debudLeg

debudLeg

Дебажу код,отлаживаю жизнь https://t.me/debug_leg
На Пикабу
109 рейтинг 6 подписчиков 1 подписка 42 поста 0 в горячем
0

Как мобильные игры за 10 лет стали полумиллиардным рынком, а теперь — буксуют

Как мобильные игры за 10 лет стали полумиллиардным рынком, а теперь — буксуют Опыт, Разработка, Заработок в интернете

Когда мы говорим о B2C-продуктах, масштабируемости и высокой марже — мобильные игры здесь как по учебнику. Ещё 15 лет назад они выглядели как примитивные поделки. Сегодня — это полноценная индустрия с оборотом в десятки миллиардов долларов.

🚀 Взлёт: от пивного бюджета до миллиардов

Мобильный гейминг взлетел не потому, что стал «круче», а потому что оказался на стыке нескольких трендов:

Взрывной рост смартфонов

Когда телефоны стали массовыми, спрос на развлечения в кармане резко вырос. И на старте предлагать было особо нечего — качали всё подряд.

Минимальный порог входа

Игры весили до 100 МБ, не требовали консоли или отдельного железа. Зашёл в App Store — и ты уже в игре.

Free-to-play модель

Играешь бесплатно, а потом тебя ловко подводят к донату. $1–2 за ускорение, $5 — за бонус, $10 — за редкий предмет. Модель оказалась настолько эффективной, что средний чек у активных игроков доходил до $100 в месяц. А у самых "преданных" — до $10k.

Постоянный контент и удержание

Каждый день — что-то новое: улучшения, события, скины, ивенты. А ещё push-уведомления, которые не давали забыть про игру ни на минуту.

Безумные выручки

Некоторые тайтлы зарабатывали десятки миллиардов:

Honor of Kings — $15 млрд

Clash of Clans — $10 млрд

Candy Crush Saga — $10 млрд

PUBG Mobile — $9 млрд

Pokémon GO — $8 млрд

📉 А теперь — стагнация

Начиная с 2021 года рост замедлился. И если в 2018–2021 гейминдустрия на мобилках росла в среднем на 13% в год, то за последние 3 года — всего на 1,7%.

Почему так вышло?

Переедание контентом

Пользователи устали. Игр стало слишком много. Люди стали меньше играть — и меньше платить.

Пандемийный пузырь лопнул

Во время COVID-локдаунов — скачивания взлетели, доходы выросли. Но после снятия ограничений начался откат.

Проблемы с трафиком

Привлечение пользователей подорожало в 2–3 раза, а конверсии и LTV упали. Маркетинг стал затратным, особенно после изменений конфиденциальности от Apple (App Tracking Transparency) — до 96% пользователей отказались от отслеживания.

Никто не хочет инвестировать в стагнацию

Новых команд не нанимают, новые проекты не запускают. Рост? Его больше никто не ждёт. Прогноз на 2025 год — всего 2%.

💰 Зато магазины в плюсе

Google и Apple продолжают стричь комиссию: 15–30% с каждой покупки. Это миллиарды долларов ежегодно. Они активно продвигают игры в сторах и даже выкупают телерекламу для крупных тайтлов.

🎮 Так за 10–15 лет мобильный гейминг из забавы «на сдачу» стал самой прибыльной вертикалью в индустрии. А теперь — взрослеет. Медленно. Без хайпа. Но всё ещё с гигантскими деньгами внутри.

Если вам зашло — я веду Telegram-канал, где делюсь своими экспериментами в запуске приложений и микро-SaaS-проектов. Ссылка в профиле.

Показать полностью
1

Что такое MCP и почему об этом стоит знать прямо сейчас

Что такое MCP и почему об этом стоит знать прямо сейчас Разработка, Искусственный интеллект, IT

Сейчас много шума вокруг AI, и не просто шума — появляются протоколы и технологии, которые через пару лет могут стать основой для новых продуктов. Один из таких — Model Context Protocol (MCP) от Anthropic.

Что это?
По сути, это стандарт взаимодействия между AI и внешними системами. Вместо того чтобы каждый раз заново прикручивать модель к CRM, календарю или мессенджеру — ты поднимаешь MCP-сервер, и все агенты могут использовать его через единый протокол.

📌 Это важно, потому что без доступа к данным и сервисам ни один агент не сможет делать что-то полезное. Нужны каналы связи — почта, Telegram, файлы, календарь, звонки. MCP всё это упрощает.


