Timeweb.Cloud

Timeweb.Cloud

Блог компании
То самое облако Наш сайт: https://timeweb.cloud/ ТГ: https://t.me/timewebru Хабр: https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/
На Пикабу
- рейтинг 1925 подписчиков 19 подписок 362 поста 307 в горячем
Награды:
более 1000 подписчиков5 лет на Пикабу
40

16 лет Apple iPhone

Автор: CyberPaul

Оригинальный материал

16 лет Apple iPhone IT, Познавательно, Научпоп, Технологии, Timeweb, iPhone, Стив Джобс, Изобретения, Длиннопост, Смартфон, Кпк, Apple

Ровно 16 лет назад, 9 января 2007 года, произошло событие, послужившее основой самой настоящей технологической революции и надолго определившее вектор развития мобильных технологий во всем мире. В этот день на проходившей в Сан-Франциско конференции Macworld 2007 директор корпорации Apple Стив Джобс официально представил прототип первого смартфона семейства Apple iPhone. Он охарактеризовал новинку, как «широкоэкранный iPod с сенсорным управлением», «революционный мобильный телефон» и «прорыв в интернет-коммуникациях». Годы показали, что старина Джобс не соврал.

Чтобы понять, в чём именно заключается революционность представленного Джобсом устройства, необходимо вспомнить, как выглядел рынок мобильных телефонов в 2007 году. В течение этого года во всем мире было продано 1,15 млрд. мобильников, но большинство из них были кнопочными. Примерно 40% мирового рынка занимала финская компания Nokia, самыми популярными новинками которой были Nokia N76, Nokia N93-95 и Nokia 6131 NFC — «раскладушки» с небольшим цветным дисплеем и клавиатурой. К форм-фактору айфона ближе всего подобрался КПК Nokia N800, имевший встроенный браузер, сенсорный дисплей с расширением 800×480 точек и поддержку беспроводных сетей. Но это все-таки был не смартфон, а карманный компьютер, пусть и компактного размера.

К лидеру рынка Nokia вплотную приближался Samsung, но он также был представлен на рынке преимущественно кнопочными моделями, хотя в ассортименте имелись и «гибриды» вроде I780 и I710 — аппараты со встроенной камерой и сенсорным цветным дисплеем (взаимодействовать с которым можно было при помощи стилуса), работающие под управлением Windows Mobile. В бизнес-сегменте безраздельно царствовали Blackberry — в основном, пользователей привлекала широта функциональных возможностей, предоставляемых операционной системой BlackBerry OS. Но в январе того же 2007 года Blackberry прекратила поддержку этой платформы. В общем, на рынке царствовали смартфоны с клавиатурой и дисплеем относительно небольшой диагонали.

На этом фоне бескнопочный моноблок iPhone выглядел не просто футуристично. 3,5-дюймовый сенсорный экран, которым можно было управлять без стилуса, значительно упрощал использование телефона и позволял работать в интернете практически на ходу. Но главное — это был первый смартфон с мультисенсорным интерфейсом, который позволял пользователям взаимодействовать с устройством с помощью жестов.

16 лет Apple iPhone IT, Познавательно, Научпоп, Технологии, Timeweb, iPhone, Стив Джобс, Изобретения, Длиннопост, Смартфон, Кпк, Apple

Нужно отметить, что это было далеко не первое многофункциональное карманное устройство, спроектированное и выпущенное на рынок Apple: задолго до айфона компания представила опередивший свое время, но оказавшийся провальным Apple Newton. Кроме того, совместно с компаний Motorola несколькими годами ранее был создан телефон Motorola ROKR, имевший возможность загружать музыку с iTunes — но и он не имел большого коммерческого успеха, возможно потому, что ROKR поддерживал загрузку только 100 песен, чтобы не конкурировать с iPod. Идею создать небольшой карманный компьютер с сенсорным экраном и поддержкой мультитача, которым можно управлять без стилуса, Джобс озвучил еще в 1999 году, и инициировал исследования в этой области — в качестве побочного проекта. Тем не менее, домен iphone.org Apple зарегистрировала еще в декабре 1999 года.

В рамках стартовавшего в 2004 году проекта Purple, которым руководила группа во главе с инженером по аппаратному обеспечению Тони Фаделлом, инженером-программистом Скоттом Форстоллом и директором по дизайну Джони Айвом, в Apple планировали создать планшетный компьютер, а не смартфон (позже он появился на свет под именем iPad). Однако Джобс, тонко чувствовавший потребности рынка и предвидевший бум мобильных девайсов, принял решение первым выпустить более компактное устройство. В разработке принимала участие компания Cingular Wireless, позже ставшая частью корпорации AT&T, а переделка планшета в мобильный телефон заняла 30 месяцев. Не обошлось и без скандала: за 6 месяцев до релиза iPhone Стив Джобс потребовал срочно заменить пластиковый сенсорный экран на стеклянный, поскольку дисплей прототипа iPhone 2G, который он постоянно носил в кармане, оказался сильно поцарапан ключами. Apple начала экстренный поиск поставщиков, и объявленный конкурс выиграла компания Foxconn, вскоре открывшая специально для производства дисплейных модулей iPhone производственную линию в Шэньчжэне.

16 лет Apple iPhone IT, Познавательно, Научпоп, Технологии, Timeweb, iPhone, Стив Джобс, Изобретения, Длиннопост, Смартфон, Кпк, Apple

Под капотом у iPhone первого поколения прятался 32-разрядный микропроцессор ARM от Samsung, тактовая частота которого была снижена со штатных 620 МГц до 412 МГц для увеличения времени автономной работы. Телефон был оборудован литий-ионной батареей напряжением 3,7 В и емкостью 1400 мАч. Аппарат располагал несколькими датчиками, включая акселерометр, датчик приближения и датчик внешней освещенности, а также задней камерой с разрешением 2 мегапикселя. 3,5-дюймовый сенсорный дисплей обеспечивал разрешение 320x480 пикселов, что считалось лучшим показателем на тот момент. Объем оперативной памяти в 128 Мб также значительно превосходил всё, чем могли похвастаться большинство конкурирующих мобильных телефонов. Притом девайс, в отличие от других мобильников 2007 года, имел всего лишь четыре кнопки и один переключатель: кнопку питания и режима сна, кнопку увеличения и уменьшения громкости, переключатель отключения звука и кнопку «Домой», расположенную в центре нижней части лицевой панели телефона. В такой конфигурации iPhone просуществовал в течение долгих лет, пока на смену кнопке «Домой» не пришел FaceID.

В 2007 году Apple выпустила две модификации iPhone: с объемом внутренней памяти 4 и 8 Гбайт. Аппараты продавались при условии заключения обязательного двухлетнего контракта с оператором AT&T по цене 499 долларов и 599 долларов соответственно, что было довольно дорого. Тем не менее, смартфон вызвал буквально ажиотажный спрос: многие магазины сообщили о нехватке товара в течение часа после начала продаж, а некоторые розничные точки Apple и AT&T вынуждены были даже прибегать к помощи полиции, чтобы обуздать толпы покупателей, жаждущих приобрести новинку. Позже подобные столпотворения наблюдались в магазинах дистрибуторов Apple неоднократно в дни релизов новых моделей iPhone.

16 лет Apple iPhone IT, Познавательно, Научпоп, Технологии, Timeweb, iPhone, Стив Джобс, Изобретения, Длиннопост, Смартфон, Кпк, Apple

Миллионный телефон корпорация Apple продала спустя 74 дня после торжественной презентации устройства. В конце 2007 года был прекращен выпуск модели с 4 Гбайтами памяти, а 5 февраля 2008 года корпорация запустила версию с 16 Гбайтами встроенной памяти на борту.

iPhone первым в истории реализовал полноценную концепцию «магазина приложений», позволяющего загружать и устанавливать на смартфон программы других разработчиков, каждый из которых выплачивал Apple комиссионные. Вскоре корпорация стала зарабатывать на софте для iOS чуть ли не больше, чем на реализации самих девайсов. Эта модель оказалась настолько перспективной, что ее поспешили скопировать другие производители смартфонов, однако повторить коммерческий успех Apple App Store они, тем не менее, так и не смогли.

До появления iPhone смартфоны и КПК использовались в основном бизнесменами и не считались устройством, доступным широкой публике. iPhone изменил эту ситуацию, сделав смартфоны повседневным мобильным телефоном для рядовых потребителей. Это устройство действительно оказало значительное влияние на то, как люди взаимодействуют друг с другом и окружающим миром. iPhone облегчил пользователям общение через социальные сети, приложения для обмена сообщениями и видеозвонки, а также упростил доступ к мобильному интернету.

С точки зрения технологий iPhone расширил границы возможностей смартфона. Со временем он внедрил множество новых технологий и функций, таких как голосовой помощник, позволяющий общаться с операционной системой живым разговорным языком, системы мобильных платежей и распознавания лиц. Кроме того, iPhone сыграл свою роль в развитии новых технологий, таких как дополненная реальность и искусственный интеллект, проложил путь для других инноваций.

Путь, начатый Стивом Джобсом в 2007 году, не завершился с его трагической смертью — новые модели iPhone выпускаются ежегодно. Главное, чего он добился — сформировал облик мобильных телефонов в том виде, в каком мы их знаем сегодня: моноблок с большим экраном и минимумом аппаратных кнопок. Именно этот форм-фактор стал стандартом в индустрии мобильных телефонов 9 января 2007 года.

Подпишись на наш блог, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 3
244

26 лет игре Diablo

Автор: CyberPaul

Оригинальный материал

26 лет игре Diablo Игры, Timeweb, Diablo, Видеоигра, История, RTS, Blizzard, Длиннопост, Познавательно, Warcraft, Разработка


Мрачные лабиринты, закоулки, полные ужаса, затаившегося во тьме. Тревога и напряжение, разлитые в воздухе, и ты в любую минуту готов к жестокой схватке за жизнь. Это не описание новогодней ночи в Купчино, а атмосфера игры Diablo, которую студия Blizzard Entertainment выпустила на рынок ровно 26 лет назад, 31 декабря 1996 года.

Автором идеи и концепции Diablo был Дэвид Бревик (David Brevik), программист, гейм-дизайнер и продюсер, трудившийся в студии Condor Games. Мысль о новой игре возникла у него, когда Бревик работал над файтингом для Super Nintendo под названием Justice League Task Force. Он задумал квест-«бродилку» с серьезной боевой составляющей и пошаговой механикой. Основная идея Дэвида заключалась в том, что геймер должен иметь возможность влиться в игровой процесс практически сразу, без длительной предварительной подготовки, просто выбрав тип своего персонажа — «воин», «маг», «разбойник» и т.д. При этом такие классы, по задумке разработчика, не должны ограничивать игрока в применении игровой тактики, доступных видах атак или защиты — они просто предоставляют ему немного разные возможности при прохождении заданий. С самого начала Бревик подумывал о том, чтобы использовать «пластилиновую» анимацию с видом сбоку, наподобие ClayFighter, но быстро отказался от этой идеи в пользу более продвинутого изометрического 3D-движка.

26 лет игре Diablo Игры, Timeweb, Diablo, Видеоигра, История, RTS, Blizzard, Длиннопост, Познавательно, Warcraft, Разработка


Любимая игра Дэвида Бревика — NHL '94, да и вообще он был фанатом спортивных симуляторов. Возможно, именно эта категория игр послужила в итоге источником вдохновения в процессе разработки управления игровым процессом в Diablo. Вскоре Дэвид наткнулся на старую ролевую игру Telengard, выпущенную в далеком 1982 году американской студией Avalon Hill. Ее сюжет был относительно прост: игрок путешествует по подземельям и сражается с монстрами. При этом перед ним стоит всего лишь одна нехитрая задача: прожить в игровом мире как можно дольше. Telengard натолкнула Бревика на мысль сделать систему сбора «лута» с убитых монстров более гибкой и разнообразной, чтобы она таила в себе значительный элемент неожиданности.

26 лет игре Diablo Игры, Timeweb, Diablo, Видеоигра, История, RTS, Blizzard, Длиннопост, Познавательно, Warcraft, Разработка


Дэвид посчитал, что в качестве имени для новой RPG отлично подойдет название местности, близ которой он тогда жил — горы Диабло в округе Контра-Коста, расположенном в восточной части залива Сан-Франциско в Северной Калифорнии.

Активная фаза разработки игры стартовала в 1994 году, одновременно студия Condor Games начала поиск издателя для этой RPG. По воспоминаниям Бревика, основная мысль команды заключалась в том, чтобы «взять увлекательный геймплей и динамику из Moria, Nethack и Rogue, и перенести их в 90-е с современной фантастической графикой и звуком». Коллектив обращался ко многим издателям, но все они отказали Condor Games, объяснив отсутствие интереса тем, что «RPG, как жанр, уже давно мертв». В том же году Blizzard Entertainment выпустила на рынок собственный бестселлер «Warcraft: Orcs & Humans», и в Condor Games посчитали, что их новый проект может заинтересовать эту компанию. Так и произошло: концепт Diablo очень понравился Blizzard, но они потребовали внести в игру несколько важных изменений. Прежде всего, нужно было добавить мультиплеер — именно многопользовательский режим стал одной из фундаментальных причин успеха Warcraft. Во-вторых, они потребовали заменить пошаговую механику на режим реального времени.

Поначалу Дэвид Бревик категорически не желал отказываться от пошагового движка, полагая, что из-за его переделки разработка игры сильно затянется, но руководство Condor Games поставило этот вопрос на голосование среди всех сотрудников, и идея перехода к режиму реального времени в конечном итоге победила. У Blizzard попросили дополнительного финансирования на столь серьезную затею. Вечером в пятницу, когда все сотрудники разошлись, Бревик решил немного поковыряться в игровом движке, чтобы посмотреть, как игра будет выглядеть в реалтайме. К понедельнику перенос Diablo в режим реального времени был в общих чертах завершен, но разработчики некоторое время скрывали от Blizzard свои успехи, доделывая мелкие детали и шлифуя шероховатости. На самом деле, они опасались, что в Blizzard придут в ярость, узнав, что доработки, на которые они выделили серьезный бюджет, были сделаны одним человеком буквально за выходные. Когда новую версию игры все-таки продемонстрировали Blizzard, партнеры пришли в восторг и подписали контракт на ее издание. А в 1996 году, пока доводка Diablo еще продолжалась, и вовсе купили студию Condor Games целиком, переименовав ее в Blizzard North.

