
Обзоры настольных игр
3 поста
3 поста
Поднять паруса, черти морские! Ветер зовёт, а золото не ждёт!
Недавно удалось опробовать Dead Reckoning (в локализации Легенды морей) — пиратскую песочницу от AEG и John D. Clair. Игра обещает эпичные морские баталии, развитие кораблей, прокачку карт и борьбу за господство на Карибах. Но как она показывает себя в партии на двоих?
В игре каждый игрок может примерить на себя роль пирата: нападать на суда, захватывать острова с постройками, золотом и припасами — или быть торговцем: улучшать производства, чтобы они приносили больше золота, контролировать более доходные острова. А может, выбрать путь капера или исследователя и искать свои пути к победе.
Каждый игрок получает в своё распоряжение пластиковую фигурку корабля, планшет корабля, 12 прозрачных карт команды (которые в дальнейшем можно улучшать) и деревянные кубики своего цвета.
Ход игрока состоит из двух фаз: фазы основных действий и завершающей фазы.
В фазу основных действий игрок может выполнить:
перемещение от одного острова к другому;
загрузить, сгрузить или переложить в другой трюм золото и бочки;
поднять паруса для перемещения;
атаковать соперника или напасть на торговый корабль;
множество действий с разыгранных карт команды (строительство зданий, распространение влияния, производство бочек, улучшение корабля и многие другие).
Что понравилось:
🏴☠️ Интересная механика улучшения карт — система Card Crafting, знакомая по Mystic Vale: улучшение происходит за счёт добавления вставок с новыми свойствами в протектор с картой.
🏴☠️ Необычная система боя: бросок кубиков и розыгрыш эффектов в зависимости от того, куда они упали.
🏴☠️ Атмосферные компоненты — всё очень тематично: красивые арты на картах, деревянные бочки, сундуки, куда игроки прячут своё золото от других пиратов, и большой картонный боевой корабль.
🏴☠️ Возможность выбрать разные тактики победы (ведь для победы нужно закрыть одним игроком 4 из 9 целей и набрать в итоге больше всего монет).
Что не понравилось:
⚓️ Рандом в боях на кубиках — несмотря на тактичность, многое зависит от их выпадения, и даже при преобладающем количестве кубиков можно легко проиграть.
⚓️ На двух игроков слабо ощущается конкуренция — каждый выполняет только свои цели.
⚓️ Мне не хватило в базовой игре нарратива и каких-то случайных событий.
Первая партия оставила приятное впечатление. Определённо, сыграла бы ещё раз, но с большим количеством игроков. Обязательно куплю себе коробочку со всеми дополнениями.
Канал новый) Если кому интересно подписывайтесь, буду стараться выпускать обзоры почаще
Sweet Lands (Сладкоземье) — свежая новинка 2025 года от японского издателя Uchibacoya, рассчитанная на 1–4 игроков.
В этой игре вы становитесь претендентами на трон, проходя испытания и превращая вверенные вам земли в процветающий край. Тот, кто справится с этой задачей лучше остальных, станет наследником короля Сахарного СиропаSweet Lands выглядит мило и кажется простой, но за очаровательными иллюстрациями и деревянными компонентами скрывается глубокая евроигра с множеством нюансов. Она требует расчёта, долгосрочного планирования и умения адаптироваться к жёсткой конкуренции за жетоны вех, которые приносят победные очки в конце партии. По уровню сложности её можно сравнить с играми Витала Ласерды.
Как проходит игра?
Партия длится всего пять раундов. В начале игроки выбирают:
- Персонажа с уникальной способностью (в коробке их 14!);
- Сторону территории — симметричную (равные стартовые условия) или асимметричную (требует более продуманных действий);
- Затем происходит драфт карт (уникальных работников), и начинается самое интересное.
Чем увлекателен геймплей?
Выбор действий:
-Можно разыгрывать карты работников, улучшая промышленные бонусы или занимать лучше места на общем поле для выполнения интересных действий:
- Освоение земель — открывать новые территории, соединять их дорогами.
-Строительство — возводить здания и формировать города.
- Развитие — заселять города пряничными зайцами, продвигаться по шкалам промышленности и еды.
- Стратегия победы — не забывать про шкалы процветания, которые приносят победные очки в финале.
Плюсы
+ Языконезависимость — достаточно перевести правила, во время игры текст почти не нужен.
+ Очаровательный дизайн — милые персонажи и «вкусные» домики.
+ Гибкость стратегии — побеждать можно разными способами.
+ Реиграбельность — 14 уникальных персонажей, меняющих подход к игре.
+ Параллельные ходы — не нужно ждать, пока соперник закончит свой ход.
+ Минимум рандома — лёгкую случайность я заметила только в раздаче карт.
