумная докторша и т.д. К релизу наверняка будет еще туча всяких маргиналов.

Darkest Dungeon: обзор второй части RPG, Ролевые игры, Компьютерные игры, Игры, Darkest Dungeon, Длиннопост

Герои полюбили друг друга, теперь начнут яростно давать друг другу бонусы. Старайтесь сплачивать коллектив.


По тактике все осталось более-менее как было: четверо наших, четверо ненаших и всякие механики вокруг драки. Правда, и монстры, и герои теперь ведут себя разнообразнее. Скажем, один из врагов - "шахид", который начинает в тылу с преогромною бомбой, и подходит все ближе. Если его не уконтрапупить прежде, чем он придет на первую позицию, он устроит бадабумс с печальными последствиями. Кто-то пытается ослепить героев, кто-то отравить, кто-то поджечь, кто-то пустить кровь, в общем, боевое шапито. Наши тоже не лыком шиты, причем к обычным умениям (тот лечит, этот калечит, сей травит, та поджигает) добавилась куча всяких боевых предметов - скажем, специальная бомба для перемешивания рядов супостата. Или дымовая бомба для маскировки. И те де, и те пе. С билдами можно экспериментировать по-всякому, скажем, Сержант, здоровенный дядя в латах, может быть как "танком", впитывающим урон и дубасящим всех булавой, так и поддержкой, которая стоит в тылу и хороших парней баффает, а плохих наоборот. Опять же, поначалу игра может показаться адски сложной, но на самом деле, нехитрая работа мысли и некоторое везение - и вуаля, вы на коне. Можно еще всяко играться с дополнительными предметами - кстати, в этой игре продавать хлам нельзя, что вообще, как ни странно, делает здоровее экономику игры: нет смысла играть в Плюшкина и таскать с собой горы ненужного хлама - размер дилижанса ограничен, если что-то не надо, просто выкидывай это. И наоборот, покупай/оставляй только то, что реально будешь использовать.

Darkest Dungeon: обзор второй части RPG, Ролевые игры, Компьютерные игры, Игры, Darkest Dungeon, Длиннопост

Вижу горы и долины да скалистые поля. Там крылатые скотины опыляют тополя.

Визуальная часть - великолепно. С одной стороны, отрисовано все очень круто и атмосферно, как этакий жуткий мультик. Локаций пока немного, но они все отлично запоминаются - начиная от гниющих крестьянских полей, по которым бегают _действительно омерзительные_ оголодавшие живые мертвецы (кто видел Лорда или Дитя урожая, тот не забудет) до сектантов-пироманьяков в горящем городе. Отдельно хороша анимация. Она просто великолепна. Могильная воровка, изящно отбрасывающая бутылку абсента (да, дернуть абсента - это умение такое) и немедля бьющая киркой в морду, шут, крутящий серп с ножиком, а как Сержант после удара протаскивает по земле булаву - это шик. Никуда не делся и фирменный саркастический голос Предка из первой части, комментирующий все происходящее. Выглядит это все просто мое почтение.

Darkest Dungeon: обзор второй части RPG, Ролевые игры, Компьютерные игры, Игры, Darkest Dungeon, Длиннопост

Один из самых мерзких боссов - Дитя Урожая.

Игра в текущем виде очень короткая, успешное прохождение занимает несколько часов. Но каждое открывает новых героев, артефакты, черты характера, умения героев и т.д. Так что потенциал для перепрохождений уже отличный. Правда, это опять-таки ранний доступ. На некоторых вещицах до сих пор сияет надпись No Icon, перевод местами просто вырви глаз и надмозг, а о балансе и говорить нечего. Зачастую даже черты характера героев хрен пойми, что означают с практической точки зрения. Вот у персонажа недостаток "бахвальство", ну, и чего он означает. Некоторые бои искусственно и неприятно затянуты. Но в общем, это старый добрый Даркест Данжн, только лучше и веселее. Это довольно необычная игра, и я лично ее с удовольствием рекомендую.


Автор: Евгений Норин

Источник: https://vk.com/wall-187992595_12215

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Darkest Dungeon: обзор второй части RPG, Ролевые игры, Компьютерные игры, Игры, Darkest Dungeon, Длиннопост

Наша банда маргиналов, стартовый состав.

Darkest Dungeon: обзор второй части RPG, Ролевые игры, Компьютерные игры, Игры, Darkest Dungeon, Длиннопост

И еще один бой с "нЕсытью" - зомбями из сельской глубинки. Ходит Дисмас - разбойник. Можно стрельнуть из пистолета, можно резануть, можно тщательнее прицелиться и баффнуться, или сделать выпад, который сам по себе не очень мощный, но даст возможность для контратаки.

Показать полностью 8
64

Warlords Battlecry III. Забытая, но живая

Думая о том, о какой игре мне стоит написать первую статью, я не колебался ни минуты – первый текст закономерно должен быть посвящен первой игре, которая у меня вообще была и которая до сих пор занимает в моем сердечке особое место.

На самом деле автор кривит душой – когда ему, еще мелкой личинке человека, покупали компуктер, к видеокарте, для демонстрации мощности оной, была приложена Tomb Raider:Legend. Но ввиду вызванного малолетством недостатка интеллекта я благополучно застрял на первом же уровне и потому пришлось устанавливать вторую игру, специально купленную по случаю приобретения дивной вычислительной машины.

Игру эту я выбирал сам – в магазине мне бросилась в глаза обложка, на которой полуголый мужик верхом на пегасе собирался от души втащить копьем существу, напоминавшему помесь гигантского паука и вампира. Поверх этой сцены пафосным шрифтом шла надпись.

«ЛОРДЫ ВОЙНЫ BATTLECRY III WARLORDS»

Warlords Battlecry III. Забытая, но живая RPG, Стратегия, Ролевые игры, Игры, Длиннопост

Какие-то лорды, но точно есть война – да еще какая, если верить обложке и описанию! Что еще нужно для счастья десятилетнему пацану?


Затаив дыхание я запускаю игру…

Warlords Battlecry III. Забытая, но живая RPG, Стратегия, Ролевые игры, Игры, Длиннопост

…и она очаровывает меня с первых же минут. Главное меню пропитано мрачностью – идущий на заднем плане бой, черепа, отрубленные руки и шипастое оружие, раскиданное по углам.


Озвучка, как русская, так и английская – неплохи, голоса подобраны неплохо, а звуковые эффекты и предсмертные хрипы и сейчас весьма годно звучат.

Графика же… А, ладно, сами увидите.


Как по мне - она достаточно детализирована и обаятельна, хоть время ее и не пощадило.

Ладушки, пришло время начать играть.

Warlords Battlecry III. Забытая, но живая RPG, Стратегия, Ролевые игры, Игры, Длиннопост

Стоп. Надо создать героя?

Warlords Battlecry III. Забытая, но живая RPG, Стратегия, Ролевые игры, Игры, Длиннопост

Сколько-сколько рас вы говорите? ШЕСТНАДЦАТЬ?

Warlords Battlecry III. Забытая, но живая RPG, Стратегия, Ролевые игры, Игры, Длиннопост

Сколько-сколько классов? ДВАДЦАТЬ ВОСЕМЬ? И я еще и комбинировать это как угодно могу?

Warlords Battlecry III. Забытая, но живая RPG, Стратегия, Ролевые игры, Игры, Длиннопост

При этом герою нужно голос и аватар выбрать, а для представителей некоторых рас еще модельку настроить? Да это просто праздник какой-то!

Начнем с доступных нам фракций – каждая имеет свои юниты и свои особенности.

