user9553639

На Пикабу
Дата рождения: 26 сентября
77 рейтинг 0 подписчиков 0 подписок 7 постов 0 в горячем
0

Помогите разобраться по поводу ДнД

Некоторое время назад я задумался об одной колонке в чернике на Long Story Short. А именно о колонке "Сокровище", Спрашивал у мастера и знакомых для чего он служит и все как один говорят что не знают. Может вы бы подсказали?

0

Персонаж DnD 5e

Бэкстори: Я, Аронабельбом Лайт Черный, всегда стремился к величию. С детства мечтал стать мастером магии, познать тайны, о которых другие могли лишь догадываться. Мое обучение проходило в одной из башен Высшей магии, где я погружался в древние свитки и изучал заклинания невиданной силы. Каждая страница открывала мне новые горизонты, и я чувствовал, как мои способности растут.

Я родом из страны Норлазар, где царит ледяной холод, и каждая снежинка, падающая с неба, скрашивала мою жажду знаний. Мне всегда говорили о Башне Солганора — месте, где обитает древний лич, мастер некромантии. Я знал, что его магия недоступна большинству. Но, слепленный гордостью, я считал себя готовым. Я считался мастером, и мысли о том, чтобы обратиться к Солганору, манили меня.

Я решился. В тот день, когда я вошел в Башню Солганора, я ожидал, что откроются новые двери, что я стану еще могущественнее. Но что-то пошло не так. Солганор, с его холодным, проницательным взором, начал проводить над мной опыт. Я не готовился к последствиям. Я не думал, что темная магия может так сильно изменить меня. Эксперимент оказался неудачным, и в один момент я завизжал от боли.

Я проснулся, чувствуя себя чужим. Моя кожа потрескалась, и я увидел в отражении ужасающую картину — нежить, осознанная и страдающая. Я стал существом Тлеющих. Горечь и опустошение охватили меня. Я ушел из Башни, но мой новый облик стал моим проклятием.

Блукая по лесам Азилара, мне приходилось скрываться от тех, кто недоумевал, кто я есть, а многие, увидев меня, просто убегали. В Озлароне, где темные силы решали, кто достоин жизни, я тихо искал своих собратьев, тех, кто мог бы понять мою боль. В Рупзиларе, среди болотных тварей, я пытался найти древние ритуалы, которые могли бы вернуть мне мою человечность. А в Кслагаре мои шаги звучали по безкрайним пескам, где шептали древние тайны.

Теперь я странствую, ищу способ разорвать цепи этого проклятия. Я не могу вернуть прошлое, но стремление к знаниям до сих пор живо в моем сердце. Я буду сражаться за возможность остаться человеком, искать магию, способную исцелить меня.

Моя история не закончилась. Я, Аронабельбом Лайт Черный, продолжу искать свой путь, несмотря на прежние ошибки и новую реальность, в которой я оказался. Я надеюсь, что однажды найду ответы на свои вопросы и смогу вернуться к жизни, которую когда-то знал.

Я обязательно отомщу Солганору и верну собственное тело.

Персонаж DnD 5e Наше НРИ, Dungeons & Dragons, Длиннопост
Персонаж DnD 5e Наше НРИ, Dungeons & Dragons, Длиннопост
Персонаж DnD 5e Наше НРИ, Dungeons & Dragons, Длиннопост
Персонаж DnD 5e Наше НРИ, Dungeons & Dragons, Длиннопост
Показать полностью 4
0

Можете подсказать по поводу ДнД

Я недавно начал играть в ДнД 5е и все еще не понимаю некоторые моменты.

Я создал перса Барда и выбрал архетип Коллегии шепота. Я захотел выбрать мультикласс себе но у меня возникла мысль, можно ли мультиарехтиповаться? Почитав в интернете я особо инфы не нашел по этому поводу и хочу спросить у вас, можно ли это сделать. Если да то почему и соответственно если нет то почему. А, соответственно если выбирать второй архетип то без мультикласса

Как я решил проколоть ухо

Короче, когда я попросил проколоть мне ухо я ожидал что все будет стерильно, но все оказалось хуже некуда.

Перво наперво я хочу сказать об обещании проколоть стерильным кететаром но его не оказалось нужного размера(мой проеб), после он сказал что "похуй, можно иглой цыганской", и тут я уже начал сомневаться в решении прокола.

Когда я пришел к нему домой он сказал что иголки нет, есть старое, тупой и ржавое шило которое не видел свет и достал замороженное мясо.

Я прикладывая мясо к уху спрашиваю "а ты делал уже прокол" Макей с криком "Нехуй срать" даёт мне яблоко и сказал "прикладывай к уху".

Сделав пробную попытку прокола и пустив кровь мы выяснили что яблоко не очень удобно в качестве опоры для прокола и он достал колоду карт. В уже имеющуюся дырку он пробного прокола он вонзил сквозь ухо шилу сделай прокол окончательно, но подумав что он его не сделал повторил действия ещё раз. Теперь у меня есть на одном ухе 3 дырки. И мы пошли.

Поняв на следующий день что он мне по моей просьбе проколол пид***кое ухо мы решили проколоть второе.

