sangenee

Пикабушник
227 рейтинг 13 подписчиков 19 подписок 19 постов 1 в горячем
Награды:
Удача в кармане Городская легенда За успехи в мемологии Ежегодное приключениеПизанская ёлкаМакаронная статуяСкуфзаводЧайкам тут не местоЗа киберзащитуЗа киноманство Финансовый гений 10 лет на Пикабу Сила богов! За заводные танцы За лучший сплит Сосисочных дел мастер За супергеройскую помощь Лучшей команде в «Из города в город»
12

Финал чемпионата Европы по артистическому бильярду 2023

Турция, Анталья, апрель 2023 года. Втречались Хачи арап Яман (Турция) и Марвин Хайнрих (Германия). В отличие от классического формата, описанного в посте, данный турнир проходил без разбиения на сеты. Конкретно в представленной встрече в розыгрыше у каждого спортсмена было по 239 очков.

6

Бильярд под прицелом. Итальянский бильярд. 5 фишек

Сегодня речь пойдёт про очередную игру на карамбольную тематику, которая называется "Пятифишечный бильярд" или просто "Пять фишек" (англ. "Five-pin Billiards", "Five-pins", "5-pins"; итал. "Biliardo dei cinque birilli" или "Cinque birilli", исп. "Billar de cinco quillas" или "Cinco quillas"). Часто её называют "Итальянский бильярд" или "Итальянские пять фишек", так как изначально широкое распространение она получила именно в Италии, где в неё играли на итальянских (весьма специфичных) бильярдных столах размером около 9 футов, с лузами размером 68 мм в углах и 75 мм в центре, и которые не просто находятся между двумя половинками борта, а являются его частью, как бы вырезаясь из цельного участка бортовой резины:

Бильярд под прицелом. Итальянский бильярд. 5 фишек Бильярд, Карамболь, Фишки, Видео, YouTube, Длиннопост

Сейчас игра стандартизирована по всей Европе под классическое карамбольное оборудование и играется преимущественно на французских безлузных столах. Используются пластиковые (реже деревянные) фишки размером 25 мм в высоту и 7 мм в диаметре в самой широкой части, формой напоминащие кегли для боулинга. Играют либо два игрока, либо две команды с равным числом игроков в каждой (обычно пары).

Цель игры — первым набрать заранее оговоренное количество очков в партии (обычно 50 или 60). Очки игрок получает за корректно-нанесённый удар (удар без штрафа) с последующим совершением карамболя, комбинационного удара ("комбинация" или ка́зин), т.е. попадания битком соперника в красный (англ. "kiss", исп. "casin"), сбитием фишек или же за штрафы соперника.

Игроки выполняют удары поочерёдно, то есть даже в случае удара без штрафа с получением очков, право нанесения удара всё равно переходит к сопернику (или команде соперника).

Начальная позиция, начальный удар

Партия в пять фишек начиается с выставления этих самых фишек. Одна фишка (красная) устанавливается в центре стола, четыре белых расставляются крестом вдоль центральных линий стола в каждую сторону от красной фишки на минимальном расстоянии, но так, чтобы шар мог пройти между красной и каждой белой фишкой, не задевая их.

После этого производится жеребьёвка. Если в качестве способа определения очерёдности хода был выбран раскат с возвратом шара к короткому борту, то раскат считается автоматически проигранным игроком, если:

  • шар игрока коснулся длинного борта;

  • шар игрока сбил фишку;

  • шар игрока пересёк центральную линию стола (параллельную длинному борту).

После жеребьёвки первый игрок выбирает биток (белый или жёлтый), которым он или его команда будет играть на протяжении всей дальнейшей встречи. Второй биток закрепляется за вторым игроком (командой) соответственно.

Начальная позиция выглядит следующим образом: красный прицельный шар устанавливается на задней отметке (точка на пересечении центральной линии стола, параллельной длинному борту и линии дальнего дома), то есть точке, на которой обычно размещается вершина пирамиды при игре в русский бильярд. Биток второго игрока устанавливается на точку центральной линии стола, параллельной длинному борту, на расстоянии 10 см от дальнего короткого борта (обычно эта точка называется "задняя бортовая отметка"). Биток игрока, который начинает игру, может быть расположен в любом месте между линией ближнего дома и центральной линией стола, параллельной короткому борту, а также на самих линиях, но только таким образом, чтобы фишки не были потревожены. Зону, в которой размещается биток, принято называть "внутренней четвертью стола" или "внутренним домом"). Пример позиции для начального удара:

Бильярд под прицелом. Итальянский бильярд. 5 фишек Бильярд, Карамболь, Фишки, Видео, YouTube, Длиннопост

Начальный удар игрок должен нанести так, чтобы ни одна часть его тела не пересекала условные линии, являющиеся продолжением внешней части длинных бортов. Аналогичное условие должно выполняться при любом выполнении удара с руки.

Ведение игры и система подсчёта очков за удар

При выполнения удара игроку требуется сначала попасть своим битком в биток соперника напрямую или через борт (несколько бортов). Попадание битка сначала в красный шар или в фишки приводит к объявлению штрафа. Фишки при этом можно сбивать битком соперника (причём прицельный шар не должен обязательно перед этим попадать в борт, как, например, при игре в Русские фишки, допускается сбитие фишек напрямую, если это позволяет сделать позиция на столе) или красным шаром через карамболи и комбинации.

При выполнении удара игрок пытается либо набрать как можно больше очков, либо поставить сопернику позицию, не позволяющую напрямую попадать в биток соперника, вынуждая усложнять удар и играть через один или несколько бортов. По итогу выполнения удара игроком очки считаются по следующему приципу:

  • каждая белая фишка приносит игроку 2 очка;

  • красная фишка приносит 4 очка, если при этом была сбита хотя бы одна белая, или 10 очков, если сбита только красная;

  • Карамболь (соударение битка игрока с красным после соударения с битком соперника) приносит 4 очка;

  • Казин (соударение с красным битка соперника после попадания в него своим битком) приносит 3 очка.

Если в процессе удара был совершён и карамболь, и казин, то в зачёт идут только очки за одно из событий (за то, которое произошло раньше). Сбитие фишек и карамболь или казин в рамках одного удара приносят совокупное количество очков. Таким образом:

  • Если было сбито 2 белых фишки, то игрок получит 2 + 2 = 4 очка;

  • Если было сбито три белых фишки и совершён карамболь, то игрок получит 2 + 2 + 2 + 4 = 10 очков;

  • Если была сбита красная фишка, две белых, а также совершён караболь, а потом казин, то засчитается только карамболь (казин был позже), и игрок получит 4 + 2 + 2 + 4 = 12 очков;

  • Если была сбита красная фишка, а также совершён казин, а потом карамболь, то игрок получит 10 + 3 = 13 очков (10 за красную, сбитую без белых, и 3 за казин; карамболь не засчитывается, так как был совершён после казина).

Штрафы

Штрафным считается удар, если к его окончанию (моменту остановки всех шаров) биток игрока не коснулся битка соперника. В этом случае соперник получает 2 очка и может играть с руки. Также штраф объявляется, если было совершено что-либо из перечисленного:

  • касание своим битком красного шара до касания битка соперника (2 очка и игра с руки сопернику);

  • касание фишек кием, частью тела или одежды (2 очка и игра с руки сопернику);

  • сбитие фишек своим битком до того, как тот коснулся битка соперника (2 очка и игра с руки сопернику);

  • сбитие фишек своим битком после того, как тот коснулся битка соперника (2 очка плюс количество очков за все сбитые фишки сопернику, соперник при этом продолжает игру в сложившейся позиции);

  • касание любого шара частью тела/одежды или любой частью кия, кроме наклейки (2 очка и игра с руки сопернику);

  • касание наклейкой кия любого шара, кроме своего битка, а также повторное касание наклейкой своего битка в рамках одного удара, в т.ч. пропих (2 очка и игра с руки сопернику);

  • нанесение удара в момент, пока шары полностью не остановились после предыдущего удара (2 очка и игра с руки сопернику);

  • вылет одного или нескольких шаров за пределы стола (2 очка и игра с руки сопернику; вылетевшие шары восстанавливаются на своих отметках (или максимально близко к ним) в соответствии с расстановкой шаров при начальном ударе);

  • перескок (джамп, англ. "jump") своим шаром фишек или другого шара (2 очка и игра с руки сопернику).