Есть, конечно, и общие единицы – так, например, у эльфов, традиционно представленных светлыми, темными и нефильтрованными лесными, общий набор основных юнитов – светлячок-строитель, дешевый милишник с палкой-ковырялкой, лучник, пеший маг и всадник. Однако все они выглядят по-разному и обладают разными способностями – только темноэльфийский лучник имеет в загашнике ядовитые стрелы, и только всадник светлых эльфов может рубануть мечом зависших над головой летунов, в то время как его коллегам придется уныло вжиматься в седло - и так далее.

На все это накладываются уникальные для каждой расы улучшения, постройки и особые юниты, так что играются они все совершенно по-разному.

Помимо откровенно «попсовых» фракций типа людей-орков-гномов-эльфов-нежити дадут поиграть и за куда реже встречающиеся народы – к услугам игрока есть минотавры, ящеролюды-ацтеки, демоны, племена варваров, темные гномы, что обмазаны оружейным хай-теком и големами, повелители чумы, что представляют собой сплав нежити с демоническими существами, рой, ака кошмар инсектофоба и даже гребаные феи, которых я ни в одной игре не припомню.

Разнообразие классов тоже впечатляет – есть как заточенные на боевку персонажи, так и маги. Есть классы, заточенные на экономику/крафт/поддержку союзников, типа всяческих бардов, торгашей и алхимиков. У каждого класса, разумеется, по-своему раскиданы статы, коих в игре четыре – сила и ловкость, что отвечают за боевые навыки, интеллект, что отвечает за магию (а так же за стартовый опыт произведенных солдат, но об этом потом), и харизма, что влияет на торговлю, численность свиты и боевой дух войск рядом с героем.

В общем, система богата, но, увы, есть в ней и своя ложка дегтя. Даже две. Во-первых, дальним боем герои не обладают от слова «совсем» хотя и могут атаковать летунов. Вторая проблема напрямую вытекает из первой – даже хилому магу придется махать мечом, а спеллы он будет кастовать не через панель управления как во всяких варкрафтах, а через спеллбук, который при вызове закрывает середину экрана нахрен, что решительно неудобно.

Почему дело обстоит так, спросите вы? А потому что школ магии дохрена и в таскбар они бы ни за что не влезли.

Warlords Battlecry III. Забытая, но живая RPG, Стратегия, Ролевые игры, Игры, Длиннопост

Почему дело обстоит так, спросите вы? А потому что школ магии дохрена и в таскбар они бы ни за что не влезли.


Ввиду этого, боевой маг живет недолгой, но полной обиды жизнью. По крайней мере, на первых уровнях. Как вы понимаете, из-за таких особенностей, направленных на конкретную цель спеллов у героев не существует – боевые спеллы преимущественно АУЕАОЕ-шные. Зато магам поддержки и призывателям раздолье – стой себе в тылу, да кастуй на здоровье.

Это, впрочем не касается простых солдат – им не чужды ни луки с арбалетами, ни молния или фаерболл в лицо противнику. Таргет-спеллов у них, впрочем, все равно нет, но заклинания и способности применять проще, ибо они вынесены на таскбар.

…фух, все, можно перевести дух. Вернемся к кампании. После долгих раздумий, выбираем себе фракцию, героя и отправляемся в путь, на остров, где разразилась буря, гром, демоническое вторжение и экономический кризис (но это не точно). Перед миссией нам дадут пару десятков очков, чтобы мы набрали себе солдат.

Warlords Battlecry III. Забытая, но живая RPG, Стратегия, Ролевые игры, Игры, Длиннопост

Хм, а что это за окно справа? Свита? Какая такая свита, нет у нас никого. Ладно, разберемся с этим позже, надо на остров высаживаться.


Высадившись, получаем в довесок к своим войскам охапку лучников и отправляемся исследовать остров. Поскольку мы – отважный герой, идем в первых рядах и закономерно получаем косой по голове от демонического отродья. Пытаемся подлечиться, но из-за недостатка интеллекта заклинание ловит осечку, так что мы получаем косой по голове еще раз и скоропостижно умираем.


Неокрепшая детская психика получает себе полешко для топлива ночного кошмара, а я начинаю миссию заново и в этот раз отсиживаюсь за спинами солдат и аккуратнее хожу по карте.


Сейчас, в сознательном возрасте, миссия кажется на удивление легкой и я ураганом пробегаю по ней, попутно очищая карту от сундуков. Каких таких сундуков, спросите вы? А самых обычных таких сундуков с лутом - отвечу я. У нас ведь тут не только стратегия, но и РПГ, а потому герой обязан таскать на себе оружие, броню и бижутерию. Все они имеют пассивные способности и просто повышают характеристики.

Warlords Battlecry III. Забытая, но живая RPG, Стратегия, Ролевые игры, Игры, Длиннопост

Некоторые вещи недоступны для представителей определенных рас, некоторые могут открыть доступ к новой магической школе, или добавить уровень владения существующей.


Ну да ладно, переходим к следующей миссии.

Warlords Battlecry III. Забытая, но живая RPG, Стратегия, Ролевые игры, Игры, Длиннопост

Так. У нас есть три башни, рядом расположились рудники, а иконка строительства у героя стала активной. Это что, значит, тут еще и базу строить можно? Отбиваясь от наседающего демонья возводим хижины и дворцы и понимаем, что ресурсов на войска у нас нема.


Что же делать? Конечно же присвоить себе бесхозные рудники – герои и особые юниты-генералы обладают способностью обращение – требуется всего-то постоять рядом с нейтральным или враждебным зданием, и махать руками пока не заполнится прогресс-бар. После этого в рудники можно будет распихать рабочих, дабы ускорить процесс выкачивания ресурсов. Впрочем, ничто не помешает вам просто разрушить рудник, одномоментно получив себе часть его ресурсов, но потом придется ждать, пока он восстановится.


В остальном РТС-часть вполне типична для жанра и особых сюрпризов не подкидывает – строй здания, проводи исследования, добывай ресурсы. Интерес вносят несколько вещей. Во-первых, в игре нет ферм а-ля варкрафт, каждое здание просто дает немного лимита, исключение составляет лишь главка – наиболее прокачанная обеспечивает несколько десятков юнитов, плюс некоторые расы имеют улучшения на численность войск. Во-вторых, воздушные войска – летуны плюс-минус общие для всех рас и у них есть воздушные строители – быстро забраться в недоступное место и отгрохать там городок крайне просто.

Warlords Battlecry III. Забытая, но живая RPG, Стратегия, Ролевые игры, Игры, Длиннопост

Как можно заметить, здания в игре весьма внушительных размеров. Так же можно оценить список доступных юнитам построений и настроек поведения. Богато!

Warlords Battlecry III. Забытая, но живая RPG, Стратегия, Ролевые игры, Игры, Длиннопост

А еще на карте помимо рудников иногда попадаются вот такие избушки -герой может взять в них простенький сгенерированный квест в обмен на награду.

Ладно, армия готова, время наступать и показать демонам Кузькину мать. Ай. Ой. Это что-такое вообще? Почему одни юниты горят, другие отравились, а эти вообще бегут в страхе?


Ну-с, время поговорить о боевой системе.

Warlords Battlecry III. Забытая, но живая RPG, Стратегия, Ролевые игры, Игры, Длиннопост

Полная карточка юнита. Да, она двухстраничная. У героя там вообще аж четыре листа.

