S.Pereiroe

На Пикабу
Дата рождения: 22 декабря
15К рейтинг 10 подписчиков 6 подписок 35 постов 6 в горячем
14

Ответ на пост «Кинотеатры и их посещаемость в США и СССР»1

В этот период американские потребители столкнулись с широким выбором альтернатив кинотеатру, и это напрямую повлияло на снижение интереса к кино как к основному способу проведения досуга.

1. 📺 Телевидение (broadcast & cable)

1970-е: Телевизоры были почти в каждом доме. Люди смотрели национальные каналы (ABC, CBS, NBC), которые предлагали новости, шоу, сериалы и даже фильмы.

1980-е: Появляется кабельное телевидение (например, HBO, MTV, CNN). Это расширяет выбор — доступно больше фильмов, спорт, музыкальные клипы, ток-шоу.

📌 Эффект: люди могли смотреть кино и развлекаться не выходя из дома, причём бесплатно или за подписку.

Пример: сериал Dallas (CBS) имел такую популярность, что миллионы американцев предпочитали остаться дома в пятницу, чтобы не пропустить новый эпизод.

2. 📼 Домашнее видео (VHS и видеопрокат)

С начала 1980-х годов видеомагнитофоны (VCR) становятся всё более доступными.

К 1988 году почти 80% домохозяйств имели VCR.

Появляются тысячи видеопрокатов: Blockbuster, местные магазины, даже супермаркеты.

Люди могли в любой момент взять фильм и посмотреть дома, без необходимости тратиться на билеты и попкорн.

📌 Эффект: удобство и контроль → снижение необходимости идти в кинотеатр.

Пример: в 1987 году рынок видеопроката по выручке обогнал сборы от кинотеатров.

3. 🕹 Аркады и видеоигры

С конца 1970-х растёт популярность аркадных автоматов (Pac-Man, Space Invaders, Donkey Kong).

В 1983 году начинается расцвет домашних консолей: Atari, а позже NES (Nintendo).

Дети и подростки всё чаще проводят время не в кино, а в игровых автоматах или дома за приставкой.

📌 Эффект: игровая индустрия начала оттягивать молодую аудиторию от кино.

Пример: в 1982 году индустрия видеоигр в США стоила около $3 млрд — почти столько же, сколько все кинотеатральные сборы.

4. 🛍 Шопинг и торгово-развлекательные центры

В 1970–80-х в США стремительно росли моллы — торговые центры с магазинами, фуд-кортами, роллердромами, боулингами и т.д.

Субурбанизация способствовала тому, что людям проще было поехать в молл, где всё под одной крышей.

Развлекательные функции моллов часто заменяли поход в кино.

📌 Эффект: досуг становился многоформатным и мобильным.

5. 🏕 Хобби, спорт, автомобили и дачный образ жизни

США — это страна автомобилей и личной свободы. Люди часто ездили в парки, на пикники, к озёрам, путешествовали.

Кемпинг, баскетбол, плавание, гонки, музыкальные фестивали — всё это отвлекало от кино.

Появление качественной музыки (рок, диско) и магнитол сделало музыку более доступной и самостоятельной формой досуга.

Пример: концерты таких групп как Led Zeppelin, Pink Floyd, Madonna собирали больше людей, чем многие фильмы.

📉 Сравнение с СССР

В Советском Союзе всех этих форм досуга практически не было:

Телевидение — ограничено 1–2 каналами

Видеомагнитофоны — редкость до конца 80-х

Аркады, шопинг, консоли — почти отсутствовали

Моллы и частные автомобили — минимально распространены

Показать полностью

Что я узнал за 20+ лет работы в IT

  1. 99.(9)% всего, что делается обречено на провал. Потому "перспективный продукт" это практически всегда работа пока есть деньги у инвесторов. Деньги кончились - все разбежались.
    2. Успешный продукт всегда был сделан пьяным программистом на коленке, а вы будете годами делать надстройки вокруг сделанного. Ком проблем будет расти, как и ваше выгорание.
    3. Если одна женщина приводит на свет одного ребенка за девять месяцев, то всегда найдется десять менеджеров, которые будут уверены, что 3 женщины справятся с одним ребенком за 3 месяца
    4. За легкую работу много никто не будет платить. Легкая - это работа, которую может сделать кто-угодно без особой подготовки и знаний. Если что-то в IT "легко" - это оплачивается чуть выше обычных неITшных зарплат.
    5. При всей неочевидности у вас будет куча проблем со здоровьем, сидячая работа очень вредная. Вы даже не догадываетесь, что здесь что-то может болеть и оно будет очень беспокоить.
    6. То, что обычно считается недостижимым уровнем знаний - достигается за 1000-2000 часов усердного обучения. Но ценится именно опыт ошибок. Хотя при устройстве на работу будут спрашивать про ваши достижения.

    7. В сфере работают точно такие же люди, они устают, они болеют, они делают глупые жизненные ошибки, они тоже одалживают деньги и залазят в нелепые кредиты. Специфические знания никак не влияют на жизненный опыт.
    8. Несчастных людей среди ойтишников достаточно много. Работа сопряжена с высокими умственными нагрузками из-за которых легко развиваются самые разные расстройства, которые ведут к довольно печальным последствиям.
    9. Причина высоких зарплат - фактор времени. Специфический специалист нужен здесь и сейчас, без него десятки других специалистов могут быть заблокированы в работе, и ждать месяц специалиста порой стоит бешеных денег. Потому х2 для кандидата - это чаще всего большая экономия средств из-за отсутствия тех огромных потерь.

    10. Самым нелогичным в IT считаю легкость, с которой прощаются со специалистами, не смотря на то, что поиск этого специалиста, как правило безумно трудный процесс.

Показать полностью

Господа, время для фантазий

Меня посетил любопытный вопрос и нужна ваша помощь. А что самое нелепое, глупое, может быть смешное, может быть страшное, может быть что-то забавное могут сделать Украина с Россией, Россия с Украиной, Россия вместе с Украиной (как партнеры), Россия вместе с Украиной (как враги)?

Не топите тему плиз. Реально любопытно, что вы думаете.

------------------------------------------------


Ок, я суперзашкварился, за логику и за убеждения. у меня просьба к любому из вас, кто правильный, кто за правду и тд - задайте сообществу тот же вопрос пожалуйста когда сочтете это удобным.

Отличная работа, все прочитано!