Сообщество - Бильярд

Бильярд

247 постов 868 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

2

1/2 "BetBoom Кубок Чемпионов 2023"

Всех болельщиков Дианы Мироновой поздравляю с её победой, матч был супер напряженный, особенно из-за двух "дураков" Сергея Крыжановского, но "контровая" партия расставила все по своим местам! Ждем финал 13.07. Диана красотка, удачи ей!)

7

Бильярд под прицелом. Диамант

А вот ещё одна игра на русском бильярде, вдохновлённая Короной и адаптированная упомянутым в прошлом посте Романом Пермяковым. Для удобства при описании буду отталкиваться от правил игры в Московскую пирамиду и опишу лишь отличия:

  • В вершине пирамиды белый шар заменяется на более ценный красный (отсюда и название игры);

  • Начальный удар производится из дома, противоположного тому, в котором находится пирамида. Дальнейшая игра с руки может производиться из любого дома;

  • После того, как был сыгран свой шар, второй раз свояка забивать запрещается (иначе штраф). При этом, если свой был забит со штрафом, то есть второму игроку предстоит играть из дома, ограничение на забитие свояка уже не накладывается (но только в случае, если второй игрок принял позицию, иначе ограничение для первого игрока всё ещё действует при повторной попытке совершить корректный удар);

  • Если в какой-либо момент игры требуется выставлять шары на точку, то в приоритете шар выставляется на заднюю отметку (центральную точку линии дома, на которой в начальной позиции стоит красный шар). Если задняя отметка занята, то на переднюю. Если передняя занята, то сразу за шаром на задней отметке в сторону короткого борта по центральной линии стола, параллельной длинному борту. Если там уже есть шар, то симметрично за шар на передней отметке, и так далее. Шары, выставленные на точку, при игре из дома считаются в пользу игрока шарами "на игре";

  • Если требуется выставить одновременно красный шар и один или несколько белых, то красный всегда выставляется в первую очередь;

  • При забитии красного шара тот немедленно выставляется на точку по правилам, описанным выше;

  • Игрок, забивший без штрафа красного, или свояка от красного, выбирает, что делает соперник:

    • снимает два белых шара со своей полки и выставляет их на точку;

    • снимает два белых шара со стола, которые считаются забитыми игроком;

    • снимает один белый шар со своей полки на точку, и один белый шар со стола (в т.ч. только что выставленный на точку), который будет считаться забитым игроком;

    • снимает один белый шар со стола, который будет считаться забитым игроком, а затем один белый шар со своей полки на точку;

  • В случае, когда на столе остаются только красный шар и биток (при счёте 7:7), красный приравнивается к белому шару.

Показать полностью
8

Бильярд под прицелом. Карамбольный Алягер

А у нас тут в Орле новая игра подъехала. Поиграли мы, значит, в карамболь с забитием, которая прям атакующая-атакующая, поиграли в Алягер с фишками и контрольным шаром, всё как полагается, вспомнили про Русские фишки (просто вспомнили, особо не играем в них), а потом захотелось чего-то такого, чтобы и про карамболь, и про сложные отыгрыши, и про позиционную игру, чтобы мастерство во всех аспектах проявлять можно было. И родилась у нас с небезизвестным в узких кругах Романом Александровичем "Левшой" Пермяковым новая игра — компиляция вышеуказанных со своими нюансами. Суть игры простая — набрать 20 очков быстрее соперника. Очки набираются совершением карамболя и/или забитием шаров, да так, чтобы фишки, установленные на столе, не сбить, иначе штраф.

Игра ведётся одним битком (в нашем случае жёлтым) по двум прицельным — красному и белому. Прицельные расставляются на серединах коротких бортов, начальный удар производится из любого дома. На поле выставляются две фишки по центральной линии стола, параллельной длинным бортам, на расстоянии трёх бриллиантов от коротких бортов (то есть на точках ровно посередине между центральной точкой стола и передней и задней отметкой соответственно). Условие отыгрыша — после соударения с любым из прицельных шаров свой должен сделать два борта либо борт и перекат на противополжную половину стола; или забитие шара; или совершение карамболя.

