
INMINI - миниатюры
3 поста
3 поста
13 постов
Очередная творческая работа прилетела 28 февраля, срочно и скоро. В подарок на важный день, с данной картиной и словом "этого".
Фанаты в ужасе от этой солянки, но не переживайте, далее речь исключительно о Халке.
Некоторые модели из сети
Время на полноценное моделирование отсутствовало. Было принято решение покупать модель на стороне, но какую?
Начался час демонстрации различных моделей с кучи сайтов. Затем объяснения, что их реально доработать, изменить, улучшить под личные пожелания перед печатью.
Естественно всё не могло пройти гладко, Мигель проделал колоссальную работу как скульптор, нашёл правильные пропорции тела, детали костюма и многое другое, но это работа человека явно мало понимающего в печати.
Вывернутые полигоны, тяжёлая- перегруженная модель. Именно Халк навеял меня написать разговорный пост. Единственное, что хотелось бы дополнить к написанному:
Если вдруг вы решили продавать свои модели для печати, моддинга, анимации - уделите время лёгкой, автоматической, чистке от излишних полигонов. Не у всех людей мощные компьютеры. Даже вашему пк, каким бы прекрасным он не был, легче открывать и обрабатывать файл не в +1гб.
6 часов, 8 деталей и 15 сантиметров Халка на столе. Печать на фотополимерном Anycubic photon mono 4 10К. О обработки и покраски рассказывать толком нечего, смола после застывания хорошо обрабатывается надфилями и наждачкой.
Грунт: Vallejo
Краски: Pacific88
Опыта всё так же не много, но творческий огонь и подход к работе серьёзный. Несколько раз пересмотрел сцены с Халком из "Тор: Рагнорёк". CG битва на столько мыльная, что рассмотреть детали нереально. Фильм в целом не плохой, смотрится легко. Впервые в серии Марвел- блокбастеров моё внимание сильно зацепила музыка и если Led Zeppelin у многих на слуху, то вот синт-эмбиент от Mark Mothersbaugh это то что точно советую послушать.
Поздравляю вы на финише моей истории.
- "Он просто хотел крушить и ему это дали".
14 дней с момента обсуждения идеи до релиза. Загруженный месяц и неожиданный заказ. За столь короткий срок создать такую детальную работу не получилось бы без вовлечения сторонних сил и я рад, что впервые приобрёл 3D модель. Автор проделал большую работу, а мной была изменена поза, лицо, смоделировано оружие, проведена большая чистка оригинальной модели от излишних полигонов.
Вашему вниманию лучший гладиатор Грандмастера - Невероятный Халк.
Спасибо за внимание, мою мини группу всё так же можно найти в телеграм: @miniwander
Месяц тишины, не считая попытки в разговорный пост, прерывается двумя законченными проектами на заказ.
Первая творческая история началась в январе, подписчик моей группы заказал 3D модель для самостоятельной печати.
Это мог быть Довакин из Скайрима, не менее значимый для многих персонаж, но пока я завершал миниатюру "Мопс в рюкзаке" пожелания изменились на бюст реальной исторической личности - Роберта Френсиса Кеннеди.
Первые наброски от 16 февраля.
Достаточно необычный кумир для СНГ, но если углубиться в историю данного человека, можно понять почему именно он.
Это мой второй бюст в творческом пути, но благодаря опыту создания Хеллбоя, Рона Перлмана имеется понимание как действовать. Спустя неделю (точнее уже 20 февраля) 3D модель была готова к печати и одобрена заказчиком.
Так происходит не в первый раз, но люди заказавшие 3D модель возвращаются с просьбой дополнительно распечатать и обработать.
В причины, почему не получилась самостоятельная печать, вдаваться не стал. По срокам заказчик не торопил и проект плавно вписался в творческие планы.
22 февраля - печать, шпатлёвка, грунтовка.
Для тех, кто со мной незнаком, да FDM, да слои, да мучаюсь с обработкой, но это мой творческий путь, смиритесь с ним. Ну и да, у меня есть фотополимерник, но об этом в следующем посте.