Warlords Battlecry III. Забытая, но живая RPG, Стратегия, Ролевые игры, Игры, Длиннопост

Боевая система тут ближе к РПГ, ибо весьма богата как на типы атаки (три обычных, три стихийных и магическая, у каждой, кроме магической есть особая атака при крите), так и на пассивные состояния – есть психические (Страх, Ужас, Благоговение), физические дебаффы (оглушение, ожоги, обморожения) и болезни (собсна болезни и яды). Собрать полный комплект на юните вы не сможете, некоторые состояния взаимоисключающие, но вот испугаться, заболеть, загореться, а потом оказаться оглушенным вполне можно. Поэтому разнообразный состав армии с разными способностями и резистами всегда приветствуется – набрать дешевого мяса и потом проносить все, сминая противника числом, не выйдет.


Но вот мы, наконец, победили.


Выносим с карты лут, смотрим на экран окончания миссии, а там… Ох ты, это же та самая свита!

Warlords Battlecry III. Забытая, но живая RPG, Стратегия, Ролевые игры, Игры, Длиннопост

То есть некоторые из этих ребят просто достаточно долго выживали, набирались опыта, а теперь получили имена и право ходить с нами в любую миссию! Пока живы разумеется. В отличие от героя, в следующей миссии они не воскреснут.


Как я уже неоднократно писал, это не только РТС, но и РПГ. Поэтому опытом обладает не только герой, но и юниты (правда максимальный уровень у них ограничен 20, в отличие от героя) – по ходу битвы они будут прокачиваться, а наиболее сильные попадут в вашу свиту. Так же на стартовый опыт (а значит и на статы) влияет интеллект героя. После боя к нам могут присоединиться не только выжившие ветераны, в свиту можно получить и случайных существ любого типа и расы.


Ну да ладно, с демонами покончено и после этой миссии нам больше не надо сидеть на острове – можно отправиться в любую точку карты.

Warlords Battlecry III. Забытая, но живая RPG, Стратегия, Ролевые игры, Игры, Длиннопост

Еще столько всего можно открыть…

Warlords Battlecry III. Забытая, но живая RPG, Стратегия, Ролевые игры, Игры, Длиннопост
Warlords Battlecry III. Забытая, но живая RPG, Стратегия, Ролевые игры, Игры, Длиннопост

Мы будем раскрывать тайны мира, встретимся с богами и титанами, будем воевать, заведем союзников (позволяет играть другой расой на миссии), займемся куплей-продажей артефактов, добавим к своей армии отряд наемников, отправимся на охоту за сокровищами, поучаствуем в турнире…

Warlords Battlecry III. Забытая, но живая RPG, Стратегия, Ролевые игры, Игры, Длиннопост

Эй, стоп, а почему по дороге в Дарос на меня напали варвары? Ай, больно, не стукайте, лучше обос… ой.

…а я уже говорил, что в игре есть редактор карт и скирмиш, а прогресс у героя общий для кампании и мультиплеера?

Вместо послесловия.

В настоящий момент серия Warlords практически забыта. Студия-разработчик Infinite Interactive, ныне переименованная в Infinity Plus Two ныне клепает игры типа «три в ряд». Некоторым читателям они могут быть знакомы по Puzzle Quest.

Дальнейшим развитием РТС-ответвления Warlords занялись фанаты, выпустившие самостоятельную модификацию The Protectors. Она крайне годная, но про неё я расскажу в другой раз.

Автор: Константин Пудов

Источник: https://vk.com/wall-187992595_2608

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 19
244

Короче, я долго пытался придумать заголовок, но на самом деле, просто хочу рассказать про Pillars of Eternity. Первую

Короче, я долго пытался придумать заголовок, но на самом деле, просто хочу рассказать про Pillars of Eternity. Первую RPG, Ролевые игры, Компьютерные игры, Pillars of Eternity, Длиннопост, Игры

На эту игру изначально колядовали с виртуальной шапкой на "Кикстартере". Разработчики обещали зафигачить что-то такое типа всем известного "Бальдурс Гейт", только с современным уровнем графики. В итоге широкие массы геймеров сказали "Шат ап энд тейк май мани", и "Пилларка" состоялась.

Разрабатывали ее люди, съевшие на классических РПГ очень много собак. Тут просто скажешь "Авеллон", и все, кто понял, тот поймет, а кто не понял, просто поверьте, что это прям очень хороший сценарист. С некоторых пор его били виртуальным кнутом и прокляли как сексуального хищника, который бродит по руинам гейм-индустрии, иский, кого б поять, но тогда вопросов по поводу его проникающей всюду булавы ни у кого еще не было. К тому же, классические "партийные" изометрические ролевики, где ты собираешь команду и путешествуешь по миру толпой, это в принципе не то чтоб на каждом шагу такое делают. Так что рОлевые гики с самого начала были в ажитации, чего ж у них там такое выйдет.

Короче, я долго пытался придумать заголовок, но на самом деле, просто хочу рассказать про Pillars of Eternity. Первую RPG, Ролевые игры, Компьютерные игры, Pillars of Eternity, Длиннопост, Игры

Получилось очень круто, но довольно-таки не для всех.

Пилларка еще на самом старте задавала атмосферу, при генерации персонажей. Там, во-первых, уже на старте был солидный набор фэнтезийных национальностей, не хуже какого-нибудь "Морровинда". Причем список был довольно оригинальный. То есть, например, гномы были классические коротышки с кирками, а были гномы, похожие на фэнтезийных боевых чукч. Или аумауа - здоровенные синерожие мореходы. На все это накладывался класс - стандартный фэнтезийный набор в основном, но тоже с приколами, вроде сайфера - псионика. И, наконец, биография - на выбор, философ, аристократ, гладиатор и т.д. Почему я про это все подробно рассказываю. В каком-нибудь "Скайриме", там можно было быть хоть котиком, хоть боевым ящуром, но проблема в том, что это практически ни на что не влияло по сюжету и геймплею, всем было плевать, кто ты. Так вот, в "Пилларке" картина совсем другая. Сочетание расы, класса и биографии (а также физических и ментальных характеристик) дает довольно много дополнительных реакций NPC, новых реплик в диалогах и т.д. Там, например, если у героя бэк философ, будет прям отдельный диалог, где ты реально можешь устроить с божеством диспут о свободе воли (и даже выиграть). С одной стороны, это не влияло на прохождение как-то совсем уж радикально, а с другой - тебе регулярно напоминают по ходу игры, кто ты и откуда, и атмосферы это все добавляет дай боженька.

Причем с самого же начала на тебя большими кусками обрушивают гору сведений о мире игры. Тут разработчики прошли по краешку - хороший сеттинг для РПГ должен отвечать двум трудно сочетающимся требованиям. Он не должен быть совсем уж непонятным, но при этом - должен быть достаточно оригинальным. Вот тут справились. Мир "Пилларки" завязан на реинкарнацию душ, с которыми работает отдельная наука; местные нации, фракции и отдельные персоны связаны друг с другом запутанными отношениями, и в общем, все это выглядит очень бодро и прикольно. Многие локации выглядят ну прям действительно стильно, чего стоит гигантское, на 15 уровней, подземелье, которое целиком построено вокруг вкопанной в землю гигантской статуи местного бога. Или механизмы для манипуляции порхающими окрест душами. Это все довольно узнаваемая фэнтезя, но с приколами, которые дают ей собственное лицо. Контенту, с учетом всех дополнений, просто хренова гора. Драконы, тайные культы, рыцарские ордена, сумасшедшие ученые, интриги, драки, личные разборки, заброшенные крепости, все что угодно. Крепость, кстати, вы себе заведете по ходу дела, но вот тут несколько недоработали - толку от нее особо нет. Крепость нужна по факту только как место квестовыдач.