Удар с руки предполагает размещение битка в любом месте половины стола (зоны между коротким бортом и центральной линией стола, параллельной короткому борту, включая саму линию), противоположной половине стола, на которой размещён биток оштрафовавшегося игрока. Если биток оштрафовавшегося игрока находится на центральной линии, параллельной короткому борту, игрок, наносящий удар с руки, имеет право выбрать, с какой половины ему играть.

Демонстрация

Финал европейского турнира в пять фишек, прошедшего в 2022 году в городе Рандерс, Дания. Встречались итальянец Микеланджело Аньелло и датчанин Каспер Кристофферсен. Матч проводился до 3 сетов (партий) по 60 очков в каждой.

Показать полностью 1 1
10

Бильярд под прицелом. Кайза

Кайза (также Кайса или Каролина, англ. и фин. Kaisa, Caroline/Karoliina) — игра, зародившаяся в России в XVIII в. под названием Русская партия (иногда встречается название Русский карамболь). В то время игралась тремя шарами (белый биток первого игрока, белый биток второго игрока и прицельный красный), игра велась на счёт, и очки зарабатывались забитием битка соперника, забитием прицельного и осуществлением карамболей вместе с забитием. В начале XIX в. правила были модифицированы, и в игру ввели ещё два прицельных — обычно синий и жёлтый/чёрный/коричневый. У каждого шара была своя стоимость, последний носил название "Каролина" (отсюда и название игры) и был самым "дорогим".

К настоящему времени игра претерпела ряд незначительных изменений, и популярна сейчас преимущественно в Финляндии, где известна под названием Кайза (Kaisa). Кайза предполагает игру вдвоём или же игру двумя командами с равным количеством игроков в каждой команде. В современном виде играется на 10-футовых столах для русской пирамиды (реже на 12-футовых), киями для русского бильярда и пятью шарами размером 67-68 мм — двумя белыми битками (обычно это первый и одиннадцатый шар, если играют шарами для русского бильярда, либо чисто белый и белый с точкой или белые с одной и двумя точками, если играют комплектом облегчённых шаров для Кайзы), двумя красными прицельными и одним жёлтым прицельным, который по-прежнему является наиболее ценным и называется Каролина или Кайза. У каждого игрока или команды на протяжении партии свой биток (кому какой достаётся, договариваются в начале партии). Цель игры — первым набрать 60 или более очков, забивая прицельные шары и совершая карамболь после забития. Игра ведётся со строгим заказом первого забитого шара, но последующие карамболи и "бонусные" шары в том же ударе (в случае успешной реализации заказанного шара) засчитываются.

Начало партии и очерёдность ударов

Партия в Кайзу начинается с выставления цветных шарах на своих позициях — красные выставляются на переднюю и заднюю отметки, жёлтый ставится на отметке в центре стола. Далее производится процедура определения очерёдности (наиболее распространён вариант раската с возвратом битка к короткому, но по договорённости участников можно воспользоваться подкидыванием монеты, угадыванием шара либо любым другим общепринятым способом жеребьёвки). При раскате с возвратом битка удар считается выполненным неверно и победа в раскате автоматически присуждается сопернику, если биток задел один из цветных шаров, либо коснулся длинного борта, либо пересёк центральную линию стола, параллельную длинному борту, либо упал в лузу.

После определения очерёдности восстанавливается начальная позиция битков. Второй игрок выставляет свой биток (далее второй биток) в любом месте внутри зоны между линией противоположного дома и центральной линии стола (проведённой через центры средних луз) или на указанных линиях, но так, чтобы второй биток не перекрывал коридор между жёлтым шаром и дальними угловыми лузами, то есть первый игрок должен иметь возможность начальным ударом атаковать жёлтый напрямую в эти лузы. Обычно второй биток выставляется таким образом, чтобы в случае ошибки первого игрока начать с прямой атаки по красному. После размещения второго битка, первый игрок ставит свой биток (далее будем называть его первый биток) в любом месте внутри дома или на линии дома и производится начальный удар.

Допускается обратная последовательность размещения битков (по договорённости игроков), когда сначала позицию занимает первый биток, и уже после этого размещается второй биток (условие сохранения свободным коридора для жёлтого в этом случае распространяется только на угловую лузу, противоположную угловой лузе, ближайшей к первому битку).

При выполнении начального удара, игроку запрещается забивать красного, который размещён на передней отметке, а также запрещается забивать жёлтый шар в любую из центральных луз, иначе объявляется штраф. Кроме того, на начальный удар налагаются дополнительные условия, как и на любой другой удар при игре из дома с руки (см. соответствующий раздел ниже).

Каждый игрок продолжает серию до тех пор, пока ему удаётся очередным ударом набрать очки. Если очки набрать не удалось или был совершён штраф, очередь переходит к сопернику. При игре командами игрок каждой команды получает порядковый номер и подходы чередуются — игру начинает первый игрок первой команды, после завершения его серии играет первый игрок второй команды, затем второй игрок первой команды, затем второй игрок второй команды и т.д..

Отыгрыши и штрафы

Корректным считается любой удар (касание наклейки кия по своему битку), после которого этот биток остался на поверхности стола. Падаение битка в лузу, его вылет за пределы стола, удар по чужому битку или прицельному, туш шара и двойное касание приводят к объявлению штрафа. При этом для совершния отыгрыша биток не обязательно должен касаться какого-либо шара и/или борта, достаточно просто катнуть шар в любую точку стола (за исключением игры с руки из дома, условия отыгрыша для этой ситуации описаны в следующем разделе). Также штраф объявляется при нарушении условий игры с руки из дома при начальном ударе (забитие красного, размещённого на передней отметке, или забития жёлтого в среднюю лузу), и при забитии жёлтого в среднюю напрямую два раза подряд. При этом, после забития жёлтого в середину напрямую допускается повторное забитие жёлтого в среднюю непрямым способом (через карамболь, шаром, абриколем или через один или несколько бортов).

В случае, если заказанный шар не был забит, или был забит, но не в соответствии с заказом, очки за удар не засчитываются, и ход переходит к сопернику, штраф при этом не объявляется.

При объявлении штрафа у игрока, совершившего его, вычитается из общего счёта количество очков, равное цене первого прицельного шара, которого коснулся биток во время удара (либо цене битка, если касаний с прицельными не было). Забитые шары и совершённые карамболи в ударе, при котором был совершён штраф, не засчитываются и не приносят очков. Право нанесения удара при этом переходит к сопернику и тот играет с руки из дома, если биток оштрафовавшегося игрока покинул пределы игрового поля (был забит или вылетел со стола), либо из той позиции, что сложилась на столе.

Игра с руки из дома

Игра с руки из дома должна производиться таким образом, чтобы корпус игрока не выходил за края длинных бортов. Попадать в шары, расположенные в доме, без пересечения линии дома, не допускается. Также не допускается отыгрыш без пересечения линии дома. Если один из описанных выше ударов был произведён, то позиция восстанавливается и удар должен быть переигран.