К этому моменту основное студийное подразделение Blizzard завершало работы по созданию Warcraft II, и перед издателем встала нетривиальная задача по строительству централизованного сервиса для поддержки многопользовательского режима во всех играх компании. Blizzard решил не полагаться на сторонние решения и начал разработку собственного — под названием Battle.Net. Когда за шесть месяцев до релиза Diablo в бывшую студию Condor Games отправили делегацию, чтобы посмотреть, как мультиплеерный движок игры интегрируется с Battle.Net, внезапно выяснилось, что никакого многопользовательского режима в Diablo нет вовсе, потому что Дэвид Бревик и его коллеги просто не знают, как его написать и как он должен работать. В пожарном порядке в Blizzard North были десантированы писавшие Warcraft программисты во главе с ведущим разработчиком Майклом О'Брайеном. В сжатые сроки они дописали недостающий код, и в канун Нового года, 31 декабря 1996 года игра наконец увидела свет.

26 лет игре Diablo Игры, Timeweb, Diablo, Видеоигра, История, RTS, Blizzard, Длиннопост, Познавательно, Warcraft, Разработка


Diablo получила положительные рецензии и высокую оценку пользователей, однако первоначальные ожидания у Blizzard были скромными. Один из основателей Blizzard North, Макс Шефер, впоследствии вспоминал: «мы думали, что если все пойдет хорошо, мы продадим 100 000 копий». Тем не менее, предварительные заказы со стороны розничных магазинов по всему миру к 17 декабря 1995 года достигли числа 450 000, а к апрелю 1996 года было продано более 500 000 дисков. Diablo заняла 1 место в чарте лучших компьютерных игр американского журнала PC Data в январе 1997 года и удерживала его в течение трех месяцев, после чего ее потеснил с пьедестала «X-Wing vs. TIE Fighter». К сентябрю 1998 года глобальные продажи Diablo достигли почти 2 миллионов копий. В 2000 году вышло продолжение франшизы: Diablo II, а в 2012-м — Diablo III, ко всем этим играм в различное время выходили дополнения. В 2021 году Blizzard выпустил обновлённую версию игры Diablo II и ее дополнения Lord of Destruction под названием Diablo II: Resurrected, а на следующий год — онлайн версию Diablo Immortal. 1 ноября 2019 года на ежегодной конференции BlizzCon 2019 Blizzard анонсировал начало разработки игры Diablo IV, выход которой ожидался 6 июня 2023 года. Думается, это событие станет одним из самых знаменательных в игровой индустрии наступающего 2023 года. Как говорится, ждем-с с нетерпением!

Подпишись на наш блог, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 3
121

Как развлекался Линус Торвальдс, каково на вкус виртуальное пиво и причем здесь sisu

Автор: CyberPaul

Оригинальный материал

Как развлекался Линус Торвальдс, каково на вкус виртуальное пиво и причем здесь sisu IT, Познавательно, Timeweb, Linux, Длиннопост, Интернет, Ibm PC, Doom, Косынка, Игры, Windows


Сегодня исполняется 53 года человеку, имя которого знакомо каждому айтишнику. Наверное, в заслугу Линуса Бенедикта Торвальдса можно записать не только создание ядра Linux, но и то обстоятельство, что, несмотря на публичность и широкую известность, он сумел не «забронзоветь» и не превратился в живую икону.

Мы уже пересказывали краткую историю появления Linux, изложенную институтским приятелем и соратником Торвальдса Ларсом Вирзениусом. Основные факты биографии автора ядра Linux хорошо известны — родился в столице Финляндии, городе Хельсинки, в семье журналистов. В возрасте восемнадцати лет поступил в Хельсинкский университет, который окончил в 1996 году со степенью магистра в области кибернетики. В 1991-м, еще будучи студентом, начал разработку собственной операционной системы, которая «выросла» из простого терминала — его Торвальдс писал, чтобы подключаться к университетской машине для чтения новостей USENET. В общем, все это не является секретом и растиражировано множеством различных источников. А подробности частной жизни Торвальдса известны только его близким друзьям.

27 апреля 1998 года Ларс Вирзениус выступил с докладом на конференции Linux Expo, где поделился воспоминаниями о годах совместной учебы с Линусом в университете Хельсинки и работы над ядром Linux. Некоторые отрывки из этих воспоминаний настолько любопытны, что вполне заслуживают отдельного поста. А день рождения Торвальдса — на мой взгляд, отличный повод поделиться ими с читателями Хабра.

Как развлекался Линус Торвальдс, каково на вкус виртуальное пиво и причем здесь sisu IT, Познавательно, Timeweb, Linux, Длиннопост, Интернет, Ibm PC, Doom, Косынка, Игры, Windows

Ларс Вирзениус

«Я стал другом Линуса еще до того, как появился Linux», — рассказывал на конференции Ларс Вирзениус, — «мы познакомились на первом курсе в 1988 году. Когда он начал писать Linux, я, естественно, с интересом и некоторой ревностью следил за происходящим. Вы все знаете Линуса, по крайней мере, вам хорошо известна его репутация. Чудо-ребенок. Мастер программирования. Хакерский бог. Ну, так было не всегда. То, что я собираюсь рассказать дальше, может шокировать самых преданных линуксоидов в этой аудитории, но ничего страшного. Это свободная страна, и в любом случае мне пообещали защиту полиции».

Этими словами Ларс начал свое выступление — и, судя по реакции притихшего зала, продолжения истории все ждали с нетерпением. По словам Вирзениуса, незадолго до того, как Торвальдс начал работу над своим судьбоносным проектом, он знал далеко не все о языке С, и почти ничего — об архитектуре IBM PC. До «трешки» у Линуса был Sinclair QL, однако, по словам Ларса, «как и все британские компьютеры, эта машина была по-своему гениальна, но в то же время непригодна для чего-то по-настоящему серьезного». Линус написал несколько собственных инструментов для разработки софта на этой машине, как минимум, редактор ассемблерного кода. Он также немного модифицировал оборудование QL, заменив сломанную клавиатуру и добавив дисковод для гибких дисков. Когда он купил 386-й компьютер, то первым делом написал драйвер для файловой системы своего QL, чтобы переместить данные на дискетах с «синклера» на PC.

Первые несколько месяцев после покупки IBM-совместимой персоналки Линус посвятил игре Prince of Persia. «Этого я понять не мог», — говорил Вирзениус, — «я имею в виду, что мне до сих пор неясно, зачем вообще нужны компьютерные игры, если это не пасьянс Косынка? Даже несколько лет спустя, когда Linux уже имел успех, у Линуса не прошло странное увлечение такими играми, как Doom и Quake. Он мог гонять монстров часами. Правда, к тому времени он уже овладел некоторыми социальными навыками и знал, что после 12 лет не стоит вслух признаваться в любви к компьютерным играм. Поэтому, когда его спрашивали, чем он занят, Линус обычно отвечал, что занимается отладкой и стресс-тестированием управления памятью в X-сервере, гоняя на своем компе в Doom».

Как развлекался Линус Торвальдс, каково на вкус виртуальное пиво и причем здесь sisu IT, Познавательно, Timeweb, Linux, Длиннопост, Интернет, Ibm PC, Doom, Косынка, Игры, Windows


Одно из важнейших свойств характера Торвальдса, которое подметил Вирзениус — это способность впитывать новые знания буквально на ходу и быстро принимать решения. «Когда Линус решает чему-то научиться, он действительно учится этому, и довольно быстро», — рассказывал Ларс. — «Я помню, как в универе нас однажды спросили о каком-то домашнем задании по математике. Я случайно узнал, что Линус забил на домашку и не сделал ее. Но из свойственного ему упрямства в ответ на вопрос преподавателя он все равно заявил, что сделал эту злосчастную работу. Как назло, преподаватель пожелал, чтобы Линус представил свое решение всей группе. По пути к доске тот прочитал задачу, затем постоял перед доской секунду или две, и написал верное решение. В общем, Торвальдс может быть довольно раздражающим».

Еще одна черта его характера — весьма своеобразное чувство юмора. Вот что об этом рассказывал Вирзениус: «однажды мы вместе с Торвальдсом отправились за границу на какую-то конференцию. Когда я отвлекся, Линус изменил настройки командной оболочки на моей машине таким образом, что, когда я входил в систему, это выглядело так, как будто я использую MS-DOS. Получилось очень весело и забавно, но эта шутка требовала мести.

Когда Линус вышел выпить чего-нибудь покрепче, я создал на его машине псевдоним для startx. Мой alias сначала запускал настоящий startx, а затем выводил сообщение о краше ядра Linux. В первый раз, когда Линус заметил это, он немного забеспокоился, однако сразу вышел из системы и экран очистился слишком быстро, чтобы он успел вдумчиво прочитать сообщение. После второго раза он забеспокоился уже всерьез. На самом деле, я выводил сообщение, которое совершенно не подходило для текущей версии ядра. Он дошел до того, что после третьей перезагрузки все-таки прочитал текст на экране и пробормотал что-то вроде: «Почему оно падает? Оно не может так падать!». Тогда я расхохотался и рассказал ему о своей выходке. Линус почувствовал явное облегчение, но с этого момента больше никогда не шутил со мной».

Как развлекался Линус Торвальдс, каково на вкус виртуальное пиво и причем здесь sisu IT, Познавательно, Timeweb, Linux, Длиннопост, Интернет, Ibm PC, Doom, Косынка, Игры, Windows



Когда речь заходит о том, приносил ли Linux доход своему создателю, Ларс Вирзениус вспоминает историю о виртуальном пиве. «Дела шли своим чередом, и настало время процветания Linux. Успех принес славу, а также материальное вознаграждение, в том числе, денежное. Однако самой первой наградой были не деньги, а виртуальное пиво. Сейчас это расхожее выражение — просто общая фраза, но тогда оно имело вполне конкретный, материальный смысл. Два парня из Оксфорда, Англия, называющие себя Оксфордскими пивными троллями, начали использовать Linux и решили проставиться Линусу пивом. Однако они посчитали нецелесообразным перемещать себя из Оксфорда в Хельсинки, или, наоборот, Линуса в Оксфорд. Поэтому они попросили меня получить деньги по почте, купить на них пива и передать его Линусу. Так что виртуальное пиво – это на самом деле вполне реальные деньги, причем деньги, присланные лично мне.

Линус также получал по почте разные полезные вещицы. Например, пару жестких дисков по 40 мегабайт. Это было очень приятным подарком, который означал, что Линус наконец сможет сохранить несколько резервных копий ядра Linux на всякий случай. Не то, чтобы он этого не делал раньше… В общем, да, не делал. Одна из его известных цитат: «Резервные копии — для слабаков. Настоящие мужчины загружают свои данные на FTP-сервер, и все остальные ребята в интернете копируют их оттуда». В какой-то момент Линус переместил все файлы устройств в /dev и решил снова подключиться к университетскому компьютеру, чтобы отладить свой код эмуляции терминала. Он запустил терминал и велел ему использовать /dev/hda… хотя теперь это должен был быть /dev/ttyS1. Упс! С этого радостного момента главная загрузочная запись на его винчестере начиналась с команды «ATDT» и номера телефона университетского модемного пула. На следующий день он написал код для проверки разрешений в Linux, а подаренные ему жесткие диски наконец-то стали использоваться по назначению».

Как развлекался Линус Торвальдс, каково на вкус виртуальное пиво и причем здесь sisu IT, Познавательно, Timeweb, Linux, Длиннопост, Интернет, Ibm PC, Doom, Косынка, Игры, Windows


Кстати, насчет пива. Нельзя сказать, что этот напиток был у Линуса самым любимым, но он им никогда не пренебрегал. Вирзениус вспоминал: «У одного из студентов, который был на несколько лет старше нас с Линусом, Патрика, имелась сауна в доме, в котором он жил. Он заказывал ее раз в неделю для нашей группы. Вы, извращенцы, которые думаете, что слово «сауна» является синонимом публичного дома, можете перестать воображать оргии: в Финляндии сауны предназначены для купания, лечения, даже медитации, а не для секса. Есть известная фотография Линуса, выглядящего голым и пьющего пиво. Фотография была сделана у Патрика однокурсницей Стиной, а Линус был на самом деле в брюках. Но тогда стоял жаркий летний день, поэтому на нем не было рубашки. Никаких оргий!»

Когда Ларса Вирзениуса спросили, чему он научился за время дружбы с Линусом Торвальдсом, тот ответил: «Самое главное, что я вынес из нашего общения – что буквально каждый человек может изменить ситуацию. Большое, важное достижение состоит из очень длинной серии маленьких шагов. У нас в финском языке есть специальное слово «sisu», оно означает решимость, целеустремленность, твердость духа, храбрость, стойкость. Сами финны считают его выражением своего национального характера. Вот это словечко очень помогает, если вы умны и знаете, что делаете. Помните того 20-летнего парня, который порой нес всякую чепуху в пьяном виде, а также позировал полуголым для фотографий с пивом в сауне? Он не то, чтобы был умнее всех остальных, просто решил не пасовать перед сложностями. Sisu помогает быть глупым и невежественным в правильном смысле, то есть, думать: «эй, я могу это сделать» вместо «это должно быть очень трудно или невозможно сделать».

И самое главное, независимо от того, насколько вы настойчивы и насколько вы умны, — нужно, чтобы другие помогали вам. На революцию уходит как минимум десятилетие, но в одиночку ее вообще не сделаешь. Свобода — тоже самое главное. Свобода использовать, изучать, модифицировать и делиться программным обеспечением, и, в первую очередь, свобода писать софт. Они необходимы не только для Linux, но и для благополучия всех людей в современном мире».

Подпишись на наш блог, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 5
81

35 лет DNS, системе доменных имён

Автор: TilekSamiev

Оригинальный материал

35 лет DNS, системе доменных имён Timeweb, DNS, История IT, Apple, IBM, Arpanet, IP, США, Microsoft, Google, IT, Интернет, Познавательно, Длиннопост


В 1987 году произошло много событий, так или иначе повлиявших на развитие информационных технологий: CompuServe разработала GIF-изображения, Стив Возняк покинул Apple, а IBM представила персональный компьютер PS/2 с улучшенной графикой и 3,5-дюймовым дисководом. В это же время незаметно обретала форму ещё одна важная часть интернет-инфраструктуры, которая помогла создать Интернет таким, каким мы знаем его сегодня. В конце 1987 года в качестве интернет-стандартов был установлен набор протоколов системы доменных имен (DNS). Это было событием которое не только открыло Интернет для отдельных лиц и компаний во всем мире, но и предопределило возможности коммуникации, торговли и доступа к информации на поколения вперёд.

