Навеяно постом
Не знаю, кто как относится к китайским играм - антураж, система прокачки, атмосфера и т.д., но рискну пригласить всех в игру, которой сам увлекаюсь. В ру сегменте она мало известна из-за политики Поднебесной, но если ты ищешь интересную и необычную ПвП систему - Легенды Кунг-фу открыты и бесплатны для всех.
- Реальные и вымышленные боевые искусства Китая и Японии, развитая система цингун(бег по воде, стенам, полёты)
- независимость от доната - абсолютно всё можно купить за игровую валюту
- анранговая система - нет никаких классов от слова совсем. В зависимости от выбранного в данный момент стиля и нейгуна ты можешь как врубаться в толпу врагов на битве школ в роли "танка", так и отстреливать яйца закидывать дротиками из-за укрытия или даже хилить союзников иглами(китайская народная медицина, ага) Менять стили и нейгуны между имеющимися можно прямо по ходу сражения.
- просто колоссальное количество разнообразных стилей для разного оружия - меч, парные мечи, кинжал, посох, жезл, сабля и парные сабли, ваджры к твоим услугам для ближнего боя. Предпочитаешь дальний бой? Дротики, ножи, иглы и бомбы или даже когти на длинной цепи - выбирай что больше по душе!
- Восемь великих Школ исторических боевых искусств - Гора Удан, Монастырь Шаолинь, Монастырь Эмей, Секта Тан, Школа Учёных, Секта Нищих, Гей Лейб-гвардия и Блаженные.
А так же возможность играть без школы или вступить определённую секту или фракцию(введут с обновлением)
Немного о самих начальных школах. Для четырёх из них есть специальные условия вступления. Для секты нищих необходимо освоить профессию попрошайки. Для учёных - одну из культурных(книжник, художник,шахматист, музыкант). В Шаолинь могут вступить только мужчины. В Эмей - только девушки соответственно. Никаких других ограничений нет - всё зависит только от личных предпочтений. Впрочем, если сочтёте выбор неудачным - школу всегда можно покинуть.
Вступление в одну из них даёт некоторый набор умений, уникальный для каждой. Соответственно и отыгрыш будет разный.
Монастырь Эмей.
Это школа поддержки. Отличные сапорты. Их стиль кинжала обеспечивает неплохой средний ДПС и хороший отхил всей группы. Рукопашный стиль Стальной ладони обеспечивает меньший урон, но хорошее исцеление группы и повышение защиты(и живучести) оной. А их ваджры - это концентрированная боль в заднем проходе для любого противника! Чистейшее ПвП как оно есть - с контролем противника, сбиванием ульты, сжиганием ярости и быстрым набором последней для себя, стаки дамага - всё это делает девушек в розовым очень грозным противником в прямых руках.
Монастырь Шаолинь.
Ах, как много фильмов с Джеки Чаном и Джетом Ли снято про этот самый знаменитый китайский оплот боевых искусств. В данной игре бравые монахи активно размахивают посохом и неплохо выбивают дерьмо кулаками. Их стиль кулака предка - это отличное сочетание контроля над одиночной целью и хорошего показателя дамага по бедной тушке. А палкой посохом они неплохо начищают бубен толпам противников. Не очень высоких урон, зато массовый контроль, незаменимый в битвах школ и битвах гильдий. Так же, монахи Шаолинь - самый жирные в плане здоровья(наряду с лейбами), благодаря чему их можно считать типичными танками.
Лейб-гвардия aka королевская стража aka гей-гвардия.
Последнее прозвище связано во-первых созвучием, во-вторых их дичайщим контролем противника на расстоянии. В принципе, если игрок не эгоистичный мудак помешан на ПвП - использовать их лютоненавистный остальными всеми стиль сражения цепью с крюком на конце он не будет. Но как же велик соблазн... Несмотря на не очень высокий урон умений этого стиля, ДПС все жё довольно высокий за счёт контроля противника с расстояния. Пробить блок с 20-ти метров(большинство стилей работает в диапазоне одного-двух метров) - не вопрос! Запутать противника цепочкой из далека, приблизиться и надавать лещей - обязательно! Бегать вокруг, хлестая когтями как на вечеринке BDSM? Люблю, умею, практикую! Короче, пару раз сразившись против этого стиля Вы почувствуете сильное жжение в районе стула/кресла/дивана нужное подчеркнуть. Если же вы всё таки адекватный игрок - то будете использовать стиль сабли в одиночном ПвП, обеспечивающим меньший контроль, но более высокий дамаг, или же рукопашный стиль в случае, если идёте в данж вместе с командой - обеспечите своих сюзников массовым вампиризмом. Отхил конечно не как у Эмей, но для танка, роль которых они и играют в данжах - сойдёт.