Если заказывается удар абриколем, то точка соприкосновения битка с бортом должна находиться за пределами дома. В отличие от начального удара, все последующие сыгрывания с руки из дома допускают забитие жёлтого в среднюю (но только непрямым способом), а также забитие красного, размещённого на начальной отметке, непрямым способом (причём при сыгравании красного дуплетом или через большее количество бортов, точка первого соприкосновения красного и борта должна находиться за пределами дома).

В случае, если при игре с руки из дома был объявлен штраф, то право нанести удар переходит к сопернику, а шар игрока при этом удаляется с поля и следующим ударом игрок также должен будет совершать удар с руки из дома.

Система подсчёта очков

Забитие прицельных шаров приносит игроку 2 очка за биток противника, 3 очка за красный шар и 6 очков за жёлтый шар соответственно. Также выделяют особую ситуацию, когда первое касание битка приходится по жёлтому шару, и жёлтый забивается непрямым образом (абриколем либо от одного или нескольких бортов) в одну из средних луз. Такой удар на финском называется yli keskelle, т.е. "в середину", и за его реализацию игрок получает дополнительные 6 очков.

Также дополнительные очки в ударе присуждаются за осуществление карамболей (фин. nakki, что можно перевести как "сосиска" или "хот-дог") и/или забитие дополнительных шаров, но при условии, что первоначально-заказнный шар был забит в этом ударе в точном соответствии с заказом. Кроме того, засчитываются только те карамболи, которые были совершены после забития заказанного шара. Таким образом, совершение карамболя без забития очков не приносит. Также, если был заказан и сыгран прицельный шар через карамболь, то будет засчитан только забитый шар, и все последующие забитые шары и совершённые карамболи, а предшествующий забитию карамболь не засчитывается. Каждый карамболь может быть засчитан в рамках удара только один раз, повторные соударения и комбинации не учитываются.

Очки за совершение карамболей меняют систему подсчёта очков таким образом, что цена карамболя равна цене шара, по которому совершён карамболь, а цена забитого исходного шара будет составлять 1 очко для битка соперника, 3 очка для красного и 9 очков для жёлтого. Если рассмотреть каждый возможный вариант, то получим:

  • Забит биток соперника с последующим карамболем в красный = 1 + 3 = 4 очка;

  • Забит биток соперника с последующим карамболем в оба красных = 1 + 3 + 3 = 7 очков;

  • Забит биток соперника с последующим карамболем в жёлтый = 1 + 6 = 7 очков;

  • Забит биток соперника с последующим карамболем в красный и жёлтый = 1 + 3 + 6 = 10 очков;

  • Забит биток соперника с последующим карамболем в оба красных и жёлтый = 1 + 3 + 3 + 6 = 13 очков;

  • Забит красный с последующим карамболем в биток соперника = 3 + 2 = 5 очков;

  • Забит красный с последующим карамболем в другой красный = 3 + 3 = 6 очков;

  • Забит красный с последующим карамболем в другой красный и биток соперника = 3 + 3 + 2 = 8 очков;

  • Забит красный с последующим карамболем в жёлтый = 3 + 6 = 9 очков;

  • Забит красный с последующим карамболем в жёлтый и биток соперника = 3 + 6 + 2 = 11 очков;

  • Забит красный с последующим карамболем в другой красный и жёлтый = 3 + 3 + 6 = 12 очков;

  • Забит красный с последующим карамболем в другой красный, жёлтый и биток соперника = 3 + 3 + 6 + 2 = 14 очков;

  • Забит жёлтый с последующим карамболем в биток соперника = 9 + 2 = 11 очков;

  • Забит жёлтый с последующим карамболем в красный = 9 + 3 = 12 очков;

  • Забит жёлтый с последующим карамболем в красный и биток соперника = 9 + 3 + 2 = 14 очков;

  • Забит жёлтый с последующим карамболем в об красных = 9 + 3 + 3 = 15 очков;

  • Забит жёлтый с последующим карамболем в оба красных и биток соперника = 9 + 3 + 3 + 2 = 17 очков;

  • Забит жёлтый "в середину" с последующим карамболем в биток соперника = 9 + 6 + 2 = 17 очков;

  • Забит жёлтый "в середину" с последующим карамболем в красный = 9 + 6 + 3 = 18 очков;

  • Забит жёлтый "в середину" с последующим карамболем в красный и биток соперника = 9 + 6 + 3 + 2 = 20 очков;

  • Забит жёлтый "в середину" с последующим карамболем в об красных = 9 + 6 + 3 + 3 = 21 очко;

  • Забит жёлтый "в середину" с последующим карамболем в оба красных и биток соперника = 9 + 6 + 3 + 3 + 2 = 23 очка.

Очки за дополнительные забитые шары, начисляются в соответствии со своей базовой стоимостью (2 за белый, 3 за красный, 6 за жёлтый). Например, за забитие жёлтого с последующим забитием битка соперника через карамболь игрок получит 13 очков — 9 за забитие Кайзы, 2 за карамболь в биток соперника и 2 за забитие битка соперника. За забитие битка соперника с последующим карамболем в жёлтый игрок получит также 13 очков — 1 очко за забитие битка соперника, 6 очков за карамболь в жёлтый и 6 очков за забитие жёлтого.

Отдельно стоит отметить, что попадание прицельным шаром в другой прицельный шар карамболью не считается, то есть если жёлтый забит "шаром" через красный, игрок получит только 6 очков за забитие Кайзы. Или, например, если игрок забил жёлтый, затем сделал карамболь в биток соперника, а тот, в свою очередь, после соударения попал в красный и красный упал в лузу, то игрок получает 14 очков — 9 за забитие жёлтого, 3 за карамболь в красный и 2 за забитие битка соперника, соударение красного и битка соперника не приносит очков.

Выставление шаров

Когда красный или жёлтый забиты или вылетели со стола, они должны быть восстановлены на позициях перед нанесением очередного удара в соответствии со следующими правилами:

  • Красный шар выставляется на передней отметке, или, если она занята:

    • На задней отметке;

    • На отметке у переднего борта, на расстоянии шара от борта по центральной линии стола, параллельной длинному борту;

    • На отметке у заднего борта, на расстоянии шара от борта по центральной линии стола, параллельной длинному борту;

    • На отметке в центре стола;

  • Жёлтый шар выставляется на отметке в центре стола, или, если она занята, аналогично красному шару, но как только центральная отметка будет освобождена (и при условии, что жёлтый шар не был сдвинут с точки, на которую был выставлен), Кайза перемещается на освободившуюся центральную отметку.

Биток соперника при забитии, в отличие от других прицельных, остаётся в лузе до окончания подхода игрока, забившего этот шар.

Завершение партии

Партия считается завершённой, когда кто-то из игроков (ли какая-либо из команд) набирает 60 или более очков, причём последним ударом был забит либо цветной, либо биток соперника, но только с карамболем. Если игрок забивает только биток соперника, без карамболя и забития других шаров, то:

  • если счёт игрока после этого равен 60, то игра продолжается, и игрок имеет право нанести ещё один удар;

  • если счёт игрока после этого равен 59 или более 60, то игра также продолжается, но происходит переход хода к сопернику (команде соперника).

Демострация

Для наглядности привожу видео товарищеской встречи между Петри Похьолой (Хельсинки, Финляндия) и Кириллом Фирсовым (Санкт-Петербург, Россия), состоявшейся в 2008 году и транслировавшейся на канале НТВ+ Спорт (собственно, именно с этой записи и началось моё знакомство с данной игрой). Комментируют игру Эрнест Серебренников и Александр Пухленко, небольшие ошибки по ходу допускают, но в целом всё честно и предельно понятно:

Послесловие

Данная версия правил в некоторых аспектах разнится с редакцией правил, размещённой на ЛЛБ (в которой, к примеру, туш шара не приводит к штрафу, а просто заканчивается переходом хода, и в которой есть ряд дополнительных условий и ограничений), но критичных отличий нет. Мы играли именно по представленным в данном посте правилам, и спорных ситуаций не возникало.