Серия игрока продолжается до тех пор, пока очередным ударом ему удаётся набрать очки, и не было совершено штрафа. За выполненный карамболь игрок получает 1 очко, за забитие белого 1 очко, за забитие красного 2 очка, за забитие своего от белого 1 очко, за забитие своего от красного 2 очка. В случае непрямого забития (абриколи, дуплеты, игра шаром и т.п.) игрок получает 1 бонусное очко. То есть, например, если игрок забивает дуплета красным и при этом совершает карамболь, то за удар он получит 2 очка (красный чужим) + 1 очко (карамболь) + 1 очко (бонус) = 4 очка. За два непрямых забитых шара (например через борт свой-чужой по углам) бонус начисляется каждый непрямой шар, т.е. 4 очка за забитые таким образом жёлтый и белый или 6 очков за жёлтый и красный.

В случае, если был забит чужой шар, противник выставляет его на середину любого из двух коротких бортов. Если был забит свой, то противник снимает со стола любой из двух прицельных и перемещает его на середину любого из двух коротких бортов, а игрок продолжает игру из любого из двух домов.

Если во время удара были сбиты фишки (не важно, одна или обе), игроку присуждается штраф, т.е. игрок теряет 1 очко, право нанесения удара переходит при этом сопернику. Фишка при этом восстанавливается на своей точке или, если точка занята, откладывается на борт и будет восстановлена сразу же, как только точка будет освобождена.

Также штраф будет объявлен в других стандартных ситуациях (туш шара, невыполнение условий отыгрыша, вылет какого-либо из шаров за пределы стола и т.п.). Карамболь и шары, забитые со штрафом, не засчитываются (серия при этом не обнуляется).

Игрок, которому переходит право нанесения удара после штрафа, может выбрать, принять позицию и отдать её проштрафившемуся игроку.

При игре втроём или с большим количеством участников игра ведётся до набора одним из участников 20 очков или более (игрок имеет право продолжать серию до момента, пока он не сможет набрать очки или будет объявлен штраф). После этого игроки, начиная со следующего и до последнего по очерёдности (то есть те, которые совершили меньше подходов к столу, чем игрок, завершивший игру), имеют возможность осуществить ещё один подход в порядке очерёдности, после чего партия завершается и начинается итоговый подсчёт очков. Например, играют втроём. Если первый игрок набирает 20 очков, то право подойти к столу ещё один раз есть у второго и у третьего игрока. Если 20 набрал второй игрок, то к столу право подойти имеет только третий игрок (т.к. первый игрок совершил столько же подходов, сколько и второй). Ну а если 20 набрал третий игрок, то игра завершается сразу, т.к. у всех игроков было равное количество подоходов за игру. Если возникает ситуация, когда игрок набрал 20 очков, а потом следующим ударом совершил штраф, то игра всё равно переходит к финальной стадии, несмотря на то, что у игрока по факту набрано 19 очков.

Подсчёт очков происходит по принципу "Колхоза" — очки текущего игрока считаются "забитыми" предыдущему игроку, то есть итоговый счёт первого игрока — разница между его очками и очками второго игрока, итоговый счёт второго игрока — разница между его очками и очками третьего игрока, и т.д. вплоть до последнего игрока, итоговый счёт которого — это разница между своими очками и очками первого игрока.

Вот, собственно, и всё. Несмотря на довольно простые правила, игра довольно увлекательна и достаточно сложна. Фишки, с одной стороны, перекрывают приличное количество основных проводок, усложняя как отыгрыш, так и наигрывание позиции для карамболя (да и само сыгрывание карамболя на дальней дистанции становится иногда весьма творческой задачей). С другой стороны, фишки служат хорошим подспорьем для постановки масок, провокаций соперников на сложные удары и усложнения отыгрышей.

