Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

53 320 постов 91 340 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

13

Ответ на пост «Неважная новость»6

У меня в прошлом году появилось желание пройти игры, в которые играл в детстве/юношестве, но так и не закончил. Причем условие - именно сначала и до конца всю компанию.

Первой был Промышленный Гигант, люблю экономические стратегии. Начинал ее до этого раз 5, но бросал. Долго, даже одну миссию пришлось смотреть прохождение, но смог

Дальше были Герои 3. Задача была именно все возможные дополнения, ибо по кускам проходил. Снова не осилил.

На выходных закончил всю компанию Тропико 6, тут можно сказать по лайту.

Так что теперь остаются в голове два незакрытых гештальта - Герои 3 и Блицкриг.

31

Hell yeah ...VR шлем не только для игр ... ну почти ...

Hell yeah ...VR шлем не только для игр ... ну почти ... Виртуальная реальность, Oculus Quest, Триммер, Работа, Развлечения, Аниме, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Наконец все сложилось и я реализовал давнюю мечту: получить пользу от шлема виртуальной реальности. С помощью браузера Wolvic можно реализовать механизм следования окон за шлемом, там есть нюанс с позиционированием, но говорят что уже есть экспериментальная нативная функция следования окон - жду. А пока что: я теперь жду не дождусь снова косить траву ибо это уже не пустое время провождение, а можно и косить и видосики/ютубчик/телеграмчики смотреть - аллилуйя технологиям:

Ну и просто пример того что в шлеме Quest 3, я могу выполнять практически любую работу:

Оборудование: шлем Quest 3, браузер Wolvic, Yandex браузер в качестве видеоплеера, щиток защитный с мягким уплотнителем.

Показать полностью 1 2
3

Как саунд-дизайн заставляет нас почувствовать одиночество в видеоиграх

Одиночество — это не только сюжет, но и звук. Иногда достаточно одного удачного тембра, чтобы игрок ощутил себя последним человеком на планете. Давайте разберёмся, как саунд-дизайнеры и композиторы создают это чувство в играх, используя звук как мощный инструмент для передачи эмоций.

Тембр: секретное оружие саунд-дизайнера

Тембр — это то, что делает звук уникальным. Благодаря тембру мы отличаем пианино от гитары, а голос друга — от незнакомца. В играх именно тембр определяет, как мы воспринимаем окружающий мир: уютно нам или тревожно, чувствуем ли мы себя частью толпы или абсолютно одинокими.

Звук одиночества: пять приёмов, которые работают

  • Заполнение пустоты
    Полная тишина — редкость. Чаще одиночество подчеркивают отдельные звуки: ветер, тиканье часов, шум дождя. В Firewatch, например, когда герой стоит на вершине башни и слышит только завывающий ветер, ощущение оторванности от мира становится почти физическим.

  • Звуки игрока
    Самый отчётливый способ ощутить одиночество — когда слышишь только свои шаги. В хоррорах этот приём особенно силён: каждый звук, который ты издаёшь, кажется слишком громким, а тишина вокруг — гнетущей. Шаги, скрип пола, дыхание — всё это делает пространство вокруг пугающе пустым.

  • Реверберация и эхо
    Звук, отражённый от стен пустого помещения, сразу вызывает ассоциацию с одиночеством. В Disco Elysium вой далёкого рога, разлетающийся эхом по пустым улицам, делает город ещё более заброшенным и печальным.

  • Положение слушателя
    Иногда одиночество создаёт не сам звук, а то, как он доносится. Приглушённая музыка за стеной или разговоры, доносящиеся из соседней комнаты, подчёркивают разделённость с другими. В том же Disco Elysium, если подняться на второй этаж бара, музыка становится глухой и далёкой, усиливая чувство изоляции.

  • Контраст
    Самый сильный эффект одиночества — на фоне жизни. В Outer Wilds, когда игрок отрывается от корабля и остаётся один в космосе, остаются только звуки дыхания и реактивного ранца. В Night in the Woods на окраине города музыка исчезает, и остаётся только ветер — и тут одиночество ощущается особенно остро.

Музыка одиночества: когда саундтрек говорит громче слов

  • Zelda: Breath of the Wild
    В огромном открытом мире музыка звучит редко и фрагментарно. Фортепиано, флейта, скрипка — инструменты с «одиноким» тембром. Их звучание подчёркивает масштаб и заброшенность мира, а редкие мелодии делают тишину ещё более выразительной.

  • Hollow Knight
    Саундтрек игры эволюционирует вместе с путешествием героя. Чем дальше вглубь, тем музыка становится проще и мрачнее, инструменты исчезают, остаётся только низкий гул — и это идеальное звуковое воплощение одиночества и безысходности.

  • Undertale
    В локации Водопад играет минималистичный трек Quiet Water: всего два инструмента, минимум обертонов, приглушённое звучание. Такая музыка сразу погружает в атмосферу тишины и интроспекции.

Почему это работает?

Звук напрямую связан с нашими эмоциями и воспоминаниями. Один и тот же тембр может вызывать у разных людей разные чувства, но общие приёмы работают на большинство. Саунд-дизайнеры виртуозно используют тембр, чтобы не просто сопровождать картинку, а создавать настроение, которое останется с игроком надолго.

Вывод

Одиночество в играх — это не только сюжет и визуал. Это ещё и звук: шаги, эхо, ветер, редкие аккорды на пианино. Именно благодаря саунд-дизайну мы по-настоящему чувствуем себя одинокими героями в огромном виртуальном мире. В следующий раз, когда окажетесь на пустынной локации — просто прислушайтесь.