Дополнительно хочу отметить, что играть комплектом полновесных шаров для пирамиды сложнее (хоть и привычнее) в силу более сложного сыгрывания карамболей, особенно на большой дистанции через 3-4 борта, и меньшего контроля на выходах за счёт необходимости приложения большей силы. В то же время, для этой игры хорошо себя проявили шары для карамболя, в т.ч. и на забитии (мы использовали два трёхшарных набора, один с жёлтым шаром, второй с двумя белыми). Несмотря на меньший размер, забивать такие шары местами сложнее, потому что при малейшем перебитии шар за счёт меньшего веса не продавливает губы, а выплёвывается, поэтому игра должна быть либо максимально прицельной с чистым забитием, либо с выверенным размером. Но оптимальным вариантом, конечно, является комплект шаров для Кайзы.

Показать полностью 1
11

Бильярд под прицелом. Криббидж

Криббидж (также Криббедж, Пятнашка(и), Пятнадцать, Пары; англ. Cribbage, Pair pool, Fifteen Points) — игра на американском пуле, вдохновлённая одноимённой карточной игрой. Набор очков в игре происходит путём забития шаров группами из двух, сумма номеров которых даёт пятнадцать, Побеждает игрок, который первым наберёт пять очков.

Играют оборудованием и комплектующими для американского пула на восьми- или девятифутовых столах. Начальный удар наносится из дома по правилам открытого разбоя (то есть после нанесения удара по пирамиде должно произойти забитие хотя бы одного прицельного шара или четыре из прицельных шаров должны коснуться бортов). Пирамида из пятнадцати шаров выставляется аналогично игре в восьмёрку, верхним шаром на заднюю отметку, но расположение шаров в пирамиде иное — в центре пирамиды рамещается шар №15, а три шара в вершинах пирамиды выбираются таким образом, чтобы ни одна пара из этих трёх шаров не давала в сумме 15.

Корректным ударом считается забитие прицельного шара (если шар не был "очередным", серия будет прервана, но фол не объявляется; очерёдность и правила забития шаров будут описаны ниже), либо доведение любого шара (прицельного или битка) до борта после соударения. Если шар стоит вплотную к борту ("заморожен", англ. "frozen ball"), то это касание борта не засчитывается. Правила сыгрывания "замороженных" битка и прицельного аналогичны другим видам пула, т.е. касание засчитывается, если после удара прицельный шар пришёл в движение, и при этом не было совершено пропиха.

Отдельно стоит отметить, что от игрока не требуется при ударе попадать первым в очередной шар, то есть забитие может осуществляться в непрямой манере (через комбинации и караболи).

При забитии игроком шара объявляется положение "игрок на паре" (англ. "on a cribbage"), в этом случае следующим ударом игроку требуется забить очередной шар, который закрывает пару (то есть номер очередного шара даёт в сумме 15 с номером забитого ранее шара). Если это удаётся, то игроку, закрывшему пару, присуждается одно очко, и он продолжает серию. Если не удаётся, то право нанесения удара переходит к сопернику, а все шары, которые были забиты, и по которым не была закрыта пара, выставляются обратно на стол.

Выставление шаров начинается с задней отметки и продолжается максимально близко к задней отметке в сторону ближайшего короткого борта, вдоль горизонтальной линии стола, параллельной длинному борту. Шары выставляются максимально близко друг другу, но так, чтобы они не касались друг друга. Порядок выставления выбирает соперник игрока, которому предстоит наносить очередной удар, но пятнадцатый шар всегда выставляется первым.

Шары, забитые с фолом, не засчитываются и должны быть сразу выставлены на стол вместе с другими забитыми шарами, по которым не была закрыта пара. Аналогично выставляются шары, вылетевшие за пределы игрового поля. В случае штрафа, игрок не теряет очков, но право нанесения удара переходит к сопернику, и он может выбрать, продолжать игру в текущей позиции или сыграть с руки из дома (за исклчением ситуации, когда биток был забит или вылетел за пределы стола, в этом случае игра всегда ведётся из дома). Если игрок совершает три фола подряд, то победа досрочно засчитывается сопернику.

Правила игры из дома аналогичны другим пульным играм — напрямую игрок может играть только шары, которые не находятся в доме, а для сыгрывания шаров в доме биток обязан сначала пересечь линию дома (касание шаров и/или бортов вне дома при этом не является обязательным условием).

Пятнадцатый шар имеет особую роль в игре. Так как он не образует пару ни с одним из шаров в игре, забивать его нельзя до момента, пока на столе есть другие прицельные шары. Если пятнадцатый был забит в ситуации, когда перед ударом на столе были другие прицельные, то фол не объявляется, но право удара переходит сопернику, а пятнашка выставляется на заднюю отметку (если были забиты другие шары, по которым не была закрыта пара, они также выставляются).

Если на столе остаётся только один прицельный (пятнадцатый), то объявляется положение "игрок на паре", пятнадцатый становится очередным, и в этом случае его забития игроку присуждается одно очко.

В случае, если игрок одним ударом забивает несколько прицельных шаров в ситуации, когда "игрок не на паре", то:

  • П1. Если номера всех забитых шаров попарно дают в сумме 15, то за каждую такую пару игрок полчает по одному очку к своему счёту;

  • П2. Если хотя бы один шар остаётся без пары, то объявляется положение "игрок на паре", при этом, если шаров без пары несколько, игрок вправе выбрать, пару с каким из шаров он будет закрывать следующим ударом (то есть очередных шаров в данном случае становится несколько). Очки при этом будут начислены игроку только тогда, когда для всех забитых шаров будут закрыты пары (по одному очку за каждую закрытую пару). Если же хотя бы одна пара осталась незакрытой (очередным ударом не был забит очередной шар, или был забит 15ый шар раньше положенного, или был совершён фол), то все шары (в т.ч. парные), забитые с момента объявления положения "игрок на паре", включая шар, который привёл к этой ситуации, должны быть выставлены на стол.

В случае, если игрок одним ударом забивает несколько прицельных шаров в положении "игрок на паре", то:

  • Если хотя бы один из забитых в текущем ударе шаров закрывает пару с ранее забитым шаром, то серия игрока продолжается, при этом действуют правила П2 из предыдущего списка;

  • Если среди забитых нет ни одного шара, который закрывал бы пару с одним из ранее забитых шаров, то все шары (в т.ч. парные), забитые с момента объявления ситуации "игрок на паре" (включая шар, который привёл к этой ситуации), должны быть выставлены на стол.

Т.к. возможна ситуация, когда после забития всех шаров, общий счёт равен 4:4 (корректно забиты все пары шаров и шар №15), по договорённости между игроками (договариваются перед началом игры, по каким правилам будут играть), возможен один из вариантов завершения партии:

  • Пятнадцатый выставляется на точку, игрок, забивший последнего шара, продолжает игру в текущей позиции;

  • Пятнадцатый выставляется на точку, игрок, забивший последнего шара, продолжает игру из дома;

  • В текущей партии объявляется ничья и начинают новую партию.