Игра отлично прокачивает игру через борта и контроль шаров, развивает чувство размера, и довольно разнообразна в плане возникающих задач, которые приходится решать за столом. При этом пока всё выглядит довольно сбалансированно — явного преимущества тут нет ни при игре в глухом отыгрыше (всегда можно попробовать найти карамболь или контр-отыгрыш за редкими исключениями), ни при агрессивной игре по атаке (ошибка может дорого стоить, да и позицию для простого продолжения сначала требуется наиграть, что не так просто). С другой стороны, последнее можно считать как плюсом, так и и минусом — игра вряд ли зайдёт бильярдистам, имеющим хорошую кладку и уделяющим этому элементу наиболее пристальное внимание в ущерб другим, т.к. демонстрировать забитие тут приходится не так часто.

Собственно, игра нами сейчас активно тестируется, те или иные недочёты, выявляемые в игровом процессе, сразу же точатся напильником, поэтому если вдруг приглянулось и решите сами попробовать в неё сыграть — хотелось бы получить обратную связь и, возможно, какие-то предложения по улучшению или замечания.

Название "Карамбольный Алягер" или "Новая карамболь" используется нами чисто для обозначения, во что играем, хотелось бы в итоге найти что-то более благозвучное и отражающее суть, поэтому предложения по названию также приветствуются.

Показать полностью
12

Бильярд под прицелом. Алягер

Алягер (от фр. à la guerre — "на войне, по-военному", также можно встретить названия Алагер, а ля-гер а-лагер и т.п.) — разновидность игры на русском бильярде, пик популярности которой пришёлся на середину XIX-начало XX вв.. Игра ведётся двумя шарами (биток первого игрока и биток второго игрока). У каждого игрока изначально есть три "жизни", и он теряет одну жизнь (получает один крест) за забитый противником шар или за совершение фола. Цель игры — остаться хотя бы с одной жизнью (получить не более двух крестов) к концу игры и лишить жизней соперника (или всех соперников, если играют более двух человек).

Общие правила

Партия начинается с ситуации, когда на столе нет шаров, а у каждого игрока в руке свой биток. Жребием определяется очерёдность хода, после чего первый игрок вводит в игру свой биток из дома. Введение битка в игру при начальном ударе не налагает каких-либо условий по отыгрышу, корректно введённым в игру считается шар, пересёкший после удара по нему наклейкой кия линию дома. Очевидно, что в данном случае игрок старается поставить свой шар в максимально неудобную позицию, лишив соперника простой атаки.

После ввода первого битка очередь переходит ко второму игроку, который также из дома должен ввести в игру свой биток. Но с этого момента (и во всех последующих ударах до конца партии) корректно сыгранным шаром является такой, при котором было осуществлено забитие шара или биток игрока коснулся битка (далее будем называть его "прицельный шар") второго игрока. В случае забития игрок продолжает серию, а его соперник теряет одну жизнь. При этом, если был забит свой, то он играется из дома (если второй шар находится в доме, то удар производится из дома на противоположной стороне стола), а если забит прицельный — тот выставляется на середину короткого борта на половине стола, противоположной половине, на которой расположен в данный момент биток игрока.

В случае штрафа (не было касания шара противника, осуществлён пропих, вылет шара со стола и т.п.) игрок, его совершивший, теряет одну жизнь, а соперник может выбрать, принять игру самому или передать право удара оштрафовавшемуся игроку. Забитые вместе со штрафом шары не засчитываются, и выставляются на свои отметки или в дом для игры с руки, при этом определение, свой это шар или прицельный, производится относительно игрока, который должен будет совершить удар в полученной позиции.

Также в игре предусмотрена ситуация удара не в свою очередь. Игроку, который сейчас на игре, могут предложить "сделать это" (à la faire, взять на аферу), то есть забить указанный шар в указанную лузу. Игрок ("жертва аферы") может согласиться ("принять аферу"), и, в случае забития, предложивший аферу ("аферист") теряет две жизни — за неудачную попытку аферы и за забитие (как в общем случае забитого шара). В случае, если жертве аферы не удаётся забить шар, то он сам теряет жизнь. Если же жертва аферы отказывается от предложения, то аферист сам выполняет указанный удар. Если аферист забил — жертва аферы теряет жизнь, если не забил — теряет жизнь сам.