Но. Это реально для тех, кто готов вчитываться. Текста в игре много. Очень много текста, даже для такого задрота как аз, грешный. Там буквально у каждого NPC есть точка зрения на происходящее вокруг, религия, политическая позиция и те де. Некоторым можно (такая сюжетная особенность у главного героя) вообще заглянуть в башку и увидеть там какую-то яркую или не очень сцену из его биографии. Мало того, "биографии" есть у значительной части шмоток, типа, вот из этой аркебузы, только поменьше и другой, был застрелен великий маг Какатор после того, как сказал, что техника для слабаков. С одной стороны, это дико погружает в мир на радость психам-эскапистам. С другой - утонуть как нефига делать, и с очень высоким шансом вы в какой-то момент просто забьете и начнете плыть по течению. А, там есть еще и вообще отдельно текстовые квесты. Бывает, что небольшие, а бывает, и приличные.

Короче, я долго пытался придумать заголовок, но на самом деле, просто хочу рассказать про Pillars of Eternity. Первую RPG, Ролевые игры, Компьютерные игры, Pillars of Eternity, Длиннопост, Игры

Кстати, об NPC и их сложных историях. Пилларка, как это есть командная ролевая, сильно подвязана на отношения между героем и его спутниками. Вот тут выдержали очень тонкий баланс. С одной стороны, команда - это реально команда. У этих людей и нелюдей тоже есть какие-то характеры, узнаваемые черты, они по ходу дела общаются между собой, подкалывают друг друга, в общем, они живенькие, и с ними занятно. С другой - авторы не стали уводить дело к "Дому-2 на бивуаке", как в "Дрэгон Эйдж", где напарники комментируют буквально каждый шаг и могут вообще взбунтоваться при определенных условиях. Тут они, как ни странно, заняты своими делами, и чуть более отстраненно смотрятся. Романов, кстати, нет, если кому было важно, извинити. Даже в последующей "Тирании" в дополнение их завезли, а вот здесь нет. Но. Это реально прикольные сопартийцы, начиная от выполняющей странный обет гномихи-чукчи, и заканчивая всеобщим любимцем Эдиром, этаким хорошим мужиком, с которым хоть в Тибет, хоть под танки. А есть еще, например, мистическая повитуха по имени Скорбящая. У нее своеобразная особенность - "Доктор, меня все игнорируют" - у всех, кроме героя (и еще одного персонажа) по ней глаз скользит, не задерживаясь. Так вот, там в паре мест на эту особенность завязаны прям эффектные и жутенькие вещи. ИЗВИНИТЕ, СПОЙЛЕР, но эту штуку пробует очень редко кто, так что скажу. Там по ходу игры есть возможность принести, например, человеческое жертвоприношение. Так вот, при оказии попробуйте запихать в биореактор Скорбящую, сцена реально мрачная. В общем, спутники удались. Фанаты тактики могут заменить их более подходящими именно под тактические концепции наемниками, но мне лично это кажется странной идеей, все равно что прийти в авторскую кофейню и взять там нескафе три в одном. Хотя, вообще, на высоких уровнях сложности тактические экзерсисы иногда реально нужны. А "именные" NPC не всегда доступны вовремя.

Короче, я долго пытался придумать заголовок, но на самом деле, просто хочу рассказать про Pillars of Eternity. Первую RPG, Ролевые игры, Компьютерные игры, Pillars of Eternity, Длиннопост, Игры

Кстати, о жертвоприношениях. Там есть сквозной сюжет, да. Но он занимает, может, процентов 20 игры. Весь интерес как раз в том, чтобы всяко лезть в бутылку, искать приключений на наши задницы и разруливать проблемы местных. Почти везде квесты постарались сделать с подковыкой. Задания плана "пойди да убей" есть, но они выделены в отдельную категорию, а вот именно "регулярные" квесты чаще всего с приколами. Опять же, проходить их можно самыми разными способами - и по ходу дела можно реально по-рОлевому отыгрывать линию поведения. Причем на вариативность влияют и наши характеристики (ну, понятно, высокий уровень эрудиции => связанная реплика, проницательность => можно поймать NPC на лжи, ловкость => забраться по стене замка вместо того, чтобы прорубаться через главный вход). Но и бэкграунд героя тоже влияет, иногда существенно - скажем, аристократу проще договориться с другим аристократом. В виде спойлера, больше всего сюжетных завязок у "огненного богоподобного" (этакий местный вариант тифлинга) с прошлым "философ", а из классов по количеству дополнительных сюжетных подвязок с огромным отрывом лидирует сайфер. Мало того, у героя по ходу пьесы складывается репутация. То есть, если ты всю дорогу вел себя как человек слова, то какие-то квесты можно будет проще пройти чисто на доверии, зато если у тебя репутация как у Лаврентия Берия, проще будет кого-то припугнуть и т.д. Да, там, пожалуй, не такая высота, как в третьем "Ведьмаке", но очень здорово.

В общем, как вы догадались, это ролевая игра с очень большой, прямо здоровенной, переливающейся рубинами буквы "Р". Для эскапизма просто-таки самое оно.

Короче, я долго пытался придумать заголовок, но на самом деле, просто хочу рассказать про Pillars of Eternity. Первую RPG, Ролевые игры, Компьютерные игры, Pillars of Eternity, Длиннопост, Игры

Недостатки есть, куда без них. Я не буду придираться к боевой системе, или к тому вообще факту, что это изометрическая игра - то есть не надо ждать прямо какой-то внешней эффектности. Но недостатки - это продолжение достоинств. В какой-то момент ты понимаешь, что всего этого карнавала просто уже много, ты им перекормлен. Ты уже не знаешь, куда девать охренительные латные штаны повышенной огнеупорности, у которых предыстория интереснее, чем у тебя самого - ну, просто потому, что все бегают в не менее заслуженных штанах. Тебя уже задрали все эти фракции, персонажи и разборки между ними. Слава богам, к этому моменту уже обычно есть возможность отчалить к финальному заданию. Которое, кстати, к тому моменту уже будет проходиться практически влет (СПОЙЛЕР: только наделайте свитков от предательства), потому что все герои уже прокачались дальше некуда, вы похлопали древнего дракона по чешуйчатой ср@ке, и он умер.

Короче, я долго пытался придумать заголовок, но на самом деле, просто хочу рассказать про Pillars of Eternity. Первую RPG, Ролевые игры, Компьютерные игры, Pillars of Eternity, Длиннопост, Игры

Ну, и да, все-таки с точки зрения гейм-дизайна есть несколько прямо бесячих и дурацких решений. Скажем, эта ситуация, когда колдуны могут применять сколько-то определенных заклинаний между отдыхом, а отдыхать надо или в гостинице, или на привале, а для привала надо тратить специальный ресурс, которого ограниченное количество... В итоге ты идешь и бережешь свой любимый огненный шарик для реально серьезной зарубы, и в итоге все равно не применяешь, но одному из сопартийцев враги сломали крестец, и ты матерясь, вылезаешь с десятого уровня подземелья наверх, чтобы его залечить, а хренов огненный шар так и не был использован. Ну ладно, это я ною.

Короче, я долго пытался придумать заголовок, но на самом деле, просто хочу рассказать про Pillars of Eternity. Первую RPG, Ролевые игры, Компьютерные игры, Pillars of Eternity, Длиннопост, Игры

Но. Но все равно. Это одна из очень немногих формально ролевых игр, где я лично персонажа создавал, отталкиваясь не от соображений "как сподручнее на огра ходить", а от того, какой образ мне больше по душе, и как будет с точки зрения истории интереснее. Здесь реально есть атмосфера хорошей партии в D&D с крутым мастером, который внимательно читал твою хренову квенту.