Пластик - лёгкий материал, бюст - в подсознании многих, нечто монументальное из гипса, мрамора, металла. Именно такого эффекта и хотелось добиться в итоге. Во имя творчества и опыта, с разрешения заказчика, покраска не оговаривалась и была частью сюрприза.
Всех деталей и переливов моя камера и дополнительные фото от заказчика передать так и не смогли.
8 марта бюст был упакован и отправлен за 1000 км от меня (1097 для тех, кто любит точность)
И так бюст кандидата в президенты (до брата), сенатора штата Нью-Йорк, генерального прокурора США, борца за права человека и социальную справедливость оказался на полке у заказчика.
Характеристики: 72×88×120 мм в высоту, почти 700 грамм веса, материал - PLA, шпатлёвка по пластику, грунт по пластику (аэрозольный), краски Pacific88, лак акриловый. Человек доволен - я счастлив и уже тружусь над новым заказом.
Спасибо за внимание.
Узнать больше о моём творчестве, пообщаться, заказать работу возможно в моей мини-группе в телеграм: https://t.me/miniwander
Дорогие подписчики, знаю что вы ожидаете не этого и новые творческие посты скоро будут, спасибо за ваше терпение. Данный пост навеян желанием объяснить самые базовые основы 3D для тех кто хочет начать познавать моделирование, а так же немного для заказчиков.
(Если у вас есть дополнительная вводная информация, которую стоит упомянуть, пожалуйста поделитесь её ссылкой или текстом в комментариях).
Для начала, почему везде этот Blender?
- Потому что это бесплатная программа с большим набором функций. Она подходит как для печатников, киношников, рекламщиков, так и для CG-художников, конструкторов и геймдизайнеров.
Интересный факт: Изначально Блендер развивался как игровой движок, поэтому в качестве отсылки/рудимента в программе присутствует First person camera с передвижением WASD.
До сих пор встречается мнение, что такой объём функций в итоге делает программу сырой во всех направлениях: моделировать удобнее в Zbrush, создавать текстуры в Substance, рендертить в Maya и т.д. Всё же не стоит забывать, что годы идут - Blender развивается, пополнятся удобными плагинами, улучшается под нужны сообщества. Всех программ в жизни не трогал, но думаю на данный момент это уже спор об индивидуальном удобстве каждого.
1) База.
Не важно, что вы будете моделировать/заказывать и с каким уровнем детализации - всё состоит из полигонов.
Полигон - элементарная геометрическая фигура, состоящая из 3-х и более точек (стандарт 4 точки), а так же линий между ними образующих одну плоскость. Объединяясь между собой, полигоны, составляют поверхность всего объекта.
Полигоны имеют правильную (синюю) ориентацию - лицо/внешняя сторона и неправильную (красную) - внутренняя сторона. У полигонов отсутствует толщина.
Не хочу перегружать текст и писать полноценный гайд, о "Face Orientation" постарайтесь найти информацию самостоятельно. Если взялись за изучение темы стоит привыкать искать и не останавливаться в поисках ответов на возникающие преграды и трудности. Всё обязательно получится и придёт с опытом.
2) Сфера деятельности.
- "Я 3дешник".
- Это машиностроение, медицина, реклама, искусство, дизайн интерьеров, ювелирка, промышленное производство, ... .
Да, реально быть подобно Blender'у многофункциональным специалистом, но если вы хотите стать великим мастером, стоит определиться с целью и посвятить своё время конкретному направлению, различий в которых не мало. Тоже самое относится и к заказчикам, вам необходим конкретный специалист, а не знакомый который что-то вроде делает.
Мой информационный пузырь полон заказов и историй о печати, но иногда люди приходят с просьбой сделать картинку, фон, анимационную заставку. Естественно это не моя сфера и мой компьютер не рассчитан на рендеринг.
Так же стоит понимать, если у вашего знакомого появился 3D принтер, это не значит что он может смоделировать и распечатать рабочий автомобильный двигатель всё на свете.
3) Оборудование.
Чем красивее - тем сложней и тяжелее, но не всегда. Конкретные задачи требуют определенных мощностей от вашего компьютера. Не гонитесь сразу за великими скульпторами и моделистами.
