istarwarrior

На Пикабу
9960 рейтинг 32 подписчика 4 подписки 99 постов 10 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
12

Хочу в геймдев #46 - системы аналитики

Хочу в геймдев #46 - системы аналитики Разработка, Gamedev, Образование, Игры, Длиннопост

Всем привет! Это подкаст “Хочу в геймдев”, и сегодня мы поговорим про системы аналитики. Таким образом мы открываем новое направление подкастов, в котором рассказываем про инструменты, которые используют разработчики игр.

Хочу в геймдев #46 - системы аналитики Разработка, Gamedev, Образование, Игры, Длиннопост

Зачем нужна аналитика в играх, какие инструменты популярны у разработчиков, когда пора подключать аналитику в свою игру - об этом и всяком другом рассказали гости подкаста. Выпуск будет полезен в том числе инди-командам - ведь им тоже стоит использовать системы аналитики!


Подкаст провели, как обычно, Вячеслав Уточкин, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Вышки и Константин Сахнов, игровой продюсер.

А участниками выпуска стали Дмитрий Крутицкий, директор по развитию MyTracker и руководитель направления Предиктивной аналитики и Кирилл Мухин, аналитик компании Geeky House.


Зачем нужна аналитика в мобильных играх и какая она бывает?

Отвечает Дмитрий Крутицкий: в играх можно выделить несколько направлений по аналитике. В первую очередь это маркетинг-аналитика, это всё, что касается привлечения трафика, привлечения пользователей в игру и оценки эффективности привлеченного трафика: насколько это были полезные пользователи, как долго они находятся в игре и так далее.

Хочу в геймдев #46 - системы аналитики Разработка, Gamedev, Образование, Игры, Длиннопост

Во-вторых, можно выделить продуктовую аналитику, которая касается поведения пользователя внутри игры: какие уровни проходит пользователь, с какой попытки, с какими игровыми механиками он взаимодействует. Сюда же можно отнести все вопросы, которые касаются монетизации.


Отдельно можно назвать предиктивную аналитику: это блок прогнозов и инструментов, которые позволяют больше понять о пользователе или дать ему более персонализированный опыт в игре. Например, в каждой игре есть множество офферов, товаров, которые можно предложить пользователю. Есть немного попыток на каждого игрока, чтобы сделать это предложение.

Причем часто геймдизайнер решает, в какой момент показывать пользователю офферы. Но есть система, которая позволяет персонально подбирать для каждого пользователя свое решение и свой оффер, тем самым повышая конверсию.


Какие существуют инструменты аналитики?


Отвечает Кирилл Мухин: большинство разработчиков используют системы Firebase в связке с BigQuery или Google Analytics, devtodev. Также есть системы GameAnalytics, Amplitude и MyTracker.

Хочу в геймдев #46 - системы аналитики Разработка, Gamedev, Образование, Игры, Длиннопост

Если говорить о плюсах и минусах перечисленных систем, то Firebase может быть не очень интуитивным для неподготовленного человека, который просто решил себе поставить какую-либо аналитику. Там требуется некоторый технический бэкграунд, нужно привыкнуть к интерфейсу, который первоначально может поставить в ступор. И в принципе мне кажется, что без инженера данных там делать особо нечего, потому что у Firebase нет возможности подключить атрибуцию напрямую, как в других системах.


У devtodev есть профили пользователя, можно нажать на ID конкретного пользователя, который, например, ушёл на каком-то конкретном этапе туториала, и посмотреть весь его путь. Также можно отследить, что привело человека к покупке той или иной вещи. С недавнего времени там появилась возможность прямо из интерфейса проводить A/B тесты и следить за результатами. Но эта система дорогая.


Дополняет Вячеслав Уточкин: в целом у нас есть три вида инструментов, которые помогают в анализе всего, что происходит в игре. Первый направлен непосредственно на то, чтобы анализировать, что происходит внутри игры, как ведут себя пользователи. Это, например, бесплатный GameAnalytics, которым часто пользуются инди-разработчики, и devtodev.