Короче, я долго пытался придумать заголовок, но на самом деле, просто хочу рассказать про Pillars of Eternity. Первую RPG, Ролевые игры, Компьютерные игры, Pillars of Eternity, Длиннопост, Игры

Игрушка торгуется с двумя дополнениями, я бы рекомендовал взять оба, там довольно крупный квест в отдельной "зимней" области с тремя спутниками, и несколько отдельных заданий и данжей. Она уже закончена, больше дополнений не будет-с. По современным меркам игра почти не требует персонального компьютера, но на слабых компах вы рискуете долго втыкать в загрузочные экраны. Мультиплеера, как вы догадались, нет. В целом же, мнение мое и я с ним согласен, гику мимо пилларки проходить не стоит совершенно, игрушечка.


Автор: Евгений Норин

Источник: https://vk.com/wall-187992595_2086

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Короче, я долго пытался придумать заголовок, но на самом деле, просто хочу рассказать про Pillars of Eternity. Первую RPG, Ролевые игры, Компьютерные игры, Pillars of Eternity, Длиннопост, Игры
Короче, я долго пытался придумать заголовок, но на самом деле, просто хочу рассказать про Pillars of Eternity. Первую RPG, Ролевые игры, Компьютерные игры, Pillars of Eternity, Длиннопост, Игры
Показать полностью 9
30

Легион Цезаря: сырая альтернатива

Легион Цезаря: сырая альтернатива RPG, Ролевые игры, Компьютерные игры, Fallout, Мат, Цезарь, Длиннопост

Доброго времени суток, котаны и котанэссы! Сегодня мы с вами отправляемся в пустыню Мохаве, раскинувшуюся на просторах штата Невада. Огромная дамба, электростанции, городки, торговые маршруты, и среди всего этого ярким маяком стоит нетронутый войной кусочек Вегаса, манящий своим блеском и шиком всякого путника. Лакомый кусочек для любой мало-мальски крупной фракции, не так ли? Поэтому на освоение этой территории рванули все, кому не лень.

Знакомая нам по более ранним играм серии Новая Калифорнийская Республика, оплот цивилизации, государственности, а также налогов и бюрократии, дотянулась до сюда и столкнулась с мощью роботизированной охраны Роберта Эдвина Хауса, жестокой и удивительной фауной (чёртовы касадоры!!!), бандами рейдеров-наркоманов и любителями тостеров - местным отделением Братства Стали. Экспедиция за экспедицией, договор за договором, так НКР пришла к взаимовыгодному сотрудничеству с мистером Хаусом, признав суверенитет Вегаса и плотно закрепившись в Мохаве.

И вот тут на сцену прямиком с востока выходит новая сила - Легион Цезаря. Империалистическое государство, набранное из захваченных дикарей со стёртой идентичностью племён, с рабством, но без блэкджека(азартные игры в Легионе караются казню!), ведомые Цезарем и наследием Древнего Рима. Мальчики в юбках, ценящие силу, хитрость и жестокость больше каких-то там технологий, не смогли захватить дамбу Гувера, потерпев сокрушительное поражение, но вполне себе оказались способны стать занозой в заднице НКР, закрепившись на части территории Мохаве, гадя в кашу, сливая дезу, в общем - ведя партизанскую войну.

И, в общем, в таком натянутом состоянии на сцене появляемся мы, игроки, вселившись в тело почтальона-затейника с дырой в башке и большим желанием найти того, кто эту дыру заделал. Вегас, как и все части серии Fallout, остаётся рпгшечкой, и мы вольны придать безликому курьеру любые черты, нравы и установки. Мы можем грабить корованы, одеться как чёрт, спускать честно награбленное в казино, быть поборником справедливости и чистоты, самоделкиным, швецом, жнецом и т.д. и т.п. К тому же, по сюжету нам придётся не абы чего, а определять судьбу Мохаве, примкнув к одной из существующих фракций, или прокинув их все через хуй. Отношения же с этими фракциями можно строить не только по ответвлениям основного сюжета, но и выполнением дополнительных квестов, раскиданных по всей карте.

Основными сторонами конфликта являются: Мистер Хаус, НКР, Легион и, собственно, сам Курьер, который может построить своё нелегитимное государство. В первом и последнем случае дополнительных фракционных квестов, не завязанных на основной сюжетной ветви, нет вообще. Да, в ходе выполнения сюжетных квестов нужно знакомиться с другими мелкими, но не менее важными фракциями. Да, нужно делать доп квесты для них или против них, но всё же, эти моменты я считаю частью сюжета.

Остаются два путя. Начнём, пожалуй с НКР. Тут вам и отдалённые заставы, и корованчики, и целые военные базы, одна из которых даже выдаёт заказы на головы Чертей и не только. Республика твёрдо закрепилась в Мохаве, и её граждане готовы щедро засыпать игрока квестами. От "найти и уебать" и "принеси-подай", до полноценных интересных историй: драматичных, детективных, да и просто забавных. В общем, стать героем НКР можно вполне себе легко и непринужденно.

А что же у нас с Легионом? Мне не импонирует эта фракция, и не одно прохождение легионеры служили для меня ходячими мишенями, но однажды я задумался, а чё ж у них есть интересного? Крепко и надолго захваченной им территории не так много, но игрок может встретить лагеря, солдат и шпионов по всей пустыне, и боевые отряды легионеров заходят далеко вглубь вражеской территории. И посмотрев на количество активностей за Легион, я был ужасно разочарован. На десятки квестов за НКР, у Легиона их дай бог десяток. Одна из сильнейших фракций может предложить... целый мешок нийуха. Да, некоторые квесты весьма интересны. Да, саботаж, шпионаж, хитро, мощщщна, сильно. Но их слишком мало, ужасно мало. Да даже основная ветка выглядит весьма и весьма куцо, как будто её не доделали. Конечно прикольно продвигаться по легионерской карьерной лестнице, вешать плутократов на кресты, воевать с такими великими людьми, как легат Ланий, сильный но хитрый, как Цезарь, хитрый, но сильный, и всё такое. Но даже в этой самой основной ветви самое маленькое количество квестов (три!!!) из всех вариантов прохождения, и карьерный рост выглядит слишком уж резвым. Квест-вкладыш "подружись или убей *фракциянейм*, квест с болезнью Цезаря и квест с залихвацким убийством президента Кимболла. И всё. Иди захватывай дамбу.

Пройдясь перед героическим походом на дамбу по дополнениям ногами и памятью, я увидел ещё один момент, который заставил меня пожалеть легионофагов и возмутиться самому. Я отправился в нац.парк Зайон с корованчиком, попал в засаду агрессивного племени, чуть разобрался в ситуации и... Весьма удивился. Мне, одному из первых лиц Легиона, спасителю жизни Цезаря, нельзя помогать нести его волю дикарям! Ну и что это за херня? Да, можно убить и Копчёного, и прочих миссионеров, но что с того? Это всё равно далеко не то, чего ожидал лично я, да и уверен все, кто играл за Легион. Позже где-то я почитал, поглядел, что планировалась возможность впрячься за Белоногих и делать квесты за их сторону, но то ли не успели, то ли не захотели, и мы имеем, что имеем. В других же дополнениях, кроме, пожалуй, Одинокой Дороги, мы такого разгула не имеем. Деньги Деда классная история, но в Сьерра-Мадре не имеет значения то, откуда ты. То же самое и в Блюзе Старого Мира, который вообще – абсурдное техно-приключение. Одинокая дорога больше всего касается темы выбора фракции. Но всё же это дополнение больше о выборе жизненного пути в целом. Общий тон, который всё время сопровождает игрока, это то, что "всё – прах". Мальчик в юбке или плутократ, все сгорите в ядерном огне.

