dragzxnd

dragzxnd

На Пикабу
140 рейтинг 2 подписчика 1 подписка 2 поста 1 в горячем
11

Ранние этапы разработки Monument

Несколько дней назад я нашел кое-что интересное - это были скетчи с раннего этапа разработки игры. Там есть множество набросков уровней, оружия, монстров и т.п.. К сожалению, я не смог найти многие скетчи монстров, а я знаю точно, что они у меня были, причем достаточно детальные. Как бы там ни было, я рад, что нашел хоть что-то и хочу поделиться этим с вами. И, кстати, прошло уже почти 9 лет с момента релиза игры.

Хотел бы ещё напомнить, что эти скетчи с первой версии игры, она сейчас недоступна. Но я думаю залить эту версию бесплатно чуть позже. Возможно, будут желающие посмотреть как это было.

В любом случае, надеюсь вам понравится :)

УРОВЕНЬ 1

УРОВЕНЬ 2

На релизе уровень сильно отличался от скетча, но, тем не менее, множество вещей остаются узнаваемыми. На пятом скриншоте вы можете увидеть пропасть. В этом месте много игроков навсегда покинули игру :D Мне следовало сделать это место намного проще

УРОВЕНЬ 3

УРОВЕНЬ 4

К сожалению, я не смог найти скетчи для уровней 4, 5 и 6, поэтому могу лишь показать как это было в игре

УРОВЕЬ 5

УРОВЕЬ 6

Ранние этапы разработки Monument Инди, Gamedev, Unity, Шутер, FPS, Fps-игры, Олдскул, Длиннопост

ОРУЖИЕ

Показать полностью 36
29

Шутер Monument. Обновление спустя 5 лет после релиза

НАЧАЛО. ПЕРВАЯ ВЕРСИЯ ИГРЫ


Разработка игры началась в далёком 2014 году с изучением unity. Чтобы выучить новую двиг или язык программирования я обычно делаю какой-нибудь проект на этой технологии, в моём случае это работает лучше чем зубрёжка. Таким проектом стал Monument - олдскульный

шутер с видом от первого лица в стиле Doom, Quake и подобных игр (сказалась любовь к этому жанру и старым играм из детства). Т.к. опыта в написании таких больших проектов небыло, за основу взял (купил, серьёзно) "Fps Prefab" в ассет-сторе и понеслась.


Пару месяцев создавалась механика игры: подбор аптечек, снаряжения, открытие дверей ключами, загрузка/сохранение и т.д.. Всех монстров и оружие делал сам в Zbrush и 3dmax впервые, собственно всё видно по качеству :) Анимациями занимался также самостоятельно, за которые мне по сей день стыдно... Хотя многие игроки даже сейчас говорят, что

старые пушки были лучше.

Шутер Monument. Обновление спустя 5 лет после релиза Инди игра, Разработка, Шутер, Gamedev, Indiedev, Инди, Длиннопост, Игры, Unity, Видеоигра, Олдскул, Видео
Шутер Monument. Обновление спустя 5 лет после релиза Инди игра, Разработка, Шутер, Gamedev, Indiedev, Инди, Длиннопост, Игры, Unity, Видеоигра, Олдскул, Видео
Шутер Monument. Обновление спустя 5 лет после релиза Инди игра, Разработка, Шутер, Gamedev, Indiedev, Инди, Длиннопост, Игры, Unity, Видеоигра, Олдскул, Видео

Тут в разработку пошли уровни. После создания первых двух локаций, 5 января 2015года (не чтобы отдыхать) была создана тема на gamedev.ru (https://gamedev.ru/projects/forum/?id=196847). Только сейчас нулевой пост изменён под новую версию. В теме была доступна демка с двумя

первыми уровнями. Игра засветилась в самом первом обзоре инди игр у DUCAT'a (https://www.youtube.com/channel/UCMr6jfAPZnNORCRp__S-tLA), который обозревал игры исключительно с gamedev.ru. Также игра появилась в последнем обзоре, только уже в новой версии

Шутер Monument. Обновление спустя 5 лет после релиза Инди игра, Разработка, Шутер, Gamedev, Indiedev, Инди, Длиннопост, Игры, Unity, Видеоигра, Олдскул, Видео

В этот момент было решено постить игру в Steam Greenlight, собственно что я и сделал. После публикации процесс набора голосов шёл очень медленно. Я пытался продвигать игру как мог, на сколько мне хватало "знаний" в маркетинге: заказывал рекламу в vk, писал посты на разных

форумах, делал web демку для playgrounds и других мелких порталов. В итоге, ближе к лету 2015 года игра прошла Greenlight и началась

активная стадия её допиливания, т.к. за несколько месяцев до этого уже опускались руки.

Шутер Monument. Обновление спустя 5 лет после релиза Инди игра, Разработка, Шутер, Gamedev, Indiedev, Инди, Длиннопост, Игры, Unity, Видеоигра, Олдскул, Видео

Релиз игры состоялся 6 июня 2015 года. Чуда не случилось. Никаких миллионов, блекджеков и мадмуазелей. А ещё в это время летняя распродажа вроде была (рукалицо), но это не точно. Игру получалось продавать только на распродажах, с большими скидками. Покупали её, что понятно, только из-за карточек. После каждой такой распродажи негативные отзывы увеличивались в больших объёмах, т.к. игра была плохой, несмотря на то, что даже у этой кривой версии были свои фанаты. Monument был очень медленным, забагованным, неитересным и некрасивым. Игра лагала даже на мощных компьютерах. Было ужасно всё...