Другие системы позволяют только проводить атрибуцию трафика, делать маркетинговую аналитику. В основном для этого все пользуются AppFlyer.


И третий вид инструментов - это те, которые сразу дают и внутриигровую аналитику, и маркетинговую в одном флаконе. К таким инструментам относятся AppMetrica и MyTracker.


С какого момента пора внедрять в свою игру инструменты аналитики?

Отвечает Дмитрий Крутицкий: если это инди-разработчик (один или уже есть компания), который хочет в перспективе зарабатывать с этой игры значимые деньги, то ему однозначно стоит подумать о внедрении системы аналитики в первые дни запуска бета-версии игры. Если проект делают для души, то в принципе можно не думать об аналитике и запускать: полетит - значит полетит. А если нет - ну и хорошо, для души что-то сделал, запустил, показал знакомым. С другой стороны, если на игре хочется зарабатывать - уже имеет смысл подключать аналитику.

Хочу в геймдев #46 - системы аналитики Разработка, Gamedev, Образование, Игры, Длиннопост

Однако инди-разработчики, которые хотят заработать, идут к издателю и расчитывают на продвижение. А в маркетинге точно используются аналитические сервисы.


Дополняет Константин Сахнов: Гораздо проще отдать всю аналитику издателю. Но как издатель будет всё это контролировать, если у вас в игре не интегрированы аналитические сервисы, которые ему нужны?..


***


Если вам интересно узнать подробности об игровой аналитике (тайминг и куча полезных ссылок в описании), послушать подкаст целиком можно на:


Youtube, Вконтакте, Яндекс.Музыка, Castbox, Google Podcasts


А если вам хочется не только слушать про игры, но и создавать их - приходите учиться на программу “Менеджмент игровых проектов”. За 9 месяцев вы пройдёте весь цикл игровой разработки, включая игровую аналитику, пообщаетесь с опытными экспертами из геймдева и получите практические знания о том, как разработать, запустить и эффективно оперировать свою игру. Подать заявку можно здесь, занятия начинаются уже через 10 дней!

Показать полностью 4
7

Хочу в геймдев #45 - “Профессия игровой юрист”

Хочу в геймдев #45 - “Профессия игровой юрист” Разработка, Gamedev, Образование, Игры, Подкаст, Юристы, Длиннопост

Всем привет! На связи подкаст “Хочу в геймдев”, и сегодня мы рассказываем о профессии игрового юриста: как в неё попадают и чем там занимаются.


Профессия игрового юриста - это не только условные “бумажки” и текучка с оформлением аренды помещения. Сейчас у игровых юристов большие возможности для развития: это и инвестиционные процессы, и суды, связанные с играми, и интеллектуальная собственность.

Хочу в геймдев #45 - “Профессия игровой юрист” Разработка, Gamedev, Образование, Игры, Подкаст, Юристы, Длиннопост

Подкастом руководили бессменные ведущие: Вячеслав Уточкин, заместитель директора Центра развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса ВШЭ, и Константин Сахнов, игровой продюсер.


Участниками выпуска стали:


- Сергей Лидовский, IT-юрист, преподаватель авторского и договорного права на программе “Менеджмент игровых проектов”;

- Евгений Акиев, игровой юрист в компании Geeky House, выпускник программы “Менеджмент игровых проектов”;

- Филипп Мищенко, директор по развитию бизнеса в компании Artstorm FZE, в прошлом руководитель юридического отдела в “Ласт Левел”


О чём говорили участники подкаста в этот раз? В посте предлагаем прочитать более-менее краткий пересказ подкаста.