Так что же мы имеем в итоге? Доподлинно неизвестно как так вышло, но Легион - самая плохо проработанная по квестовой части фракция. Как минимум по дополнительным тут стопроцентное отставание от своего главного противника - НКР. И это очень и очень печально. Проходя Вегас раз за разом, любители книжек про Древний Рим были для меня загадкой, загадкой интересной и жутковатой. И когда я всё же решил приоткрыть эту тайну, загадка оказалась просто лопнувшим пузырём. Игра для меня стала выглядеть слишком однобоко. НКР это крута, НКР это хорошо. А чуждый простому поселенце Мохавской пустоши Легион так и остался чуждым. Но не смотря на это, я всё также горячо люблю эту игру, и ещё не раз ступлю пыльным сапогом на дороги Вегаса, чего и вам советую. До новых встреч!

Автор: Илья Ситников

Источник: https://vk.com/wall-187992595_11581

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Легион Цезаря: сырая альтернатива RPG, Ролевые игры, Компьютерные игры, Fallout, Мат, Цезарь, Длиннопост
Показать полностью 1
96

Советую Disco Elysium1

Советую Disco Elysium Disco Elysium, Игры, Компьютерные игры, Ролевые игры, RPG, Длиннопост

Кино в своё время зарождалось с демонстрации прибытия поезда или того, как женщина стирает бельё, и было по сути простым аттракционом. Который со временем стал ведущим из искусств. Так и компьютерные игры с каждым годом всё больше и больше отходят от простого двухкнопочного развлечения и всё ближе становятся к званию высшего искусства. И одним из произведений последних лет, показывающих это ярче всего, будет, несомненно, «Disco Elysium».

Любите компьютерные игры с глубоким сюжетом и качественным сценарием? Не любите компьютерные игры и вообще не понимаете, как и зачем в них играть? Есть идеальная игра для вас в любом случае. Если вы никогда не играли, то это, наверное, самая лучшая игра для того, чтобы попробовать, так как всё управление осуществляется левой кнопкой мыши.

Завязка у сюжета простая – главный герой просыпается в гостиничном номере, в трусах и полном раздрае. Номер разгромлен, главный герой разгромлен, и даже попытка снять галстук с вентилятора может его убить. А ещё он ничего не помнит. Ни где он находится, ни кто он такой, и даже внешний вид своего лица для него полнейшая загадка.

Его амнезия настолько обширна, что он напрочь забыл и реалии мира, в котором живет – не знает, какой сейчас год, в каком он городе, в какой стране этот город, на каком континенте, и какие вообще тут действуют законы физики. А надо сказать, что этот мир, хоть и похож на наш, но всё же не он, и некоторые законы физики там другие. Поэтому игрок, то есть вы, оказывается ровно в том же положении, что и главный герой – ничего не знает, ничего не понимает.

Довольно скоро выясняется, что главный герой – полицейский детектив, который прибыл для расследования убийства. Чем ему и предстоит заниматься в ближайшие несколько дней, что конечно же будет делом совсем нелёгким, учитывая его состояние, да и само дело окажется дюже запутанным.

Или можно забить на расследование и ходить заниматься другими вещами: собирать бутылки, петь в караоке, снимать проклятие с книжного магазина, вандалить стены, употреблять алкоголь и наркотики, искать выдуманных животных и многое другое. Забавная часть в том, что все эти действия всё равно будут помогать в расследовании, потому как всё в мире связано.

Сама же игра представляет из себя хождение по городу, который выглядит просто божественно и очень стильно, особенно в этой стилизации под картины акварелью. Тут даже говорить что-то бессмысленно, просто погуглите картинки из самой игры. Если это не искусство, то искусство мертво.

И ещё это игра про диалоги, причём диалоги качественные. Все персонажи имеют характер, который проявляется в их речи, в их выборе слов, в манере строить фразы. При этом разговаривать с людьми в этой игре необычайно интересно, потому как даже компания пропитых алкашей здесь прописана лучше, чем многие главные герои современного большого кино. Количество текста – огромно, так что если чтение это прям совсем не ваше, то вам точно не сюда.

У главного героя в его многострадальной голове при этом есть аж целых двадцать пять самостоятельных личностей, каждая из которых отвечает за определенный навык, как например Логика, Координация или Нейрохимия. У каждой из этих личностей есть своё мнение, они периодически говорят с главным героем и друг с другом. А ещё главный герой может разговаривать с вещами. Галстук – самый крутой.

Важное предупреждение. Если фильм «Большой Лебовски» был по сути своей детективом, хотя понять и заметить это было довольно непросто, то «Disco Elysium» выглядит как детектив, играется как детектив, и по всем параметрам это чистейший детектив. Но это не детектив.

Удачной вам игры, делитесь впечатлениями в комментариях, но помните, что там могут быть спойлеры. И обязательно расскажите, какой вы в итоге коп – я был капиталистическим коммунистом и могу сказать, что ещё ни одна игра не понимала меня так хорошо.

Автор: Егор Емельянов

Источник: https://vk.com/wall-187992595_1010

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью
18

В бой идут одни штрафники. Valkyria Chronicles 3

В бой идут одни штрафники. Valkyria Chronicles 3 Игры, Компьютерные игры, RPG, Длиннопост

Как правило, главные герои в играх — это рыцари без страха и упрёка. Они обязательно храбрые, смелые, немного слабоумные. Союзники произносят их имена с радостью, а враги — со смесью ужаса и уважения. Отважные подвиги, всеобщий почёт, и прочее, и прочее. С рассказа о таких героях и начинается «Valkyria Chronicles 3»: перед игроком раскрывается книга, полная невероятных свершений 7-го взвода лейтенанта Гюнтера — героев своей страны. Но затем камера перемещается от книги на заваленный оружием стол.

Потому что эта история — не про таких героев.

Для начала, краткий синопсис того, что вообще происходит. 1935, европейский континент (который на нашу Европу похож лишь отдалённо) разрывает уже вторая война между Атлантической Федерацией на западе и Восточноевропейским Имперским Альянсом (Империей) на востоке. Нейтральных стран практически не осталось, а те, которым пока удаётся держаться в стороне от этого конфликта, оба соперника активно пытаются в него втянуть. Особенно не повезло в этом плане княжеству Галлия, поскольку страна обладает обширными запасами минерала под названием «Рагнит» — в реалиях мира это что-то среднее между углём, ураном и аспирином. И пока Федерация пытается добиться сотрудничества разными дипломатическими уловками, Империя решает попробовать более прямой подход. Собственно, первая часть начинается ровно с того, что имперские войска устраивают армии Галлии «22 июня, 4 часа утра». Всю первую часть мы, в роли выпускника военной кафедры Велкина Гюнтера командуем 7-м взводом 3-го полка Ополчения (иррегулярные войска, в которые по принципу «От 7 до 70» гребут всех, кто не попал в обычную армию; гибрид Гитлерюгенда и Фольксштурма. Про «От 7 до 70», кстати, не шутка.), мечемся от одной «горячей точки» к другой и ходим грудью на пулемёты.