Сегодня DNS по-прежнему имеет решающее значение для работы Интернета в целом. Он имеет долгий и весомый послужной список благодаря работе пионеров Интернета и сотрудничеству различных групп по созданию стандартов.

❯ Масштабирование Интернета для всех


История этого конкретного протокола восходит к 1970-м годам. DNS следовал схеме, используемой многими другими сетевыми протоколами того времени, в том смысле, что он был открытым (не зашифрованным). Он также не устанавливал подлинность того, с кем коннектился, и клиент просто верил в любые ответы, полученные в результате запроса. В защиту того, что сегодня сочли бы очевидным недостатком, скажу, что в то время не конструировали окончательный вариант будущей глобальной коммуникационной инфраструктуры. Как выяснилось, 35 лет назад протокол DNS был доверчив до наивности, и любой решительный злоумышленник мог вторгнуться в трафик запросов DNS. Но тогда DNS был всего лишь небольшим экспериментом.

35 лет DNS, системе доменных имён Timeweb, DNS, История IT, Apple, IBM, Arpanet, IP, США, Microsoft, Google, IT, Интернет, Познавательно, Длиннопост

Иерархия DNS

До 1987 года Интернет в основном использовался военными, государственными учреждениями и представителями научных кругов. В то время Сетевой информационный центр, управляемый SRI International, вручную поддерживал каталог хостов и сетей. Хоть ранний Интернет и был революционным и дальновидным, не у всех был к нему доступ.

В тот же период сеть Агентства перспективных исследовательских проектов США, предтеча Интернета, который мы сейчас знаем, превратилась в быстрорастущую среду, в связи с чем предлагались новые схемы именования и адресации. Увидев тысячи заинтересованных учреждений и компаний, желавших изучить возможности сетевых вычислений, группа исследователей ARPANET поняла, что им необходим более современный автоматизированный подход к организации системы именования сети для ожидаемого быстрого роста.

Два пронумерованных информационных документа RFC 1034 и RFC 1035, были опубликованы в 1987 году неофициальной сетевой рабочей группой, которая вскоре после этого превратилась в Инженерный совет Интернета (IETF). Эти RFC, автором которых являлся специалист по информатике Пол В. Мокапетрис, стали стандартами, на основе которых была построена реализация DNS. Именно Мокапетрис, занесённый в 2012 году в Зал славы Интернета, конкретно предложил пространство имён, в котором администрирование базы данных было чётко распределено, но могло также и развиваться по мере необходимости.

35 лет DNS, системе доменных имён Timeweb, DNS, История IT, Apple, IBM, Arpanet, IP, США, Microsoft, Google, IT, Интернет, Познавательно, Длиннопост

Пол Мокапетрис

Помимо предоставления организациям возможности вести свои собственные базы данных, DNS упростила процесс соединения имени, которое могли запомнить пользователи, с уникальным набором чисел — IP-адресом, — который необходим веб-браузерам для перехода на веб-сайт с использованием доменного имени. Всё, что подключёно к Интернету — компьютеры, ноутбуки, планшеты, мобильные телефоны — имеет IP-адрес. Ваш любимый веб-сайт может иметь IP-адрес, например, 12.32.12.32, но его людям, очевидно, запомнить нелегко. Однако такое доменное имя, как example.com, запомнить куда проще. Благодаря тому, что не нужно было запоминать, казалось бы, случайную последовательность чисел, пользователи могли легко перейти на нужный сайт, и всё больше людей по всему миру могли получить доступ к сети.

Благодаря совместной работе этих двух аспектов — широкого распространения и сопоставления имен и адресов — DNS быстро приобрела свою конечную форму и превратилась в ту систему, которую мы знаем сегодня.

❯ Заинтересованные стороны и грубый консенсус


Тридцать пять лет развития и прогресса DNS можно отнести к сотрудничеству множества заинтересованных сторон и групп — научных кругов, технического сообщества, правительств, правоохранительных органов и гражданского общества, а также представителей коммерческой и интеллектуальной собственности, — которые и сегодня продолжают открывать важные перспективы для развития DNS и Интернета. Их точки зрения нашли своё отражение в критических изменениях в области безопасности в DNS: от обеспечения защиты прав интеллектуальной собственности до недавних совместных усилий заинтересованных сторон по борьбе со злоупотреблениями в DNS.

35 лет DNS, системе доменных имён Timeweb, DNS, История IT, Apple, IBM, Arpanet, IP, США, Microsoft, Google, IT, Интернет, Познавательно, Длиннопост

Экосистема DNS

Другие важные совместные достижения связаны с IETF, которая не имеет официального списка членов или требований и отвечает за технические стандарты, составляющие набор интернет-протоколов, а также с Корпорацией по управлению доменными именами и IP-адресами (ICANN), которая играет центральную координирующую роль на базовом уровне. Без конструктивного и продуктивного добровольного сотрудничества Интернет, каким мы его знаем, был бы просто невозможен.

Действительно, эти совместные усилия выстроили бренд сотрудничества, известный сегодня как «грубый консенсус» (rough consensus). Этот термин был принят IETF в первые дни создания DNS для описания формирования доминирующего мнения рабочей группы и необходимости быстрого внедрения новых технологий, что не всегда допускает длительные дискуссии и дебаты. Этот подход используется и сегодня.

Когда 35 лет назад был изобретен DNS, его целью было обеспечение роста Интернета. Вопросы безопасности и конфиденциальности не рассматривались, так как Интернетом тогда ещё почти никто не пользовался. В последующие годы DNS была расширена за счёт возможности аутентификации информации, которую она несёт, с помощью DNSSEC, но вся информация продолжала циркулировать в Интернете в текстовом виде без шифрования. Любой элемент сети, способный считывать сетевой трафик, мог считывать, какие вопросы DNS задаёт каждый человек. В принципе, можно подумать, что это не имеет большого значения, ведь DNS указывает только сайт, который вы хотите посетить, или тот, на который вы хотите отправить электронное письмо. DNS является «просто метаданными».

35 лет DNS, системе доменных имён Timeweb, DNS, История IT, Apple, IBM, Arpanet, IP, США, Microsoft, Google, IT, Интернет, Познавательно, Длиннопост

Со временем стало понятно, что эти метаданные предоставляют много информации для всех, кто хочет провести анализ, и люди начали говорить о том, как защитить DNS-трафик от «прослушек» в Интернете.

Первое предложение по исправлению этой ситуации было опубликовано Дэном Бернштейном под названием DNSCurve и было разработано для сокрытия информации при обмене данными между рекурсивными DNS-серверами (от провайдеров к клиентам) и авторитетными DNS-серверами (от веб-сайтов, TLD и т. д.). Он был опубликован вне IETF и широкого признания не получил, но OpenDNS реализовал связь между клиентами и их рекурсивными серверами.

С другой стороны, IETF начала работать над изменением транспортного протокола DNS (с самого начала это были UDP и TCP), путём добавления TLS для шифрования трафика, и таким образом родился DTLS (DNS поверх TLS). Все эти относительно простые модификации сохранили до сих пор известную DNS практически без изменений и скрыли информацию под защитной оболочкой.

Однако параллельно и независимо IETF начала работу над другим альтернативным вариантом. Известный как DNS поверх HTTPS (DoH), он отличается от традиционного DNS и скрывает сообщения DNS, как если бы они были данными, которые должны передаваться по HTTP с защитой TLS, как веб-данные любого сайта HTTPS. Сообщение становится не просто инкапсуляцией DNS, а новым типом сообщения через HTTPS.

Цель состоит не только в том, чтобы скрыть сообщения DNS с помощью шифрования, но и в том, чтобы скрыть сам трафик DNS вместе с остальным веб-трафиком. Таким образом можно избежать возможной блокировки доступа к DNS-серверам, которая используется правительствами по всему миру, а также труднее отличить DNS-трафик от другого HTTPS-трафика.

Технологии не бывают ни хорошими, ни плохими и зависят от того, как они используются. Для начала необходимо знать, как это влияет на конфиденциальность каждого из нас, а также на безопасность наших сетей. DoH, изменив способ обработки DNS, также может стать открытой дверью для нового этапа эволюции служб DNS в ближайшем будущем.

❯ Проблемы DNS


Но DNS находится в относительно малоизвестном спектре Интернета. В отличие от браузеров, Всемирной паутины или приложений социальных сетей, DNS не так заметен или даже не виден пользователям. Протокол работает таким образом, что сбивает с толку даже конечного клиента. На простой вопрос о том, кто может видеть вашу онлайн-активность, часто бывает очень сложно ответить. Тем не менее, несмотря на то, что его внутренняя работа не ясна, задача DNS проста: система разрешения DNS берёт доменные имена и переводит их в сетевые адреса. Всё это может показаться достаточно очевидным, но у этой функции есть несколько аспектов, которые использовались и злоупотреблялись на протяжении многих лет, что и лежит в основе большей части сегодняшних проблем с DNS.

35 лет DNS, системе доменных имён Timeweb, DNS, История IT, Apple, IBM, Arpanet, IP, США, Microsoft, Google, IT, Интернет, Познавательно, Длиннопост

Когда Интернет стал играть более важную роль в сфере общественных коммуникаций, DNS пришёл вместе с ним и быстро стал уязвимым местом. Например, если бы я мог видеть ваши DNS-запросы и подделывать ответы DNS, я могу бы направить вас по ложному пути. Я мог бы отравить ваш кеш ненужной информацией в ответах DNS (спуфинг), которой вы были бы готовы поверить.
Однако вмешательство в DNS — это не просто инструмент для злоумышленников. Многие национальные режимы используют свои регулирующие и судебные полномочия, чтобы заставить интернет-провайдеров активно следить за пользователями, перехватывая запросы для определённых доменных имён и синтезируя ответ DNS, чтобы скрыть результаты, или перенаправлять конечного пользователя в другую точку обслуживания. Сегодня это очень распространено. Но, возможно, более тревожным, для некоторых членов технического сообщества (RFC 7258), составляющих ядро IETF, были разоблачения Сноудена в 2013 году, которые показали, что Интернет используется рядом национальных агентств, включая некоторые агентства США, для осуществления массовой слежки. Всё, что происходит в сети, начинается с обращения к DNS. Всё. Например, если мне удастся наблюдать за потоком ваших DNS-запросов, то для меня не останется никаких секретов про вас. Я действительно узнаю всё, что вы делаете в Интернете. И с кем.

Реакцией технических специалистов на документы Сноудена стало создание нового набора средств защиты вокруг DNS. Сообщения DNS шифруются, источники информации DNS аутентифицируются, запросы DNS очищаются от всей посторонней информации, а содержимое DNS подвергается проверке. Поддельные ответы DNS могут быть распознаны и отклонены. В наши дни мы рассматриваем, пожалуй, самые полные меры с двухуровневой аутентификацией, так что ни одна сторона не может сопоставить, кто запрашивает, и имя, которое запрашивается. Дело не в том, что такая информация хорошо скрыта — она больше не существует в изначальной форме, как только покидает приложение на устройстве пользователя.

35 лет DNS, системе доменных имён Timeweb, DNS, История IT, Apple, IBM, Arpanet, IP, США, Microsoft, Google, IT, Интернет, Познавательно, Длиннопост

Непонятно, что это означает в долгосрочной перспективе. Остаются ли незамеченными действия злоумышленников? Теряем ли мы видимость управления сетью? Что такое «безопасная» сеть и как её защитить, используя традиционные методы проверки трафика, когда весь сетевой трафик непрозрачен? Если мы больше не можем видеть внутреннюю часть DNS, то как мы можем определить, был ли (и если да, то когда?) DNS захвачен одним или двумя цифровыми гигантами?

Уже сейчас невероятно сложно найти данные DNS-запросов. Легко говорить об обеспечении части DNS, но чрезвычайно сложно выяснить, как используется DNS. Последствия обеспечения конфиденциальности слишком велики, чтобы сделать эти данные доступными, а запутывание делает их в значительной степени бесполезными. К чему мы движемся, так это к тому, что в DNS больше ничего нельзя увидеть. И никакая политика или регулирование не могут существенно изменить эту траекторию. Здесь мы говорим о действиях и поведении приложений. Попытка применить некоторые нормативные требования к поведению протокола DNS, примерно то же самое, что и попытка регулировать детальное поведение Microsoft Word или браузера Chrome.

Во многих смыслах как мотивы крупных операторов современного Интернета (Google, Apple и т. д.), так и их восприятие предпочтений пользователей совпали в том, что существует очевидное вновь обретённое уважение к конфиденциальности. С преобладанием уровня приложений в качестве доминирующего фактора в экосистеме Интернета приложения испытывают сильное неприятие того, чтобы позволить сети или платформе получить какое-либо представление о поведении приложения или содержании транзакций приложения. Протокол QUIC — хороший пример загрузки всей функции транспортных и контентных драйверов в приложение и сокрытия абсолютно всего от платформы и сети.

DNS движется в том направлении, где с помощью таких инструментов, как HTTPS и DNSSEC, мы можем полностью удалить DNS-запросы конечного пользователя и получить сервер для предварительной подготовки DNS-информации с помощью push-сервера. Если вы думали о DNS как об общей части инфраструктуры сетевого уровня, то это представление заменяется представлением о DNS как об артефакте приложения.

Если попытаться дать ответ на вопрос о том, каких данных не хватает для разработки основанных на фактических данных политик в отношении DNS, которые защитят доверие пользователей в Интернете, то ответ не совсем обнадёживает. Сегодня у нас действительно нет общедоступных данных, которые можно было бы использовать для этой цели, а необходимость всё более тщательного обращения с такими собранными данными и переход к более эффективному шифрованию и обфускации в DNS-запросах создают более чем достаточные препятствия для её сбора и распространения.

❯ Признание вехи


Тем не менее, оглядываясь назад на то, как появилась DNS, и на процессы, обеспечивающие её надёжное функционирование, важно признать работу, проделанную организациями и отдельными лицами, составляющими это сообщество. Мы также должны помнить, что усилия по-прежнему опираются на добровольное сотрудничество.