Как вы вообще попали в юридическое направление игровой индустрии?
Хочу в геймдев #45 - “Профессия игровой юрист” Разработка, Gamedev, Образование, Игры, Подкаст, Юристы, Длиннопост

Отвечает Филипп Мищенко: юрист - это моя основная профессия, у меня было законченное образование, но так или иначе хотелось связать себя с чем-то, имеющим отношение к искусству. Сначала выбрал специальность по авторскому праву - чтобы быть ближе к кино, очень увлекался съёмками и даже сам что-то снимал. А в 2015 году оказался в игровой индустрии на правах юриста-консультанта. Игры я тоже люблю.


Отвечает Евгений Акиев: после выпуска с юридического факультета я 8 лет проработал на госслужбе, потом ушел в консалтинг. Игры любил с детства, а на этих работах был единственным человеком, который увлекался компьютерными играми как хобби. А потом мой хороший друг посоветовал попробовать пройти собеседование в Geeky House, к тому же на тот момент я подал заявку на программу “Менеджмент игровых проектов”. Программу прошёл, всё очень понравилось, и теперь я инхаус-юрист в компании. Теперь считаю, что я на своём месте.


Отвечает Сергей Лидовский: я в геймдеве с 2010 года, работал в компании IT-территория, которая потом стала Mail.ru Games, а сейчас это компания VK. Также я больше 5 лет проработал в компании Gaijin Entertainment. Сейчас я занимаюсь частными игровыми проектами и совмещаю это с работой юриста в компании, которая занимается разработкой азартных игр.

Что должен знать и уметь человек, который хочет стать игровым юристом?

Хочу в геймдев #45 - “Профессия игровой юрист” Разработка, Gamedev, Образование, Игры, Подкаст, Юристы, Длиннопост

Отвечает Филипп Мищенко: в первую очередь важны знания четвертой части Гражданского кодекса, то есть как минимум юрист должен разбираться в вопросах интеллектуальной собственности. Также, конечно же, важен опыт работы, участие в профильных конференциях или юридических кухнях, когда разбираются конкретные кейсы.

Немаловажным является увлечённость объектом - если человеку нравится юриспруденция, но не нравятся игры, наверное, ему стоит выбрать другую специальность. Кроме того, очень важно знание английского языка.


На собеседовании в первую очередь буду спрашивать про опыт: чем занимался, какие задачи выполнял. Ведь некоторые помощники юриста занимаются, например, сканированием документов и по сути выполняют функции курьера. Также я спрошу у кандидата про его игровой опыт. Кроме того, я даю тестовое задание из трёх частей.


Отвечает Сергей Лидовский: у юриста хард-скиллы - это 60-70 процентов успеха. Это знания нормативки, текущих тенденций судебной практики, желательно также понимание того, как может измениться законодательство (это можно отследить по законопроектам).

Но помимо хард-скиллов есть и софт-скиллы - это в том числе способность здраво оценивать риски, быть очень проактивным, про бизнес и про деньги. Бывает такое, что некоторые юристы создают препятствия для развития бизнеса.

Какие зарплаты у игровых юристов?

Хочу в геймдев #45 - “Профессия игровой юрист” Разработка, Gamedev, Образование, Игры, Подкаст, Юристы, Длиннопост

Отвечает Филипп Мищенко: у начинающих юристов стартовая зарплата может быть в районе 50 тысяч рублей на руки, далее с ростом 150-200 тысяч рублей, я думаю, может вполне выйти.


Отвечает Сергей Лидовский: всё очень индивидуально, в зависимости от компании и людей, но я соглашусь, что 50-70 тысяч рублей получают начинающие юристы, 200-250 тысяч, а может быть, и 300 тысяч рублей можно получать в зависимости от опыта, скиллов и компании.