На контрасте с этим смотрится третья часть. Главный герой — профессиональный (в отличие от Велкина) военный — лейтенант Курт Ирвинг, лучший в своём выпуске, прибывает на фронт в самом начале войны, когда гроб-гроб-кладбище и всё плохо. В ходе боёв он наносит чуть ли не первое за войну поражение имперцам и получает похвалу от генерала Айзлера — командующего силами Галлии на том участке. Однако в руки Курта случайно попадает письмо на имя генерала, которое тот, естественно, передаёт адресату. Как выяснится позже, в письме было нечто настолько секретное, что Айзлер не мог допустить даже малейшей вероятности того, что молодой лейтенант увидел его содержимое. Итог — вернувшийся из штаба на фронт Курт узнаёт, что он обвинён в государственной измене и сослан в 422-й штрафной взвод (у которого как раз в последней битве убило командира). Штрафники 422-го по умолчанию являются добровольцами на самые опасные задачи, не имеют имён (только номера), а любой шаг в сторону карается расстрелом. Тут вообще получилось смешно — по идее взвод секретный, и по бумагам его не существует, но по какой-то причине большая часть армии о нём знает и активно мешает с грязью.

В бой идут одни штрафники. Valkyria Chronicles 3 Игры, Компьютерные игры, RPG, Длиннопост

Знакомство с личным составом начинается прекрасно — Курта пытаются зарезать сразу же по прибытии

Став командиром этого образцового подразделения, перед Куртом (ныне известным, как №7), встали три задачи. Во-первых, выжить. Во-вторых, заслужить прощение, что, теоретически, возможно, но прецедентов пока не было. В-третьих, выяснить, кто его подставил (про письмо он не в курсе, и практически до конца игры о нём не узнает).

Хорошо, суть происходящего мы выяснили. А как играть-то? Играть, на самом деле, просто. Для начала, понадобится PSP — к сожалению, да, это самый большой минус игры. Ни на PlayStation, ни, тем более, на компьютерах она не выходила. К счастью, на телефоны есть различные эмуляторы, вроде PPSSPP, да и образы дисков тоже вполне легко находятся в интернете. Что касается игрового процесса, то он представляет из себя нечто среднее между пошаговой стратегией и шутером от третьего лица, и практически ничем не отличается от первой или четвёртой частей (которые на ПК вышли). Ближайшая аналогия — это Necromunda Underhive Wars. Суть — под контролем игрока находится один член отряда, в то время, как остальные стоят на месте и стреляют во всё, что видят. Задача игрока — дойти до нужной точки, не превратившись в швейцарский сыр, потому что враги точно так же стоят и стреляют во всё, что видят. При желании можно стрелять в ответ — для этого надо перейти в режим прицеливания. Враги перестают стрелять, но тут проблемой становится именно попасть — у оружия есть разброс, причём существенный. У винтовок он меньше, но они и делают пять выстрелов, в то время, как автоматы выдают двадцать — но и разброс у них такой, что с пяти метров в танк не попасть. После того, как солдат подвигался и пострелял, можно точно так же подвигать и пострелять за другого, потом — за третьего, и так по очереди за весь отряд. После окончания всех действий наступает очередь врага — теперь он двигается и стреляет, а солдаты игрока могут только огрызаться. Конечная цель каждой миссии различна, но, как правило, это либо захват вражеской базы (откуда периодически приходят подкрепления) либо перемещение из пункта «А» в пункт «Б» по нескольким картам. Да, есть большое отличие от VC1 и VC4 — из-за ограничений мощности PSP, вместо одной большой карты, бои в VC3, как правило, происходят на трёх или четырёх маленьких картах, перемещаться между которыми можно при помощи командных пунктов (которые ещё надо захватить).

В остальном игра состоит из:

1) Стрельбы исключительно по головам (в голову проходит больше урона, и это единственное место, при стрельбе в которое враг умирает с первого раза)

2) Хэдшотов из гранатомётов и танковых пушек (причём некоторые особо толстые враги их способны пережить)

3) Давки танком вражеских укреплений и солдат

4) «Твою мать, опять этот урод со щитом и пулемётом» («Этот урод» спокойно держит выстрелы из танка, при любом удобном случае прячется за щит, а его пулемёт спокойно превращает бронетехнику игрока в решето)

5) Военных преступлений с обеих сторон фронта

6) Офигевания с сюжетных поворотов.

Да, сюжет тут — это не просто прыжки от одного театра боевых действий к другому. Первая часть была больше именно про саму войну, в то время, как какие-то истории героев развиваются на заднем плане. Да и сами персонажи были, в большинстве своём, не особо. VC1 была такой, немного наивной (как и главный герой) и идеалистической, с чувством всего лучшего впереди. Третья часть… Ооо, сюжет тут не просто для галочки. Собственно, это лучшая часть игры. Мало того, что лейтенанту Ирвингу (a.k.a. №7) надо сделать из своего штрафбата максимально эффективную боевую единицу, так ещё и командование периодически подкидывает очередное самоубийственное задание. Например, в первой части самой масштабной миссией был штурм Гирландайо — огромной пограничной крепости с кучей орудий. В штурме были задействованы почти все оставшиеся силы Галлии (а на острие копья, естественно, был 7-й взвод Велкина Гюнтера).

Штрафники 422-го вошли в Гирландайо силами одного взвода.

Дважды.

В бой идут одни штрафники. Valkyria Chronicles 3 Игры, Компьютерные игры, RPG, Длиннопост

Помимо этого, 422-й взвод: почти убил императора Максимилиана в самом начале кампании; провёл сверхглубокий рейд на базу снабжения на территории самой Империи; выжил в столкновении с двумя батальонами (~600 человек) одновременно; три месяца партизанил в полностью враждебном окружении; поучаствовал в битве на Наггиарских равнинах; два раза спас столицу Галлии. На всё это накручено противостояние с «Вороном несчастий» (Calamity Raven) — таким же взводом ублюдков и отщепенцев, но с имперской стороны, до кучи, состоящим из притесняемого нацменьшинства (а командиры «Ворона» носят такие имена, как «Зиг Хайль» или «Дахау»). При этом всё это связано сквозным сюжетом про то, кто же подставил Курта. Ну, и куда же без решения личных проблем членов отряда.

Для этого есть такая штука, как «Миссии соратников» — для того, чтобы лучше раскрыть 14 членов отряда (а ещё 10 — просто раскрыть, потому что в сюжете они не участвуют). И это то, чего так не хватало в первой части. Там всё «раскрытие» состояло из описания во внутриигровой энциклопедии, а самым запоминающимся подчинённым был хилый пацан, который по мере участия в боях становился лютым мазохистом (его сестра, кстати, служит в нашем штрафбате). Тут же — есть просто хорошие истории (например, миссия чахоточного снайпера Серёги Сержа, который стремится умереть сам, пока его не добьёт рак), а есть прекрасные (Например, миссия Эми и Деита, которую даже попытались скопировать в четвёртой части — но получилось просто отвратительно).

В бой идут одни штрафники. Valkyria Chronicles 3 Игры, Компьютерные игры, RPG, Длиннопост

Вешайтесь, имперцы, мы идём резать ваши тухлые уши!

В бой идут одни штрафники. Valkyria Chronicles 3 Игры, Компьютерные игры, RPG, Длиннопост

Наш непосредственный начальник, подполковник Рэмзи Кроу. «Господин подполковник, я удивлён, на что вы готовы пойти ради того, чтобы просто спать, бухать, и трахать проституток.»

Ну, и, конечно же, затыкание сюжетных дыр. Игроку абсолютно необязательно знать, чо там было в первых двух частях (вторая часть вообще начинается через два года после войны), но если знать, то часть персонажей заиграет новыми красками. Например, будущие главные злодеи второй части — брат и сестра Гассенарлы — оказываются чуть ли не самыми адекватными офицерами за всю игру. Короче, будущие герои второй части обрастают мотивацией, а часть пробелов в сюжете первой (например, каким образом Галлия раз за разом убивалась об стену во время войны) — закрываются. Плюс, периодически (дважды в игре и ещё один раз в полнометражном фильме) пути штрафников пересекаются с прославленным 7-м взводом 3-й роты ополчения. Прямо важно знать контекст только в одном моменте, а в остальном вся необходимая информация дана в игре.