Любой платный и бесплатный видеоурок начинается с простых форм и лёгких моделей, на них и стоит осваивать все инструменты и модификаторы, анимацию, симуляцию и многое другое, если оно вам необходимо в работе. Вместо туториала по моделированию конкретного объекта, лучше досконально и на практике изучите информацию о всех функциональных кнопках и горячих клавишах программы. Для удобства стоит открыть "диспетчер задач" закрепите его поверх всех окон (удобнее иметь 2 экрана) и следите на каких этапах ваш компьютер начинает бороться с нагрузкой выдавая +80% загруженности ЦП, ОЗУ, GPU. Это ваш сигнал, что пора обновить компоненты системы или начать оптимизировать модель.
Прекрасный пример чистой работы это модели для геймдева. Такие модели обязаны быть "правильными" и лёгкими для дальнейшего наложения текстур, анимаций, состояний и модификаторов. Естественно такая работа требует много времени и стоит хороших денег, поэтому многие отчаянно рвутся в геймдев.
Комплектующие ПК, постараюсь кратко:
Процессор - отвечает за большинство задач, объём полигонов в модели, рендер, модификаторы, чем больше ядер и выше их тактовая чистота тем лучше.
ОЗУ (Оперативная память) - хранилище данных для активных процессов, копирование, перемещение, модификация и т.д. Рекомендовано не менее 16 гб, а лучше не жадничать и взять сразу 32. Эксперимента ради вожусь вдали от дома на ноутбуке с 4 гб и да, разница колоссальна, модели только в формате чистейшей сетки и случайный неправильный шаг ведёт к зависанию системы на несколько секунд.
GPU (Видеокарта) - Симуляция, анимация и рендеринг в реальном времени. Всё прозаично, чем больше и дороже тем лучше в работе. Многие советуют присматриваться к картам фирмы Nvidia потому, что их архитектура более рассчитана на производительную работу. (Хотя по последним новостям...)
Охлаждение - не скупитесь на правильный и качественный обдув ваших комплектующих: пыль, грязь, высокие температуры могут так же плохо влиять на процесс работы и привести к поломке системы.
Если вы решили посягнуть на тяжёлый проект на слабом пк, задумайтесь об аренде сторонних серверов крупных компаний. Возможно это поможет сохранить время и нервы.
У вас скорее всего возник вопрос: "мощный ли у меня, автора поста, компьютер?"
Нет, у меня старичок из 2018 года и апгрейд ОЗУ:
Цп- Intel Core i3-7100 CPU 3.90GHz
Озу- 32,0 ГБ
Видеокартах - Radeon RX 570
Дёшево-сердито, иногда мучаюсь и жду прогрузки, особенно в новых фигурках ориентированных на Hard-poly моделирвоание. В целом в бюджете 50 тысяч уже можно спокойно моделировать много хорошего для 3D печати.
4) Автоматическое сохранение.
То что стоит настроить в самую первую очередь, выделить отдельную папку для копий и выставить автосохранение почаще (3, 5-10 минут). Да это будет забивать память, потом их надо удалять, но это меньшее, что может быть если программа закроется (она 100% закроется) от перегрузки и вы потеряете часы своих трудов.
5) Отдых.
Если моделирвоание ещё не стало вашей основной работой, вы пока учитесь и идёте к своей мечте. Стоит делать остановки и перерывы, смотреть на свои проекты заново спустя короткое время и через годы, при желании исправлять их. Что бы развиваться и усваивать новую информацию важно уметь отдыхать, иметь здоровый сон и хорошее самочувствие.
И раз уж затронул тему печати, немного вводных и о ней:
Более 10 основных типов печати, более сотни видов материалов.
Напечатать можно дейвительно многое, но для этого так же нужны специалисты с большими или малыми принтерами с мягкими или твёрдыми смолами/пластиком/ металлами/ смесями и т.д.
3D модель сломавшегося предмета не берётся из воздуха и работая по картинке это всё ещё человеко-часы моделирования. Поэтому это так дорого и пока, к сожалению, доступно не для всех. Хотя технологии не стоят на месте и в будущем наверняка ещё случится не один технологический прорыв.
Спасибо за внимание.
