Сегодня за 3 часа опубликовали мою новую игру - это самая быстрая публикация на моей памяти на площадке Яндекс.Игр. Давно хотел создать что-то подобное и очень рад, что у меня это получилось.
Небольшое описание самой игры:
Пинки Батл - не просто сражения! На арене вам предстоит биться со случайно выпавшим оружием против врага. Сражайтесь и выигрывайте, прокачивайте своего героя, побеждайте боссов, покупайте аксессуары и займите первое место в таблице лидеров!
В настоящее время реализовано:
- Простенькая система квестов
- Покупка скинов, аксессуаров
- Смена никнейма
- Сражения на арене
- Режим сражений с Боссами
- Статистика К/Д
- Управление под мобильные устройства
1/4
Разработка длилась около 2-х недель по-немногу. В конце уже не было сил для доработок, хотелось браться за что-то другое.
Но собравшись с силами я всё таки закончил первую, возможно и сырую версию игры.
У каждого бывают такие моменты, когда у нас внутри накапливается злость, и от этой накопившейся внутри негативной энергии нам нужно избавиться, выместив всю эту фигню на что-то или на кого-то. (второе само собой не рекомендуется и не приветствуется).
У разработчиков такое может возникнуть при прохождении модерации своего проекта/игры.
Допустим вы отправили игру на проверку, модератор прислал вам несколько замечаний, вы их исправили, а через несколько часов вам снова отклоняют публикацию игры и уже другой модератор присылает вам свежий список новых замечаний, вот только их уже в разы больше.
Я ещё молчу о том, что при каждом найденном замечании возможность отправки игры на модерацию откладывается на длительное время...
Сверху пример замечаний с другого проекта.
Именно в такой момент мне в голову пришла идея сделать игру, в которой нам нужно будет раздавать лещей направо и налево. Изначально я не планировал публиковать её, я лишь хотел попробовать сделать механику такой игры, если её вообще так можно назвать.
Собрав парочку картинок с чушпанами, гопниками и прочими мультяшными ошибками природы я вырезал им головы, в редакторе, разумеется, с помощью ластика отделил некоторым картинкам лица и переместил в проект.
Решил сделать следующую систему: Внизу будет двигающийся ползунок, который можно остановить и зоны с разным уроном.
Т.е если ты остановишь ползунок в зоне Х2, то твой оппонент получит двойную порцию лещей за 1 удар, а в других зонах урон будет поменьше, т.е механика немного будет прокачивать вашу реакцию.
Добавил звуки ударов и крики алкашей, а точнее врагов. ("Ща зарежу н**уй эээ", короче с мемов в основном).
Сделал несколько врагов, к которым игрок сможет добраться поочередно побеждая каждого быдлана.
И получилось следующее. (к сожалению видео не получилось загрузить). Игру я кстати назвал так: "Дай Леща. Ты не дойдёшь до конца".
1/4
Цель игры: Победить всех врагов, раздавая им знатных лещей.В игре нет сохранений уровня, до которого вы дошли, после каждого проигрыша вы начинаете заново. Сохраняются лишь очки за удары.
Если вы скажете, что получилось полная хр*нь, то я буду с вами согласен, ведь игра была сделана на эмоциях ради эксперимента в виде шуточной кликалки.
Игроков было немного, а о прибыли я вообще молчу, её можно сказать и не было. И я на нее даже не надеялся, но зато модерацию она прошла быстро. Как-то так.
За первые 5 дней декабря я заработал на своём кликере более двух с половиной тысяч рублей.
Кликер я создал за 1 день, если брать часы разработки, то ушло плюс-минус 5-6 часов.
Кликер максимально простенький, вся суть игры построена на том, что ты выбиваешь рандомный номерной знак машины, а главная цель - получить крутой номер. 3 буквы А и 3 семёрки.
Чтобы было не так скучно я добавил немного бустеров для прокачки и настроил таблицу лидеров по наибольшему количеству очков.
Изначально идея создания игры пришла мне, когда я сидел в ютубе и наткнулся на стримера, который играл в подобную игру. Проанализировав площадку Яндекс.Игр я не нашёл ни одной игры, которая была бы похожа на ту, которую я хотел создать.
Подумав, что возможно я даже смогу создать новый тренд, что маловероятно, я принялся за разработку данной игры.
Углубляться в саму разработку не стану, но скажу лишь одно, игра была выпущена только на русскую аудиторию. Мне банально было лень переделывать все спрайты под английскую версию, т.к большинство картинок (спрайтов) для данной игры были сделаны через графический редактор сразу с текстом, да и сам номерной знак был российским.
Игра была выпущена в середине мая и в первые месяцы прибыль была никакущая. Но в ноябре у пользователей появился интерес к игре, появились дни с более-менее стабильной доходностью и вечером 28 ноября я решил закинуть ради эксперимента 400 рублей на продвижение игры на 1 неделю.
С комиссией кстати вышло 500, но уже на следующий день игры принесла прибыль в размере 380 рублей. А через еще один день почти 720, а затем в течение первых пяти дней больше 2,5 тысяч.
Какой из этого следует вывод: ваша игра - это своего рода актив, который может принести вам прибыль через некоторое время. Но это не точно.
Не скажу, что игра успешная, но всё же я рад, что она начала приносить доход, хоть и прошло достаточно времени со дня публикации. Многие мои игры удалили в связи с новыми правилами площадки, которые часто меняются, сейчас главный показатель игры - это рейтинг, ну а рейтинг - это само собой уровень заинтересованности игроков к вашей игре, в принципе главный критерий для получения прибыли.
Кстати, скриншот дохода на момент написания данного предложения:
Тут уже реклама (продвижение) было отключено.
Вот такая вот игра, спасибо за то, что уделили время (если кто-то вообще дочитал xD), всем удачи и большой прибыли.