💡 Что с этим делать, если ты:

→ Разработчик
Зайди на официальный GitHub (там уже почти 60к звёзд), посмотри, что происходит. Простой pet-проект на MCP — это уже заявка на вход в новый рынок. Ещё можно глянуть smithery.ai — они хорошо показывают возможности в реальном UI.

→ Продукт или фаундер
Подумай, какие процессы можно автоматизировать через агентов: переписки, запросы, встречи, анализ данных. MCP — это инфраструктура, а не очередной “AI-чеклист на завтра”.


Что такое MCP и почему об этом стоит знать прямо сейчас Разработка, Искусственный интеллект, IT

💬 Почему это особенно актуально сейчас?
Пока в русскоязычном сегменте обсуждают бонусы к зарплате и ипотеку под 2%, весь остальной мир уже пишет базу для следующего витка автоматизации.
Именно здесь будет бесплатный трафик, возможности и рост, как у Cursor или Perplexity.

Рынок только формируется. Поэтому если ты сейчас в него нырнешь — будешь с опытом и пониманием, когда он вырастет.


👀 P.S.
Это не хайп. Это новая норма.
Революции в ИТ редко выглядят как революции — сначала просто выходит протокол, потом кто-то строит на нём штуку на $100M.

Если тебе близка тема ИИ, агентных систем и ты хочешь быть в числе тех, кто не просто читает новости, а сам их делает — залетай в мой Telegram-канал debug_leg. Там я без воды делюсь идеями и пет-проектами.

Показать полностью 1

С 0 до $200 за 2 недели

С 0 до $200 за 2 недели IT, Опыт, Разработка, Стартап, Длиннопост

⚙️ Генерируем трафик, автоматизируем фрилансеров, зарабатываем на ИИ.

Манож сделал то, что делают немногие:
не пошёл в курсы, а собрал свой pet-проект — Infography (https://infography.in)

Суть проста:
💡 Вставляешь ссылку на статью → получаешь инфографику, сгенерированную ИИ.
Инфографика = визуал = больше внимания, больше вовлечённости.

Работает в 4 шага:

  1. Зарегистрировался

  2. Вставил ссылку

  3. Получил красивую выжимку

  4. Попробовал 5 раз бесплатно — дёшево, сердито

💸 Монетизация тоже не изобретает велосипед:
$15 — обычная версия
$30 — PRO
есть подписка на месяц и на год


🔁 Как вообще до этого дошло?

Манож запускал свой первый проект, пытался лить трафик через SEO и статьи.
И вот проблема — с каждой статьи приходило по 5–10 человек. Иногда — ноль.

🤷‍♂️ Тогда он начал оформлять свои материалы в виде инфографики.
И внезапно: люди начали реагировать. Комментировать. Делиться.
Живые подписчики → живые метрики.

📌 Он описал идею, закинул лендинг на сабреддиты, попросил фидбек.

📈 За сутки — 1400 просмотров и 150 регистраций в лист ожидания.
Реальные люди. Реальный фидбек.

Через месяц был готов MVP.
🔥 Первые 20 платящих — сразу.

С 0 до $200 за 2 недели IT, Опыт, Разработка, Стартап, Длиннопост

Финал:

  • Готовый спрос? ✅

  • Лист ожидания? ✅

  • Первая выручка ещё до продукта? ✅

  • Умел вложить деньги в трафик и масштабирование? ✅

📊 Сейчас проект приносит ~$10 000 в месяц.
И по сути просто автоматизирует работу фрилансеров, которые раньше брали по $10 за такие штуки.


Что из этого сложно повторить?

Если честно — ничего.
Главное начать. И не бояться просить фидбек.

📦 Я тоже делюсь своими пет-проектами, запусками и тех. разбором в Telegram:
👉 @debug_leg — подписывайся, там будет много интересного.

Показать полностью 2

Комиксы без художника — а можно было?

Комиксы без художника — а можно было? IT, Saas

Недавно наткнулся на интересный пет-проект — Anifusion (https://anifusion.ai/). Это сервис, который позволяет авторам создавать целые комиксы с помощью AI — без навыков рисования, без дизайна и без фотошопа.

🧠 Автор — разработчик под ником Nucleus (даже в личной истории успеха не стал указывать имя — уважаю).
Сделал всё буквально за месяц. Сейчас проект приносит ему ~$1000 в месяц и продолжает расти.

Как работает:

  • Регистрируешься.