P.s. Большинство фото/картинок/рендеров взяты из открытых источников сети интернет, спасибо авторам этих работ. Надеюсь наглядные примеры помогли лучше усвоить первый шаг в новом деле. Не бойтесь сделать и второй шаг тоже.
"Мопс в рюкзаке/ Френк".
Как и писал в посте о графе Котякуле -
эта творческая идея началась с простого фото из интернета. Мопс попал в моё сердечко и подвинул список творческих планов.
Разработка запузырилась 25 января. Естественно, прежде чем начать моделировать я полез искать уже готовую модель мопса, что бы не терять время.
Подходящего варианта не нашёл, поэтому за 2 часа был быстро смоделирован вот такой красавец:
Сильно детализировать модель не планировал, так как печать (6 см в высоту) всё равно съела бы многие детали и складки мордашки. Мыслей о полном копировании оригинального фото так же не стояло.
Вне дома, в свободное от дел время, сшил вот такой рюкзачок:
В процессе покраски, вновь усадив мопса в этот рюкзак, понял - надо переделывать! Наглядно о том, почему половину своих творческих идей я называю лишь прототипами:
Приходит опыт и понимание, появляются новые удобные инструменты и комфортные для работы условия. Чем больше повторений любимого дела - тем ближе к отточенному, машинному идеалу.
Именно так, простой и относительно быстрый, творческий проект анонсированный для разгрузки от других релизов, стал очередным толчком получения опыта по кройке и шитью.
18 дней разработки, от идеи до релиза, 7 см миниатюрной милоты, PLA пластик, акрил, ткань, нитки и немного бумаги.
Как водится, уже понимаю как сделать Френка/мопса ещё более красивым, но пока займёмся новыми и старыми творческими идеями.
Спасибо, что дочитали пост до конца. Данную 3D модель можете скачать бесплатно для личных доработок и собственного творчества с сайта Cults3d.
Меня и мою мини группу всё так же можно найти в телеграме, буду рад новым лицам.
Извините за спойлеры, но прошло уже 9 лет. Поэтому анонс исключительно для фанатов, которые не нашли в интернете того, что давно искали.
INMINI-прототип, фигурка Стенфорда Пайнса по чудесному и таинственному мультсериалу "Гравити Фолз".
Разработка началась в декабре 2024 года. За основу взяты два лучших кадра из 2 сезона 11 серии.
Референсы их мультсериала "Gravity falls".
Фигурка в планах большая, а печатный стол маленький, решено было делить всё на 4 части.
31 декабря кусочки собрались в общий размер ≈300 ×80 ×200 мм в высоту. Стэнфорд отдельно - 100 мм в высоту. Не миниатюрно, но в строгом балансе детализации и масштабов полки.
Чей-то зоркий глаз уже заметил разницу между 3D моделью и изделием после печати, это случилось из-за большого желания добавить немного света.
Внедрить светодиоды было не сложно, а вот размеры батарейного отсека учесть не смог. При печати делал специальное углубление, но рассчитывал на 12V крону.
Как итог: Дополнительная работа паяльником и печатать крышки отсека на четыре ААА-батарейки, так же дополнительная печать удлинённой правой стенки.
- Скоро стану электриком, что бы всё это до конца понимать.
Раз это портал - значит он куда-то ведёт. О Евклидии - измерении Билла мало что известно, в одной из трёх книг Тайн есть "рисунок" и текстовое описание этого места. Не густо, но в итоге внутренняя сторона была готова первой. Оставалось самое главное - добросовестно передать дух оригинального кадра на внешней стороне, что вылилось ещё в 2 полноценных часа покраски.
Как это обычно бывает, всё приходит с опытом и сейчас в качестве освещения я бы выбрал ленту, хотя и светодиоды придают свой особенный шарм в вечернее время.
Такой вот мини рассказ - такой релиз.
2 месяца разработки с куба Blender до полноценной фигурки. В этом месяце к покраске готовится фигурка "Хеллбой: Пушистая любовь (ч.1)", а так же миниатюра "Мопс в рюкзаке".
- пссс, уже на следующей недели..
Спасибо, что дочитали пост до конца. Больше подробностей, этапов разработки и творческих планов можете отыскать в моём тг. Буду рад новым лицам в своём творческом мини мире.