Секта Тан.
Профессиональные наёмные убийцы, специализирующиеся на кинжалах или скрытом оружии(под скрытым понимается метательное оружие дальнего боя) Самый первый и самый часто используемый ими стиль - кинжал. Его отличительный особенности - в высоких цифрах урона при крите. И собственно частый крит, кудаж без него. Типичные милиДД. Контроль в стиле почти отсутствует, за исключением одного станящего скила. Зато самая длинная среди всех стилей комба и высокие криты, позволяющие выдавать огромный дамаг за короткий период времени. Правда главное научиться этим пользоваться.
Так же есть таны-крысы, специализирующиеся на стиле дротиков - двукнопочные педерасты школьники не способные сражаться от слово совсем. Тупо бегают вокруг и закидывают тебя из далека матами дротиками, за что всё равно неилюзорно отхватывают, ибо стиль слабы и не имеет контроля. Разве что из-за спин союзников или откуда-нибудь с крыши постреливать по незадачливым нубам.
Так же есть саппорт стиль, повышающий уклонение и урон союзников в определённой области, но годиться он лишь в данжах и используеться редко, ибо таны ценятся за свои криты.
Школа горы Удан.
Даоситы и философы. Прекрасно владеют мечами - как одиночными, так и парными. Отлично сбалансированная школа, но всё же имеющая некоторые сложности в освоении.
Их стиль Меч прохлады - концентрированная попаболь многих игроков, ибо пряморукий игрок с этим стилем практически не позволит тебе атаковать. Он даже встать с земли тебе вряд ли позволит, так что придётся как в анекдоте - расслабиться и постараться получить удовольствие. Стиль парных мечей - это универсальная система раздачи звиздюлей в любой ситуации. Враг сильнее тебя - переключись в режим защиты и изматывай его. Враг допустил ошибку и открылся - переключаешь в режим атаки и навешиваешь неиллюзорных, пока он не пришёл в себя. И наконец самый желанный и самый ненавистный стиль(его желают и ненавидят даже сильнее цепки лейбов) - меч великого предела. Несмотря на средний дамаг и контроль, это стиль позволяет мгновенно(в прямом смысле) восстанавливать здоровье и очень быстро - Ци(аналог маны), тролля противников пока не надоест или не ошибёшься.
В целом - самый сбалансированный выбор для новичка.
Секта Нищих.
Полноценная мафия, с выбиванием денег и дерьма из игроков. Орудуют палками, что боженька, нанося весомый урон вашей психике - это это жестогое сочетание дамага и урона. Никогда не умели летать? Они научать в добровольно принудительном порядка методом физического воздействия. А их рукопашка - это конкретная отсылка к "Наруто" и конкретно Жирнобровому. Помните его технику обратного лотоса? Она полноценно реализована и будет очень часто вызывать у вас восклицания в стиле "да как так", "да какого", "да бл*" и подобные. Вот уж кто точно может "воткнуть" покруче армянских борцов! Так же, секта нищих - обладатели одного из двух "пьяных стилей" с его неожиданными ударами, обблёвыванием опьянением противника и уклонениями.
Блаженные.
Специализирующаяся на ядах эксгебиционисты-извращенцы школабоевых искусств, прекрасно владеющая саблями, ваджрами и руками. Довольно специфичная школа. Их рукопашный стиль Гнилая ладонь слаб сам по себе, но выдаёт неплохой контроль и нон-стоп потерю здоровья противника от стаков яда. Дамаг в принципе средний, но стиль больше подходит для массовых ПвП сражений или ПвЕ.