Послушать выпуск целиком и разобраться в тонкостях работы игрового юриста, а, возможно, и попробовать себя в этой сложной и интересной сфере (тайминг и куча полезных ссылок в описании) можно на:


Youtube, Вконтакте, Яндекс.Музыка, Castbox, Google Podcasts


Сайт подкаста с информацией обо всех выпусках: http://podcast.hsbi.ru/


Приятного прослушивания! :)


Интересуетесь игровой индустрией? Приходите на онлайн-фестиваль по геймдизайну! Эксперты расскажут, как изменилась российская индустрия за 15 лет, что её ждёт в будущем и чему ей теперь предстоит научиться. Мероприятие пройдет 22 октября в Zoom с трансляцией на YouTube, узнать подробности и зарегистрироваться можно тут.

Показать полностью 4

Подкаст #44 - "Профессия Саунд-Дизайнер"

Подкаст #44 - "Профессия Саунд-Дизайнер" Gamedev, Образование, Игры, Разработка, Саунд-дизайн, Вшби, Длиннопост

С вами подкаст “Хочу в Геймдев”, и в этот раз мы решили поговорить о профессии, которую замечают меньше остальных, но её ценность невозможно преуменьшить.

Саунд-дизайнер ведёт закулисное погружение в атмосферу игры, результаты его работы оседают в плейлистах игроков надолго. Мы можем вспомнить многие игры по музыкальному и звуковому сопровождению: Heroes Might And Magic, Elden Ring или Dark Souls или же Ori, Persona 5 и Hades. Почти каждый из читателей найдёт в памяти приятные ассоциации с трудом Саунд-дизайнера.



Подкаст провел неизменный Вячеслав Уточкин, заместитель директора Центра развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса ВШЭ.


А приглашёнными гостями стали:

- Ресса Шварцвальд, основатель и директор Gameowdio, Audio-Lead в CM Games;

- Александр Хилько, аудиодиректор AK Audio, основатель XSSR Academy;

- Anton Booster, Lead Sound Designer, студии Black Caviar Games.


Предлагаем вам краткий пересказ событий:


Чем занимается сотрудник отдела Саунд-Дизайна?


Отвечает Александр Хилько:


Задачей Саунд-Дизайнера является создание уникального звукового контента, звук применения магии, звук взмаха мечом, шагов персонажа. Ещё есть Рекордисты: это люди, которые выезжают в поле, на полигоны, для записи живых звуков. Технический Саунд-дизайнер живёт на стыке инженерных дисциплин, он проектирует и создаёт звуковые системы, например для движения танка нужно создать систему двигателя, со всеми его звуками, в движении, с нагрузкой, на месте. Композиторы занимаются написанием музыки и записью инструментов. Звукорежиссёры отстраивают общий микс. А в Российских студиях востребованы мультизидачные специалисты, Аудио-дизайнеры, которые имеют навыки вышеперечисленных специалистов.
Однако есть одна специальность, которая редко встречается в отечественном Геймдеве: Аудио-программисты: они реализуют уникальные звуковые подсистемы, такие например, как пространственное распространение звука, аклюзии и дифракции звука на базе игрового движка, или же другой пример в записи звука в изометрии и голоса персонажа на разных расстояниях, ведь звук справа и слева будет равноудалён, а звук сверху будет дальше и тише.

Какие задачи на работе решает Саунд-Дизайнер на работе?


Отвечает Антон Booster:


Если в работе требуется креативный подход, мы собираемся командой и генерируем идеи. Но иногда спонтанно приходит какая-то идея, и я бегу за микрофонами беру железное ведро, начинаю бить по нему пружинками, кидаю туда шарики и камни, получаю интересные фактуры, а дальше в уже в лейринге это выливается в удивительную звуковую текстуру. Мы стараемся разделять пул задач между всеми и быть “Универсальными Солдатами”.

Отвечает Ресса Шварцвальд:


У меня в студии есть аутсорсовый продюссер, который помогает мне в координации других аусорссеров, в подготовке ассетов, и Жрец, и Жнец, как говорится. Мой подход в том, чтобы находить уникальный навык человека и заказывать то, что у него лучше всего получается и что ему нравится, чтобы получалось круто каждый раз.