Нравятся мне все эти восточно-азиатские мотивы, поэтому неофициальный праздник ниндзя/ниндзюцу (5 декабря), решил праздновать каждый последующий год "официально". Никакого скрытного застолья и пряток по углам, моё празднование заключается в разработке фигурок на столь манящую тему.
Всё началось в марте 2024, когда нейросесть создала вот такой заманчивый образ, мимо которого я не смог пройти. Детали не ясны, но это даже хорошо, ведь каждый может увидить что-нибудь своё.
Разработка началась в апреле, с мыслями о том, что прошлый "День ниндзя" я пропустил и надо поскорее наверстать.
Спустя пару дней модель была полностью готова к печати.
Возвращаясь обратно к генерации складывается чувство, что это должна быть миниатюра в ±3 см. Что бы принтер не съел мелкие детали, решил запустить печать высотой в 15 см. Не стандартный масштаб 1:11, но на тот момент мне не было дела до масштабов.
Примерно на этом месте у многих возникнет вопрос: "Что за непонятная катана?"
Я и сам не понимал что сгенерировала нейросесть, но переделывая оружие в металл ссылался на образ традиционной нагинаты.
Спустя 9 дней, после печати, ниндзя был готов.
На момент 17 апреля 2024 имел лучшую покраску, которую я только мог выдать.
Сейчас рассматривая фигурку "опытным" взводом вижу косяки в анатомии, недочёты в обработке пластика и покраске.
Так же хочется дополнить образ тканевыми элементами. Переделать или сделать v.2., но остальные творческие планы двигаться пока не буду.
Знакомые говорят продать его, но всё же это сырой прототип, который я не решался даже показывать здесь, не то что продавать. Если вас заинтересовала данная работа, готов улучшить её для вашей полки под заказ в любом размере.
А пока просто продолжу творить и готовить новую ниндзя-фигурку: "Непобедимый лотос", о которой расскажу в будущих постах, спасибо за внимание. С наступающим Китайским Новым годом.
Заказать фигурку, 3D модель, пообщаться и посмотреть этапы разработки может тут:
https://t.me/miniwander
Обычно я пишу посты о личном творчестве, но сегодня хочется высказаться о наболевшем. Не думаю, что вскрою тайные-тайны, но всё же:
Люди покупают глазами и иногда на эмоциях. С развитием онлайн торговли появились свои плюсы и минусы. Теперь после оплаты, в запечатанных коробках, в руки попадают подделки вещи разной степени качества. С разборками, возвратом, правами потребителей, судами большинство возиться не хочет оставляя покупку у себя - поэтому безнаказанная хитрость предпринимателей процветает. Заметнее всего это можно проследить на товарах для фанатов/коллекционеров и игрушках для детей.
Фото из карточки товара
Это комментарий с оценкой 4 из 5 звёзд, что бы вы понимали.
Против ли я копий - более дешевых аналогов?
- Нет не против. Каждый ребёнок достоин получить фигурку любимого героя и у каждого родителя должна быть финансовая возможность её купить по адекватной цене. Пусть фигурка будет покрашена плохо или сделана из более дешового, но всё ещё безопасного для детей, материала. Главное, что бы цена соответствовала качеству.
Тут бы долой классовое неравенство, но это просто утопия.
В погоне за прибылью, не важно: бытовая, транспортная или даже продовольственная сфера, производители для своей личной выгоды готовы пойти на многое. Удешевление до первого смертельного случая, а может и дальше. Можно вспомнить много историй: стаканы из Макдональдс и нашумевшие поддельные наушники рекламируемые лицами на Ютубе. Некачественные материалы в строительстве, бракованные подушки безопасности в машинах и ещё много жутких историй произошедших по вине конкретных людей.
Об обмане.
Вся реклама в целом - искусство обмана, с поиском самых лучших ракурсов, ретушью фото, красивыми слоганами или даже заменой съедобного на несъедобное для вкусного растекания в кадре. А после раскрученной рекламы - неадекватная накрутка цены.
И вновь ожидание/реальность
Я как человек что-то понимающий в фигурках, не готов платить 4 тысячи рублей или ставить 5 звёзд такому товару. Но для тех кто покупает "оттуда" и продаёт здесь с колоссальной наценкой, на вопрос:
- "Купят?"