Празднование таких годовщин, как 35-летие протокола DNS, позволяет многочисленным заинтересованным сторонам и сообществам сделать паузу и задуматься об огромной работе и ответственности, стоящей перед нами. Благодаря новаторским умам, которые задумали и построили раннюю инфраструктуру Интернета, и, в частности, фундаментальному вкладу Пола Мокапетриса в набор протоколов DNS, мир смог создать устойчивую глобальную экономику, которую мало кто мог себе представить 35 лет назад.

35-я годовщина публикации RFC 1034 и 1035 напоминает нам о вкладе DNS в рост и масштабирование того, что мы знаем сегодня как «Интернет». Это момент, который стоит отметить.

35 лет DNS, системе доменных имён Timeweb, DNS, История IT, Apple, IBM, Arpanet, IP, США, Microsoft, Google, IT, Интернет, Познавательно, Длиннопост


Подпишись на наш блог, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 7
133

Подключение советской клавиатуры Электроника МС 7004 к современному ПК

Автор: dlinyj

Оригинальный материал

Дополнительные фото и видео в
источнике материала.

Подключение советской клавиатуры Электроника МС 7004 к современному ПК Timeweb, Электроника, Длиннопост, Клавиатура, Инженерия, Электрика, IT, СССР


Когда я листал доски объявлений, на глаза попалась отличная клавиатура «Электроника МС 7004». Даже по современным меркам клавиатура выглядит просто потрясающе. У неё есть откидной блок со светодиодами, клавиши механика. И она настолько крутая, что даже сейчас на ней хочется работать. Но, как обычно есть один маленький нюанс: у неё свой интерфейс и электропитание.

Такие клавиатуры встречаются часто, выглядят стильно и, в общем-то, можно получить уникальное устройство ввода, но как же её подключить? Этим вопросом я занялся уже после покупки, потому что клавиатура была крута, и вылилось всё в интересное копание в схемотехнике клавиатуры, протоколах и многом другом.

❯ Историческая справка


В одном из объявлений была дана интересная историческая справка на эту клавиатуру, приведу её, поскольку она достаточно исчерпывающе описывает, что это такое.

Ретро клавиатура МС7004 — это клавиатура, которая является аналогом клавиатуры LK201 производства компании DEC. МС7004 использовалась с рядом советских ЭВМ конца 80-х годов, совместимых с архитектурой PDP-11, например, ДВК-3, ДВК-3М, Квант-4С, Электроника-85, и, вполне возможно, что ещё на кое-каких машинах. Сама клавиатура построена на микроконтроллере, и связь с ЭВМ осуществляется через стандартный последовательный порт. Принцип работы кнопок — ёмкостный. Раскладка клавиатуры — JCUKEN, в отличие от аналога LK201 с раскладкой QWERTY.


Это очень интересный момент, что клавиатура использовалась не только с определёнными ЭВМ, но и применялась для различных типов. И ещё то, что она совместима с иностранной клавиатурой LK201, и, забегая вперёд, скажу, что совместима достаточно хорошо.
Стоит даже их сравнить между собой, чтобы понять, что копировали их очень близко.

Подключение советской клавиатуры Электроника МС 7004 к современному ПК Timeweb, Электроника, Длиннопост, Клавиатура, Инженерия, Электрика, IT, СССР

Клавиатура «Электроника» МС 7004 (фото любезно предоставлены xlat)

Подключение советской клавиатуры Электроника МС 7004 к современному ПК Timeweb, Электроника, Длиннопост, Клавиатура, Инженерия, Электрика, IT, СССР

Оригинальная клавиатура DEC LK201 (фото с сайта)

Про оригинальную клавиатуру LK201, с которой была скопирована клавиатура «Электроника» МС 7004, стоит рассказать более подробно.
Форм-фактор этой клавиатуры определил стандарт клавиатур, которым мы пользуемся и сейчас. Основная область ввода стала стандартом ISO, клавиатура QWERTY с вертикальной клавишей Enter (которой в копии, увы, нет), клавиша Tab находится слева от «Q», а клавиша "<" слева от «Z». Как и у предыдущей модели, которая была прародителем это — клавиатуры для терминала VT102, клавиши управления и клавиша Caps Lock находятся слева от клавиши «A». Клавиши вставки, удаления (insert, del) были перемещены в новую группу клавиш, чтобы справа от клавиши ввод было место.

LK201 также была первой клавиатурой с клавишей Shift, расположенной слева от пробела.
Главной отличительной чертой клавиатуры была компоновка клавиш курсора, в виде перевёрнутой буквы Т. Хотя LK201 не была первой клавиатурой, в которой использовалось такое расположение, она была выбрана после серьёзных исследований удобства использования. Был ли дизайн заново изобретён независимо или скопирован с более ранней клавиатуры, неизвестно.

Подключение советской клавиатуры Электроника МС 7004 к современному ПК Timeweb, Электроника, Длиннопост, Клавиатура, Инженерия, Электрика, IT, СССР


Компоновка перевёрнутой-T, представленная LK201

Такое решение быстро прижилось, поскольку компания DEC, будучи крупным игроком в компьютерной индустрии в начале 1980-х годов, вдохновила многих преемников своими раскладками клавиатуры. Расположение клавиш курсора, клавиши удаления и функциональных клавиш было специально скопировано.

В 1983–1984 годах рабочая группа инженеров IBM, разрабатывавшая IBM Enhanced Keyboard (Model M), использовала макет LK201, включая его фирменный кластер стрелок в виде перевёрнутой буквы T, но переместила его на одну строку вниз.
Поскольку отечественную клавиатуру скопировали весьма точно, то и электрический интерфейс оказался полностью совместим. Поэтому стоит пару слов сказать и о нём.

Клавиатура LK201 питается от 12 В, которые поступают от компьютера. Клавиатура и компьютер, к которому она подключена, общаются через относительно стандартный последовательный интерфейс.

  • Двунаправленное асинхронное последовательное соединение: 4800 бод, 8N1.

  • Уровни последовательного интерфейса соответствуют стандарту EIA RS-423 (т.е. колебания сигналов ± 5 вольт).

  • Потребляемая мощность: 4,2 Вт Макс. 350 мА при 11,8 В ± 6%.

  • Здесь следует особенно остановиться на интерфейсе RS-423, его отличие от интерфейса RS-232 в амплитуде передаваемого сигнала. У RS-423 — это от минус 5 до +5 В, а у RS-232 от минус 15 до +15 В. Таким образом, в целом можно подключать клавиатуру и к интерфейсу RS-232 с некоторыми оговорками.


Специально подробно остановился на этих моментах, потому что они полезны будут и для подключения клавиатуры МС7004.

❯ «Электроника» МС 7004


После ознакомления со всеми историческими материалами, и осознанием того, что мне предстоит, было принято решение купить эту клавиатуру. На данный момент достаточно легко, пока ещё, можно найти эти клавиатуры в продаже. И ценник на них более чем адекватен, особенно для такой удивительной модели.

Поэтому спустя пару недель приехала мне такая красавица, с откидной крышкой, под которой видны светодиоды.

Подключение советской клавиатуры Электроника МС 7004 к современному ПК Timeweb, Электроника, Длиннопост, Клавиатура, Инженерия, Электрика, IT, СССР
Подключение советской клавиатуры Электроника МС 7004 к современному ПК Timeweb, Электроника, Длиннопост, Клавиатура, Инженерия, Электрика, IT, СССР


Обратите внимание, что раскладка английской клавиатуры фонетическая JCUK, как и на всех отечественных компьютерах, и это ужасно…
Для того чтобы просто включить клавиатуру (подать питание), пришлось рыть кучу документации. Нашёл неплохой сайт по ДВК, где приведены два типа паспорта (см. раздел «Клавиатура МС 7004»). В паспорте самое ценное — это схема и коды клавиш. Как ни странно, далее английская документация оказалась более полной. Итак, схема подключения.

Подключение советской клавиатуры Электроника МС 7004 к современному ПК Timeweb, Электроника, Длиннопост, Клавиатура, Инженерия, Электрика, IT, СССР

Схема разъёма клавиатуры

У этой модели клавиатуры съёмный провод, можно подключиться непосредственно к плате, либо к стандартному 5-контактному разъёму типа DIN. Выбрал второй вариант, и для этого набросал распиновку разъёма для подключения. Обязательно при таких операциях перепроверяйте, где находится питание, особенно если оно 12 В!

Подключение советской клавиатуры Электроника МС 7004 к современному ПК Timeweb, Электроника, Длиннопост, Клавиатура, Инженерия, Электрика, IT, СССР

Распиновка разъёма

Попутно с подключением сделал неполный разбор для чистки. Хотел разобрать полностью, но побоялся, что сломаю крепления пластика, который от возраста стал хрупким. Поэтому полностью клавиатуру мне разобрать не удалось.

Подключение советской клавиатуры Электроника МС 7004 к современному ПК Timeweb, Электроника, Длиннопост, Клавиатура, Инженерия, Электрика, IT, СССР

Первый успешный запуск клавиатуры

На фотографии видно, что я уже перехватываю нажатия клавиш, с помощью осциллографа. Клавиатура потребляет достаточно большой ток 0,3 А, при 12 В — это уже 3,6 Вт! Что, как по мне, для обычной клавиатуры многовато.

Теперь момент истины — подключить её к компьютеру. Как уже говорил выше, интерфейс у клавиатуры RS-423 (то есть сигналы имеют уровень ± 5 вольт относительно земли). Но решил рискнуть и подключил через шнурок USB-COM, настроил терминалку на 4800 8N1 и, всё заработало!

Подключение советской клавиатуры Электроника МС 7004 к современному ПК Timeweb, Электроника, Длиннопост, Клавиатура, Инженерия, Электрика, IT, СССР

Оно живое!

Помните, я говорил, что клавиатура имеет фонетическую раскладку? Самое удивительное, что слизали всё подчистую, и коды клавиш точно соответствуют кодам клавиш по физическому расположению у оригинальной клавиатуры LK201.

Подключение советской клавиатуры Электроника МС 7004 к современному ПК Timeweb, Электроника, Длиннопост, Клавиатура, Инженерия, Электрика, IT, СССР

Коды клавиш LK201, которые точно соответствуют кодам клавиш МС 7004

Вот это поворот! Значит, не нужно будет переучиваться, осталось сделать железку конвертер. И казалась задачей простой и быстрой.

❯ Тщетная попытка сделать конвертер


Есть два пути для подключения подобной клавиатуры: подключить её к COM-порту и написать свой драйвер и сделать преобразователь в USB-HID. Первый вариант прост, но плох тем, что клавиатура будет привязана к конкретной машине, а второй более сложен, но более универсален.

Решил реализовывать второй вариант, питание брать от USB, повышать его, а в качестве USB-HID использовать модуль Arduino Leonardo.

Взял остатки старых своих проектов, которые вы даже когда-то видели в моей статье "С чего начинается устройство". Там как раз есть подходящий корпус, DIN-разъём и макетная плата.

Подключение советской клавиатуры Электроника МС 7004 к современному ПК Timeweb, Электроника, Длиннопост, Клавиатура, Инженерия, Электрика, IT, СССР

Остатки старых проектов

Одной из задач было получать питание 12 В, и сделать преобразователь RS-423. Последнее можно реализовать на max232. В результате у меня получилась такая платка, с max232 и повышающим преобразователем от USB.

Подключение советской клавиатуры Электроника МС 7004 к современному ПК Timeweb, Электроника, Длиннопост, Клавиатура, Инженерия, Электрика, IT, СССР


Но радость была недолгой, при подключении клавиатуры тока порта не хватало, и всё просаживалось в ноль. Поэтому такая схема питания оказалась неработоспособной. Затем, с большим трудом добытая дефицитная max232 отказалась работать с интерфейсом RS-423, и не переваривала такой тип напряжения (хотя оно находится в стандартах RS-232). Короче, на этом моё вдохновение закончилось. Повоевал несколько дней, и вечные трудности сильно подрезали вдохновение.

Необходимо было городить внешний источник питания, делать отдельный корпус для подключения клавиатуры. И как-то это выглядело уж слишком убого, клавиатура подключается к преобразователю с блоком питания, чтобы подключаться к ПК. Поэтому руки опустились. Но есть ли пути решения?

❯ Несколько слов о создание ПО для клавиатуры


На самом деле, информации по клавиатуре LK201 достаточно, как и примеров кода, чтобы сделать нормальный преобразователь, не влезая в схемотехнику. Есть прекрасный сайт LK201 Keyboard Interface, где приводятся примеры дефайнов для клавиш, и описание интерфейса работы.

Достаточно просто скопировать примеры оттуда, немного пошаманить с кодом и получить готовый результат.
Есть примеры в коде ядра, по работе с этим типом клавиатуры, например вот хедер с кодами клавиш. Стоит тоже покопаться по всему репозиторию. Вот, например, коды команд для работы с процессором клавиатуры:

Подключение советской клавиатуры Электроника МС 7004 к современному ПК Timeweb, Электроника, Длиннопост, Клавиатура, Инженерия, Электрика, IT, СССР


Другой пример – это ремап кодов клавиатуры для преобразования к нормальным сканкодам k201-remap.c. И там же в папке выше тоже полезные коды. Пример табличного ремапа:

Подключение советской клавиатуры Электроника МС 7004 к современному ПК Timeweb, Электроника, Длиннопост, Клавиатура, Инженерия, Электрика, IT, СССР


В общем, преобразователь можно сделать и велосипед изобретать с нуля не требуется. Нужно просто найти время, чтобы переработать всю информацию.

❯ Другой путь – аппаратная доработка


Есть более варварский способ – это переделка клавиатуры аппаратно. Есть «аутентичный» способ переделки – это сделать из клавиатуры, классическую DIN-клавиатуру. Нужно будет выкинуть часть преобразователя из 12-ти вольтового питания в 5 вольт, и преобразователь интерфейса RS-423, чтобы всё соответствовало TTL-логике. Затем заменить прошивку в ПЗУ. Схемы клавиатуры можно найти в паспортах на сайте.

Подключение советской клавиатуры Электроника МС 7004 к современному ПК Timeweb, Электроника, Длиннопост, Клавиатура, Инженерия, Электрика, IT, СССР


В журнале «Радио» за ноябрь 1991 года было техническое описание такой переделки.

Подключение советской клавиатуры Электроника МС 7004 к современному ПК Timeweb, Электроника, Длиннопост, Клавиатура, Инженерия, Электрика, IT, СССР


И там даётся текстовое описание, что нужно сделать с клавиатурой. Единственное, что может вызвать проблемы – это набор кода вручную, а также найти программатор и УФ стиратель, чтобы стереть и прошить ПЗУ. Подробнее, как это сделать, можно прочитать в моей статье "Что с памятью моею стало".