Какими качествами и навыками должен обладать человек, чтобы попасть в сферу Саунд-Дизайна, в компанию или на аутсорс?


Отвечает Ресса Шварцвальд:


Софт-скиллами, базовым пониманием, если вы идёте на начальные позиции. Синтез и запись звука, навыки микса, которые можно набрать при прохождении курсов или школ, из хард-скилов.Для меня самое важное это уважение к иерархии внутри компании, без этого вы не сможете вырасти, наличие системного мышления, чтобы понимать как ваш звук будет ощущаться игроком.

Как понять, что Саунд-Дизайн это “Моё”?


Отвечает Александр Хилько:


Нет ничего лучше, чем работать в удовольствие и заниматься своим делом. Для работы саунд-дизанером нужно любить делать звук и музыку. Была история с одним из наших выпускников, который был электриком, увидел наше видео, и ему понравилось, теперь он технический Саунд-Дизайнер в Atomic Heart, ему понравилось с технической точки зрения то, чем мы занимаемся. Не бойтесь пробовать.Горящие глаза и энтузиазм с желанием одно из важных качеств в Геймдеве.

Как нужно озвучивать игры?


Отвечает Александр Хилько:


Многие допускают одну ошибку, которая не даёт их играм достичь продуктового результата. Несколько историй. Разработчики, делающие сделать хорошую игру, которую полюбят люди, далеки от звука, и хороший звук - это тот, который мы не замечаем. Существуют принципы по которому один и тот же звук, в разном сеттинге будет ощущаться иначе. И многие экономят на звуке, отдавая ресурсы в рекламу и маркетинг. Берут готовые ассеты из бесплатных библиотек. На выходе получаются игры, в которые не хочется играть.Когда вы вкладываете бюджет в графику и анимации, то считается моветоном не вложиться в звук, как в канал восприятия информации. Когда картинка и звук не сочетаются, то возникает ощущение, что на игроке экономят.

Какой технический подход используется в студии Саунд-Дизайна?


Отвечает Ресса Шварцвальд:


Документация, в которой прописаны ключевые моменты, которым должен соответствовать продукт, грамотное взаимодействие с заказчиком, и изучение конкурентов с более высоких тиров - например при разработке казуальной мобильной игры, референсами которой выступают популярные AAA проекты или популярные Инди-проекты, ориентироваться на их звук и их качество.

Какой путь избрать для попадания в Индустрию?


Отвечает Ресса Шварцвальд:


Попасть в студию и учиться у менторов, проходить образовательные курсы и повышать свой профессиональный навык, нарабатывать практику на реальных проектах, участвовать в Джемах и Интенсивах, изучать кросс-дисциплины для комплексного понимания разработки игр. Или же попытаться сделать свой игровой проект и билд, как игра будет взаимодействовать с вашим звуком.

Сколько может зарабатывать Саунд-Дизайнер?


Отвечает Александр Хилько:


От 1000$ на старте. Зарплатные вилки зависят от страны проживания, уровня квалификации и навыков. Разница между оплатой Junior и Senior больше, чем в семь раз.

Послушать выпуск целиком, разобраться в работе Саунд-Дизайнера, а может и попробовать себя в сфере (тайминг и куча полезных ссылок в описании):

Youtube, Вконтакте, Яндекс.Музыка, Castbox, Google Podcasts


Сайт подкаста с информацией обо всех выпусках: http://podcast.hsbi.ru/


Приятного прослушивания! :)


А если вам хочется не только слушать про игры, но и создавать их - приходите учиться на программу “Менеджмент игровых проектов”. За 9 месяцев вы пройдёте весь цикл игровой разработки, пообщаетесь с опытными экспертами из геймдева и получите практические знания о том, как разработать, запустить и эффективно оперировать свою игру.


