
INMINI - миниатюры
3 поста
3 поста
13 постов
Моё знакомство с Blender случилось в феврале 2021 года, с видеоуроков с YouTub'а с лодкой и пальмами, которые наверняка видели все люди вовлечённые в тему.
Ох, если бы я только понимал, что для 3D печати не надо разбираться в геонодах, текстурирование, анимации, не нужен супер-мощный пк для всех вычислений, не нужен рендер.
Нужно было просто правильнее формулировать свои запросы... . Тогда это была бы история о 4-х увлекательных годах в 3D пространстве. Но спустя первые ≈100 часов в блендер, продолжая тупить и ничего не понимать, решил - это не моё. Поэтому идея покупки принтера была срублена под корень. Единственное, что осталось на память - первая самостоятельная локация сделанная без пересмотра видеороликов:
Продолжил заниматься рукодельным творчеством: попытками в каркасные куклы, лепку и работу с 3D-ручкой. Стал стремиться к уровню мастерства ютубера Sanago - советую к ознакомлению, это очень круто и вряд-ли вы встретите подобный азиатский колорит на рутубе:
https://youtube.com/@sanago?si=S5ZlShh7_JsM0t1R
Что-то вроде получалось, но чувство небрежности и некой "школьной" поделки не покидало меня.
Толчком к приобретению принтера и переходу на новую, профессиональную, ступень творчества была моя девушка. Её просьбой стала фигурка Хаку в образе дракона, по м/ф "Унесённые призраками". Всё начиналось, как обычно:
• проволока;
• 3D-ручка;
• полимерная глина;
• ворсистая ткань.
В моменте запечатлённом на фото решил, что моя любимая достойна большего и лучшего. Сделать качественнее чем машина, мои руки точно не смогут. Поэтому срубленная под корень мечта вмиг проросла и я купил простенький принтер с нулевыми знаниями, что делать дальше.
Впереди меня ждал целый месяц поломанных моделей, до состояния полного удаления. В этот раз я не прибегал к видеоурокам, лишь посмотрев обзор каждой кнопки в разделе моделирования и скульптинга. Обращаясь к поисковику по мере появления проблем, спустя чуть болеешь месяца владения принтером, на моём столе появилась голова Хаку и миниатюрная Тихиро.
В тайне было решено делать сюрприз в виде диорамы с подвижным, проволочно-каркасным Хаку.
Спустя 9 месяцев разработки диорама "Комната Тихиро" была полностью готова.
Из особенностей:
Хаку длиной в 40 см (без скручиваний), комната с возможностью открывать сёдзи - дверцы, а так же пара спрятанных посланий для любимой.
Так частичное моделирования и 3D печать помогли впервые в моём творчестве.
И конечно же, я не я, если бы спустя 7 месяцев получаемого опыта, в июле 2024 не сделал Хаку v2.0. Более правильного масштаба для этой диорамы.
(≈25 см в длину) и более правильной покраски. Тихиро снимается, но при этом самостоятельно крепко держится даже в перевёрнутом состоянии.
Вот такой пост со своеобразными итогами года, надеюсь вам было интересно.
Поверить сложно, но прошло 17 месяцев с моих первых, кривых и сломанных моделей.
С января 2024 приведено 900 часов за моделированием и ≈200 часов вне стим-версии, где у Blender нет подсчёта;
40+ удачных и не очень творческих проектов сделанных с помощью моделирования;
3,5 кг пластика приобрели форму чего-то более ценного.
Самое главное, что хочется сказать в уходящем году:
- Не бойтесь, не бросайте, если есть возможность - пробуйте себя в чём-то новом. Просто идите к своей маленькой мечте, занимайтесь любимым хобби и всё обязательно получится.
Возможно ещё успею написать миниатюрный пост, в этом году. Но даже если нет.
Всех, С наступающим Новым Годом!
Не знаю, видел ли мой единственный подписчик все 17 постов. Даже если нет, спасибо, что ты у меня есть ♥️
Мой путь на Пикабу начался 29 февраля с прототипа фигурки Леонардо "Коллекция, которой не хватает".
В комментариях к нему я получил самый ценный и важный совет, как исправиться и начать делать лучше, от пикабушника @GityaMan. Спасибо огромное и вам.