Их стиль сабель довольно неплох в ПвП на начальном уровне - хороший ДПС и печати, запрещающие противнику юзать скилы, но на более поздних этапах вытесняется ваджарами. Вот уж где школа раскрывает свой потенциал в полной мере! Один из самых высоких показателей дамага среди ВСЕХ стилей, очень высокий уровень вампиризма, хорошая скорость атак. К сожалению стиль очень требователен к умениям игрока и сложен в освоении из-за сложных комбинаций приёмов и низкого здоровья. Дело в том, что каждый стак Древесной корозии, повышающий урон от скилов на 20%(!) снижает так же и твоё здоровье на 300 единиц, что весьма ощутимо на низких уровнях. При 5-ти стаках ты теряешь 1,5к здоровья, когда у тебя их всего 2-3. Так что не надейтесь нагибать в ПвП этим стилем, пока не подниметесь в ранге.
Ну и наконец моя любимая школу Учёных.
Может моё мнение будет немного предвзято, но это действительно хороший выбор для начинающего игрока.
Стиль Летящие лепестки, использующий один меч - один из самых красивых в игре и самый красивый дефолтный стиль. Кроме того - он достаточно универсален. Блок позволяет парализовать противника, баф повышает урон и регенит здоровье вам и союзникам, комбинация Слез героя и Возвращения ласточки позволяет запретить противнику цингун и подбросить в воздух, а вовремя применённые Летащие лепестки собьют воздушную цель(подпрыгнувшую или подброшенную вами) и повысят урон по ней. Времена года - самый сильный массовый удар, не использующий ярость. В ПвЕ позволит просто выкосить толпу мобов за несколько секунд, а в ПвП(одиночном и массовом) приятно сократить полоску жизней оппонетов. Самый сильный минус стиля - он имеет довольно слабый ДПС и плохо сочетается с нейгуном школы.
Парные Мечи без границ - неплохой саппорт стиль, совершенно бесполезный в ПвП. Но в массовых замесах или данжах он раскрывает свой потенциал. Не отличаясь высоким здоровьем, танки из учёных получаются плохие. Но даже самый слабый представитель касты эстетов резко повышает шансы группы в данже, если будет использовать парные мечи. Баф даёт к каждому удару союзников дополнительный, неблокируемый урон. Блок позволяет восстанавливать огромные объёмы ци(маны) вам, а приём ярости даёт ещё больше дополнительного урона всей группе и огромное восстановление ци. Что особенно актуально в высокоуровневых данжах, когда её постоянно не хватает.
Не обошли стороной учёные и ПвП. Если у вас от рождения не клешни, а руки, да ещё и растут из плеч - вы в прямом смысле сможете отпинать любого. Именно отпинать, ибо их рукопашный стиль использует ноги, как бы парадоксально не звучало. Очень быстрый стиль, из дефолтных по урону уступающий разве что танам с их критами. Высокая скорость атаки, быстрый набор ярости, полный игнор физической защиты - это то, за что стиль считался долгое время имбой. Но даже сейчас он не продолжает терять актуальности в боях один на один, ибо какой бы мощный шмот с овер9000 защитой(физической) ты не использовал - учёный всё равно будет смотреть на тебя, как на говно.
Минусов на данный момент два.
Первый - это система крафта. Без вип-аккаунта(300р/месяц) ты можешь быть только поваром(да, в игре нужно есть). Тоже несомненно очень полезная профессия, но заработать на ней проблемно. Особенно на низких уровнях. Впрочем, крафтом можно не заморачиваться вовсе - вступил в толковый клан(любой топ клан будет рад новичку) и быстро оделся в топ шмотки.
Второй - мало живых игроков. Особенно новичков. Особенно девушек. Узкоглазые пидорасы уважаемые разработчики из Китая конкретно положили болт на рекламу в ру сегменте Сети.
Можно отметить ещё один нюанс - большое количество информации для новичка. Но на самом деле всё настолько интуитивно понятно, что 80% нужной информации для игры ты получаешь в ходе сюжетного обучения. Остальное - расскажут сокланы.
А первые два минуса поправимы. Без випа не получиться собирать ресурсы для создания предметов, но их вполне можно покупать за внутриигровую валюту. За неё же вполне покупается и сам вип-аккаунт у игроков - в любом топ клане найдешь минимум одного проверенного торговца випом, который точно не кинет.
Что то я разошёлся, многабукав написал. Думаю пока что хватит, но если эта тема заинтересует, пост не заминусуют и наберутся подписчики - могу продолжить тему, расписав подробнее нюансы игры и даже(возможно) пару гайдов для новичков