Примеры игровых ситуаций (все начинаются с положения "игрок не на паре")

  1. Игрок забивает шара №2. Объявляется "игрок на паре". Следующим ударом игрок забивает шар №13. Пара закрыта, игроку присуждается 1 очко, он продолжает серию, положение "игрок на паре" отменяется;

  2. Игрок забивает шара №2. Объявляется "игрок на паре". Следующим ударом игрок забивает шара №12. Пара не закрыта, положение "игрок на паре" отменяется, все шары с момента объявления "игрок на паре", включая первый забитый (то есть шары №2 и №12), выставляются на задней отметке в порядке, который выбирает игрок;

  3. Игрок одним ударом забивает шары №2 и №15. Т.к. 15ый забивать было нельзя (перед ударом на столе были другие прицельные), серия досрочно прекращается, шары №2 и №15 выставляются на задней отметке (сначала №15, т.к. у него приоритет при выставлении, затем №2), очередь переходит к сопернику;

  4. Игрок одним ударом забивает шары №2 и №13. Номера шаров в сумме составляют 15, поэтому игроку сразу присуждается 1 очко, "игрок на паре" не объявляется;

  5. Игрок одним ударом забивает шары №2 и №13, при этом совершает туш шара. Объявляется штраф, забитые со штрафом шары (№2 и №13) выставляются на задней отметке в любом порядке по усмотрению игрока, очков игрок не получает, положение "игрок на паре" не объявляется. Очередь переходит к сопернику, и тот выбирает, играть с руки из дома или из текущей позиции, сложившейся на столе;

  6. Игрок одним ударом забивает шары №2 и №5. Шары не составляют пару, поэтому объявляется "игрок на паре" (теперь игроку требуется забить шары №13 и №10, чтобы закрыть обе пары, порядок забития при этом не важен). Следующим ударом игрок забивает шар №10. Т.к. одна из пар (с шаром №5) была закрыта, игрок может продолжать серию, но очки пока не получает. Далее:

    1. Игрок забивает шара №13. Все забитые ранее шары составили пары (2 + 13 и 5 + 10), игроку присуждается два очка, он продолжает серию, положение "игрок на паре" отменяется;

    2. Игрок забивает шары №13 и №7. Шар №13 составил пару с ранее забиым шаром №2, поэтому серия продолжается, но очки по-прежнему не начисляются, т.к. теперь требуется закрыть пару с шаром №7. Забив №8, игрок получит три очка за три пары забитых шаров (2 + 13; 5 + 10 и 7 + 8). Не забив (или некорректно забив) №8, серия прекращается, все забитые игроком шары с момента объявления "игрок на паре" выставляются, очков игрок не получает, а положение "игрок на паре" отменяется. Очередь переходит к сопернику;

    3. Игрок забивает шара №13 и №15. Т.к. шар №15 забивать было нельзя, серия прекращается, все забитые шары с момента объявления "игрок на паре" (т.е. №2, №5, №10, №13, №15) выставляются (сначала 15ый, затем шары в любом порядке по усмотрению игрока), очков игрок не получает, а положение "игрок на паре" отменяется. Очередь переходит к сопернику;

    4. Игрок забивает шара №1. Этим ударом пара не была закрыта, поэтому все забитые шары с момента объявления "игрок на паре" (т.е. №1, №2, №5, №10) выставляются в любом порядке по усмотрению игрока, очков игрок не получает, а положение "игрок на паре" отменяется. Очередь переходит к сопернику;

    5. Игрок забивает шара №13 и биток. Объявляется штраф, все забитые шары с момента объявления "игрок на паре" (т.е. №2, №5, №10, №13) выставляются в любом порядке по усмотрению игрока, очков игрок не получает, а положение "игрок на паре" отменяется. Очередь переходит к сопернику, он играет из дома.

Адаптация для русского бильярда

В Криббидж можно играть и на русском бильярде. Основная часть правил остаётся такой же, как и при игре на американском пуле, за рядом отличий:

  1. Корректным ударом считается забитие любого шара (если забитый шар не является очередным или свояком, забитым от очередного, серия прекращается, но штраф не объявляется), либо совершение любым из шаров касания двух бортов или касания одного борта и переката середины (в любом порядке) после соуданения;

  2. Разбой активный, то есть был забит шар, либо после удара минимум три шара из пирамиды коснулись борта, либо два любых шара из пирамиды коснулись борта и любой шар (в т.ч. один из тех, что коснулись борта) пересёк центральную линию стола;

  3. При сыгрывании свояка от шара N считается, что забит шар N. Этот шар снимается, а игрок наносит следующий удар из дома;

  4. При сыгрывании шаров "штанами" в обязательном порядке засчитывается чужой, а за своего игрок может либо снять любой прицельный шар и продолжать игру из дома, либо не снимать дополнительного шара, но играть с руки чужого (либо отыгрываться), поставив биток в любую точку стола. Во втором случае забитие свояка является штрафом;

  5. При игре из дома для сыгрывания шаров в доме требуется сначала вывестки биток за пределы дома (то есть биток сначала должен пересечь линию дома и совершить соударение с любым из шаров вне дома);

  6. По договорённости между игроками, в случае, когда пятнадцатый является очередным шаром, можно накладывать дополнительное условие, что свояка от пятнадцатого не играют (то есть шар может быть забит только чужим);

  7. Можно играть с заказом (строгость и способ заказа оговаривается игроками перед началом игры), но требуется всегда засчитывать "бонусные" шары (забитые вместе с заказанными "паровозом").

Показать полностью
7

Бильярд под прицелом. Диамант

А вот ещё одна игра на русском бильярде, вдохновлённая Короной и адаптированная упомянутым в прошлом посте Романом Пермяковым. Для удобства при описании буду отталкиваться от правил игры в Московскую пирамиду и опишу лишь отличия:

  • В вершине пирамиды белый шар заменяется на более ценный красный (отсюда и название игры);

  • Начальный удар производится из дома, противоположного тому, в котором находится пирамида. Дальнейшая игра с руки может производиться из любого дома;

  • После того, как был сыгран свой шар, второй раз свояка забивать запрещается (иначе штраф). При этом, если свой был забит со штрафом, то есть второму игроку предстоит играть из дома, ограничение на забитие свояка уже не накладывается (но только в случае, если второй игрок принял позицию, иначе ограничение для первого игрока всё ещё действует при повторной попытке совершить корректный удар);

  • Если в какой-либо момент игры требуется выставлять шары на точку, то в приоритете шар выставляется на заднюю отметку (центральную точку линии дома, на которой в начальной позиции стоит красный шар). Если задняя отметка занята, то на переднюю. Если передняя занята, то сразу за шаром на задней отметке в сторону короткого борта по центральной линии стола, параллельной длинному борту. Если там уже есть шар, то симметрично за шар на передней отметке, и так далее. Шары, выставленные на точку, при игре из дома считаются в пользу игрока шарами "на игре";

  • Если требуется выставить одновременно красный шар и один или несколько белых, то красный всегда выставляется в первую очередь;

  • При забитии красного шара тот немедленно выставляется на точку по правилам, описанным выше;

  • Игрок, забивший без штрафа красного, или свояка от красного, выбирает, что делает соперник:

    • снимает два белых шара со своей полки и выставляет их на точку;

    • снимает два белых шара со стола, которые считаются забитыми игроком;

    • снимает один белый шар со своей полки на точку, и один белый шар со стола (в т.ч. только что выставленный на точку), который будет считаться забитым игроком;

    • снимает один белый шар со стола, который будет считаться забитым игроком, а затем один белый шар со своей полки на точку;

  • В случае, когда на столе остаются только красный шар и биток (при счёте 7:7), красный приравнивается к белому шару.