  • Выбираешь стиль, формат и другие вводные.

  • Пишешь сценарий и диалоги — AI генерирует страницы.

  • Если что-то не так — есть встроенный редактор (в духе "упрощённого фотошопа").

Бесплатной версии хватит, чтобы поиграться. Платная — $20/мес, 10 000 кредитов.

Откуда идея:

Автор сам заметил, что у многих сценаристов отличные сюжеты, но они не умеют рисовать. Начал исследовать, как такие авторы выкручиваются: какие инструменты используют, где затыки.
Собрал всё в одном месте — и получилось решение, которое закрывает сразу несколько болей.

🎯 Сильно в продукт не упарывался:
интерфейс местами сырой, а AI иногда "забывает", как выглядят персонажи. Но идея оказалась настолько востребованной, что даже с такими огрехами проект сразу нашёл первых пользователей.

Почему выстрелило:

  • Автор не пытался сделать идеально.

  • Делал для себя и таких же, как он — с реальной болью.

  • Параллельно писал в Twitter об этапах разработки. Без бюджета, без рекламы. Сейчас у него около 12k подписчиков — и это основной источник трафика.

  • Первые десятки клиентов пришли сразу после запуска.

📌 Сейчас у Anifusion ~50 активных платящих пользователей в месяц. И это только начало.


Вывод:
Чтобы запустить что-то прибыльное — не нужно годами шлифовать продукт.
Достаточно собрать работающий инструмент, решить конкретную проблему и не бояться рассказать о процессе.


📦 Я тоже делюсь своими пет-проектами, запусками и тех. разбором в Telegram:
👉 @debug_leg — подписывайся, там будет много интересного.

Показать полностью 1

Как парень из подвала сделал два пет-проекта, которые приносят $10 000 в месяц

Как парень из подвала сделал два пет-проекта, которые приносят $10 000 в месяц Успех, Saas, Стартап, Длиннопост

Иногда кажется, что для запуска успешного проекта нужны годы опыта, венчурные инвестиции и гениальная идея. Но на практике всё чаще побеждает простая связка: реальная боль + личный интерес + много попыток.

Вот кейс, который это подтверждает.


👤 Главный герой — Джек

Джек живёт в США. Несколько лет назад он ушёл с работы в «Макдоналдсе» и бросил колледж. Не потому что была «великая идея», а потому что хотел свободы — не работать по найму и самому выбирать, чем заниматься.

Он честно пробовал всё:
– продавал мерч,
– запускал крипто-канал,
– даже написал книгу.

Но всё проваливалось.

Пока однажды не попробовал изучать программирование. Без фона, без команды, без инвестиций. Просто потому что хотел научиться делать продукты самостоятельно.


🚀 Первый проект: Curiosity Quench

Это приложение, которое помогает избавиться от привычки бесконечно скроллить ленты.

Идея родилась из личной проблемы: Джек начинал утро с телефона, терял фокус и не мог взяться за работу. Он хотел что-то, что мягко отвлекает от скроллинга — но не нашёл подходящего решения. Поэтому сделал своё.

За 4 месяца он собрал MVP. Приложение ломалось почти каждый день, так что первые недели были больше похожи на бесконечный дебаг.

Помощником стал ChatGPT: с его помощью Джек не просто кодил, а учился в процессе.

Сейчас приложение приносит ~$3 000 в месяц. Подписка — $30 в год.


🚀 Второй проект: PostBridge

PostBridge автоматизирует выкладку одного и того же контента сразу в несколько соцсетей: Twitter, TikTok, Instagram и другие.

Снова: идея из личной боли. Джек тратил по 30 минут в день, чтобы вручную постить одни и те же тексты. Решил упростить. Сделал инструмент сначала для себя.

Модель подписки: $9 / $18 / $27 в месяц.
MRR — примерно $7 000.


📐 Как он оценивает идеи

Каждую идею Джек прогоняет через три вопроса:

  1. Готов ли я сам за это платить?

  2. Это реально бесит?

  3. Интересно ли мне этим заниматься?

Если на всё «да» — берёт в работу. Если хотя бы один пункт выпадает — откладывает.


🎯 Как он запускал

Всё предельно просто:

– Простейший лендинг без дизайна
– Короткие TikTok-видео в формате "проблема → решение"
– Смотрел на реакцию в комментариях
– Если был интерес — делал дальше
– 1 видео в день, всего — 300+ видео

Не 10, не 30, не 100. Триста.