Подключение советской клавиатуры Электроника МС 7004 к современному ПК Timeweb, Электроника, Длиннопост, Клавиатура, Инженерия, Электрика, IT, СССР


Любопытно взглянуть, какое же расположение клавиш получится после такой переделки, и там тоже оно приведено.

Подключение советской клавиатуры Электроника МС 7004 к современному ПК Timeweb, Электроника, Длиннопост, Клавиатура, Инженерия, Электрика, IT, СССР

Раскладка после переделки из журнала «Радио»

Как видно, остаётся достаточно много свободных клавиш, которым можно добавить нужный функционал, например, добавить клавишу Win, скан-коды которой, соответственно, 0x5B левой и 0x5C – правой.

Но, если вам этот путь кажется сложным, есть другой вариант – это заменить микроконтроллер КМ1816ВЕ48 на Arduino Leonardo и уже ей заниматься сканированием клавиш. Схему питания тоже придётся переделывать, но на выходе уже получим USB-HID. Но, в любом случае мы потеряем в аутентичности.

❯ Выводы


Проковырявшись месяц с этим проектом, посидев за кодом, так и не пришёл к элегантному решению подключения клавиатуры к ПК. Вроде бы всё и так ясно, но вот чтобы было красиво, так и не придумал. В результате проект был заброшен на шкаф, а впоследствии всё оборудование было распродано, включая саму клавиатуру.

Клавиатура, без сомнения, очень красивая, украсила стол любого программиста, но увы, слишком уж много мороки было с ней. Нужно, иногда бывает оценить свои силы и отказаться от тупиковых проектов, даже если они выглядят достаточно круто.

Подпишись на наш блог, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 19
117

Редчайший открытый смартфон на Linux: Neo Freerunner. Каким был прадедушка PinePhone?

Автор: bodyawm

Оригинальный материал

Дополнительные фото и видео в
источнике материала.

Слышали ли вы когда-то о PinePhone? Да, это проект открытого смартфона с полностью открытым ПО, который рассчитан не столько на конечного потребителя, сколько на всяческих гиков. Но ведь PinePhone был далеко не первым, а о его предке из далекого 2007 года помнят немногие. Мне удалось раздобыть редчайший Open-Source Linux смартфон, имя которому — Neo Freerunner aka GTA-02! Мы посмотрим, на что был способен этот коммуникатор в своё время, оживим его и подведем итоги: подходило ли такое устройство конечному потребителю. Интересно? Тогда добро пожаловать под кат!

Редчайший открытый смартфон на Linux: Neo Freerunner. Каким был прадедушка PinePhone? Timeweb, Смартфон, Гаджеты, Редкость, Ретро, Раритет, Телефон, Android, Windows mobile, Symbian, Nokia, Длиннопост

❯ Предыстория


Идея создания телефона, который будет полностью открытым во всех отношениях — и в плане железа и в плане софта, витала в воздухе задолго до появления PinePhone или даже Google Nexus (его к открытым телефонам можно причислить лишь отчасти). Например, Motorola делала значительный вклад в развитие Linux на телефонах, таких как Moto RAZR v8 или A1200. Я не знаю, где сегодня можно найти исходный код ядра для этих смартфонов, но полагаю, Motorola предоставляла его по первому требованию. Однако такое решение было профитным во всех смыслах: была единая программная платформа, для портирования которой необходимо было лишь портировать Linux под конкретный BSP, а коммьюнити поддерживала эти телефоны ещё долгое время, умудрившись запустить на них даже OpenMoko:

Редчайший открытый смартфон на Linux: Neo Freerunner. Каким был прадедушка PinePhone? Timeweb, Смартфон, Гаджеты, Редкость, Ретро, Раритет, Телефон, Android, Windows mobile, Symbian, Nokia, Длиннопост
Редчайший открытый смартфон на Linux: Neo Freerunner. Каким был прадедушка PinePhone? Timeweb, Смартфон, Гаджеты, Редкость, Ретро, Раритет, Телефон, Android, Windows mobile, Symbian, Nokia, Длиннопост



Не была в стороне и TrollTech, тогдашний владелец и разработчик фреймворка Qt, который представил свой телефон (к слову, очень сильно напоминающий Sony Ericsson тех лет и был скорее девкитом, нежели полноценным устройством) GreenPhone, работающий на Linux и использующий интерфейс Qtopia, который был построен на базе Qt.

Редчайший открытый смартфон на Linux: Neo Freerunner. Каким был прадедушка PinePhone? Timeweb, Смартфон, Гаджеты, Редкость, Ретро, Раритет, Телефон, Android, Windows mobile, Symbian, Nokia, Длиннопост


В какой-то момент TrollTech прекратили разработку GreenPhone, а его наработки передали сообществу OpenMoko, который и стал основной сегодняшнего аппарата.

Выделялась и Nokia, регулярно представлявшая новые модели в своей линейке интернет-планшетов (да, тогда они назывались именно так) под названием N. Работала она на базе собственной ОС Nokia — Maemo и имела корни от классического Debian. Несколько позже Nokia выпустит легендарный N900 — смартфон с большим на тот момент дисплеем, выдвижной клавиатурой и классическим Linux на борту.

Редчайший открытый смартфон на Linux: Neo Freerunner. Каким был прадедушка PinePhone? Timeweb, Смартфон, Гаджеты, Редкость, Ретро, Раритет, Телефон, Android, Windows mobile, Symbian, Nokia, Длиннопост
Редчайший открытый смартфон на Linux: Neo Freerunner. Каким был прадедушка PinePhone? Timeweb, Смартфон, Гаджеты, Редкость, Ретро, Раритет, Телефон, Android, Windows mobile, Symbian, Nokia, Длиннопост


К сожалению, как закончилась история для Nokia, мы уже с вами знаем: компания попыталась развивать свою новую Linux платформу MeeGo, но — пришёл дяденька из Microsoft на место CEO и резко сменил вектор развития компании с Linux смартфонов на устройства с Windows Phone. Однако старые гаджеты этой компании всё ещё ценятся на вторичном рынке, в том числе и планшеты серии N.

Кроме TrollTech, Motorola и Nokia, в Linux-сообщество смартфонов активно пыталась влиться и Google, причём изначально это были не коммуникаторы с тачскрином, а стандартные QWERTY смартфоны. Несколько лет назад на американской барахолке всплыло объявление о продаже вот таких девкитов от Google, которые работали на самых первых версиях Android, ещё до первой публично доступной 1.5, не имевшие даже тачскрина. Этот прототип был разработан в кооперации с настоящим мастодонтом мира коммуникаторов — HTC, который ещё долго помогал Google с дальнейшим развитием платформы.

Редчайший открытый смартфон на Linux: Neo Freerunner. Каким был прадедушка PinePhone? Timeweb, Смартфон, Гаджеты, Редкость, Ретро, Раритет, Телефон, Android, Windows mobile, Symbian, Nokia, Длиннопост


Но всё же, устройства представленные выше, имели исходный код ядра (без бинарных блобов драйверов). Вероятно, также имели исходный код оболочки, однако они всё ещё оставались закрытыми проприетарными устройствами. И тут приходит тайваньская компания FIC — First International Computer, которая вместе с сообществом OpenMoko представляет первый полностью открытый смартфон. И имя этому первенцу: Neo 1973 (GTA-01)! Но что в данном контексте означает открытый? В чём было отличие от Motorola A1200?

Редчайший открытый смартфон на Linux: Neo Freerunner. Каким был прадедушка PinePhone? Timeweb, Смартфон, Гаджеты, Редкость, Ретро, Раритет, Телефон, Android, Windows mobile, Symbian, Nokia, Длиннопост



Отличие в том, что производитель публично предоставлял всю документацию и исходный код на своё устройство. Она включала в себя: схему платы, разводку, исходный код загрузчика (изначально U-Boot, затем Qi), исходный код ядра почти со всеми драйверами, исходный код оболочки. И всё это под открытой лицензией сообщества. Например: если бы Motorola захотела производить свой Neo FreeRunner, она смогла бы это сделать без каких либо проблем или отчислений FIC. Всего было 4 итерации — GTA-01, GTA-02, GTA-03 и финальная, разработанная сообществом GTA-04.

Работали Neo 1973 и FreeRunner на базе чипсета Samsung S3C2442 с тактовой частотой 400Мгц (это было очень популярное решение для недорогих коммуникаторов, но чип уходил корнями в 2003), имела 64мб встроенной памяти и 128мб ОЗУ, встроенный GPS, Wi-Fi и даже OTG!

К сожалению, проект прожил всего лишь два года. В 2009 году OpenMoko прекратило работу над проектом и остались лишь сторонние разработчики, время от времени выпускавшие обновления и кастомные прошивки для своих устройств. В России официально устройство не продавалось, оно было слишком нишевым, но компания «Линуксцентр» завезла партию, которую распродала интересующимся энтузиастам. Кроме того, я видел ветку на ЛОРе (профильный российский форум о GNU/Linux), где люди хотели скооперироваться и вручную заказать партию устройств. Цена была равна 399$, что по тому курсу примерно 12 тысяч рублей.

И сегодняшнее устройство ко мне попало тоже не просто так, я не зря сказал что оно очень редкое. Маловероятно, что вы найдёте его на онлайн-барахолках. Мне было интересно посмотреть и пощупать это устройство вживую, своими руками, поэтому в один момент я решил создать топик с поиском данного девайса на linux.org.ru и купить его специально для статьи. Пожалуйста, не воспринимайте ссылку на ЛОР как рекламу, это один из самых популярных *nix форумов в РФ и в рекламе он не нуждается (специально для тех, кто читает данную статью не на Хабре).

Редчайший открытый смартфон на Linux: Neo Freerunner. Каким был прадедушка PinePhone? Timeweb, Смартфон, Гаджеты, Редкость, Ретро, Раритет, Телефон, Android, Windows mobile, Symbian, Nokia, Длиннопост


Откликнулся пользователь id0, который предложил бесплатно подарить мне данное устройство, с моей стороны необходимо было оплатить автобус до отделения почты и пересылку. Сказано — сделано, доставка оплачена, а гаджет выслан, за что говорим id0 большое спасибо! В день, когда устройство было доставлено, ко мне пришла ещё и Nokia N70 в родной коробочке, которую вы можете видеть на видео.

Редчайший открытый смартфон на Linux: Neo Freerunner. Каким был прадедушка PinePhone? Timeweb, Смартфон, Гаджеты, Редкость, Ретро, Раритет, Телефон, Android, Windows mobile, Symbian, Nokia, Длиннопост


Смартфон вышел почти 15 лет назад, но от него сохранился даже родной аккумулятор. И даже здесь FIC пошли в сторону унификации: местный аккумулятор — вольная вариация на тему BL-4C/BL-5C и сюда отлично подходит аккумулятор от большинства кнопочных Nokia. Неудивительно, что родной аккумулятор уже не держит, поэтому сюда отправляется мой любимый BL-6C!

Включаем устройство и хоба! В отличии от красивых бутанимаций этих ваших андроидов, здесь обычная консоль linux. И именно благодаря ей, я смог найти причину kernel panic, когда оживлял это устройство (Android при panic либо виснет, либо уходит в ребут, при этом dmesg никто не покажет).
Я почти уверен, что в своё время такая картина вызывала изумление, а возможно и восторженный возглас со стороны юниксовода! Конечно были проекты по портированию Linux на обычные коммуникаторы (например, на IPaq HX4700), но тут это всё из коробки!

Но всё было не так гладко, к сожалению, устройство было в состоянии кирпича. Система загружалась, но висла на этапе загрузки оболочки и система, как бы это правильно выразить, сама себя заряжала.

❯ Ремонт


Смартфон нужно было перепрошивать. Вики OpenMoko всё ещё работает, но все ссылки давно уже не рабочие и найти рабочий образ родной системы практически нереально. Система на OpenMoko устроена так: у нас есть загрузчик, это либо U-Boot, либо Qi (есть возможность менять их), есть ядро Linux и есть сама система — rootfs. И дистрибутивы тоже предлагались отдельно: отдельно скачивай u-boot, отдельно ядро, отдельно rootfs. И к сожалению ссылки на них давно не работают, даже в веб-архиве их нет! Увы.

Но в вики можно найти упоминания кастомных прошивок: GameRunner, QtMoko и SHR. И образ rootfs SHR мне удалось найти в закромах веб-архива! Для прошивки у нас есть два пути: загрузка с карточки micro-sd (да, прямо из коробки!) и прошивка образа в внутреннюю память с помощью режима dfu (это не тот же самый режим dfu, что в iPhone), и утилиты dfu-util.

Редчайший открытый смартфон на Linux: Neo Freerunner. Каким был прадедушка PinePhone? Timeweb, Смартфон, Гаджеты, Редкость, Ретро, Раритет, Телефон, Android, Windows mobile, Symbian, Nokia, Длиннопост


Эта утилита умеет и дампить память, но заставить её работать на Windows у меня не вышло. Однако я заказал EEEPC для экспериментов за целых 700 российских рублей (~10$), куда я скорее всего поставлю Ubuntu и уже там постараюсь восстановить оригинальную прошивку. Поэтому наш сегодняшний путь — это установка на MicroSD флэшку. Я опишу мини-гайд по установке системы на MicroSD, а в конце предоставлю полный образ флэшки, который можно записать с помощью Win32DiskImager. Тут стоит понимать, что скорость NAND памяти смартфона не сильно выше скорости типичной MicroSD флэшки, поэтому на производительности это не скажется. А вот когда я переносил Android на MicroSD флэшку, там система откровенно думала!

Редчайший открытый смартфон на Linux: Neo Freerunner. Каким был прадедушка PinePhone? Timeweb, Смартфон, Гаджеты, Редкость, Ретро, Раритет, Телефон, Android, Windows mobile, Symbian, Nokia, Длиннопост


Итак, для работы системы, флэшку необходимо разбить на два раздела: первый это FAT, второй EXT2/EXT3/JFFS. Под Windows этого сделать не выйдет: ставьте виртуальную машину (у меня, как назло, нормально не работала ни puppy, ни dsl), либо поступите как я.