Ответ всегда:
- "Конечно купят."
Иначе сразу сломанные и дырявые вещи "дизайнерские" товары не считались бы в головах некоторых "стильными".
Промо фото и то что реально получили люди за 22 тысячи рублей.
Финансовые качели.
Этот рынок понять практически невозможно. Хороший товар может стоить дешевле у одних, быть "качественнее" у других, быть с гарантией "оригинала" у третьих, но фото карточки будут абсолютно одинаковые.
Мои последнии покупки на 100-200 рублей сразу вонзались подозрительными вопросами в голове, а почему так получилось, это подделка? Просрок? Щедрая акция? А если бы взял ту - дороже, то какая в них разница?
Недоверие к рынку породило: "Почему так дёшево?" и тут же рядом: "Почему так дорого?"
Советов как здесь быть не много, но они есть.
• Перед покупкой обязательно изучить комментарии к товару от покупателей. Вновь с осторожностью, ведь наш мир полон чудес, к примеру фабрики ботов по накрутки отзывов - это реальная работа некоторых сограждан.
• Не стесняться требовать возврат средств в первые дни после покупки, если товар не соответствует заявленной цене. Потребители защищены законом (от 07.02.1992 №2300-1 (ред. от 04.08.2023) "О защите прав потребителей"/ в нём статья 18 "Права потребителя при обнаружении в товаре недостатков").
хоть в большинстве случаев добиваться законности приходится с боем.
Если все будут более настырны в получении надлежащих товаров и услуг. Возможно что-то изменится в рыночной системе в лучшую сторону.
• Посчитать сколько будет стоить сделать аналогичный товар самому/на заказ, посмотреть доставку из-за рубежа. Найдя лично цены на все комплектующие элементы, время на сборку и доставку. Представленная цена на рынке может оказаться не такой уж удивительной.
Вот такие, слегка скомканные, мысли. Хочется что бы рынок был более адекватный, что бы за приличную цену - продавались только приличные товары, а за неприличную. За нормальную цену - нормальные, возможно с недостатками, но не критичными, и т.д. просто и без обмана.
P.s. Есть плохие продавцы/производители и не менее плохие покупатели. Обманщики и воры живущие среди людей. Самые ли они страшные и плохие "не убил же никого" или всё же убил многих, просто косвенно? Нельзя выбирать между более или менее страшным злом. Просто будьте людьми, дарите безопасные игрушки детям и помните не "скупой платит дважды" , а "всему своя цена".
Граф Котякула/Мяукала/Вампкот
Как это обычно бывает - вдохновение придёт откуда не ждёшь. И случайно наткнувшись на данный storts-клип, решено было взяться за это лёгкое баловство, с целью отвлечься от более серьёзных и долгосрочных творческих проектов.
В течении дня была изготовлена 3D-модель.
И даже слегка покрашена для лучшей визуализации на рендере.
При моделировании изучал похожие фото, пересматривал видео. Мыслей о полном копировании не стояло, изначально хотел делать голову съемной, что бы этот костюм могла примерить любая мордочка любимой породы. Так же намеренно были сделаны Рожки-ушки вместо обруча.
Без сомнений понятно, что в изначальном видео мягкая игрушка, но автора работы найти не смог. В любом случае ничего нарушающего авторства здесь и нет. Видео перезаливалось не раз с разных аккаунтов в свободный доступ.
В конце сентябре 2024 года нашёл время на печать данной модели. Планируемый размер в 7,5 см удалось уменьшить до 3,5 см. При этом были потеряны несколько значимых деталей: клыки, усы. Они были доделаны вручную.
Спустя столько месяцев прекрасно понимаю, как улучшить эту миниатюру в деталях и по покраске, но времени на Котякулу v.2 пока нет.
Не так давно в своём телеграмм-канале анонсировал разработку новой миниатюры "Мопс в рюкзаке", нельзя просто так взять и пройти мимо таких милах.
Посмотреть этапы разработки, пообщаться, заказать фигурку, миниатюру, диораму можно здесь: https://t.me/miniwander.