Шутер Monument. Обновление спустя 5 лет после релиза Инди игра, Разработка, Шутер, Gamedev, Indiedev, Инди, Длиннопост, Игры, Unity, Видеоигра, Олдскул, Видео
Шутер Monument. Обновление спустя 5 лет после релиза Инди игра, Разработка, Шутер, Gamedev, Indiedev, Инди, Длиннопост, Игры, Unity, Видеоигра, Олдскул, Видео
Шутер Monument. Обновление спустя 5 лет после релиза Инди игра, Разработка, Шутер, Gamedev, Indiedev, Инди, Длиннопост, Игры, Unity, Видеоигра, Олдскул, Видео

Вы можете посмотреть на сколько всё было плохо в одном из обзоров игры от Jim Sterling (удивительно, что он не назвал игру очень плохой):

Мучался я с распродажами ещё год, немного обновлял игру и после окончательно приуныл и забил на неё, перейдя с новым опытом уже

к другим проектам. Отзывы к этому моменту были уже отрицательными.

FROM SCRATCH. ВТОРАЯ ВЕРСИЯ ИГРЫ


К началу лета 2019 года, поднабрав ещё опыта, было решено переписать игру с нуля, т.к. за первую версию было попросту стыдно. Отброшено было всё, кроме моделек монстров. Уровни стали интереснее, более похожими по геймплею на старые игры.

Внешний вид оружий был изменён. Добавил новую "Пушку-Телепорт", с помощью которой можно телепортироваться в другие части уровня. Добавлена "Донор-Станция", в которой можно получить боезапас в обмен на своё здоровье. Перемещение по уровням стало очень быстрым,

благодаря добавлению "Стрейфджампа" как в Quake.


Все эти глобальные изменения были выложены в стим 24 января 2020г., спустя почти 5 лет

после релиза. Многие были шокированы, т.к. мало кто из "индюков" так глобально обновляет свои проекты в Steam.

Шутер Monument. Обновление спустя 5 лет после релиза Инди игра, Разработка, Шутер, Gamedev, Indiedev, Инди, Длиннопост, Игры, Unity, Видеоигра, Олдскул, Видео
Шутер Monument. Обновление спустя 5 лет после релиза Инди игра, Разработка, Шутер, Gamedev, Indiedev, Инди, Длиннопост, Игры, Unity, Видеоигра, Олдскул, Видео
Шутер Monument. Обновление спустя 5 лет после релиза Инди игра, Разработка, Шутер, Gamedev, Indiedev, Инди, Длиннопост, Игры, Unity, Видеоигра, Олдскул, Видео

RESSURECTION. ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ


После релиза обновления ситуация с обзорами стала меняться, игра стала нравиться многим, но и проблем не убавилось.Было куча багов, недоработок и прочих прелестей, из-за которых страдала статистика отзывов на странице.На игру чаще делали обзоры "ютуберы" и кол-во покупок за фулл прайс увеличилось. Я пытался в маркетинг, слил около 1000$ (я понимаю, это смешно), эффект чуть больше чем ничего. В ход шли рекламные сети и ютуберы.


Спустя ещё год, 25 апреля 2021 года я выпускаю новый апдейт с изменениями, которые собрал из отзывов и тем на форуме игры. Все эти проблемы были решены окончательно. Также с этим обновлением добавил новый уровень в игру, где можно играть с "пушкой-телепорт". Каждому монстру была добавлена дополнительная атака, чтобы геймплей стал разнообразнее. Зелёные свечки теперь после смерти оставляют ядовитый дым, который дамажит игрока. Курицы-качки (какашечные монстры) после смерти спавнят 2х таких же куриц, только маленьких. Хатчеры теперь могут периодически пускать огненный спрей. Большие курицы-качки (большие какашечные монстры) стали бросать в игрока огромные фаерболы на определённом расстоянии, а пришелец может телепортироваться в разные места, но чаще за спину (да, подло, знаю). У всех противников изменились анимации (наконец-то). Это основные изменения, на самом деле их больше и все они перечислены на странице игры. Такое обновление, скорее всего, последнее, но это не точно:).

Есть ещё много путей развития Monument, но об этом я расскажу в следующем посте.

Всем спасибо за внимание!



На последок несколько забавных отзывов к игре:

Шутер Monument. Обновление спустя 5 лет после релиза Инди игра, Разработка, Шутер, Gamedev, Indiedev, Инди, Длиннопост, Игры, Unity, Видеоигра, Олдскул, Видео
Шутер Monument. Обновление спустя 5 лет после релиза Инди игра, Разработка, Шутер, Gamedev, Indiedev, Инди, Длиннопост, Игры, Unity, Видеоигра, Олдскул, Видео
Шутер Monument. Обновление спустя 5 лет после релиза Инди игра, Разработка, Шутер, Gamedev, Indiedev, Инди, Длиннопост, Игры, Unity, Видеоигра, Олдскул, Видео
Шутер Monument. Обновление спустя 5 лет после релиза Инди игра, Разработка, Шутер, Gamedev, Indiedev, Инди, Длиннопост, Игры, Unity, Видеоигра, Олдскул, Видео
Шутер Monument. Обновление спустя 5 лет после релиза Инди игра, Разработка, Шутер, Gamedev, Indiedev, Инди, Длиннопост, Игры, Unity, Видеоигра, Олдскул, Видео
Шутер Monument. Обновление спустя 5 лет после релиза Инди игра, Разработка, Шутер, Gamedev, Indiedev, Инди, Длиннопост, Игры, Unity, Видеоигра, Олдскул, Видео
Шутер Monument. Обновление спустя 5 лет после релиза Инди игра, Разработка, Шутер, Gamedev, Indiedev, Инди, Длиннопост, Игры, Unity, Видеоигра, Олдскул, Видео
Показать полностью 18 2
Отличная работа, все прочитано!