Подводя итог — даже если человек не играл ни в первую, ни во вторую часть — пройти стоит хотя бы ради сюжета. Благо, на эмуляторах возможность сохраняться в любой момент нивелирует местами зубодробительную сложность — да и управление практически не отличается от консольного. Плюс, некоторые механики (например, командные очки) в несколько изменённом виде переехали в четвёртую часть. Вообще, достаточно обидно, что кроме одного упоминания даже не событий игры, а одного явления из третьей части (оно и понятно — в VC4 большая часть повествования идёт уже после окончания войны в Галлии, а штрафной 422-й существовал только в объективной реальности, но не на бумаге), никаких больше отсылок на VC3 нет. Хотя, кто знает. Короче, если есть ~1,5Гб свободного места — вы знаете, чем его занять.

В бой идут одни штрафники. Valkyria Chronicles 3 Игры, Компьютерные игры, RPG, Длиннопост

Коротко о поведении всех сторон конфликта в игре

Автор: Андрей Маров

Источник: https://vk.com/wall-187992595_633

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 6
18

Что если Fallout это вовсе не игры про постапокалипсис?

Что если Fallout это вовсе не игры про постапокалипсис? Fallout, Игры, Ролевые игры, Компьютерные игры, Мысли, Выживание, Постапокалипсис, Ретро, Длиннопост

Всем привет. Сейчас я выскажу мысль, которая меня часто посещала, но оформилась окончательно вот только сейчас.  Причём авторы как бы нам намекают на это с первой же игры.

Итак, завязка у серии Fallout вроде самая что есть постапокалиптичная. В 2077 году США и Китай решили, что больше не могут терпеть друг дружку на этом тесном земном шарике и погрузили мир в атомное пламя. Десятки миллионов погибли в первые часы, ещё больше в следующие дни. Мы же знакомимся с постъядерным миром через 200 лет и обнаруживаем там только руины, пустошь, рейдеров, тлен, безысходность... да, как бы нет. Уже в первой игре мир представляет из себя довольно спокойные очаги цивилизации, между которыми мы перемещаемся. Да, есть пустошь, населённая всякими мутантами и отбросами, но мы всегда можем вернуться в тепло и безопасность одной из общин. И это уже расходится с концептом постапокалипсиса, где главная тема - это выживание в новом враждебном человеку мире. Мир Fallout может быть и враждебен на первый взгляд, но раскиданные по нему очаги цивилизации очень даже нет.

Внезапно, но основная тема всей серии это вовсе не выживание человека или общины в новом мире. Нет, конечно завязка 1 и 2 частей с добычей водяного чипа и ГЕККа для спасения своей родной общины, это важно. Но в реальности основной-то сюжет вертится всегда вокруг противостояния новой цивилизации и варварства (1 часть), новой цивилизации и худших проявлений старой (2 часть) и новых цивилизаций (всё что после 2 части). В первой части постапокалиптичность ещё чувствуется в общем нарративе, так как мы реально ведём борьбу за выживание человечества против монстров, порождённых ядерным конфликтом. Но уже во второй мы видим типичное противостояние двух фракций несущих свою версию цивилизации на фоне постъдерной пустоши. То есть уже там постапок становится лишь фоном, декорацией, для сюжета. В трёшке и всех последующих частях и вовсе чуть ли не прямым текстом говорят, что у нас тут цивилизационный конфликт между фракциями Х, У, Z...

Да и выживание в фолыче... специфичное. Да, у нас тут есть квесты про набеги всякой нечисти, которую надо устранить или еды/воды, но игра мало акцентирует на этом внимание. Зато у нас есть развитая система торговли, бары, фермы, учёные(!)... Вроде, игры про постапок должны акцентировать внимание на сложностях выживания, постоянной нужде и множестве опасностей... Но нет, вместо этого нам показывают мир, где при должном умении можно сколотить хорошее состояние и ни в чём себе не отказывать, где остаться одному на пустоши сложнее, чем найти на свою голову проблем. Опасность мира тоже условна, если на первых уровнях ты шарахаешься от любого врага и надеешься, что случайная встреча будет мирной, то уже к середине игры это врагам стоит подумать, а стоит ли пересекаться с героем. И так было в первых частях, так есть и в последних. В 1-2 фолычах игра хотя бы пыталась ограничивать игрока в ресурсах, но даже там через некоторое время вопрос патронов переставал стоять в принципе.

Ну а переход к свиткоподобной системе привнёс в игру ещё больше игрового опыта несвойственного для выживастика. Большой открытый мир, который тебя подталкивают исследовать не нуждой в еде/воде/месте для отдыха, а банальным интересом и жаждой крутого лута. Вот там вышка какая-то, мб найду интересный лут, бункер - надо залезть и обыскать, коготь смерти - наверное он охраняет что-то очень ценное. И, что характерно, игра почти всегда оправдывает такие ожидания. Нас буквально подталкивают лезть всюду, заглядывать под каждый камень и не бояться последствий: в худшем случае вы просто откатитесь к последней сохранке, в лучшем, такое поведение будет подкреплено хорошей наградой. Игра нас награждает за дерзость идаже бесшабашность, но не наказывает за ошибки. Т.е. в игроке стимулируется поведение, контринтуитивное для мира полного неизвестности и опасности.

Более того, 99% процентов NPC в игре демонстрируют совсем уж простые модели поведения. У нас тут постъядерная пустошь, человек человеку волк, но каждый встречный-поперечный готов открыть вам душу и попросить помощи, у незнакомца. Даже отрицательные персонажи просты, как 3 крышки, и готовы воспользоваться вашей помощью. Ситуаций с попыткой обманом расслабить игрока, а потом напасть можно по пальцам одной руки пересчитать. Как и квестов с реально сложными моральными выборами. То есть ждать подлянки от людей тут тоже не стоит, а главный мудак - это сам игрок, если он конечно захочет.

Выходит, что и мир не такой опасный и люди вроде обычные, а значит остаётся лишь антураж упадка и разрухи. Который авторы мощно разбавили ретрофутуризмом, чтобы ещё больше намекнуть, что ожидать от игры реализму не стоит. И как мне кажется оно и к лучшему, иначе фолыч не завоевал бы такой популярности.

Автор: Владимир Герасименко

Источник: https://vk.com/wall-187992595_4786

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью
9

Лучшая фэнтези-игра

Лучшая фэнтези-игра Игры, Ролевые игры, Фэнтези, Опрос, Компьютерные игры


Бывает так, что очень хочется посоветовать какую-нибудь игру, но все обходят стороной? Друзья не хотят слушать, а близкие советуют найти работу?

А может, вы сами сейчас переживаете игровую импотенцию и очень хотите пограбить корованы и зайти в каждый дом, но не знаете где это можно сделать?

Мы решили попробовать запустить регулярную рубрику, в которой будем спрашивать именно Вас о вашей любимой игре в определённом жанре.

Разумеется, все жанры в той или иной мере скорее условны, но давайте попробуем посоветовать друг другу в какую игру ТОЧНО надо поиграть любому, кто хоть раз садился за ПК (и не только) поиграть.

А сегодня у нас... фентези!


И я имею в виду самое махровое и стереотипное фентези. С мечами и магией, пафосом и эльфами. Называйте первое, что приходит в голову, когда вспоминается сказочный мир из сеттинга никогда не существовавшего Средневековья.

Автор: Андрей Лимонов

Источник: https://vk.com/wall-187992595_5118

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!