Показать полностью
8

Бильярд под прицелом. Карамбольный Алягер

А у нас тут в Орле новая игра подъехала. Поиграли мы, значит, в карамболь с забитием, которая прям атакующая-атакующая, поиграли в Алягер с фишками и контрольным шаром, всё как полагается, вспомнили про Русские фишки (просто вспомнили, особо не играем в них), а потом захотелось чего-то такого, чтобы и про карамболь, и про сложные отыгрыши, и про позиционную игру, чтобы мастерство во всех аспектах проявлять можно было. И родилась у нас с небезизвестным в узких кругах Романом Александровичем "Левшой" Пермяковым новая игра — компиляция вышеуказанных со своими нюансами. Суть игры простая — набрать 20 очков быстрее соперника. Очки набираются совершением карамболя и/или забитием шаров, да так, чтобы фишки, установленные на столе, не сбить, иначе штраф.

Игра ведётся одним битком (в нашем случае жёлтым) по двум прицельным — красному и белому. Прицельные расставляются на серединах коротких бортов, начальный удар производится из любого дома. На поле выставляются две фишки по центральной линии стола, параллельной длинным бортам, на расстоянии трёх бриллиантов от коротких бортов (то есть на точках ровно посередине между центральной точкой стола и передней и задней отметкой соответственно). Условие отыгрыша — после соударения с любым из прицельных шаров свой должен сделать два борта либо борт и перекат на противополжную половину стола; или забитие шара; или совершение карамболя.

Серия игрока продолжается до тех пор, пока очередным ударом ему удаётся набрать очки, и не было совершено штрафа. За выполненный карамболь игрок получает 1 очко, за забитие белого 1 очко, за забитие красного 2 очка, за забитие своего от белого 1 очко, за забитие своего от красного 2 очка. В случае непрямого забития (абриколи, дуплеты, игра шаром и т.п.) игрок получает 1 бонусное очко. То есть, например, если игрок забивает дуплета красным и при этом совершает карамболь, то за удар он получит 2 очка (красный чужим) + 1 очко (карамболь) + 1 очко (бонус) = 4 очка. За два непрямых забитых шара (например через борт свой-чужой по углам) бонус начисляется каждый непрямой шар, т.е. 4 очка за забитые таким образом жёлтый и белый или 6 очков за жёлтый и красный.

В случае, если был забит чужой шар, противник выставляет его на середину любого из двух коротких бортов. Если был забит свой, то противник снимает со стола любой из двух прицельных и перемещает его на середину любого из двух коротких бортов, а игрок продолжает игру из любого из двух домов.

Если во время удара были сбиты фишки (не важно, одна или обе), игроку присуждается штраф, т.е. игрок теряет 1 очко, право нанесения удара переходит при этом сопернику. Фишка при этом восстанавливается на своей точке или, если точка занята, откладывается на борт и будет восстановлена сразу же, как только точка будет освобождена.

Также штраф будет объявлен в других стандартных ситуациях (туш шара, невыполнение условий отыгрыша, вылет какого-либо из шаров за пределы стола и т.п.). Карамболь и шары, забитые со штрафом, не засчитываются (серия при этом не обнуляется).

Игрок, которому переходит право нанесения удара после штрафа, может выбрать, принять позицию и отдать её проштрафившемуся игроку.

При игре втроём или с большим количеством участников игра ведётся до набора одним из участников 20 очков или более (игрок имеет право продолжать серию до момента, пока он не сможет набрать очки или будет объявлен штраф). После этого игроки, начиная со следующего и до последнего по очерёдности (то есть те, которые совершили меньше подходов к столу, чем игрок, завершивший игру), имеют возможность осуществить ещё один подход в порядке очерёдности, после чего партия завершается и начинается итоговый подсчёт очков. Например, играют втроём. Если первый игрок набирает 20 очков, то право подойти к столу ещё один раз есть у второго и у третьего игрока. Если 20 набрал второй игрок, то к столу право подойти имеет только третий игрок (т.к. первый игрок совершил столько же подходов, сколько и второй). Ну а если 20 набрал третий игрок, то игра завершается сразу, т.к. у всех игроков было равное количество подоходов за игру. Если возникает ситуация, когда игрок набрал 20 очков, а потом следующим ударом совершил штраф, то игра всё равно переходит к финальной стадии, несмотря на то, что у игрока по факту набрано 19 очков.

Подсчёт очков происходит по принципу "Колхоза" — очки текущего игрока считаются "забитыми" предыдущему игроку, то есть итоговый счёт первого игрока — разница между его очками и очками второго игрока, итоговый счёт второго игрока — разница между его очками и очками третьего игрока, и т.д. вплоть до последнего игрока, итоговый счёт которого — это разница между своими очками и очками первого игрока.

Вот, собственно, и всё. Несмотря на довольно простые правила, игра довольно увлекательна и достаточно сложна. Фишки, с одной стороны, перекрывают приличное количество основных проводок, усложняя как отыгрыш, так и наигрывание позиции для карамболя (да и само сыгрывание карамболя на дальней дистанции становится иногда весьма творческой задачей). С другой стороны, фишки служат хорошим подспорьем для постановки масок, провокаций соперников на сложные удары и усложнения отыгрышей.

Игра отлично прокачивает игру через борта и контроль шаров, развивает чувство размера, и довольно разнообразна в плане возникающих задач, которые приходится решать за столом. При этом пока всё выглядит довольно сбалансированно — явного преимущества тут нет ни при игре в глухом отыгрыше (всегда можно попробовать найти карамболь или контр-отыгрыш за редкими исключениями), ни при агрессивной игре по атаке (ошибка может дорого стоить, да и позицию для простого продолжения сначала требуется наиграть, что не так просто). С другой стороны, последнее можно считать как плюсом, так и и минусом — игра вряд ли зайдёт бильярдистам, имеющим хорошую кладку и уделяющим этому элементу наиболее пристальное внимание в ущерб другим, т.к. демонстрировать забитие тут приходится не так часто.

Собственно, игра нами сейчас активно тестируется, те или иные недочёты, выявляемые в игровом процессе, сразу же точатся напильником, поэтому если вдруг приглянулось и решите сами попробовать в неё сыграть — хотелось бы получить обратную связь и, возможно, какие-то предложения по улучшению или замечания.

Название "Карамбольный Алягер" или "Новая карамболь" используется нами чисто для обозначения, во что играем, хотелось бы в итоге найти что-то более благозвучное и отражающее суть, поэтому предложения по названию также приветствуются.

Показать полностью
12

Бильярд под прицелом. Алягер

Алягер (от фр. à la guerre — "на войне, по-военному", также можно встретить названия Алагер, а ля-гер а-лагер и т.п.) — разновидность игры на русском бильярде, пик популярности которой пришёлся на середину XIX-начало XX вв.. Игра ведётся двумя шарами (биток первого игрока и биток второго игрока). У каждого игрока изначально есть три "жизни", и он теряет одну жизнь (получает один крест) за забитый противником шар или за совершение фола. Цель игры — остаться хотя бы с одной жизнью (получить не более двух крестов) к концу игры и лишить жизней соперника (или всех соперников, если играют более двух человек).

Общие правила

Партия начинается с ситуации, когда на столе нет шаров, а у каждого игрока в руке свой биток. Жребием определяется очерёдность хода, после чего первый игрок вводит в игру свой биток из дома. Введение битка в игру при начальном ударе не налагает каких-либо условий по отыгрышу, корректно введённым в игру считается шар, пересёкший после удара по нему наклейкой кия линию дома. Очевидно, что в данном случае игрок старается поставить свой шар в максимально неудобную позицию, лишив соперника простой атаки.

После ввода первого битка очередь переходит ко второму игроку, который также из дома должен ввести в игру свой биток. Но с этого момента (и во всех последующих ударах до конца партии) корректно сыгранным шаром является такой, при котором было осуществлено забитие шара или биток игрока коснулся битка (далее будем называть его "прицельный шар") второго игрока. В случае забития игрок продолжает серию, а его соперник теряет одну жизнь. При этом, если был забит свой, то он играется из дома (если второй шар находится в доме, то удар производится из дома на противоположной стороне стола), а если забит прицельный — тот выставляется на середину короткого борта на половине стола, противоположной половине, на которой расположен в данный момент биток игрока.