Совсем скоро пройдёт Открытый лекционный вечер по Геймдизайну, где каждый желающий сможет послушать, вживую или на трансляции, лекцию наших преподавателей и сотрудников крупных игровых компаний, а авторы лучших вопросов получат ценные призы от партнёров. Узнать подробности и зарегистрироваться можно здесь.

Подкаст #44 - "Профессия Саунд-Дизайнер" Gamedev, Образование, Игры, Разработка, Саунд-дизайн, Вшби, Длиннопост
Показать полностью 1
7

День открытых дверей программы “Менеджмент игровых проектов”

Уже в следующий четверг, 25 августа, пройдет день открытых дверей программы “Менеджмент игровых проектов”.

День открытых дверей программы “Менеджмент игровых проектов” Gamedev, Игры, Образование, День открытых дверей, Вышка, Видео, YouTube

Что там будет?

1. Вы узнаете о программе переподготовки “Менеджмент игровых проектов”.

Уже более 5 лет на ней рассказывают о полном цикле разработки игры, о том, как довести концепцию игры до релиза и успешно оперировать свой проект. А выпускники программы в 75% случаев трудоустраиваются в игровые студии или открывают свои собственные.


2. Вы познакомитесь с преподавателями программы - практиками с многолетним опытом в геймдеве.


3. Вы сможете задать вопросы о программе и игровой индустрии в целом и получите шанс выиграть приз за лучший вопрос!


Авторы самых интересных вопросов смогут выиграть: сертификат на скидку на обучение в размере 16 000 рублей, Nintendo Switch от нашего партнёра – Smart Team Consulting, 3 печатные книги "Хочу в геймдев" от издательства Бомбора, сертификат на посещение Московского клуба ANVIO VR номиналом 6000 рублей и другие призы от наших партнёров.

Как попасть на день открытых дверей?

1. Зарегистрироваться здесь.


2. В 19:00 25 августа зайти на трансляцию.


С нетерпением ждём вас!

Показать полностью 1
12

Хочу в геймдев #43 - “Профессия концепт-художник”

Хочу в геймдев #43 - “Профессия концепт-художник” Игры, Gamedev, Подкаст, Интервью, Художник, Длиннопост

Всем привет! Это подкаст “Хочу в геймдев”, и сегодня у нас творческий выпуск - о профессии концепт-художника.


Мы решили изучить эту профессию на нескольких уровнях: поговорили с опытным художником компьютерной графики, а также с начинающим художником из инди-студии, которая работает над своей первой игрой. Кроме того, мы задали много вопросов людям, которые нанимают художников на работу.

Хочу в геймдев #43 - “Профессия концепт-художник” Игры, Gamedev, Подкаст, Интервью, Художник, Длиннопост

Концепт-арт к игре Alien: Isolation


Подкаст провели, как и всегда, Вячеслав Уточкин, заместитель директора Центра развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса ВШЭ и Константин Сахнов, игровой продюсер.


Участниками сегодняшнего выпуска стали (в этот раз у нас довольно много гостей!):


- Дмитрий Светлов, Руководитель студии Odd Meter;

- Егор Грищенко, Генеральный продюсер Game Garden;

- Валентина Губина, Ведущий художник компьютерной графики WATT Studio;

- Валерия Зеновина, руководитель и художник в инди-студии Zen Games.


О чём именно был наш выпуск? В этом посте предлагаем прочитать относительно краткий пересказ подкаста.


Что это за профессия - “концепт-художник”?


Отвечает Егор Грищенко: часто концепт-художник воспринимается как человек, который занимается только концептами, а потом по его идеям и образам, выраженным в неких скетчах, кто-то доделывает всю тяжёлую работу: раскрашивает и интегрирует изображения в игру. Такие художники действительно существуют, но скорее всего, в студиях с крупным штатом.

