
Sudov0d

Ответ на пост «S.T.A.L.K.E.R. 2 - пройден (через боль). Детальное мнение об игре, которая имеет кучу проблем»8
В виду того, что кактус докушан - отпишусь.
Во первых начну с карты. Здесь как в песне - я его слепила из того, что было. Не знаю уж какой у хлопцев в черепушке зрел концепт, но отрисовали они немало. Потом, видимо, попытались все это впихнуть на одну плоскость. Ну и отделить заодно друг от друга, дабы игрок не утопал куда не надо раньше времени. Натянули, так сказать, сову на глобус, разделив пространство речками, возвышенностями и радиацией. По факту имеем территории в виде набора островков, посреди зоны, разделенных речками. Плавать естественно нельзя). При этом полностью готовы ЧАЭС, железный лес, генераторы и даже зачатки Лиманска, но де-факто они в игре не используются. В итоге получился огромный задел для будущих модов. Потенциально. На будущее.
Старые, классические локации мне понравились, местами прямо таки ностальгия прошибает. Насчет новой, концептуальной хераборы под названием НИИЧАЗ - ввиду ее близкого соседства с ЧАЭС - получилось совсем не ЛОРно, как по мне.
Отдельно доставила стенка производства МСОП, которая внезапно решила закончиться, видимо как дедлайны и финансирование)
Все бы было хорошо и местами даже красиво, кабы работал Alife да был бы нормальный фаст-трейвел. Хотя бы. При таких расстояниях пользоваться только услугами проводника - тот еще мазохизм. Ну а трейнер при бездумном использовании может поломать скрипты. Проверено.
Во вторых, по поводу боя - написано людьми много, но вставлю и свои пять копеек. Не знаю уж, какие трудности были у хлопчиков с движком в процессе разработки, но снайперку мне пришлось использовать ровно один раз - на миссии по защите базы долга. Мне даже выделили место на крыше и саму снайперку. На этом всё. Всю остальную игру я прошел с пистолетом, дробаном и штурмовой винтовкой, поскольку дальний бой в нормальной реализации отсутствует в игре как класс. В общем опять же - привет мододелам. Если движок в текущем виде и оптимизации нормальные дистанции потянет.
ПНВ и детектора врагов, совмещенного с миникартой, временами не хватало как воздуха, особенно когда какая-нить сволочь в миссиях по зачистке спавнилась внутри темного помещения и сходу ломалась застывая в каком нибудь углу. В итоге начиналась увлекательная игра под названием - "и где эта сволочь?".
В третьих - экономика. Если в начале игры у меня были трудности с финансами. то под конец игры ситуация поменялась на прямо противопложную. Всего - хоть жопой жуй.
Тайники хочешь-не хочешь, а приходиться обирать, поскольку только в них находятся улучшения для брони и оружия. А вместе с ними копятся патроны и иные ништяки. В результате под конец игры деньги тупо не на что тратить. Причем даже не потому, что бабок становится много, а просто в продаже нет ничего интересного, улучшающего качество жизни в игре. QoL - куда то прокакали.
В четвертых - монстры. Все понимаю, но отсутствие с них лута убивает всякий интерес с ними воевать. Поэтому я по возможности старался с ними вообще избегать боя. Ибо смысла нету.
В пятых - моды. Худо-бедно, но контент появляется. Сразу хочется отметить полную замену радио. На нексусе и плэйграунде валяется сразу несколько версий.
Плюс вышли моды правящие основные жопоприпекающие аспекты, но чего-то комплексного пока нет. Тот же Alife судя по тому, что народ пишет - сломан основательно и простой правкой конфигов его полноценно не починить. Хотя моды на дальность и сектора спауна мобов уже появились.
В шестых - плотность событий и наполнения. Как бы разрабы не выёживались, но с быстрым перемещением полное прохождение со взятием всего-всего заняло двадцать пять часов. Выполнены все квесты, собрано все, что можно было собрать. Но - без трейнера такая динамика была бы врятли достижима, и если всю игру бегать ножками - то прохождение конечно может и на сто+ часов рястянуться, но вот событийная плотность просядет на порядок. И скорее всего возникнет ощущение пустоты мира. Который по хорошему еще доделывать и доделывать.
В общем покамест игра спирачена и пройдена. И по ощущениям - ее можно смело забыть на ближайшие два-пять лет, пока ее основательно не допилят напильником и не выйдут нормальные глобальные моды. Потенциал есть. Как реализуют - будет видно.