Многие проекты не взлетают не потому, что они плохие — а потому что им не дали шанс.


💬 Почему это работает

Джек не пытался придумать стартап из головы. Он искал решения для себя — и оказался не одинок.

Никакой магии. Просто:
– реальная боль,
– личная вовлечённость,
– дисциплина в действиях.


⚡ Я тоже делаю пет-проекты и делюсь этим опытом у себя в Telegram. Присоединяйся — рассказываю, как валидирую идеи, что срабатывает, а что нет:

👉 @debug_leg

Показать полностью 1
0

#BuildInPublic: Неделя 4 — от визуала до 52 языков и отправки на модерацию

Привет! Я продолжаю эксперимент #BuildInPublic, где делюсь процессом создания браузерного расширения. На этой неделе я превратил сырой продукт в готовую версию, которая уже ушла на модерацию в Chrome Web Store (CWS). От полировки кода до локализации на 52 языка — вот как я готовил расширение к запуску и что из этого вышло.

Новый фокус: продвижение решает всё

Разработка — это только половина дела. Без грамотного продвижения в Chrome Web Store установка может остаться на уровне «мама и друг детства» . Почитав англоязычные статьи и посоветовавшись с нейросетями, я понял, что бесплатное продвижение в CWS похоже на механики Wildberries или Ozon. Главное — визуал, SEO и удержание пользователей после установки. Так родился план действий: доработать инфографику, оптимизировать описание, добавить переводы, создать Welcome Page и отполировать код. Это стало каркасом всей недели.

Визуал: цепляем взгляд, повышаем CTR

Первое, что видит пользователь в CWS, — это иконки и баннеры. Если они скучные или непонятные, человек просто уйдёт обратно в поиск, а это минус к ранжированию. Я создал дизайн, следуя трём принципам: простота, контрастный фон и минимализм.

  • Маленький баннер (превью в сторе) — цепляет взгляд и сразу объясняет, о чём продукт.

  • Большой баннер (на странице расширения) — показывает ценность, не перегружая информацией.

  • Иконки — обновлены для лучшей конверсии.

Фидбек от аудитории помог довести визуал до ума — спасибо всем, кто делился мнением! Это напомнило, как важно тестировать идеи на людях, а не только в своей голове.

Welcome Page: удерживаем пользователей

Оказалось, что многие пользователи после установки не могут найти расширение — Google прячет его «под пазл» в интерфейсе браузера. Это сбивает с толку: люди возвращаются в поиск, а алгоритмы CWS пессимизируют продукт, видя незакрытый запрос. Решение — Welcome Page, которая открывается сразу после установки. Она объясняет, где найти расширение и как его запустить, а заодно позволяет повесить аналитику (страница открывается ровно один раз).

Я решил хостить её на GitHub Pages, но задумался: покупать ли домен в .com и SSL-сертификат или хватит стандартного хостинга? В итоге выбрал минимализм, чтобы не застрять на мелочах, но страница получилась функциональной и понятной. Это маленький, но важный шаг к удержанию аудитории.

Локализация: 52 языка и поиск инсайтов

Однажды мобильный разработчик поделился хаком: переводы на другие языки увеличивают охват, потому что продукт попадает в локальные выдачи. Я психанул и перевёл расширение на 52 языка — от немецкого до тайского. Это заняло кучу времени, а потом я наткнулся на чек за подписку на Semrush и решил проверить, насколько мои переводы попали в цель.

Пример: для русского я доверился GPT, который предложил «Извлечь текст из изображения» — звучит красиво, но оказалось, что таких запросов ноль. А вот «Картинка в текст» ищут почти 3 тысячи раз в месяц. Это натолкнуло на мысль прогнать все локализации через Semrush, чтобы найти популярные запросы для каждой страны. Я выделил два приоритета:

  • Богатые страны с низкой конкуренцией:

    • Немецкий

    • Французский

    • Испанский

    • Итальянский

    • Голландский

    • Шведский

    • Датский

    • Норвежский

    • Финский

  • Языки с большим числом носителей и низкой конкуренцией:

    • Арабский

    • Индонезийский

    • Русский

    • Японский

    • Филиппинский

    • Вьетнамский

    • Турецкий

    • Тайский

    • Корейский

Проверка локализаций заняла полночи, но теперь я уверен, что переводы не просто формальность — они дают реальный шанс на рост трафика.