Контрольный шар и фишки

Для придания игре большего интереса допускается введение в игру фишек и контрольного шара. Фишки выставляются на передней и задней отметке (центральной точке на линии домов), контрольный шар — на точке в центре стола.

При попадании в контрольный шар своим битком игрок штрафуется, при этом допускаются попадания шаром противника, в т.ч. и забития "через шар". При забитии контрольного шара он выставляется на изначальную позицию на точку в центре стола. Если точка занята, то контрольный шар остаётся в лузе до момента, пока точка не освободится.

Сбитие фишек любым способом (каким-либо из шаров, кием, рукой) также приводит к штрафу. Сбитые фишки после удара немедленно восстанавливаются на своих позициях. Если позиция фишки занята шаром, то она не восстанавливается до момента, пока точка не будет освобождена.

Наличие фишек и/или контрольного шара заметно меняет характер игры. На смену череде атак по отыгрышу в базовом варианте приходит тактическая борьба с поиском проводок и сложных снукерных позиций, вынуждающих соперника совершить ошибку и проштрафиться.

Игра втроём или с большим количеством участников

В Алягер можно играть не только тет-а-тет, по сути количество участников ограничивается только наличием отличных друг от друга шаров из одного комплекта, чтобы было понятно, где чей биток, а также терпением игроков (ждать своей очереди даже при игре впятером уже становится тяжеловавто, и чем больше людей — тем утомительнее ожидание).

Отличия "многопользовательского" режима игры от игры вдвоём:

  • Для первого игрока прицельным шаром является биток последнего игрока, для второго игрока прицельным будет биток первого игрока, для третьего — биток второго и т.д.. Шары, которые для текущего игрока не являются битком или прицельным, становятся контрольными;

  • Аферу может предложить любой из игроков, при этом если жертва аферы забивает шара, одну жизнь теряет аферист, а другую (за забитие) — предыдущий игрок, как и в общем случае забития. Если удар был отдан аферисту, то после этого удара очерёдность восстанавливается, то есть очередной удар наносит игрок, следующий по очереди за жертвой аферы;

  • Забитые контрольные шары (в т.ч. и со штрафом) возвращаются в руку игрока, которому тот принадлежит, и будут введены в игру из дома в момент, когда до этого игрока дойдёт очередь;

  • В случае выбытия игрока из игры (потеря всех жизней) его шар также выводится из игры до начала следующей партии.

Общие дополнения и уточнения

Перед началом партии игроки договариваются между собой о способе забития — можно ли забивать свой или производится забитие только чужих шаров, как в русской пирамиде (в последнем случае забитие своего шара приравнивается к штрафу), ведётся ли игра на заказ или случайные шары также засчитываются, оговаривают степень строгости заказа.

Также может быть оговорено количество жизней у каждого из игроков в начале партии в зависимости от уровня игры или по любому другому критерию, который все игроки сочтут приемлемым.

Допускается вариант игры, при котором можно осуществлять касание своим битком контрольного шара без объявления штрафа, но условие отыгрыша остаётся неизменным — первое касание обязательно должно производиться с прицельным шаром.

Показать полностью
21

Русский украинский бильярд

Как на Украине называют Русский бильярд?
Наткнулся, что Московская пирамида теперь "Старая".
И мнение, что без Паламаря, Белозерова и Пивченко, ЧМ - неполноценный.
А у комбинированной (сибирской) и Невской тоже свои названия?
Я не спрашиваю про официальные, как между собой называют?
Никакой политики, просто интересуюсь.

Русский украинский бильярд Бильярд, Украина, Политика

И на снукерных матчах бывают хулиганы

Какие-то идиоты испортили стол на чемпионате мира в Шеффилде. Причем на столе справа рефери сумел удержать девушку и не дал ей взобраться на сукно. Как я понял это экоактивисты, У парня на майке 'just stop oil'.

Отличная работа, все прочитано!