Редчайший открытый смартфон на Linux: Neo Freerunner. Каким был прадедушка PinePhone? Timeweb, Смартфон, Гаджеты, Редкость, Ретро, Раритет, Телефон, Android, Windows mobile, Symbian, Nokia, Длиннопост


Когда функций кардридера в хабе мне не хватает, я прибегаю к использованию одного из своих смартфонов, на котором у меня стоит TWRP с ROOT доступом через adb. В этом случае, для работ я использовал его, но все команды в статье должны работать под любым десктопным linux дистрибутивом. Только поменяйте имена разделов с /dev/block/mmc, на /dev/sdb или /dev/sdc. На этом смартфоне потихоньку помирает флэш-память и именно на нём я переносил систему на MicroSD! Использовать мы будем флэшку на 2гб, но обязательно либо SD, либо SDHC. SDXC Neo FreeRunner навряд-ли поддерживает.

Вставляем флэшку в слот MicroSD, загружаем вспомогательное устройство в рекавери, заходим в консоль и пишем adb shell. Теперь пишем:

fdisk /dev/block/mmcblk1

Удаляем существующие разделы с помощью d и создаём два раздела: один будет служить хранилищем для ядра и ваших личных данных, произвольного размера и второй под rootfs, на него нужно примерно 500 мегабайт. Записываем таблицу разделов и при необходимости перезагружаем устройство (на некоторых устройствах ioctl с требованием обновить таблицу разделов не проходит). Теперь форматируем первый раздел в FAT:

mkfs.fat /dev/block/mmcblk1p1
А второй в ext:

mke2fs -t ext2 /dev/block/mmcblk1p2

Под Windows закинуть ядро в FAT раздел не получится, он обязательно ломает суперблок второго раздела по какой-то причине! Поэтому создаём две точки монтирования:

mkdir /a/
mkdir /b/

Редчайший открытый смартфон на Linux: Neo Freerunner. Каким был прадедушка PinePhone? Timeweb, Смартфон, Гаджеты, Редкость, Ретро, Раритет, Телефон, Android, Windows mobile, Symbian, Nokia, Длиннопост



И закидываем в них linux и рутфс. Ядро должно называться uImage.bin и должно находится в корне первого раздела. Рутфс необходимо распаковать из tar.gz. Делаем это так:

adb push uImage.bin /a/
adb push rootfs.tgz /b/
cd /b/
tar -xvf rootfs.tgz

Готово. Выключаем устройство, вытаскиваем флэшку, вставляем в Neo FreeRunner и зажимаем кнопку включения с кнопкой AUX. Появится меню загрузчика. Нам нужно выбрать загрузку с SD карты и перед нами будет такая картина (извиняюсь за грязь на устройстве, у него софттач покрытие, которое со временем начинает собирать на себя вообще всё подряд. Нужно оттереть спиртом):

Устройство загрузилось и работает, а система мимикрирует под iOS своим локскрином! Вообще, это кастомная прошивка, поэтому оценивать юзабилити устройство именно по ней не совсем корректно, но всё же прошивке есть что предложить.

❯ Обзор


Итак, это именно Linux, в качестве оконной системы здесь настоящие «иксы» и есть полноценная многозадачность, с возможностью расположить несколько окон на одном экране. Система работает очень нешустро, полная загрузка проходит примерно за полторы-две минуты, а звонилка открывается примерно секунды две, но возможно это издержки кастомной прошивки и на стоковой прошивке всё было хорошо. Во время написании статьи, мне один раз даже пришлось перезагружать устройство!

Вот так в этой прошивке выглядит главное меню. И это практически весь доступный софт: клиент pidgin, плеер, видеоплеер, целых два терминала, настройки, wifi, заметки и это практически всё! Открытие приложений занимает несколько секунд, но, полагаю, на OpenMoko дела обстояли гораздо лучше. Там таких тормозов не было, а SHR кроме GTA-02, работал ещё и на GTA-04 и HTC Hero вроде-бы.

Редчайший открытый смартфон на Linux: Neo Freerunner. Каким был прадедушка PinePhone? Timeweb, Смартфон, Гаджеты, Редкость, Ретро, Раритет, Телефон, Android, Windows mobile, Symbian, Nokia, Длиннопост


Несмотря на наличие Wi-Fi модуля, подключится к домашней сети мне не удалось. Со стоковой прошивки, устройство к Wi-Fi подключалось. Надеюсь, хотя-бы GPRS тут работал!

Редчайший открытый смартфон на Linux: Neo Freerunner. Каким был прадедушка PinePhone? Timeweb, Смартфон, Гаджеты, Редкость, Ретро, Раритет, Телефон, Android, Windows mobile, Symbian, Nokia, Длиннопост


Зато здесь куча настроек: темы, твики, настройки масштабирования, есть практически всё. Загрузка каждого подпункта занимает около секунды.

Редчайший открытый смартфон на Linux: Neo Freerunner. Каким был прадедушка PinePhone? Timeweb, Смартфон, Гаджеты, Редкость, Ретро, Раритет, Телефон, Android, Windows mobile, Symbian, Nokia, Длиннопост


Но у устройства достаточно высокое разрешение экрана. Такое же, было, например у Nokia 5800, которая вышла в том же году.

Редчайший открытый смартфон на Linux: Neo Freerunner. Каким был прадедушка PinePhone? Timeweb, Смартфон, Гаджеты, Редкость, Ретро, Раритет, Телефон, Android, Windows mobile, Symbian, Nokia, Длиннопост


Здесь есть аудиоплеер с эквалайзером, но даже он не умеет сам искать музыку хотя бы в домашней директории! Нужно руками добавлять папки. Выглядит не очень удобно.

Редчайший открытый смартфон на Linux: Neo Freerunner. Каким был прадедушка PinePhone? Timeweb, Смартфон, Гаджеты, Редкость, Ретро, Раритет, Телефон, Android, Windows mobile, Symbian, Nokia, Длиннопост


Ну а ещё здесь, конечно же, есть терминал. По сути, это чуть ли не основной способ управления устройством, но виртуальная клавиатура очень неудобная. Если бы у этого устройства была бы QWERTY клавиатура, всё заиграло бы иными красками. Если систему грузить не с флэшки, то есть возможность передать в commandline ядра перенаправление консоли на usb, что позволит управлять мобилкой с ПК.

Редчайший открытый смартфон на Linux: Neo Freerunner. Каким был прадедушка PinePhone? Timeweb, Смартфон, Гаджеты, Редкость, Ретро, Раритет, Телефон, Android, Windows mobile, Symbian, Nokia, Длиннопост


И это все приложения, что есть в данной прошивке. Я серьёзно! Однако статья уже получилась достаточно объёмной, поэтому Quake мы сюда собирать не будем!

❯ Заключение

Устройство имело перспективы, но было достаточно сырым. Скорее это была достаточно дорогая игрушка, ведь те, кто хотел себе коммуникатор, покупали в первую очередь решения на WinMobile. Те, кто хотел себе смартфон, брали устройства на Symbian. Те, кто хотел себе телефон, брали простую звонилку. Несколько более допиленной вышла небезызвестная Nokia N900, работавшая на ОС Maemo, но в ней из коробки даже поддержки USSD не было. Но вот, спустя столько лет вышел PinePhone и есть pmOS. Осталось ли его юзабилити на таком же уровне или всё стало гораздо лучше!? А какое ваше мнение?

Подпишись на наш блог, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 20
20

Эволюция чат-ботов: от ELIZA до ChatGPT

Автор: TilekSamiev

Оригинальный материал

Эволюция чат-ботов: от ELIZA до ChatGPT Timeweb, История IT, Чат-бот, Искусственный интеллект, Машинное обучение, Eliza, ChatGPT, Siri, Apple, IT, Google, Длиннопост


В середине нулевых, когда я ещё был студентом, я знакомился с девушками, в универе, в клубах и парках. А ещё на сайтах знакомств. Вёл долгие переписки, пытаясь добиться согласия девушки прийти на живую встречу. И бывало так, что «девушка» просила пополнить ей баланс, и тогда уж она точно сможет мне перезвонить или например потратить деньги на проезд. И несмотря на то, что сообщения её периодически повторялись, я всё равно перечислял деньги. Не буду оправдываться, утверждая, что был тогда юным и доверчивым, это не отменяет того факта, что вёл я себя как олень. Тогда это было моё первое знакомство с чат-ботом.

Хоть идея поговорить с роботом может показаться глупой или фантастичной, тем не менее вы уже делали это, если когда-либо обращались в онлайн-службу поддержки клиентов крупной компании. Развитие и интеграция ИИ в нашу повседневную жизнь означает, что роботы постепенно начинают окружать нас повсюду. Чат-боты — лишь один из распространённых примеров.

Создание машины, которая действует и разговаривает как человек, уже давно стало венцом в разработке ИИ, и чат-боты на один шаг приближают нас к машинам, которые смогут разговаривать так, будто они — одни из нас с вами. Если когда-то чат-боты были передовым приложением, которое могли себе позволить интегрировать в свои продукты и услуги только крупнейшие компании мира, то уже сегодня эти машины распространены повсеместно. Современные чат-боты вызывают в воображении образы Siri, Alexa, Google Assistant или Cortana, но их обычно рассматривают как диалоговые ИИ, поскольку они распознают лишь живую речь, но не текст.

Легко предположить, что чат-боты — это разработка XXI века, но на самом деле у них длинная история, которая восходит чуть ли не к созданию самого компьютера.

❯ Первые шаги


В начале XX века Алан Тьюринг разработал теорию о том, что человеческий мозг представляет собой цифровой вычислительный механизм, который с течением времени обучается, чтобы стать универсальной машиной. В целом, Тьюринг известен благодаря своим новаторским работой в области искусственного интеллекта. В 1950 году он разработал тест, чтобы определить, способен ли компьютер думать.

Эволюция чат-ботов: от ELIZA до ChatGPT Timeweb, История IT, Чат-бот, Искусственный интеллект, Машинное обучение, Eliza, ChatGPT, Siri, Apple, IT, Google, Длиннопост


Самый первый в мире чат-бот был создан Джозефом Вейценбаумом в Массачусетском технологическом институте (MIT) в 1966 году и получил название ELIZA. Бот использовал методологию сопоставления с образцом и последующей подстановки, чтобы придумывать ответы на запросы, вводимые людьми. Сценарий ELIZA имитировал работу психотерапевта, и её создатель быстро открыл для себя силу чат-ботов, когда обнаружил, что тестировщики легко доверяют программе секреты и сокровенные мысли. Доступные на тот момент методы программирования были чрезвычайно примитивными по сравнению с сегодняшним днём, но ELIZA всё же доказала, что компьютеры могут, по крайней мере, имитировать человеческий текстовый разговор. ELIZA полагалась на обработку входных операторов в соответствии с предопределёнными сценариями, созданными Вейценбаумом, что, по сути, создавало впечатление, что она может понимать весь текст до тех пор, пока её ограничения в конечном итоге не обнаруживались в ходе продолжающегося разговора.

На протяжении 80-х годов были созданы различные версии чат-ботов. Следующим по известности был Parry, созданный в 1972 году Кеннетом Колби, профессором психиатрии Стэнфордского университета. Parry пытался подражать больному шизофренией и представлял собой чат-бот типа «стимул-реакция», как ELIZA, но с дополнительной встроенной стратегией разговора, улучшающей его функциональность.

У Пэрри и Элизы было множество разговоров, самый известный из них доступен здесь. Это были ранние попытки использовать обработку естественного языка в чат-ботах. Оба прошли ограниченную форму теста Тьюринга для ИИ, и Пэрри удалось обмануть около 52 % психиатров, проанализировавших его ответы. Конечно, в то время представления людей об ИИ были очень примитивны, и Элиза с Пэрри были одними из первых компьютеризированных устройств, которые были способны обмануть людей, заставляя их думать, что они люди. Это было довольно невероятным фактом на то время.

Эволюция чат-ботов: от ELIZA до ChatGPT Timeweb, История IT, Чат-бот, Искусственный интеллект, Машинное обучение, Eliza, ChatGPT, Siri, Apple, IT, Google, Длиннопост

❯ Очеловечивание


После Тьюринга исследователи начали использовать различные технологии, такие как обработка естественного языка и искусственный интеллект.

Jabberwacky — это чат-бот, созданный разработчиком Ролло Карпентером в 1988 году. Его целью было имитировать естественный человеческий разговор в развлекательной форме. Некоторые люди используют его в целях академических исследований. Считается, что чат-бот использует технику искусственного интеллекта, называемую «контекстным сопоставлением с образцом».

Созданный в 1992 году для MS-Dos, Dr Sbaitso был одним из первых попыток внедрения ИИ в чат-бот. Распространяемая с различными звуковыми картами производства Creative Technology, программа «разговаривала» с пользователем, как если бы она была психологом, и была разработана для демонстрации голосов, которые могли воспроизводить звуковые карты.

Программисты опирались на наработки Вейценбаума для создания чат-ботов, способных выполнять более сложные функции в течение следующих нескольких десятилетий. Чат-боты стали основой автоматизированных телефонных систем. Следующим большим прорывом стало создание Ричардом Уоллесом ALICE в 1995 году. Ранее программа была известна как Alicebot, потому что она был первой, кто работал на компьютере под именем «Алиса». Программа основана на AIML, языке разметки искусственного интеллекта, который помогает задавать правила диалога. Программа имитирует общение с реальным человеком через Интернет. ALICE была способна обрабатывать естественный язык и имитировать реальный человеческий разговор. Однако настоящая революция произошла, когда исходный код ALICE стал открытым. Другие программисты могли использовать ALICE для создания собственных чат-ботов, что позволяло быстро продвигаться в мире чат-ботов. В 2001 году появился Smarterchild, который стал доступен в чатах MSN и AOL. Многие люди считают Smarterchild предшественником Siri, популярного сегодня чат-бота Apple.

Некоторые из тяжеловесных чат-ботов XXI века включают IBM Watson (хотя технически это сервис искусственного интеллекта, а не чат-бот сам по себе), который выиграл в популярном американском шоу ответов на вопросы Jeopardy! в 2011 году.