Минусы
- Долгие партии — игра на двоих может занять 3–4 часа.
- Сложное обучение — чтобы играть хорошо, нужно несколько партий для освоения тактик.
- Даунтайм — если не использовать параллельные ходы, игра ощутимо замедляется.
Нейтральные моменты
Много нюансов в правилах — поначалу легко что-то упустить, но после 2–3 партий это перестаёт быть проблемой.
Игра мне понравилась не смотря на то, что правила изначально показались сильно перегруженными нюансами и не совсем было понятно что нужно делать что бы выиграть. В начале партии даже показалось что я начала активно выполнять условия для получения ПО и даже забрала 2 из 3-х вех на победные очки и поэтому немного расслабилась. Но итоговый подсчет очков все решил и я упустила момент когда нужно было перестать улучшать промышленность и начинать продвигаться по шкалам процветания.
На русском языке эту игру обещают привезти уже этой осенью.
Если кому интересно подписывайтесь, буду стараться выпускать обзоры почаще
Статья одна из первых сильно тапками не кидайтесь
Galactic Cruise — это увлекательная настольная игра, в которой вы становитесь управляющим корпорацией которая отправляет туристов в Галактические круизы. Ваша задача — доставить пассажиров к самым живописным уголкам вселенной, выполняя их запросы, избегая космических опасностей и соревнуясь с другими капитанами за звание лучшего круизного оператора.
Galactic Cruise покорила меня с первой партии – это та редкая игра, где глубина сочетается с простотой, а атмосфера космических путешествий ощущается по-настоящему.
Общее впечатление
Игра сочетает в себе приятную космическую эстетику, продуманный геймплей и хорошую реиграбельность. Это не просто "ещё один еврогейм" – здесь есть своя изюминка. Правила достаточно просты для новичков, но при этом предлагают достаточно глубины для тактических решений.
Как проходит игра: от простого старта к стратегическим решениям
В начале партии каждый получает небольшой стартовый корабль и немного ресурсов. Сначала кажется, что вариантов немного: летишь к ближайшей планете, забираешь пассажиров, выполняешь контракт. Но уже через несколько ходов понимаешь, что игра раскрывается по-настоящему!
Что делает геймплей таким интересным:
🔹 Выбор действий на ход – можно лететь на новые планеты, улучшать корабль, нанимать экипаж или брать выгодные контракты. И каждый раз приходится выбирать: то ли экономить топливо для дальнего перелёта, то ли зарабатывать быстрыми рейсами.
🔹 Планирование маршрутов – галактика каждый раз генерируется случайно, и нужно продумывать путь так, чтобы не остаться без топлива, но и не упустить прибыльных пассажиров.
🔹 Развитие корабля – это одна из самых приятных механик! Каждый апгрейд меняет стратегию.
🔹 Конкуренция за лучшие маршруты – хотя игра не агрессивная, иногда приходится спешить, чтобы первым занять планету с выгодным контрактом. Это добавляет азарта!
🔹 Очень красиво оформлены каюты, и хочется сделать свой корабль в определенных тематиках.
Отдельно хочется отметить то как написаны правила, прочитав внимательно один раз в течении партии почти не придется к ним возвращаться, все что нужно написано в небольшом справочнике компании. Написано все довольно простым языком с небольшими но очень тематичными художественными пояснениями к тому или иному действию.
Почему игра не на один раз?
✔️ Разные стратегии – в одной партии можно сосредоточиться на перевозке VIP-клиентов, в другой – на быстрых рейсах, в третьей – на улучшении корабля.
✔️ Динамика – игра не затягивается, ходы проходят быстро, и нет ощущения, что кто-то слишком долго думает, пока кто то ходит ты продумываешь свой ход
✔️ Элемент неожиданности – новые контракты и расположение планет каждый раз заставляют менять тактику.
Недостатки (куда без них?)
❌ Иногда не хватает более жёсткой конкуренции для любителей конфликтных игр
❌ Случайность в раздаче контрактов может немного влиять на баланс, мы играли спокойно не затрагивая практически друг друга
Соло режим мне не очень зашел, но это скорее потому что я не любитель играть в соло ну и не до конца разобралась с правилами автомы.
P.S. Если вы любите космос, планирование и красивые настолки – эта игра точно должна быть в вашей коллекции!🚀
Если кому интересно подписывайтесь, буду стараться выпускать обзоры почаще
Полгода назад увидела на просторах Пикабу этот шарф. Я слишком люблю звёздные войны что бы его пропустить))
И вот спустя полгода я наконец-то его сделала.
Спицами совсем вязать не умела училась по ютубу. Раз пять все распускала и начинала заново.
В планах связь ещё несколько тематических шарфов)
И немного фоток процесса
Схема бесплатная. Нашла в интернете.