Спустя 3 месяца и 4 дня, жарким июньским днём, был сделан Леонардо v.2./с мечом Тэнго.
Долго думал о компактности всей "электрики" т.к. сама фигурка не большая - 10 см в высоту. Неоновая нить в 2.3мм казалась самым лучшим решением для меча, но у нити:
- оказалась незначительная яркость света;
- крупный источник питания, даже от батареек;
- цена с неадекватной накруткой или ожидание доставки с АлиЭкспресс.
Не теряя времени, быстро взял в ближайшем магазине один белый диод и батарейки-таблетки.
Так Леонардо стал первой фигуркой с использованием светодиодов. Без пайки, без резистора, на лёгкой скрутке, с батарейками спрятанными в основу перчатки. И как не странно, спустя 7 месяцев, всё до сих пор красиво светится. Возможно потому, что я часто откидываю проводки - это делается достаточно легко, т.к. перчатка на магните.
Уже после были всякие световые эксперименты из поста "INMINI: диорама "Рыцарь и дракон"", но именно с Леонардо всё вновь началось, хотя на нём всё не заканчивается.
Спасибо за внимание. И помните: "Магию побеждают магией".
Эта долгая история началась больше 6 лет назад, когда я загорелся желанием делать completed models/статуэтки по играм, фильмам и мультфильмам (здравствуйте вопросы об авторском праве, которые мы затронем позже). Так же хотелось создавать фигурки собранного дизайна с новыми неизвестными ранее персонажами.
Творческой задачей конца 2018 года стало создание куклы, с дизайнерским платьем в подарок старой знакомой. Т.к. она очень любила пиратскую тематику, в мыслях это должен был быть симбиоз с тонкими кукольными чертами и детальным костюмом-платьем.
После сдачи диплома, мою подвижную бумажную куклу (каркас который должен был стать основой для пиратки) не вернули на базу, да и я из 2D пространства быстро начал двигаться в сторону ручного 3D с пластилином, полимерной глиной, отвердевающими на воздухе массами и т.д.
(Нет, это не то, что я сдавал в качестве дипломной работы. Просто пример одного из незаконченных прототипов, который смог отыскать в галереи.)
Спустя каких-то 2 года, в сентябре 2022, (пришлось сходить в армию потратив драгоценные 366, високосных, дней творчества) с помощью 3D-ручки было создано первое тело.
Затем второе, проволочно-тканевое тело.
А после и третье, сделанное вновь из пластика, но уже на большем опыте работы с 3D-ручкой.
Затем эта фигурка начала обретать тканевые штаны и дермантиновый плащ. Но лицо стало для меня непреодолимой преградой тех лет. Поэтому проект был заброшен на годы, а может всему виной и потеря связи со знакомой, для которой всё это и делалось, не суть.
В конце февраля 2024 года, посетив проекционную выставку и вдохновившись работами Айвазовского я решил вновь взяться за пиратскую фигурку, которая получила имя "Элиза"
С тех пор произошла масса изменений в моём творчестве и теперь модель изначально была сделана в Blender.
(для тех кто не любит видео - пара рендеров)
Всё было распечатано в сборную статуэтку без одежды, с мыслями о том, что всё будет сделано из натуральной ткани.
Были выбраны и приобретены материалы.
Всё шло своим чередом.
Но ...
1. Я остыл к этой идеи, постоянно переключаясь на бесконечное множество других творческих планов.
2. Спустя время я увидел анатомическую ошибку строения тела.
Теперь на носу 2025 год. Скорее всего уже пошёл 7й год с начала разработки и в процессе новая версия "Элиза: Золотые пиатры". Новый подход к моделированию, новый 3D принтер и кто знает, может быть именно в нового году я наконец-то закрою этот гештальт. Найду адрес и отправлю эту фигурку человеку, с которым уже давно нет связи. Всё потому, что как говорил Хортон в одноимённом мультфильме: "Раз слово я дал, оно на века. Верность слона стопроцентно крепка".
Вновь хочу поделиться с вами историей, из не самого далёкого прошлого. Переносимся в начало февраля 2024 года.
Коллега с работы узнавший о том, что я делаю фигурки, обратился со срочной просьбой: Сделать в подарок на день рождения "что-нибудь с воздушной акробатикой".