В этот раз он поставил точку черной гелевой ручкой куда прокалывать уха тем жене стерильным ржавым шилом размером меньше фаланги мизинца он сделал четкий прокол.

Обошлось без происшествий.

Вердикт 4.5 из 5 звезд

Бэк стори персонажа

Аронабельбом Андрей Аранжевый родился в живописном Азиларском городке,

где его детство было отмечено курьезными приключениями и удивительными открытиями.

С ранних лет его тянуло к механике, и он часто разбирал и собирал игрушки,

пытаясь понять, как они работают. Но судьбоносный момент произошел,

когда он в детстве упал в чан с гайками.

Этот инцидент стал катализатором его увлечения изобретательством,

однако принес и значительное неудобство: одна наглая гайка застряла у него в носу.

После многочисленных попыток извлечь ее самостоятельно,

он понял, что его знатоки-юные конструкции требуют более глубокого понимания механики.

Это событие и сформировало его страсть к созданию и изобретениям.

Прошло несколько лет, и Аронабельбом Андрей окончил ПТУ по специальности "Сантехник" и "Мастер ногтеточек",

что звучало, как шутка.

Однако эти навыки позволили ему освоить работу с самыми разнообразными механизмами и аппаратами.

Он получил два высших образования (неоконченых), которые, к несчастью,

так и остались без практического применения.

Его мечта о настоящем изобретательстве привела его в клан,

где он стал мастером создания клановых реликвий.

Среди тысяч реликвий, что он изобрел, одной из самых известных стал "возвращающийся клинок" — меч,

который мог возвратиться в руки владельца после броска.

Его умения и креативность не остались незамеченными,

и клан высоко ценил его вклад в свое развитие.

Однако, когда клан стал распадаться, Аронабельбом со всей решимостью ушел,

решив, что желание работать слесарем в ПТУ, где он учился четыре года назад,

важнее, чем оставаться в разрушенном сообществе. Его внутренний голос подсказывал,

что он предназначен для больших свершений.

С оружием в руках — газовым ключом и щитом-домкратом,

Аронабельбом теперь смотрит в будущее как на пространство для новых изобретений и возможностей.

Полный решимости, он стремится использовать свои навыки и опыт для создания чего-то великого, что останется в истории.

Мир ждет его гениальных изобретений — и с этим новым вызовом в жизни он готов встретиться лицом к лицу.

Показать полностью

Билд на Война-Монаха ДНД 5е1

Билд: Война-Монах

Задача: Создать человека, бойца в рукопашном бою, способного противостоять персонажам с резистом к немагическим атакам на 12 уровне.

Статистики:

Сила: 13

Ловкость: 14

Телосложение: 15 +2 (метка стража)

Интеллект: 10

Мудрость: 12

Харизма: 8

Спасброски: Сила, Телосложение

Навыки: Выживание, Восприятие

Классы:

Воин (3 уровень):

Архетип: Рыдцарь Эха

Боевой стиль: Сражение голыми руками

Всплеск действий: Дополнительное действие

Способность: Раскрыть потенциал (Эхо атакует столько же раз что и модификатор телосложения)

Монах (до 3 уровня):

Максим: Ловкость и Мудрость

Традиция: Техника открытой ладони

Умение: Шквал ударов (бонус-действие для дополнительных атак)

Сбитие с ног: Преимущество в бросках кубов

Итоги на 6 уровне:

Хиты: 27 от Война + 24 от Монаха = 51 хит

Атаки:

1 основное действие

2 за Шквал ударов + сбитие с ног(одновременно)

3 за счет Ци

3 от манефеста

1 от всплеска действий

1 дополнительная (рукопашная)

Урон: Каждая атака — 1к8.

Средний урон: 55

Максимальный урон: 78

Действия: 11 атак с преимуществом за счет сбития с ног

Вкладываем по уровням для увеличения характеристик: максимальная Ловкость и Телосложение.

Качаем Телосложение до 17 и берем черту Драчун, получаем Тел 18 и Лов 16 на 8-м уровне.

Сначала Телосложение, прокидываем хиты: 9 от Война, затем черта и снова 9 от Монаха.

Два уровня в Монаха:

Получаем Доп. атаку и Ошеломляющий удар. Гарантируем повалить противника.

В атаку тратим 1 Ци, цель бросает на Телосложение: если не проходит, опрокидываем с преимуществом. Если проходит, используем Сбитие с ног и корректируем бросок, тратя 1-3 Ци (от 1 до 3-х к сложности).

Получаем Энергетические удары — все атаки кулаками магические. +18 хитов за 2 прокида от Монаха и +5 к передвижению без брони.

Еще 2 уровня в Война:

На 6-м уровне не получаем доп. атаку (уже есть от Монаха), но увеличиваем Ловкость до 18.

К 12-му уровню: Ловкость 18, Телосложение 18, Мудрость 13.

Без брони: КД 15, в кольчуге — 16, теряя 15 футов передвижения.

Атаки:

1 основная, 1 доп. атака, Шквал действий — 2 атаки, всплеск действий — 1 атака, манифест — 4 атаки от Телосложения и Ци с преимуществом и магические.

Можно взять в захват противника (по размеру), и манифест делает атаки с преимуществом, если не удалось повалить.

Итог урона: в среднем 65, максимум 104.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!