Финальная полировка: код и отправка

Перед отправкой на модерацию я довёл код до ума: убрал хардкод, сделал его чистым и понятным. Это не мелочь, которую можно отложить — качественный код упрощает будущие обновления и снижает риск багов. После этого собрал всё воедино: визуал, описание, Welcome Page, локализации — и отправил расширение в CWS. Теперь жду вердикта модераторов .

Почему это важно

Эта неделя показала, как много решает подготовка к запуску. От визуала до локализаций — каждый шаг влияет на то, заметят ли продукт пользователи. Я научился балансировать между перфекционизмом и прагматизмом: не застревать на мелочах, но и не выпускать сырой продукт. И самое крутое — делиться этим процессом с вами и видеть, как мои идеи находят отклик.

Хотите следить за тем, что будет дальше? Заходите в мой ТГ — там я рассказываю всё в деталях: от багов до инсайтов. А скоро поделюсь, как пройдёт модерация и что я планирую дальше.

Показать полностью
0

Build in Public: Неделя 3 — от хаотичного кодинга к осмысленной разработке

Привет! Я веду блог и сейчас провожу эксперимент под названием build in public, где делюсь процессом создания своего проекта. На этой неделе я прошёл путь от прокрастинации до готового браузерного расширения, которое распознаёт текст с захваченного фрагмента окна. А ещё научился сначала думать, а потом кодить — и это оказалось настоящим откровением. Вот что получилось.

Новая стратегия: от идеи к продвижению

Вдохновившись книгой Рэя Далио «Принципы», я решил пересмотреть свой подход к разработке. Обычно всё было просто: приходит идея → сажусь кодить → думаю о продвижении уже после релиза. Но в этот раз я столкнулся с багом на работе, который выжег мою мотивацию, и вместо кода начал разбирать старые заметки. Наткнулся на записи про SEO-оптимизацию карточек товаров на Wildberries: как писать заголовки, формулировать описания и подбирать ключевые слова, чтобы алгоритмы поднимали контент в поиске.

И тут меня осенило: продвижение в Chrome Web Store (CWS) работает примерно так же, как в мобильных сторах или маркетплейсах. Значит, вместо того чтобы сразу писать код, стоит начать с упаковки — SEO-оптимизированного описания, которое поможет расширению найти свою аудиторию. Новый план: сначала разобраться с продвижением, подготовить описание, а уже потом кодить. Это стало первым шагом к более системному подходу.

Упаковка проекта: SEO для Chrome Web Store

Процесс оказался проще, чем на маркетплейсах. Semrush автоматически подсказал похожие запросы — не пришлось вручную анализировать конкурентов, как я делал на Wildberries. А ChatGPT помог быстро написать описание на английском для англоязычной аудитории. Это сэкономило кучу времени, хотя результатов пока нет — главное, что фундамент заложен. Теперь я уверен: правильные ключевые слова и описание дадут расширению шанс выделиться в CWS.

Разбираемся в расширениях: от мифов к концепции

Прежде чем писать код, я решил понять, что вообще такое браузерные расширения. Миф, что это что-то мелкое и второстепенное, быстро развеялся. Они могут встраиваться в сайты, менять интерфейсы, перехватывать запросы, открывать вкладки или работать без UI вовсе. Я выделил несколько типов:

1. Мини-расширения — выполняют одно действие по клику, идеальны для простых функций.

2. Расширения-сайты — открывают веб-страницу в новой вкладке, продвигаются через SEO, но требуют минимального функционала для модерации.

3. Локальные расширения — работают с локальной страницей, проще проходят проверку, но обновления требуют новой модерации.

4. Расширения с попапом — компактный UI прямо в браузере, отлично подходят для взаимодействия с контентом.

Итог: теперь я сначала выбираю тип расширения под задачу, а не бросаюсь в хаотичный кодинг. Это как техзадание и набросок дизайна — помогает не утонуть в процессе.

Разработка: от Manifest V2 к Manifest V3

Моё расширение распознаёт текст с фрагмента окна браузера с помощью Tesseract.js (OCR на WASM). Я надеялся найти готовое решение на GitHub, но большинство расширений оказались на устаревшем Manifest V2. Пришлось разбираться в различиях:

  • Manifest V2: использует background script, который работает постоянно.

  • Manifest V3: использует service worker, который включается по необходимости — безопаснее, но сложнее в разработке.

