Год назад я наткнулся на пост @BlazesIndie, (Спасибо тебе, благодаря твоему посту моя жизнь стала интереснее!). Где он рассказал о том как делает в одиночку свою игру для ПК.
Посидел я, почесал репу. Хм... а чё бы нет, всё равно надоело в свободное время тупить в сериальчики. Почему бы не попробовать создать свой мир. С этим вопросом я пошел в гугл. Почитал про движки на которых делаются игры и выбрал Unreal Engine 4 из-за блупринтов, потому что о программировании я не знал ничего, как и обо всём остальном.
Представил в голове, что я хочу получить в итоге, точно не тыкалку для мобилки, не стратегию, страшилок с фонариком пруд пруди.
Решил сделать стрелялку.
Придумал историю. Скачал движок. Открыл ютюб и прямо так забивал вопросы "как сделать чтобы персонж..... шел вперёд, прыгал, приседал, бегал, стрелял....." и просто повторял мануалы. Когда начал понимать что же это за блупринты такие. Скачал несколько бесплатных асетов. И начал в них ковыряться, смотреть как что устроено, спрашивая в гугле за что отвечает каждый блок.
Спустя несколько месяцев я уже без подсказок понимал как заставить движок делать то что я хочу и если что-то не работает, понимал где и что исправить.
Так как у меня ни гроша, есть только хуй да душа. Поэтому покупать асеты я не могу. А делать 3D модели самому...(мне не потянуть бы было такой объём изучаемой информации, а если бы и потянул то точно бы перегорел бы в самом начале своего пути). Было решено не вкладывать деньги в свои первый проект и вообще посмотреть получится ли хоть что-нибудь).
Чтобы всё бесплатное разнообразие из интернета хоть как-то выглядело единым пришлось изучать фотошоп и перерисовывать текстуры. Блендер, резалки и конверторы звука, искать тонны информации как что сделать. Например, плагин для фотошопа, чтобы скрутить развёртку под CubeMap который я хочу. Где сделать эту развёртку, из чего сделать.......
Через несколько месяцев мой персонаж, бегал, прыгал, приседал, стрелял, перезаряжался, бил в рожу, собирал оружие, патроны аптечки, у него были жизни, броня и враги которых можно было убивать (Про анимации это долгая и полная боли история.) враги также умели бегать, стрелять, перезаряжаться и прятаться. И всё это сопровождалось звуками.
Общая картина уже начала вырисовываться. Проект без ошибок запаковывался, и запускался как игра. Было полноценное меню с настройками графики, можно было сохраниться и загрузиться. Полноценно побегать пострелять, прям как в настоящей игре!!!
Встал вопрос с музыкой. Пошел посмотреть по каким ценам можно купить в интернете у авторов, думаю хрен с ним подкоплю и куплю.
Посмотрел, закрыл браузер, поспрашивал у знакомых, поковырял на авито и вскоре собрал из разных запчастей электрогитару.
И снова изучение нового. Скачал Amplitube, Cubase, EZDrummer и.т.д и начал учится играть на этом франкенштейне.
И вот спустя год я решил выпустить демку (или альфу(хз как её назвать)).
Саму игру и музыку я пока не хочу показывать. Для этого я отдельно быстренько скидал уровень в стиле Выживания, с бесконечными врагами. Оружием и ящиками которые при сборе дают всякие плюшки.
Так сказать дать пощупать механику посмотреть как оно вообще будет играться. Поставил счетчик очков за убийства (как сделать список и соревнование по очкам я хз. это надо курить мануалы про сетевую игру). Если кому интересно кидайте скрин с достижениями в группу вк.
Об игре могу пока рассказать что дело будит происходить на луне(и внутри луны), на которой почти полностью отсутствует гравитация, так что весь хлам летает, вместе с налутаными патронами, гранатами и баллонами кислорода и трупами инопланетян. Для подбора всего этого у главного героя будит "гравицапа"(по типу грави-пушки в Халве).
Скачать демку можно с гугл диска.
https://drive.google.com/file/d/1b_HdEkyPik7kg2R-HBXN78p2v7v...
Всем спасибо за внимание.