Заказ был действительно срочным, меньше двух недель до заветного дня. Как на зло принтер в тот момент почему-то решил начать работать нестабильно, выдавая расслоение где-то с середины любых изделий.
Спустя 2 дня наша борьба и ковыряния с настройками закончились самым простым и дурацким решением - сменой сопла на новое. Всё пошло как по маслу и из хаоса родилась моя "Принцесса цирка".
Покраска вновь обычным художественным акрилом, техникой мокрой палитры.
8 дней работы и фигурка в 17,5 см (по шпагату), металлическим кольцом и подставкой из тканевых роз была готова.
P.s. Естественно лицо здесь моё почтение, но на личное удивление - умная камера на телефоне его распознавала. Предлагал коллеге совсем недавно вернуть мне её, получив в замен более качественную фигурку или просто дать перекрасить. Но мне ответили, что всё хорошо и она нравится человеку. Видимо подарок теперь уже слишком ценен, что бы так просто отдавать его даже на временное исправление косяков неопытности.
Спасибо, что дочитали пост, как всегда, в конце рендер модельки в блендер. Пообщаться, заказать фигурку или узнать как протекают мои творческие дела можно тут: https://t.me/miniwander
Вновь можно было просто показать миниатюру и двигаться дальше, но у этой творческой идеи, как и у INMINI: диорама "Рыцарь и дракон", есть своя история. И она началась с моего рисунка сделанного в конце 2019 года.
С тех пор плотный скетчбук с кучей дополнительных листков пролежал то на подоконнике, то в ящике. Даже не подозревая, что через 4,5 года станет предметом вдохновения для человека, который уже давно не рисует и не пишет. Теперь я - этот человек, моделирует и делает фигурки каждый день без обеда и выходных.
Полноценно разработка миниатюры началась с генеральной уборки в конце апреля, а уже 1 мая 3D модель Китёнка была готова к печати. 9 часов работы принтера и фигурку можно было размещать в аквариум, но хотелось её разделить на составные части. По неопытности тех месяцев, в итоге разбора наделал так много полигонов, что ПК больше не справлялся, зависая без права уменьшить их количество, откатить назад, не добавить деталей, ни-че-го.
Хвала автосохранению, которое хоть и откинула разработку немного назад, но всегда спасала меня.
На следующий день в работе уже было меньше полигонов, лучше качество, полностью чистая модель готовая к печати, но неожиданная ошибка подкралась откуда не ждали - слишком тонкая стенка у крыши домика, которую не могла распознать программа по нарезке. На тот момент не знал как это исправить, хотелось лишь поскорее запустить волшебный аппарат и получить фигурку. Поэтому от идеи "большой" сборной модели для аквариума я отказался, в том числе по разумным соображениям: влиянию краски и лака на рыбок.
Китёнок по старому карандашному наброску добрался до своего реального воплощения в 60 мм. Для аквариума слишком мал, для брелка/брелока на ключи слишком велик, поэтому эта фигурка стала просто миниатюрой на полку.
Ох и должен же я откладывал момент с итоговыми фото. Даже думал остановиться на чёрном грунте.
Писал в прошлом посте, что иду по хронологии развития своего творчества, но на самом деле китёнок был задолго до большинства фигурок по Черепашкам ниндзя. Прошло почти 9 месяцев с его создания и конечно же свежим взглядом и каждодневным набором опыта показывать подобное от части стыдно. Но от себя не убежать - это моё творчество, первые шаги и неплохая история.
Именно поэтому завершаю пост оставляя главной мысль о том, что не надо бояться себя, частицы своей души и своего прошлого.
Да я сам пришёл и написал этот пост и теперь любой желающий может неравнодушно накидать мне за воротник в комментариях или поддержать, посоветовать. Если вы тоже готовы столкнуться с тремя мнениями людей: нравится, не нравится и безразлично. Смело покажите своё творчество и продолжайте его развивать, пока все случайные прохожие не ахнут от восторга.
Спасибо за внимание.
Вчера я начал перенос всего года творчества из ВК в Телеграмм, Пикабу и Бусти.