В случае штрафа (не было касания шара противника, осуществлён пропих, вылет шара со стола и т.п.) игрок, его совершивший, теряет одну жизнь, а соперник может выбрать, принять игру самому или передать право удара оштрафовавшемуся игроку. Забитые вместе со штрафом шары не засчитываются, и выставляются на свои отметки или в дом для игры с руки, при этом определение, свой это шар или прицельный, производится относительно игрока, который должен будет совершить удар в полученной позиции.

Также в игре предусмотрена ситуация удара не в свою очередь. Игроку, который сейчас на игре, могут предложить "сделать это" (à la faire, взять на аферу), то есть забить указанный шар в указанную лузу. Игрок ("жертва аферы") может согласиться ("принять аферу"), и, в случае забития, предложивший аферу ("аферист") теряет две жизни — за неудачную попытку аферы и за забитие (как в общем случае забитого шара). В случае, если жертве аферы не удаётся забить шар, то он сам теряет жизнь. Если же жертва аферы отказывается от предложения, то аферист сам выполняет указанный удар. Если аферист забил — жертва аферы теряет жизнь, если не забил — теряет жизнь сам.

Контрольный шар и фишки

Для придания игре большего интереса допускается введение в игру фишек и контрольного шара. Фишки выставляются на передней и задней отметке (центральной точке на линии домов), контрольный шар — на точке в центре стола.

При попадании в контрольный шар своим битком игрок штрафуется, при этом допускаются попадания шаром противника, в т.ч. и забития "через шар". При забитии контрольного шара он выставляется на изначальную позицию на точку в центре стола. Если точка занята, то контрольный шар остаётся в лузе до момента, пока точка не освободится.

Сбитие фишек любым способом (каким-либо из шаров, кием, рукой) также приводит к штрафу. Сбитые фишки после удара немедленно восстанавливаются на своих позициях. Если позиция фишки занята шаром, то она не восстанавливается до момента, пока точка не будет освобождена.

Наличие фишек и/или контрольного шара заметно меняет характер игры. На смену череде атак по отыгрышу в базовом варианте приходит тактическая борьба с поиском проводок и сложных снукерных позиций, вынуждающих соперника совершить ошибку и проштрафиться.

Игра втроём или с большим количеством участников

В Алягер можно играть не только тет-а-тет, по сути количество участников ограничивается только наличием отличных друг от друга шаров из одного комплекта, чтобы было понятно, где чей биток, а также терпением игроков (ждать своей очереди даже при игре впятером уже становится тяжеловавто, и чем больше людей — тем утомительнее ожидание).

Отличия "многопользовательского" режима игры от игры вдвоём:

  • Для первого игрока прицельным шаром является биток последнего игрока, для второго игрока прицельным будет биток первого игрока, для третьего — биток второго и т.д.. Шары, которые для текущего игрока не являются битком или прицельным, становятся контрольными;

  • Аферу может предложить любой из игроков, при этом если жертва аферы забивает шара, одну жизнь теряет аферист, а другую (за забитие) — предыдущий игрок, как и в общем случае забития. Если удар был отдан аферисту, то после этого удара очерёдность восстанавливается, то есть очередной удар наносит игрок, следующий по очереди за жертвой аферы;

  • Забитые контрольные шары (в т.ч. и со штрафом) возвращаются в руку игрока, которому тот принадлежит, и будут введены в игру из дома в момент, когда до этого игрока дойдёт очередь;

  • В случае выбытия игрока из игры (потеря всех жизней) его шар также выводится из игры до начала следующей партии.

Общие дополнения и уточнения

Перед началом партии игроки договариваются между собой о способе забития — можно ли забивать свой или производится забитие только чужих шаров, как в русской пирамиде (в последнем случае забитие своего шара приравнивается к штрафу), ведётся ли игра на заказ или случайные шары также засчитываются, оговаривают степень строгости заказа.

Также может быть оговорено количество жизней у каждого из игроков в начале партии в зависимости от уровня игры или по любому другому критерию, который все игроки сочтут приемлемым.

Допускается вариант игры, при котором можно осуществлять касание своим битком контрольного шара без объявления штрафа, но условие отыгрыша остаётся неизменным — первое касание обязательно должно производиться с прицельным шаром.

Показать полностью
7

Бильярд под прицелом. Карамболь с забитием

Ух, как давно был последний пост, пора исправляться. Благо, что повод появился и время нашлось. Сегодня хотел бы поделиться очередной игрой на основе карамбольной механики — карамболь с забитием.


Я бы не назвал её чисто авторской, потому что по сути игра — доведённая до ума и адаптированная по формат русского бильярда смесь кэннона и различных тренировочных упражнений. Более того, не исключаю, что в той или иной вариации в нечто подобное уже где-то играют. Но, надеюсь, презентуемая версия тоже кому-то приглянётся и внесёт разнообразие в повседневный игровой процесс. По мере развития игры существовало несколько разных версий правил, которые апробировались, менялись, оптимизировались и, наконец, были доведены до состояния, которое, как мне кажется, можно нести в массы. Поэтому меньше воды — больше конкретики.


Игра ведётся на русском столе тремя 67- или 68-мм шарами (можно использовать белые с номерами 1 и 11, а также биток, или же любой белый и разноцветные битки из разных комплектов, если плюс-минус вес шаров совпадёт). Далее по тексту для удобства будем подразумевать, что играем белым, жёлтым и бордовым шарами. Цель игры — списать определённое количество очков со своего счёта. Списывание производится путём осуществления результативного удара, которым является забитие чужих шаров, своих шаров или совершение карамболя.


Игра начинается с определения очерёдности игроков. В случае, если играют двое, очерёдность определяется путём жребия (например, орёл-решка) или стандартного раската с возвратом битка к короткому. Для игры втроём последовательность игроков можно определить отбором трёх пронумерованных шаров с дальнейшим их распределением между игроками случайным образом. Можно воспользоваться одним из способов выявления очерёдности при игре в колхоз (колбасу), например, забрасыванием шаров на поле и поимкой каждым игроком выбранного шара в движении, пока номеров не видно. Последовательность в этом случае распределяется в соответствии с номиналом выбранного шара, игрок с наименьшим номером бьёт первым, вторым — игрок с наименьшим из оставшихся участников розыгрыша, и так далее по возрастанию номеров.


Далее игроки выбирают цвет своего битка (или номер битка при игре с двумя белыми) в порядке очерёдности, и восстанавливается начальная позиция, аналогичная для всех карамбольных игр без фишек — прицельный шар ставится на точку пирамиды, чужой биток ставится на точку дома, а свой биток выставляется на любом месте вдоль линии дома. При этом какой из шаров является прицельным, какой своим битком, и какой чужим битком, определяется относительно игрока, которому предстоит нанести удар. Для игры вдвоём прицельный шар всегда общий (бордовый при игре с тремя цветными или цветной при игре с двумя белыми и битком), своим битком является шар выбранного цвета перед началом партии, а чужим битком, соответственно, оставшийся третий шар. Для игры втроём своим битком явлется шар выбранного в начале партии цвета, чужим битком явлется биток следующего игрока, а прицельным выступает биток предыдущего игрока, то есть базовый пример для комплекта шаров трёх цветов выглядит так:


• для первого игрока свой биток белый, чужой биток жёлтый, прицельный бордовый;

• для второго игрока свой биток жёлтый, чужой биток бордовый, прицельный белый;

• для третьего игрока свой биток бордовый, чужой биток белый, прицельный жёлтый.