Хочу в геймдев #43 - “Профессия концепт-художник” Игры, Gamedev, Подкаст, Интервью, Художник, Длиннопост

Концепт-арт к игре Assassin's Creed Syndicate


Однако практика показывает, что даже самые “прожженные” концептеры порой хотят попробовать что-то новое и найти новые точки приложения своего таланта. И в ходе коммерческой разработки концепт-художник может за пять минут превратиться в линейного художника, а потом и в технического: отрисовал идею, а потом пошёл её нарезать и готовить к анимации.


Отвечает Валентина Губина: концепт-художник - это тот специалист, который способен разработать первое визуальное представление истории для ролика и игры. И эти готовые художественные решения становятся отправной точкой для всего визуала.

Хочу в геймдев #43 - “Профессия концепт-художник” Игры, Gamedev, Подкаст, Интервью, Художник, Длиннопост

Концепт-арт к игре The Last of Us


Но я согласна с тем, что сложно найти специалиста, который занимается только 2D - задач действительно много, особенно в небольших студиях.


Отвечает Дмитрий Светлов: с одной стороны, у нас в компании в принципе нет позиции концепт-художника. А с другой стороны, у нас на стенах в студии висит много рисунков, эскизов к миру и персонажам - целью этого было именно зафиксировать наше видение. Мы сдельно поработали с двумя художниками, которые их создали, и больше к ним не обращались. А роли концепт-художников у нас сейчас, наверное, выполняют наш арт-директор и я.


Какие знания и умения необходимы концепт-художнику?


Отвечает Дмитрий Светлов: если мы говорим, например, о концепт-художнике и арт-директоре с видением всего проекта в одном лице, то это совершенно невероятные требования: человек с фантастическим вкусом, который отлично знает 3D и прекрасно рисует. А для небольших студий концепт-артист - это супер-важный человек, который определяет направление и стиль всего проекта.

Хочу в геймдев #43 - “Профессия концепт-художник” Игры, Gamedev, Подкаст, Интервью, Художник, Длиннопост

Концепт-арт, с которого началась игра Firewatch


На самом деле это сложный вопрос, но я точно могу сказать, что неважно для концепт-артиста - это образование и опыт. Мы не так давно взяли на работу 20-летнего художника: я просто увидел его портфолио и понял, что нам нужен этот человек. При этом на то же место приходили люди с образованием и огромным опытом, которые ничего подобного показать не могли.


Отвечает Валентина Губина: важны непосредственно умение рисовать и некоторые личностные характеристики: способность человека генерировать идеи и готовность к комментариям. Если говорить о навыках, которые нужны именно художнику, это базовые вещи: понимание композиции кадра, анатомии, как цвет и свет работают в играх, как это может привлечь игрока и какие ощущения у него могут возникнуть - нужно научиться управлять вниманием зрителя.

Хочу в геймдев #43 - “Профессия концепт-художник” Игры, Gamedev, Подкаст, Интервью, Художник, Длиннопост

Концепт-арт к игре What Remains of Edith Finch


Как выглядит работа концепт-художника в инди-проекте?


Отвечает Валерия Зеновина: у нас нарисованная от руки игра, и она в целом началась с концепт-арта: как по волшебству, на листе бумаги появился грустный бородатый пёс с ушами-конвертиками и закрученным хвостом, который грустно брёл по серому карандашному городу и смотрел на жёлтые холодные окна.


Также я прибегала к концепт-арту, когда придумывала квесты для игры, расположение предметов на сцене: рисовала скетчи и что-то вроде комиксов.


Сейчас я больше 2D-художник: ищу реальные движения животных и обрисовываю их по кадрам - как делали давным-давно в старых мультяшных анимациях.


На что обращают внимание, когда хотят взять концепт-художника на работу?

Отвечает Егор Грищенко: важны насмотренность, вкус, и особенно - ощущение от работ. Концепт-художник на самом деле достаточно близок к иллюстратору, потому что в обоих случаях одна из центровых задач - ухватить какое-то ощущение.