Если вы желаете поддержать меня, пообщаться, заказать фигурку или 3D модель, посмотреть больше промежуточных этапов и мыслей - буду рад видеть новых подписчиков:
https://t.me/miniwander
На Пикабу пока самое большое количество контента, но я в кратчайшие сроки постараюсь оперативно заполнить все три сервиса, для вашего удобства.
Изначальной творческой задачей была лишь фигурка Шмеля по игре It's Take's Two, т.к. её модельки не нашлось на просторах интернета. Сразу же были пересмотрены все кадры геймплея, со всех возможных ракурсов. Моделирование не сложное, тонкие детали сразу было решено печатать отдельно. Интереса ради дополнительно нашёл модельку Мэй в открытом доступе. Исправил небольшую полигональную неразбериху и добавил внутренней толщины, для корректной печати. Так же изменил положение руки и спустя 9 часов печати.
На моём столе были две миниатюрные фигурки: Мэй 95 мм и Шмель (Королева Ос) на 70 мм, без подставки.
Красил всё обычным художественным акрилом по технике мокрой палитры. (Да, к сожелению до новых постов, где я работаю более профессионально ещё много косяков. Буду писать и дальше по хронологии событий, что бы показать свой путь становления). Глаза королевы делал вручную с УФ смолой поверх рисунка. К сожалению не получилось сделать фото передающего всю красоту переливов, но и без перелив косяков неопытности достаточно. В этой задумке очень не хватало флокатора, что бы сделать жопку полноценно пушистой. (Теперь он у меня есть и активно применяется в новых проектах.)
Ничего не имею против фигурок по играм и вижу как многие продают модельки и статуэтки по той же Baldur’s Gate 3. Но лично для себя такой подход к творчеству считаю не интересным. Вытянуть из файлов игры 3D модель персонажа, автоматически добавить ему ригг в mixamo и поставить в позу для печати, слегка подправив толщины. Это не просто, в этом надо разбираться, но это совсем не то, чем я хотел бы заниматься говоря о творчестве.
Единственные работы, которые привлекают моё внимание (если персонаж на волне хайпа) имеют исключительный авторский подход к покраске и детализации, с внедрением натуральных тканей, металла, дерева и т.д.
Спасибо, что дочитали пост. По традиции, в конце, рендер в блендер моей модельки.
Начал переносить всё своё творчество из ВК в Телеграмм, Пикабу и Бусти. Пока здесь интереснее всего, но если вам хочется пообщаться, заказать фигурку или 3D модель, посмотреть чем я занимаюсь прямо сейчас - буду рад новым подписчикам:
https://t.me/miniwander
P.s. Перенос начался сегодня, но в кротчайшие сроки постараюсь оперативно заполнить каждый из сервисов, для вашего удобства.
Чикара-Шишо: Сила канабо/
Ниндзя Трибунала v.2.
Отошёл от общего размера всей моей коллекции и сделал фигурку 11 см в высоту (масштаб 1:15).
Фигурка полностью экспериментальная, в момент покраски решил добавить собственный дизайн, ведь вновь повторить оригинальный покрас было бы слишком простой задачей.
Все идеи приходили постепенно, декор стеклянным бисером был впервые и в будущем явно станет лучше. В этом прототипе не получилось полностью сохранить плавность форм костюма. Сама имитация чешуи изумрудного дракона выбивается из общего масштаба и это я прекрасно вижу.
Фигурка выглядит субъективно не плохо, но многие детали всё ещё требуют внимания и доработки.
Мои эксперименты продолжатся, а вам лишь советую не бояться пробовать что-то новое в творчестве, использовать нестандартные решения, инструменты и материалы. Отдыхать и любить своё дело.
Спасибо, что дочитали пост, дополнительный рендер 3D модели в Blender.
Battle Shell / Боевой панцирь / Бронепанцирь
Модель вездехода черепашек ниндзя, из мультсериала 2003-2010 года.
Миниатюра 60 х 26 х 30 мм в высоту.
Первое и надеюсь не единственное транспортное средство смоделированное мной.
Крошечный размер обусловлен исключительно масштабом моей старой диорамы, о которой есть пост: Цель, причина, мотивация.
Спасибо, что досмотрели до конца, дополнительные рендеры 3d модели в блендер.