Портировать код с V2 на V3 оказалось непросто, особенно с WASM. Но мои навыки реверс-инжиниринга выручили: я разобрался, как объединить service worker и Tesseract.js, чтобы всё работало быстро и эффективно. Код уже доступен на GitHub (ссылка_на_твой_репозиторий) — вдруг кому-то пригодится.

Почему сейчас — лучшее время

Chrome Web Store готовится к отключению расширений на Manifest V2 в конце 2024 — начале 2025 года. Первые шаги уже сделаны, и до трети всех расширений могут исчезнуть. Это шанс занять ниши, которые освободятся, в том числе у крупных игроков с миллионами пользователей. Начать сейчас — значит оказаться впереди.

Итоги и полезное

Я закончил расширение, поделился исходниками и опытом. Вот что может пригодиться, если захотите повторить:

Этот путь — от прокрастинации к осмысленной разработке — показал, как важно корректировать свои привычки. Теперь я не просто кодер, а человек, который учится строить систему. Хотите узнать больше? Заходите в мой ТГ — там я делюсь всем процессом в деталях.

Показать полностью
1

Build in Public: Неделя 2 — Как я искал идею для браузерного расширения

Привет! Я веду блог и сейчас провожу эксперимент "Build in Public" — строю продукт на глазах у всех, делюсь процессом и выводами. Прошла вторая неделя, и я решил собрать свои заметки в один пост, чтобы рассказать, как двигался к первой реальной идее. Погнали?

Почему именно браузерные расширения?

Всё началось с нового спринта на основном проекте — встречи, суета, но я решил: пора найти идею! Сначала перебирал варианты: мобильные приложения (рынок огромный, но ревью и продвижение — боль), HTML-игры (красиво, а доход с органики — $150/месяц), Telegram Mini Apps (удобно, но без органики и с конкуренцией). Всё мимо. А потом вспомнил про браузерные расширения:

  • 250+ млн пользователей в США

  • Быстрая разработка на JS или Flutter

  • Органический трафик из Chrome Web Store

  • Минимум затрат — локальные решения без серверов

Минусы? Конкуренция и ограничения браузеров. Но это не страшно. На выходных я даже засунул HTML в тулбар Chrome — проще, чем думал! Значит, пора искать нишу.

Мой подход: никаких фантазий, только факты

Я не хочу пушить свои идеи, а делаю то, что уже ищут. Чтобы не утонуть в хаосе, составил критерии:

  • Тема: должна быть мне интересна, иначе не пойму рынок.

  • Пользователи: от 10K Weekly Active Users (установки — не показатель).

  • Сложность: разработка — максимум неделя

  • Фича: одна цепляющая штука для MVP.

  • Доход: считаю вручную (подписки, реклама) по формуле WAU × 0.01 × 30 дней

  • Поиск: ищу функциональность (например, “tab group”), а не бренд.

Эти фильтры — мой компас. Без них легко заблудиться.

Аналитика и лайфхаки

Сначала Google Trends подвёл — нет точных цифр, только “интерес”. Сравнивал идеи с VPN и AdBlock, но это муторно. Решение? Semrush — мощный инструмент, но дорогой Я вспомнил, как на Wildberries брал аналитику в складчину за 1000₽/месяц, и нашёл то же для Semrush. Теперь данные точные, кошелёк цел, а таблица идей растёт

Потом добавил ещё один фильтр — SERP Analysis. Смотрю топ-100 выдачи Google: если там статьи и инструкции, запрос не про расширения — в топку Если софт есть, проверяю, совпадает ли мой сценарий с тем, что ищут. Например, “Page to PDF” — я думал про HTML → PDF, а люди хотят Apple Pages → PDF. Такой промах мог бы всё убить, но теперь я отсеиваю мусор сразу.

Итог: идея найдена!

Из 150K+ расширений в Chrome Store отобрал 7K с 10K–100K пользователей, прогнал 20 идей через фильтры и оставил 5. Три связаны с PDF — конвертация, редактирование, защита. Скучно? Может быть. Но востребовано: сервисы либо платные, либо неудобные. Я записал эти варианты на будущее, а выбрал другую идею — кажется, она ещё круче Теперь впереди регистрация в Chrome Store: оплата в “недружественные” страны, танцы с платежами — предпринимательство во всей красе. На выходных буду разбираться.

Вот мой путь за вторую неделю! Хотите больше деталей или следить за процессом в реальном времени? Заходите в мой телеграм — там всё без купюр. Делитесь мыслями, идеями или опытом в комментариях — любое мнение помогает двигаться дальше!

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!