А у нас тут в Орле новая игра подъехала. Поиграли мы, значит, в карамболь с забитием, которая прям атакующая-атакующая, поиграли в Алягер с фишками и контрольным шаром, всё как полагается, вспомнили про Русские фишки (просто вспомнили, особо не играем в них), а потом захотелось чего-то такого, чтобы и про карамболь, и про сложные отыгрыши, и про позиционную игру, чтобы мастерство во всех аспектах проявлять можно было. И родилась у нас с небезизвестным в узких кругах Романом Александровичем "Левшой" Пермяковым новая игра — компиляция вышеуказанных со своими нюансами. Суть игры простая — набрать 20 очков быстрее соперника. Очки набираются совершением карамболя и/или забитием шаров, да так, чтобы фишки, установленные на столе, не сбить, иначе штраф.
Игра ведётся одним битком (в нашем случае жёлтым) по двум прицельным — красному и белому. Прицельные расставляются на серединах коротких бортов, начальный удар производится из любого дома. На поле выставляются две фишки по центральной линии стола, параллельной длинным бортам, на расстоянии трёх бриллиантов от коротких бортов (то есть на точках ровно посередине между центральной точкой стола и передней и задней отметкой соответственно). Условие отыгрыша — после соударения с любым из прицельных шаров свой должен сделать два борта либо борт и перекат на противополжную половину стола; или забитие шара; или совершение карамболя.
Серия игрока продолжается до тех пор, пока очередным ударом ему удаётся набрать очки, и не было совершено штрафа. За выполненный карамболь игрок получает 1 очко, за забитие белого 1 очко, за забитие красного 2 очка, за забитие своего от белого 1 очко, за забитие своего от красного 2 очка. В случае непрямого забития (абриколи, дуплеты, игра шаром и т.п.) игрок получает 1 бонусное очко. То есть, например, если игрок забивает дуплета красным и при этом совершает карамболь, то за удар он получит 2 очка (красный чужим) + 1 очко (карамболь) + 1 очко (бонус) = 4 очка. За два непрямых забитых шара (например через борт свой-чужой по углам) бонус начисляется каждый непрямой шар, т.е. 4 очка за забитые таким образом жёлтый и белый или 6 очков за жёлтый и красный.
В случае, если был забит чужой шар, противник выставляет его на середину любого из двух коротких бортов. Если был забит свой, то противник снимает со стола любой из двух прицельных и перемещает его на середину любого из двух коротких бортов, а игрок продолжает игру из любого из двух домов.
Если во время удара были сбиты фишки (не важно, одна или обе), игроку присуждается штраф, т.е. игрок теряет 1 очко, право нанесения удара переходит при этом сопернику. Фишка при этом восстанавливается на своей точке или, если точка занята, откладывается на борт и будет восстановлена сразу же, как только точка будет освобождена.
Также штраф будет объявлен в других стандартных ситуациях (туш шара, невыполнение условий отыгрыша, вылет какого-либо из шаров за пределы стола и т.п.). Карамболь и шары, забитые со штрафом, не засчитываются (серия при этом не обнуляется).
Игрок, которому переходит право нанесения удара после штрафа, может выбрать, принять позицию и отдать её проштрафившемуся игроку.
При игре втроём или с большим количеством участников игра ведётся до набора одним из участников 20 очков или более (игрок имеет право продолжать серию до момента, пока он не сможет набрать очки или будет объявлен штраф). После этого игроки, начиная со следующего и до последнего по очерёдности (то есть те, которые совершили меньше подходов к столу, чем игрок, завершивший игру), имеют возможность осуществить ещё один подход в порядке очерёдности, после чего партия завершается и начинается итоговый подсчёт очков. Например, играют втроём. Если первый игрок набирает 20 очков, то право подойти к столу ещё один раз есть у второго и у третьего игрока. Если 20 набрал второй игрок, то к столу право подойти имеет только третий игрок (т.к. первый игрок совершил столько же подходов, сколько и второй). Ну а если 20 набрал третий игрок, то игра завершается сразу, т.к. у всех игроков было равное количество подоходов за игру. Если возникает ситуация, когда игрок набрал 20 очков, а потом следующим ударом совершил штраф, то игра всё равно переходит к финальной стадии, несмотря на то, что у игрока по факту набрано 19 очков.
Подсчёт очков происходит по принципу "Колхоза" — очки текущего игрока считаются "забитыми" предыдущему игроку, то есть итоговый счёт первого игрока — разница между его очками и очками второго игрока, итоговый счёт второго игрока — разница между его очками и очками третьего игрока, и т.д. вплоть до последнего игрока, итоговый счёт которого — это разница между своими очками и очками первого игрока.
Вот, собственно, и всё. Несмотря на довольно простые правила, игра довольно увлекательна и достаточно сложна. Фишки, с одной стороны, перекрывают приличное количество основных проводок, усложняя как отыгрыш, так и наигрывание позиции для карамболя (да и само сыгрывание карамболя на дальней дистанции становится иногда весьма творческой задачей). С другой стороны, фишки служат хорошим подспорьем для постановки масок, провокаций соперников на сложные удары и усложнения отыгрышей.
Игра отлично прокачивает игру через борта и контроль шаров, развивает чувство размера, и довольно разнообразна в плане возникающих задач, которые приходится решать за столом. При этом пока всё выглядит довольно сбалансированно — явного преимущества тут нет ни при игре в глухом отыгрыше (всегда можно попробовать найти карамболь или контр-отыгрыш за редкими исключениями), ни при агрессивной игре по атаке (ошибка может дорого стоить, да и позицию для простого продолжения сначала требуется наиграть, что не так просто). С другой стороны, последнее можно считать как плюсом, так и и минусом — игра вряд ли зайдёт бильярдистам, имеющим хорошую кладку и уделяющим этому элементу наиболее пристальное внимание в ущерб другим, т.к. демонстрировать забитие тут приходится не так часто.
Собственно, игра нами сейчас активно тестируется, те или иные недочёты, выявляемые в игровом процессе, сразу же точатся напильником, поэтому если вдруг приглянулось и решите сами попробовать в неё сыграть — хотелось бы получить обратную связь и, возможно, какие-то предложения по улучшению или замечания.
Название "Карамбольный Алягер" или "Новая карамболь" используется нами чисто для обозначения, во что играем, хотелось бы в итоге найти что-то более благозвучное и отражающее суть, поэтому предложения по названию также приветствуются.