В дальнейшем могут возникать ситуации уже в процессе игры, когда также будет требоваться восстанавливать позицию на столе (например, возврат забитых или вылетевших со стола шаров), в этом случае всегда придерживаемся следующих правил:


1. Прицельный шар всегда выставляется на точку пирамиды. Если точка занята — на точку дома. Если обе точки заняты — в центр стола;

2. Чужой биток всегда выставляется на точку дома. Если точка занята — на точку пирамиды. Если обе точки заняты — в центр стола;

3. Свой биток,в отличие от позиции в начале партии, играется в свободном расположении с руки или из зоны дома (данную ситуацию рассмотрим подробнее чуть позже);

4. Определение, какой шар является прицельным, своим или чужим битком, по-прежнему производится относительно игрока, который должен будет произвести удар после восстановления позиции.


После того, как начальная позиция шаров выставлена, первый игрок производит разбой. В отличие от классического карамболя, ограничений по разбитию нет, карамболь можно играть как от прицельного шара, так и от своего шара другого игрока. Кроме того, есть возможность забить любого шара. Любые забития (даже прямоидущих шаров) производятся под заказ, карамболи, наоборот, не заказываются и засчитываются, каким бы образом не были совершены (напрямую, через борта, контртуши и т.п.), но только при условии, что не было совершено штрафа или не был забит шар, который нельзя было забивать (об этом ниже).


Остановимся подробнее на наборе очков. Любой совершённый карамболь оценивается в 2 очка (за один удар засчитывается один карамболь, повторные стокновения шаров не учитываются), забитый свояк также приносит 2 очка и продолжение игры с руки или из дома, а забитый чужой (не важно, прицельный или биток другого игрока) — 3 очка. Если одним ударом удалось и забить, и сыграть карамболь (не важно, в каком порядке), очки за забитый шар удваиваются (то есть забитый чужой с карамболем принесёт 6 очков, забитый свой после карамболя — 4 очка). Также цена забитого шара удваивается в случае его забития от одного или нескольких бортов (чужой дуплетом, триплетом, оборотом, абриколем и т.п. принесут 6 очков, свой абриколем — 4 очка). Забитие через борт с карамболем, соответственно, увеличивает цену шара в четыре раза. Отдельно оцениваются забития групп шаров. При забитии двух шаров игрок списывает половину очков, которые были у него на счету в начале партии, при забитии трёх - автоматически выигрывает партию. При забитии нескольких шаров карамболи не учитываются.


Очки за забитые шары начисляются только в том случае, если шар был заказан в ту лузу, в которую упал (при этом необязательно уточнять, каким образом шар падает — напрямую, комбинацией, через борт и т.п.). Если шар был заказан, но не забит (или забит в другую лузу) и, при этом, не произошло набора очков иным способом (забитием другого заказанного шара или совершением карамболя), игрок штрафуется на цену этого шара, его подход при этом завершается. Если же очки были набраны, то забитые без заказа шары просто не приносят очков. Разберём этот аспект игры на примере. Допустим, игрок на серии, перед текущим ударом было совершено три карамболя, то есть текущая сумма набранных очков в подходе равна шести. Игрок заказывает чужой в угол:


1. Игрок не забивает чужой. В этом случае он штрафуется на 3 очка (цена чужого), итоговая сумма подхода составит 6-3=3, и эти три набранных очка игрок списывает по итогу со своего счёта;

2. Игрок не забивает чужой, но по итогу удара совершает карамболь. В этом случае чужой не засчитывается, но 2 очка за карамболь добавляются к сумме набранных в подходе очков, и игрок продолжает серию;

3. Игрок также заказывает свой в центр, чужого не забивает, но забивает своего в указанную лузу. В этом случае чужой не засчитывается, но засчитывается свой на 2 очка, серия продолжается.


В случае, если игрок не уверен в забитии, он может шара не заказывать. Тогда, в случае, если шар упадёт, то ни штрафные, ни результативные очки за него не присуждаются. При этом, для всех забитых шаров действует правило — нельзя забивать один и тот же шар два раза подряд (даже если он упал "дураком"). То есть если после удара игрока в любую лузу упал, например, бордовый шар, и игрок продолжает серию, то он не может забиывать следующим ударом бордовый, но может забить белый, жёлтый или совершить карамболь. Если после удара упало несколько шаров, то следующим ударом нельзя забивать ни один из упавших. После второго удара (на который было наложено ограничение по забитию) игрок может повторно забивать шары, которые были запрещены. В случае, если условие незабивания было нарушено, подход игрока завершается, любые очки, набранные последним ударом (при котором был забит запрещённый шар) не засчитываются, но и штраф не налагается.


Про штрафы, не связанные с незабитием заказанных шаров. Штраф объявляется в случае, если свой биток после удара не коснулся ни одного шара на поле, любой из шаров вылетел за пределы стола, была произведена туш шара или осуществлён пропих. Очки, набранные ударом, при котором совершён штраф, не засчитываются. Штраф в общем случае снижает количество набранных очков в подходе на 2, исключение — если был заказан чужой шар. Если такой шар был забит со штрафом, то, как и в случае незабития заказного, штраф составит 3 очка. При забитии со штрафом нескольких шаров величина штрафа определяется по самому дорогому шару из забитых. В случае, если подход игрока завершился с отрицательным числом набранных очков, они не списываются со счёта, а записываются на него.


Если по итогу удара игрока произошёл набор очков тем или иным образом, игрок продолжает серию и наносит ещё один удар. Если очков не было набрано, случился штраф или был забит шар, который нельзя было забивать — серия заканчивается, сумма набранных за подход очков списывается со счёта игрока (или записывается на счёт в случае отрицательного значения набранных очков) и наступает очередь следующего игрока. Если игрок набирает количество очков, необходимых для того, чтобы на счету у него осталось 0 или меньше, серия заканчивается досрочно, и игрок становится одним из победителей в партии. Если этот игрок не замыкал очерёдность (не совершал первый подход к столу последним из всех игроков), то у всех игроков, играющих после него, вплоть до замыкающего, есть право на ещё один подход и, соответственно, на обнуление своих счетов. Как только завершился подход замыкающего игрока, партия объявляется завершённой, и все игроки с обнулённым счётом признаются победителями партии.


И пара слов про восстановление позиции. Забитые или вылетевшие со стола шары должны быть выставлены на стол перед очередным ударом, как это было описано выше. В случае, если игрок должен выставить свой биток, он будет играть из свободной позиции. При этом возможно два способа размещения шара — в пределах дома ("играть из дома") или в любом месте поля ("играть с руки"). При игре из дома игрок не может совершать касание с шаром в доме до момента, пока свой биток не будет выведен за пределы дома (ударившись в шар за пределами дома или же в часть борта за пределами дома). Если оба шара, от которых можно сыграть, находятся в доме, дом не меняется, в отличие от пирамиды. При игре из дома можно как совершать карамболь, так и забивать шары (при условии, что на текущий удар нет запрета на забитие шара). При игре с руки игрок может сыгрывать только карамболь, но при этом первое касание может производиться с любым шаром — даже если свой был выставлен в зоне дома, ограничения игры из дома не накладываются. Игрок перед ударом обязан объявить, каким именно способом он вводит биток в игру.


Очки на счету каждого игрока оговариваются отдельно перед началом каждой партии, начальная величина счёта может отличаться от игрока к игроку, что позволяет уравнять шансы при игре бильярдистов разного уровня. Мы для себя пока выбрали стартовое значение в 30 очков, что делает партии достаточно динамичными без потери интриги.


Возможно, какие-то игровые ситуации упустил, в комментариях отвечу на возникающие вопросы. Но лучше один раз попробовать, чем сто раз услышать)

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!