Внедрение искусственного интеллекта и разработка чат-ботов с открытым исходным кодом привели к быстрым улучшениям и, в последствии, к широкому внедрению этой технологии. Чат-боты теперь регулярно служат личными помощниками или техподдержкой по обслуживанию клиентов в компаниях по всему миру. Siri от Apple, Bixby от Samsung, Cortana от Microsoft, Google Assistant от Google и Alexa от Amazon — всё это примеры чат-ботов, которые действуют как личные помощники. Они реагируют на голосовые команды и способны отслеживать электронную почту, календари, системы домашней безопасности и другие задачи. Однако ни один из этих чат-ботов не идеален. У Siri есть проблемы с разными акцентами, и для работы требуется подключение к Интернету. Alexa и Google Assistant имеют проблемы с конфиденциальностью. Cortana способна устанавливать вредоносное ПО. Несмотря на свои недостатки, эти чат-боты стали неотъемлемой частью нашей сегодняшней жизни.

Эволюция чат-ботов: от ELIZA до ChatGPT Timeweb, История IT, Чат-бот, Искусственный интеллект, Машинное обучение, Eliza, ChatGPT, Siri, Apple, IT, Google, Длиннопост


В 2016 году Facebook разрешил разработчикам развертывать интерактивные чат-боты в Messenger — сейчас на платформе более 300 000 ботов, хотя не все они основаны на искусственном интеллекте.

В 2022 году Google запускает приложение, которое позволит пользователям взаимодействовать с искусственным интеллектом LaMDA. Компания начала разрешать пользователям регистрироваться в приложении AI Test Kitchen, используя учётную запись Google на устройствах Android или Apple. Приложение позволяет пользователям общаться с LaMDA в непрерывном наборе тестовых демонстраций.

В 2022 году появился новый чат-бот с искусственным интеллектом под названием ChatGPT от создателей DALL-E и GPT-3. OpenAI предоставил публичный доступ к ChatGPT бесплатно на время исследовательского периода, что позволило большому числу людей понять, как может выглядеть жизнь с ИИ. Составление письма своему боссу, объяснение сложных идей или предложение идей подарка – это всего лишь несколько простых действий, которые может совершить ChatGPT, всё, что вам нужно – ввести вопрос. Он далёк от совершенства, у него всё ещё есть свои ограничения, но его потенциал огромен.

Эволюция чат-ботов: от ELIZA до ChatGPT Timeweb, История IT, Чат-бот, Искусственный интеллект, Машинное обучение, Eliza, ChatGPT, Siri, Apple, IT, Google, Длиннопост

❯ Как человек


Чат-боты бывают двух видов. Чат-бот, управляемый правилами, следует заранее определённому рабочему процессу или сценарию. Напротив, чат-боты, управляемые искусственным интеллектом, понимают контекст разговора и намерения пользователя и участвуют в осмысленном динамичном диалоге. В результате бот с искусственным интеллектом заставляет вас чувствовать, что вы взаимодействуете с человеком, а не с компьютером.

Эволюция чат-ботов: от ELIZA до ChatGPT Timeweb, История IT, Чат-бот, Искусственный интеллект, Машинное обучение, Eliza, ChatGPT, Siri, Apple, IT, Google, Длиннопост


Будущее диалоговых чат-ботов с ИИ зависит от того, насколько хорошо реализованы следующие критерии:

  • Понимание

  • Память

  • Настроение

  • Личность

  • Непрерывность

  • Перемена темы



    Понимание
    Правильная интерпретация запроса пользователя является основой для ИИ. Эта технология также способна идентифицировать и объединять дополнительную информацию для предоставления более полного ответа. Например, сотрудник хочет получить информацию о существующем продукте. Помимо общедоступной информации, чат-бот знает, что вышло последнее обновление. В таком случае, в ответ будут включены обе части информации. Предоставление более полных данных экономит время сотрудников и гарантирует, что у них будет самая актуальная информация.

    Память
    Чат-боты запоминают. Они сохраняют информацию для использования в разговоре или для помощи во время будущих взаимодействий. Например, клиент часто пользуется онлайн-службой поддержки компании. После нескольких использований чат-бот запоминает, что клиент всегда нажимал на часто задаваемые вопросы, прежде чем просматривать любую другую информацию. В следующий раз, когда клиент попросит о помощи, чат-бот поместит часто задаваемые вопросы вверху результатов поиска.

    Настроение
    Люди используют одни слова, когда они в хорошем настроении, и другие, когда в плохом. ИИ может научиться распознавать различия и оценивать настроение конечного пользователя. Предположим, что клиент некоторое время общался с чат-ботом по поводу проблемы. Чат-бот определяет изменение настроений по длине ответа и используемым словам. Чат-бот с ИИ направляет клиента к человеку, если считает, что клиент разочаровывается в ответах чат-бота.

    Личность
    Чат-боты с искусственным интеллектом могут улучшить взаимодействие. Язык также может передать личность или стиль. Некоторые компании создают персонажей, чтобы передать «личность». Чем ближе взаимодействие к человеческому разговору, тем больше вовлекается пользователь. Потребители, которые часто используют Siri или Alexa, и воспринимают их как индивидуальность.

    Непрерывность
    Чат-боты используют прошлые взаимодействия для продолжения разговоров, когда пользователи переходят с одного устройства на другое. Людям не нужно повторять запрос, если они переходят со своего телефона на ноутбук. Если что-то и не нравится потребителям, так это необходимость повторяться каждый раз, когда они начинают новое взаимодействие.

    Перемена темы
    Известно, что люди перескакивают с темы на тему. Группа обсуждает планы на отпуск, когда кто-то спрашивает, пробовал ли кто-нибудь новый тайский ресторан в городе. Внезапно группа переходит к китайским ресторанам, не решая вопрос про отпуск. Чат-ботов с искусственным интеллектом можно научить адаптироваться к этим человеческим непостоянствам.

    Внедрение более продвинутых концепций ИИ в ландшафт чат-ботов решило ряд проблем. Современные боты могут делать намного больше, чем просто повторять ответы на часто задаваемые вопросы клиентам в браузере веб-сайта. Они могут реагировать на естественный человеческий голос, обнаруживать эмоции и чувства в тоне клиента и запускать автоматизированные рабочие процессы без участия человека.

    Со временем, когда клиенты и сотрудники компаний стали требовать интерактивного, персонализированного многоканального взаимодействия в режиме реального времени, организациям потребовались сложные чат-боты с поддержкой ИИ, чтобы оправдать их ожидания. Следовательно, чат-боты превратились в диалоговый ИИ с мощными возможностями, включая машинное обучение, обработку естественного языка, понимание контекста и анализ настроений.

    Машинное обучение позволяет алгоритмам ИИ учиться на огромном количестве данных. Аннотации NLP и маркировка данных облегчают ИИ восприятие разговоров, что приводит к более точным результатам, которые становятся более естественными, детализированными и реалистичными. ИИ используют различные подходы машинного обучения к NLP, чтобы понимать как речь, так и текст. Машинное обучение помогает чат-ботам избежать головоломки, связанной с необходимостью предварительного программирования диалоговых стратегий.

Эволюция чат-ботов: от ELIZA до ChatGPT Timeweb, История IT, Чат-бот, Искусственный интеллект, Машинное обучение, Eliza, ChatGPT, Siri, Apple, IT, Google, Длиннопост


Разговорный ИИ — это набор передовых технологий, включая обработку естественного языка (NLP), понимание естественного языка (NLU), машинное обучение (ML) и распознавание речи, для обработки письменных и устных входных данных и реагирования на них в естественной, человеческой манере. Разговорные ИИ-боты могут понимать нюансы языка, включая грамматику, сленг и канонические словоформы. Более того, они обучены понимать тип и интенсивность эмоций пользователя и реагировать соответствующим образом.

Эволюция чат-ботов: от ELIZA до ChatGPT Timeweb, История IT, Чат-бот, Искусственный интеллект, Машинное обучение, Eliza, ChatGPT, Siri, Apple, IT, Google, Длиннопост


График развития чат-ботов

Важно отметить, что существуют фундаментальные различия между чат-ботом и настоящим диалоговым взаимодействием с ИИ. Человеческий язык сложен, а разговорный ИИ предоставляет множество расширенных возможностей, которые позволяют выходить за рамки сценариев. Некоторые из них включают:

  • Управление контекстом. Благодаря диалоговому ИИ боты всегда извлекают уроки из прошлых взаимодействий с пользователем и запоминают важные детали, включая информацию и предпочтения клиентов, профиль сотрудника и т. д., что упрощает проведение персонализированных разговоров с богатым контекстом.

  • Анализ настроений. Диалоговые боты с ИИ понимают тон и эмоции высказывания пользователя и реагируют соответствующим образом; например, они могут направить беседу в другое русло или изменить стиль общения.

  • Управление диалогами. Человеческие разговоры полны поворотов. Разговорный ИИ позволяет ботам обрабатывать такие сложные изменения диалогов, включая изменение сущности, обработку нескольких сущностей в рамках одного высказывания и т. д.

  • Многоканальная и многоязычная поддержка. Разговорный ИИ позволяет пользователям начинать общение в одном канале (например, WhatsApp) и заканчивать его в другом (например, Facebook) без потери контекста или непрерывности. Более того, организации могут обращаться к глобальной аудитории с помощью чат-ботов, поддерживающих разные языки.


Вначале разговорные боты начинались как виртуальные помощники, которые могли помогать пользователям в онлайн-поиске, отвечать на голосовые команды, воспроизводить музыку и т. д. Но со временем, особенно после 2015 года, разговорный ИИ развивался быстрыми темпами, и предприятия начали использовать чат-боты (и голосовые боты) на базе искусственного интеллекта для различных вариантов использования в различных рабочих функциях — от продаж до операций и поддержки.

Учитывая множество преимуществ, которые они предоставляют, становится ясно, что организации в первую очередь должны внедрить чат-ботов с возможностями диалогового ИИ. Они обеспечивают интерактивные, индивидуальные и ценные взаимодействия для улучшения отношений с клиентами и сотрудниками. Поскольку диалоговые чат-боты с искусственным интеллектом извлекают уроки из прошлых разговоров и любых новых данных, которые поступают в систему, они могут точно предсказать, чего хотят пользователи, чтобы сформулировать конкретные ответы.

❯ Будущее чат-ботов


Раньше качество телефонных линий было настолько плохим, что трудно было чётко услышать голос оператора, и оказалось, что женский голос на частоте 3 кГц звучал намного лучше, чем мужской, поэтому для компенсации плохого качества сети на работу привлекались операторы-женщины. Затем представили представили интерактивное голосвое меню (IVR), машины, которые можно активировать, чтобы давать самые простые ответы на основе предварительно записанных голосов (и многих они раздражали длинной последовательностью вопросов, на которые надо было ответить). IVR со временем стал умнее, например, вместо того, чтобы взаимодействовать, нажимая цифру (нажмите 1, если хотите…), вы могли сказать «Один». Тем не менее, назвать их «умными» — преувеличение. Большинство людей до сих пор ненавидят разговаривать даже с самыми умными из них.

Взаимодействие с чат-ботом может в конечном итоге стать таким же беспроблемным, как и общение с человеком. Но всегда ли мы рады общению с «неизвестным» человеком? Подумайте о разочаровании, которое вы испытываете, когда звоните в сервисный центр и разговариваете с представителем службы поддержки. Вам нужно объяснять свою проблему, что у вас была та же проблема месяц назад, когда вы говорили с другим представителем, который предложил то-то или это…

Эволюция чат-ботов: от ELIZA до ChatGPT Timeweb, История IT, Чат-бот, Искусственный интеллект, Машинное обучение, Eliza, ChatGPT, Siri, Apple, IT, Google, Длиннопост


Можно предсказать, что в будущем появятся экземпляры чат-ботов, которые будут распознавать ваш голос независимо от того, откуда вы звоните и какое устройство используете. После он превратится в вашего личного помощника, который знает вас и помнит все предыдущие взаимодействия с вами. Вам не придётся объяснять чат-боту свою «историю», он её знает (возможно, даже лучше вас), и вы можете продолжить разговор с того места, на котором остановились в прошлый раз.

С другой стороны, это может повлечь за собой серьёзные проблемы с конфиденциальностью. Это будет (частичная) копия нас самих (части наших проблем и решений) в киберпространстве, скорее всего, вне нашего контроля. Это будет ещё одна ситуация, когда мы пожертвуем частью нашей конфиденциальности, чтобы получить лучший сервис.

По мере того, как развитие ИИ продолжается, мы можем ожидать, что чат-боты также улучшатся. Вскоре станет невозможно определить, разговариваете ли вы онлайн с ботом или с реальным человеком. Чат-боты прошли долгий путь от своей первоначальной формы, а обработка естественного языка и искусственный интеллект позволяют быстро внедрять новые технологии в нашу повседневную жизнь.

Чат-боты будущего ещё больше преодолеют разрыв между роботизированным и человеческим словесным и текстовым общением, становясь при этом всё более эмоционально чувствительными и автономными. С развитием технологий, происходящим ежедневно, кто знает, каким будет следующий шаг в эволюции чат-ботов. Повсеместное распространение чат-ботов проникнет в науку, сельское хозяйство и производство, где роботы-помощники смогут содействовать исследователям проводить эксперименты, а также отслеживать и систематизировать данные.

Подпишись на наш блог, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 9
113

Майнинг, цифровизация и удаленный доступ: как наша сетевая организация пришла в простую русскую деревню

Автор: Elektron1

Оригинальный материал

Майнинг, цифровизация и удаленный доступ: как наша сетевая организация пришла в простую русскую деревню Энергия, Электричество, Аскуэ, Счетчик, Энергетика (производство энергии), Майнинг, Модем, Длиннопост, Timeweb, Познавательно

Пару лет назад я работал в небольшой электросетевой организаций, название которой хотел бы умолчать по понятным, как мне кажется, причинам. И на нашу беду мы взяли у районной администрации в аренду сети на территории одной из деревень. Ничего особенного на первый взгляд: просто четыре старых силовых трансформатора и куча линий 0,4кВ. Деревня была немаленькая, с парой магазинчиков, множеством частных жилых домов, а сами сети находились в относительно неплохом состоянии. Наше мудрое руководство предвкушало легкие деньги.

Легких денег не получилось, вот совсем. Но зато получилось привнести немного будущего в эту простую русскую деревеньку.

❯ «Эс как доллар, Эн как наша перевернутая И»


Первой проблемой стал вал заявок на технологическое присоединение, что для нашей небольшой организации было как кость в горле. Но хуже всего то, что в тот же год министерство энергетики в нашей области стало настойчиво нас всех подталкивать к цифровизации этого процесса. А деревенский народ цифровизироваться чет не хотел.