Хочу в геймдев #43 - “Профессия концепт-художник” Игры, Gamedev, Подкаст, Интервью, Художник, Длиннопост

Концепт-арт к игре Senua’s Saga: Hellblade II


Стоит учесть, что резюме без портфолио вообще никто не смотрит, а портфолио смотрят около трёх секунд. То, в какой последовательности расположены работы в портфолио, есть ли плохие работы, которые могут перечеркнуть всё впечатление - это очень важно.


Собеседования с художниками - одни из самых коротких, достаточно познакомиться и понять, что человек адекватен в коммуникации - например, он не начинает жаловаться со второй секунды собеседования и не токсичит.


Какие зарплаты обычно у концепт-художников?


Отвечает Егор Грищенко: зарплата начинающего специалиста уровня Junior - в районе $1000, около 60 тысяч рублей. Но если мы говорим про концепты, это скорее уровень Middle, а там зарплата где-то от 100 тысяч рублей.


Отвечает Дмитрий Светлов: я вижу, как мои знакомые ищут за границей концепт-художника, который бы им нарисовал 10 офигенных концепт-артов, которые станут инструкцией для всех художников студии. Я слышал про совершенно невероятные деньги: люди получают за час $400.


Константин Сахнов: Если тут платят $400 в час, я что-то не очень понимаю, зачем я геймдизайном занимаюсь?...


Послушать выпуск целиком и разобраться, не сменить ли профессию на концепт-артиста, вы можете на следующих ресурсах (тайминг и куча полезных ссылок в описании):


Youtube, Вконтакте, Яндекс.Музыка, iTunes, Google Podcasts, Castbox, Spotify.


Сайт подкаста с информацией обо всех выпусках: http://podcast.hsbi.ru/


Приятного прослушивания! :)

Показать полностью 6
10

Онлайн-фестиваль геймдизайна

Онлайн-фестиваль геймдизайна Игры, Gamedev, Лекция, Бесплатно, Онлайн, Oculus Quest, Конкурс, Nintendo Switch

Приглашаем на фестиваль Геймдизайна, который пройдёт 24-го октября 2021 года на онлайн-платформе WN Hub.


Вас ждут 2 потока онлайн-трансляции:

- Основной поток - лекции по игровой индустрии.

- Поток “Прожарка"🔥: все желающие могут подать заявку со своей игрой на прожарку, авторы 12 игр смогут презентовать свои проекты онлайн, а экспертное жюри даст подробный фидбек. Победители получат призы, среди которых: Oculus Quest 2 128Gb, Nintendo Switch, гранты на обучение.


Мероприятие проходит на базе Центра развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса ВШЭ.


Регистрация для зрителей здесь>>>.

Подать заявку на конкурс (до 20.10) можно здесь>>>.


Более подробная информация о мероприятии - на сайте>>>.

Показать полностью
1

Открытый питч игровых проектов

Открытый питч игровых проектов Игры, Разработка, Gamedev, Питч, Бесплатно

Приглашаем на Открытый питч игровых проектов, который состоится 3 октября 2021 г. (вскр), в 12:00.

Организатор - Центр развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ.

Участие для всех бесплатное, нужна только предварительная регистрация.


Формат: Очно для участников питча + Прямая трансляция для зрителей


Вас ждет:

🚀Участники питча очно презентуют идеи своих игр и сразятся за победу в одной из призовых номинаций. Их выступления будут оценены экспертными жюри и зрителями в прямом эфире. На конкурс принимаются видео-игры находящиеся в разработке как минимум на этапе прототипирования, а как максимум вышедшие в релиз не ранее июня 2021 года. Для участия в конкурсе необходимо подать заявку до 26.09.2021.

🚀Зрители будут смотреть питч в онлайн-трансляции.

🚀По результатам питча будут объявлены победители номинаций, которые получат денежные гранты.


Подробности и регистрация на сайте>>


Подать свою игру на питч можно здесь, до 26.09.2021:

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!