
Лига Геймеров
Слух: релиз «Horizon 3» запланирован на 2027-й год для PS5 и PS6
«Horizon: Online» станет следующей игрой во франшизе, а приключения Элой продолжатся ещё нескоро.
Инсайдер TCMFGames в своём канале на "X" поделился некоторыми подробностями о будущем серии Horizon.
В активной разработке находятся мультиплеерная игра-сервис и третья часть в серии.
В ближайший год-два должен выйти Horizon: Online.
«Horizon 3» станет кросс-ген игрой, и посетит как PS5, так и PS6.
Сюжет продолжит историю Forbidden West и будет сосредоточен вокруг загадочной Немезиды.
Вероятно, на ближайших выставках Playstation можно ожидать анонс онлайн-игры по вселенной Horizon.
Вам нравятся данная франшиза? Будете ждать?
Фракция Оплот из Heroes 3 — реалистичные персонажи с помощью нейросети Sora Images
Продолжаю оживлять героев из Heroes of Might and Magic III с помощью нейросети Sora Images. На очереди — фракция Оплот. Это зелёная сказка: эльфы, единороги, гномы и волшебные драконы.
Как и в прошлые разы, я просто загружал картинку юнита и писал один и тот же волшебный текст:
«Сделай персонажа максимально фотореалистичным, сохранив его внешний уникальный вид, цвет и позу. Стиль — реализм. Мягкое освещение, естественные отражения и чёткие, высокодетализированные элементы создают ощущение глубины и реализма. Для передачи фактуры и способностей персонажа используется высочайший уровень детализации. Яркое освещение, сверхдетализированные текстуры, реалистичные тени, динамичная атмосфера, фон высокой чёткости, фотореалистичные эффекты, сложные отражения, кинематографическая глубина.»
Вот кого я оживил на этот раз:
Кентавр
Гном
Эльф-лучник
Дендроид
Пегас
Единорог
Зелёный дракон
Золотой дракон
Особенно круто получился единорог — прям как с обложки какой-нибудь книги по фэнтези. А золотой дракон — будто ожил в CGI и готов улететь прямо с картинки.
Как всегда — использовал Telegram-бота, просто загрузка, текст и результат. Ничего сложного, а удовольствие — море.
Если вам заходят такие посты — могу сделать ещё. Остались Башня, Цитадель, Форт и так далее.
Кого бы хотели увидеть в фотореализме дальше?
UPD:
Нейросеть создала реалистичных героев (фракция Замок)
Фракция Некрополис - реалистичные герои. Генерировал с помощью нейросети
Реалистичные персонажи фракции Инферно через нейросеть
Фракция Башня — фотореалистичные магические юниты с помощью нейросети
Фракция Подземелье с реалистичными персонажами - создал в нейросети Sora Image
Фракция Крепость — нейросеть Sora Images оживила болотных тварей
Как я оживил фракцию Цитадель (орков) в нейросети
Фракция Conflux (Сопряжение)— как я создал реалистичных персонажей в нейросети
Кавер "I Want To Live" из Baldur's Gate 3
Трэк I Want To Live имеет множество разных аранжировок. Одна из них - с вокалом в исполнении самого композитора - попала в официальный саундтрек, но она крайне редко встречается в игре. Вторая - лайтовая фортепианная, она играет в лагере на привале. И моя самая любимая, которую я исполнил в видео, это городская версия, сопровождающая нас при исследовании улочек самих Врат Балдура в 3 акте. Ну а в видео мы навалили немножечко ДнДшого кринжа, приятного просмотра!
ДРАКА В КОРИДОРЕ | Fights in Tight Spaces | Глист Бумаги
Привет мой друг, сегодня мы c тобой попробуем себя в ролик агента, чья задача дойти до босса преступной ячейки Единственное, что тебя будет тормозить, так это небольшие локации с разнообразными врагами Карточный, пошаговый рогалик, с возможностью тактического видения боя Для всех тех, кто хоть раз думал, как бы он сказал тогда, 10 лет назад во время конфликта - обязательно к просмотру Не забудь подписаться, поставить реакцию и поделиться этим видео
ПС
Не думал, что игра на столько азартная
Сейчас появилось очень много карточных игр, в которых у каждой карты свой функционал, к примеру - подойти, защититься, призвать и тд
Вот тут все вертится вокруг драк
Каждая карта, это некий ход - защита, удар, уворот, восстановление жизни и тд
Вы агент, чья задача добраться до боса и одолеть его
По пути, у вас будут те самые маленькие пространства, комнаты, в которых вы будете драться
Вся комната, как маленькое шахматное поле, где рядом с вами стоят, враги
И сравнение с шахматами тут очень кстати, потому что у каждого врага, есть четкий ход, как у шахматных фигур
Какие то бьют только прямо, какие то вокруг себя и тд
И это играет огромную роль, потому что исходя из их движений, вы должны простраивать свои ходы и немного думать наперед
Как и в классических рогаликах, вы можете выбирать в какую комнату идти, а главное, надо расходовать жизни с умом, ведь вариант того, что где то по пути получится восстановить здоровье - крайне мал или вам просто не хватит на это денег
Для своей простой механики игра очень затягивает
Ты можешь кидать врагов в препятствия на карте и тем самым быстрее убирать их из боя
Можешь ставить одного врага, на радиус атаки другого - облегчая себе жизнь
А самое главное, после поражения просыпается азарт сделать все быстрее и с меньшей потерей здоровья
Моя оценка 8 из 10
Любителям боевиков - рекомендую