В те годы оно как было: у каждой сетевой организации должен был быть свой сайт, а на том сайте должна была быть возможность подать заявку на технологическое присоединение удаленно. В принципе, штука удобная в задумке, но абсолютно кривая по исполнению.

Первая сложность заключалась в том, что сайты эти у подавляющего количества сетевых организаций делались чисто для галочки.

Майнинг, цифровизация и удаленный доступ: как наша сетевая организация пришла в простую русскую деревню Энергия, Электричество, Аскуэ, Счетчик, Энергетика (производство энергии), Майнинг, Модем, Длиннопост, Timeweb, Познавательно


Я лично использовал для подачи заявок, если не соврать, 26 разных сайтов у, соответственно, 26 разных организаций, и это всегда было кривое, не интуитивное нечто, нужное исключительно для фотоотчета. То есть я, специалист в должности ведущего инженера и с годами опыта, иногда там путался, терялся и не понимал, чего этой форме для заполнения от меня надо. Простой обыватель же, которому эти заявки нужны в первый и в последний раз в жизни, зачастую вообще не понимал ничего, и все равно вынужден был ехать за разъяснениями в офис сетевой организации.

Другой интересный момент заключался в том, что сетевых организаций много, они разные, и трактовали правила они тоже по-разному. Простой пример: в правилах сказано, что нужно в приложении к заявке предоставить перечень устройств противоаварийной автоматики. Одна сетевая организация вообще не спрашивала этот перечень, другая требовала перечислить все автоматические выключатели в доме и разрисовать их схему, а третья – написать письмо, что никакой противоаварийной автоматики в доме нет. Правилам, формально, никто из них не противоречил. И таких разночтений у разных организаций в заявке могло быть несколько.

Помимо этого у людей, которым это раньше никогда было не нужно, возникали и вполне логичные вопросы. Например, «какую категорию надежности указывать» или «а сколько мне нужно киловатт на дом и гараж». А ещё у некоторых просто не было компьютера или интернета, да и в принципе большинство деревенских жителей предпочитали решать вопрос по старинке, и приезжали к нам в офис с гостинцами в виде конфет и бутылки коньяка.

Майнинг, цифровизация и удаленный доступ: как наша сетевая организация пришла в простую русскую деревню Энергия, Электричество, Аскуэ, Счетчик, Энергетика (производство энергии), Майнинг, Модем, Длиннопост, Timeweb, Познавательно

От гостинцев мы отказывались, а заявки я всегда принимал без лишних вопросов: бесполезных писем не просил, бумажек и схем не требовал, главное, чтобы было понятно, что и где подключать. Ну и еще советовал всем брать максимально разрешенную мощность за льготные 500 рублей, пока дают – 15 кВт. Самая сложная часть всегда была убедить пожилых людей, что 500 рублей, официально заплаченных, вполне достаточно – часто пытались оставить тысячу или две под какой-нибудь папкой или вложить между страниц заявки.

Все было хорошо, пока не вышло распоряжения от нашего любимого министерства: минимум 70% заявок должны быть поданы цифровым способом или сделают нам а-та-та. Ну, мы люди простые, министерство сказало – мы исполняем. Сами заводили заявителям личные кабинеты, сами там все заполняли. Любопытно, кстати, что сейчас пытаются сделать единый сайт для этого дела, который, конечно, кривой, косой и со своими неудобствами (но все же лучше 95% тех сайтов, что были у отдельных сетевых, тут отдам должное). И вот мне инженеры с сетей рассказывают, что к ним до сих пор заявители почти все как один приезжают лично, а они точно так же берут все личные данные заявителей и сами вместо них там всё заполняют – так оно всем и быстрее, и проще. Получается в итоге прогресс, массовая цифровизация, 100% заявок подано через сайт.

Майнинг, цифровизация и удаленный доступ: как наша сетевая организация пришла в простую русскую деревню Энергия, Электричество, Аскуэ, Счетчик, Энергетика (производство энергии), Майнинг, Модем, Длиннопост, Timeweb, Познавательно

❯ Электричество не приколочено


Вторая проблема в этой неприметной деревне вскрылась через месяц нашей эксплуатации: повальное воровство. Не скажу, что воровали все, так как это не правда, но могу сказать точно – воровали 70% жителей минимум, ибо ровно такие у нас и были потери на передачу. Часть потерь была реальной, конечно, но едва ли больше 10%.

Люди при этом были не дураки и так как полное отсутствие потребления в жилом доме будет выглядеть подозрительно, понемногу все же потребляли официально. С учетом этого факта могу заключить, что не воровал в той деревне у нас электричество, в лучшем случае, разве что каждый десятый: это вот тут не мое какое-то личное отношение к людям в деревне, это факты и цифры.

Майнинг, цифровизация и удаленный доступ: как наша сетевая организация пришла в простую русскую деревню Энергия, Электричество, Аскуэ, Счетчик, Энергетика (производство энергии), Майнинг, Модем, Длиннопост, Timeweb, Познавательно


Тут, кстати, есть интересный нюанс: в том же году мы взяли в аренду сети ещё одного населенного пункта, пафосного такого загородного поселка для элиты с области. Каждый дом в два или три этажа, уникальная планировка, дорогая отделка, у каждого личный гараж, во дворе дорогие машины, ну и тому подобное. И угадайте чего? Процент потерь на передачу электроэнергии в этом поселке по итогам первого месяца составил аж 80%.

То есть я конечно понимаю, что двухэтажный дом со всякими кондёрами и наворотами потребляет побольше условной избы с печкой, но если у человека есть деньги на двухэтажный дворец, не странно ли, что у него лишней тысячи в месяц на электроэнергию не находится? Общался я с коллегами, что обслуживают многоквартирные жилые дома и один раз даже имел удовольствие поговорить с энергетиком из Германии – вот то же самое всё, ничего по сути не меняется. Во всем мире если есть возможность украсть и не платить, большинство украдет и не заплатит. Поэтому, что логично, на третий месяц мы озаботились вопросом как бы сделать так, чтобы возможности украсть у нас не было.

Не мы первые, не мы последние, так что решение уже было – поставить везде счетчики с удаленным доступом и системой АСКУЭ. Решение, прямо скажем, не дешевое, так как сами по себе эти счетчики стоят ощутимо дороже обычных, нужно их много, и по правилам возложить обязанность за их покупку на потребителя нельзя. Некоторые сетевые организации таки пытаются возложить, пользуясь неосведомленностью населения, и не без успеха, но конкретно мы были “сетевкой” маленькой и решили не рисковать. Ну и ещё, конечно, монтаж этого добра тоже был не бесплатный, как и сами программы для удаленного доступа, сервера, техническая поддержка и прочее подобное.

Майнинг, цифровизация и удаленный доступ: как наша сетевая организация пришла в простую русскую деревню Энергия, Электричество, Аскуэ, Счетчик, Энергетика (производство энергии), Майнинг, Модем, Длиннопост, Timeweb, Познавательно


В вопросах установки этих счетчиков нами были допущены две ошибки. Первая: изначально мы устанавливали их на высоте полутора метров от земли, где их удобно монтировать. Довольно быстро мы заметили, что установленные на такой высоте счетчики как-то очень часто выходят из строя, а многие щитки почему то уже через неделю взломаны. Стали ставить на вершинах столбов, и проблема решилась сама собой, да и эффективность этих счетчиков сразу резко повысилась, потери стали снижаться на глазах.

Вторая ошибка заключалась уже в нашей небольшой жадности: мы изначально закупали счетчики со встроенными модемами, что было немного дешевле и ощутимо проще при монтаже. Недальновидность этого решения вскрылась примерно через полгода, когда в некоторых модемах обнаружился брак, и часть из них просто внезапно сгорали по каким-то своим причинам. Не все, примерно каждый десятый, но приятного было мало.

Майнинг, цифровизация и удаленный доступ: как наша сетевая организация пришла в простую русскую деревню Энергия, Электричество, Аскуэ, Счетчик, Энергетика (производство энергии), Майнинг, Модем, Длиннопост, Timeweb, Познавательно


Пример счетчика с ошибкой АСКУЭ. По сути, сдохла встроенная батарейка, которую достаточно сложно заменить. С одной стороны батарейка эта для работы АСКУЭ не нужна, но по факту выгружать данные с этой ошибкой программа отказывается

В принципе, завод-изготовитель брак признавал, и готов был обменять неисправное на новое. И вот если бы модем был у счетчика съемным, то мы бы просто его вытащили и либо поставили новый, благо они относительно недорогие и на такой случай можно сделать запас, либо же просто оставили пока счетчик без удаленного доступа. Но с тем типом счетчиков, что мы заказали, такой фокус не получился – возможность доставать из него модем была не предусмотрена заводом изготовителем (может даже и нарочно), а снимать целый счетчик уже было сильно не с руки. Возврат мы в итоге не оформляли.

В итоге мы с ними помучались, потом помучались ещё чуть-чуть, затем ещё немного, ну и потом уже стали закупать счетчики со съемными модемами.

Майнинг, цифровизация и удаленный доступ: как наша сетевая организация пришла в простую русскую деревню Энергия, Электричество, Аскуэ, Счетчик, Энергетика (производство энергии), Майнинг, Модем, Длиннопост, Timeweb, Познавательно


Выносной модем, подключается отдельно, меняется на раз-два

Счетчики эти были уже от другого производителя, кстати говоря, но процент брака/ежемесячного выпадения по неисправности это не поменяло вообще никак. Тут видимо уже просто статистическая неизбежность. Обе фирмы, кстати, были дюже солидные, не шараж-монтаж какой-то, однако называть их по именам лучше не буду. А фотографии выше? Ну скажем так… это не мое, мне подбросили.

Благодаря этим счетчикам потери на воровстве в итоге быстро снизились, хотя и не стали равны нулю. Плюсом, жители были избавлены от необходимости передавать показания – мы сами выгружали все данные, единым массивом по АСКУЭ, без их участия. А по итогу вся эта возня со счетчиками даже себя окупила, хоть и не так быстро, как мы надеялись, и в моменте, конечно, денег съела немерено.

❯ Зис майн ис майн


Третий сюжетный поворот стал для нас прям неожиданным – в простой русской деревне обосновались майнеры. И вот тут история повторилась дважды: сначала в виде трагедии, а потом, как и положено, в виде фарса.

Сначала мы просто ходили-бродили по этой несчастной деревне в поисках потерь, фотографировали всякое подозрительное и неожиданно для себя попали на майнинговую ферму. Что любопытно, пустили нас туда вообще без проблем: на ферме в тот момент был всего один-единственный сторож, дедок из местных, который явно не понимал, чего именно он охраняет. Мы честно представились как представители сетевой, показали «корочки» (первый и последний раз в моей карьере энергетика у меня попросили показать удостоверение), и нас спокойно пропустили.

Майнинг, цифровизация и удаленный доступ: как наша сетевая организация пришла в простую русскую деревню Энергия, Электричество, Аскуэ, Счетчик, Энергетика (производство энергии), Майнинг, Модем, Длиннопост, Timeweb, Познавательно



Ну дальше мы вызвали представителя энергосбыта, нашли хозяев – конец представления я не застал, но как мне потом передавали, было весело. Большое такое удивление было на лице владельца помещения: «а кто это сделал?», «а вы уверены, что это майнинг?», «а это разве незаконно?». Влепили им по итогу штраф, причем не маленький, ну и разошлись своими дорогами.

Однако, и вот тут начинается фарс, в прошлом году я узнал, что в моей любимой деревне снова появились майнеры. Причем директор наш об этом очень даже в курсе, и все у них там договорено. Сам я в той конторе уже не работаю, свечку не держал, поэтому на Библии не присягну, но рассказываю со слов товарища, которому можно верить.

Суть в чем: бывшая моя контора провела в рамках технологического присоединения кабель на эту замечательную новую ферму, все оформила по документам и даже помогла получить четвертую ценовую категорию для снижения оплаты. Ну и заодно еще же и смонтировала ответвление в обход счетчика. Потери от майнеров, конечно, ощутимые, но они оказались людьми не жадными, и все потери компенсировали с горкой, так что в итоге все довольны. Напряжение, правда, заметно просело на этом фидере, но это уже издержки производства.

Майнинг, цифровизация и удаленный доступ: как наша сетевая организация пришла в простую русскую деревню Энергия, Электричество, Аскуэ, Счетчик, Энергетика (производство энергии), Майнинг, Модем, Длиннопост, Timeweb, Познавательно



Почти идеальное преступление получается, где все довольны и всем хорошо. Даже просевшее напряжение на линии наверняка бы подтянули, ка бы не случился 2022 год, из-за которого майнить крипту стало не так чтобы очень выгодно. Насколько мне известно, на данный момент той майнинговой фермы уже нет, ни следа не осталось. А вот деревня все еще стоит.

❯ Три шага вперед, два шага назад


Прогресс, как можно заметить на примере одной этой деревни, идёт. Не очень быстро, не всегда прямым путем и не без потерь в финансовом плане, но идёт. Так способ подачи заявки на технологическое присоединение удаленно стал проще, пусть пока что ещё и не стал простым, а воровство удалось победить не проповедями о нравственности, но контролем и цифровизацией. Заодно и передача показаний для простых жителей стала заметно проще – им теперь не нужно передавать показания за электроэнергию вовсе.

В моменте оно может так не казаться, но все же наша страна внедряет новые технологии довольно стремительно. Продвинутым пользователям интернета, людям молодым и/или технически грамотным скорость может казаться черепашьей, но в сравнении даже с рядом самых передовых стран мира эта скорость поражает и впечатляет.

Майнинг, цифровизация и удаленный доступ: как наша сетевая организация пришла в простую русскую деревню Энергия, Электричество, Аскуэ, Счетчик, Энергетика (производство энергии), Майнинг, Модем, Длиннопост, Timeweb, Познавательно



И самое главное, что мы движемся в правильном направлении. Жизнь простого гражданина становится легче, услуги централизуются на все меньшем количестве сайтов, все больше рядовых действий автоматизируется и появляется возможность сделать их в интернете, а иной раз можно даже настроить автодействие и забыть об этом вовсе. Теперь даже в самой обычной провинциальной деревне можно заплатить за беляш с помощью своих часов и пойти после этого охранять майнинговую ферму – это ли не удивительно.

Будущее наступило. Ну или мы наступили на будущее – тут, конечно, как посмотреть.

Подпишись на наш блог, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 10
Отличная работа, все прочитано!