Показать полностью

Какая ваша любимая кооперативная игра?

Какая ваша любимая кооперативная игра? Компьютерные игры, Совместная игра, MMO, Игры

Скриншот из игры «PEAK»

Подобных проектов в последнее время становится всё больше и больше. Но есть ли какая-то одна, которая навсегда запомнится для вас?

51

Вы ещё помните StarForce? А SecuROM?

Вообще когда нибудь пробовали поставить себе два или три антивируса на один компьютер и ожидать, что какой-то из продуктов первым задетектит и удалит второй как вирус? Наверное довольно странно ожидать, что Windows будет после этого работать, и вообще это нормальная ситуация с точки зрения логики.

Тоже так полагал до сегодняшнего вечера, что это IT-абсурд. Признаться такого технического дна не видел ещё никогда...

Вы ещё помните StarForce? А SecuROM? IT, Windows, Пиратская копия, Starforce, Securom, Xenus Точка Кипения, DRM, Информационная безопасность, Кряк, Denuvo, Длиннопост

Это звиздец!!!

Итак, имеется Xenus 2 - White Gold (Xenus II: Белое золото, White Gold: War in Paradise). 2008-2010 год. Курс доллара был в районе 30 руб. за Американскую бумажку, если кому-то интересно. Ну не важно.

Лицензионный DVD распространялся на территории России под защитой DRM StarForce Protection Technology.

Вы ещё помните StarForce? А SecuROM? IT, Windows, Пиратская копия, Starforce, Securom, Xenus Точка Кипения, DRM, Информационная безопасность, Кряк, Denuvo, Длиннопост

Ага! Вот эти ребята.

А теперь внимание вопрос:

каким образом этот же диск продавался в Европе?

Надежный источник, который сбросил мне игру написал невероятное. Когда первый раз прочёл, подумал что это просто шутка. Такого в принципе быть не может!

Тем не менее

Открыв в отладчике Xenus.exe понял что МОЖЕТ и ЕСТЬ.

Итак, следите за руками:

- лицензионная копия накрыта StarfForce (5.60.001.027, 16.10.08) для RUS региона.

- лицензионную копию ломает хакерская группировка TRiViUM

- Xenus 2 NoDVD by TRiViUM берёт за основу издатель GFI Software и...

- накрывает КРЯК ЕЩЁ ОДНОЙ DRM-защитой SecuROM (Version 07.42.0004) поверх уже существующей StarForce

- казалось бы уже здесь дно пробито хуже некуда, и уже можно остановится. Ан нет!

Вы ещё помните StarForce? А SecuROM? IT, Windows, Пиратская копия, Starforce, Securom, Xenus Точка Кипения, DRM, Информационная безопасность, Кряк, Denuvo, Длиннопост

Утилита PROTECTiON iD служит для определения версии DRM-защиты.

- после этого издатель даже не удосужился проверить, что получившейся «шедевр» банально НЕ запускается.

Вы ещё помните StarForce? А SecuROM? IT, Windows, Пиратская копия, Starforce, Securom, Xenus Точка Кипения, DRM, Информационная безопасность, Кряк, Denuvo, Длиннопост

Оно никогда и не запустится - DRM логика сломана.

Прикол в том что при запуске управление первым получает StarForce, который попросту не может правильно работать с исполняемым файлом Xenus.exe по самой очевидной причине: Xenus.exe уже под защитой SecuROM и его структура поменялась кардинально. На самом деле, должно происходить наоборот.

Ещё раз, чтобы понять всю глубину днища: в одной папке игры Xenus 2 - White Gold находятся файлы protect.dlll/game.dll/vital.dll - это StarForce. Причём его крякнутая 🏴‍☠️ пиратская версия (TRiViUM).

Xenus.exe это половина StarForce, вторая половина SecuROM (crack, накрытый второй DRM):

Вы ещё помните StarForce? А SecuROM? IT, Windows, Пиратская копия, Starforce, Securom, Xenus Точка Кипения, DRM, Информационная безопасность, Кряк, Denuvo, Длиннопост

3 СЕКЦИИ StarForce, 4 СЕКЦИИ SecuROM

Как вообще это работает? Никак! И почему так? Не знаю! Не могу это объяснить с технической точки зрения.

А Вы ещё удивляетесь почему DENUVO пиратит VMProtect, и всё равно оно аналогично через одно место работает.

Не стану загружать техническими подробностями. Возможно, готовое решение будет реализовано в кейгене.

У меня всё (на текущий момент)!

Показать полностью 5
69

Ответ на пост «Resident Evil»2

Классика. Survival horror игры по идее основаны на экономии ресурсов, но это не значит, что их ВООБЩЕ нельзя использовать. С точки зрения разрабов, да.

Некоторые люди ударяются в крайности. Я, например, прошёл Signalis вообще почти без использования оружия. Место в инвентаре экономится: там всего лишь 6 слотов, как у Криса в оригинальном РЕ. А враги же бессмертные и встают через какое-то время, как в ремейке оригинального РЕ, обидно мне на такое патроны расходовать.

Только первого босса не нашёл, как голыми руками завалить. По полчаса за бой мансил её и пробовал всякое. А мою тактику по Химере и финальному боссу даже внесли в гайд на Неосикере. Приятно.

Ответ на пост «Resident Evil» Юмор, Картинка с текстом, Скриншот, Компьютерные игры, Resident Evil, Инвентарь, Telegram (ссылка), Ответ на пост
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!