Miles.Legum

Miles.Legum

Пикабушник
Дата рождения: 3 июля
28К рейтинг 18 подписчиков 25 подписок 36 постов 11 в горячем
Награды:
Чернопятничный поисковик С Днем рождения, Пикабу! За победу над кибермошенниками 5 лет на Пикабу
438

Ответ на пост «Отдых в Турции»7

Раз зашла речь про отдых в Турции и приколы туроператоров, расскажу вам забавное.

Для ЛЛ: лично я не рекомендую пользоваться туроператором под названием "Пегас", обманщики.

Теперь к истории.

Лет порядком назад, полетели мы с батей на отдых в Турции. Я тогда ещё совсем неопытный в этих делах молодой пацан, он достаточно опытный летун. Не то чтобы в плане отдыхов, скорее много летал по работе. Взяли тур у компании Пегас, запомнил это чёртово название на всю жизнь.

Долетели нормально, сели, загрузили нас в автобус, едем, развозят по отелю. Смотрю в окошко, предвкушаю море, не парюсь. Тут подходит к нам тургид Пегаса, сопровождающий туристов в автобусе, и задвигает телегу, суть которой сводится к следующему: у них произошел сбой на этапе регистрации нашей поездки при оформлении нашего номера в отеле, из-за чего, как это выяснилось только что, наш номер в отеле заняли другие люди. Пегас дико извиняется, признает, что это их косяк, посыпают голову пеплом и готовы бесплатно заселить нас в другой отель буквально на ночь-две, а когда ситуация решится, бесплатно перевезти нас в наш отель. Я порядком растерялся, но батя, благодаря опыту, сообразил быстро: вежливо отказался, сказал, что раз такое дело, то мы выберем себе новый отель самостоятельно. Попросил остановиться, вышли, вызвали такси. Я не лез с вопросами, хоть любопытно и было, но решил подождать и посмотреть на ситуацию. На такси мы доехали до нашего отеля, куда и собирались заселяться, и -- сюрпрайз, мазафака -- выяснилось, что конечно же никто наш номер не занимал и никаких "других" туристов в нашем номере не было, их вообще не существует в природе.

Тогда я помнится порядком растерялся, потому что не мог сообразить в чем смысл этого поступка, но батя быстро все расставил по своим местам, объяснив мне, что мы заплатили за отель в 5 звезд, а тот, в который нас заселил бы этот предприимчивый гид, был бы на три звёзды максимум. Соответственно, стоимость номера за сутки различается достаточно прилично и эту разницу кладет в карман себе этот парнишка и лица, участвующие в схеме.

Уот так уот, друзья мои. Прошел добрый десяток лет, а я до сих пор помню и название этой компании, и ее логотип в виде крылатой лошади, и за этот десяток лет отсоветовал к ним обращаться уже десятку различных людей. И вам не рекомендую.

P.S. Не знаю, нужен ли тут тег "мое", но история таки лично со мной произошла, так что бахну.

Показать полностью
193

Ответ на пост «Да кто эти ваши квадроберы! Ну и заодно другие сказочные создания»2

Всё херня.

Когда я был полон юношеского азарта и юношеской же тупости -- что, кстати, часто идёт рука об руку -- в моде были всякие разные неформалы. И панки, на полном серьёзе питавшиеся пивом и спавшие на улице (и совсем не потому что им негде больше было спать), и блэкари с перевёрнутыми крестами и корпспэинтом на мордах, и разочаровавшиеся во всем готы, затирающие про бренность жизни каждому встречному-поперечному, тусующиеся на кладбищах, etc, тысячи их.

И люди, которые сейчас гонят на хоббихорсинг, квадроббинг, все вот эти вот приколюхи, напоминают мне многих людей из старшего поколения возраста моей пиздючности (или пиздючавости?), которые точно так же увлечено гнали на этих самых панков, готов и иже с ними. Отдельно забавно, если те, кто были этими панками или готами, сейчас превратились в тех самых ненавистников хоббихорсинга/квадроббинга/всего остального из современного.

Блэт, эти-то, в отличие от нас тогдашних, не бухают, спорт опять же, какой-никакой.

Чего ж тебе ещё надо, собака?(с)

Ну или как-то так.

P.S. умные алгоритмы предложили мне запостить это ответным постом, я хотел комментом, но ткнул не туда. Штош, так тому и быть.

23

Ответ на пост «Крис Чарла из ID@Xbox уверен, что особо не нужно отделять инди от ААА»1

В оригинальном посте поднимался вопрос: стоит ли разделять инди-игры или игры от инди-студий от коммерческих проектов. Хотелось бы об этом поговорить с теми, кому интересен этот вопрос.

Мое мнение: разделять стоит и очень конкретно. Но по иным причинам и дело вот в чём.

Вы не задумывались, почему сейчас в игрострое фактически стагнация? Зачем разработчик пилит десятый ассасинс крид, двадцатый фар край, элден ринг, геймплейно являющийся полным клоном дарк соулсов, а про ЕА с их футболами я и вовсе молчу, они уже стали пародией сами на себя. И ладно бы это были действительно разные игры одной серии, но ведь нет: сюжета одинаково нет (или он маразматичен), герои не вызывают никаких эмоций, геймплей практически аналогичен от игре к игре, ну а многие игры так и вовсе чуть ли не реколор/ретекстуринг сами себя.

Ровно по одной причине: это работает. Многим людям не нравится то, что называется ролевой частью в асассинах -- и понятно, почему, не нравятся бесконечные вышки в фар крае и так далее, но когда выходит новая часть -- она продаётся. И продаётся хорошо, получает высокие отметки от игрожуров, за них платят деньги. Посмотрите, вон, на оценки того же Элден Ринга. Студии привычно ругают, привычно кивают на привычные же косяки, но, в масштабе, игры продаются и на них зарабатывают. Есть, конечно, неудачные примеры, как с тем же Горлумом, но это потому что игра просто абсолютное дно буквально в каждом аспекте. А фар край, кредо ассасина, каловдутие, баттлфилд и подобные им игры -- это привычный, знакомый теплый и уютный понос со знакомыми плюсами и минусами.

Разработчики боятся экспериментировать, потому что игрокам в массе своей не нужны эксперименты. Это смелое утверждение, я понимаю, но тем не менее.

В свое время вышла революционная во многих аспектах Vampire the Masquerade: Bloodlines. Сейчас эта игра считается вехой и примером, а тогда -- студия разорилась и закрылась. И не только из-за того что проект был забагован, потому что был чересчур масштабен и очень сложен. Его просто "не восприняли".

Сейчас та же история чуть не произошла с Киберпанком 2077. Да, я не отрицаю наличия проблем в игре, но, если говорить честно -- это, во многих аспектах, великолепная игра. Не во всём. Но парадокс в том, что массовому игроку -- а гейминг давно уже перестал быть уделом избранных -- это не очень нужно, не очень интересно, и так далее. Крупные студии боятся за свои деньги, потому что сейчас, на фоне сумасшедшей конкуренции, выпустить очень дорогой и рисковый проект, который может провалиться с треском означает гигантские финансовые и репутационные потери, отставание от конкурента и много других весёлых -- но на самом деле, не очень -- вещей.

Инди-разработчик же не стиснут этими опасениями. Более того, ситуация абсолютно обратная: на фоне той же дикой конкуренции за внимание игрока, инди, которые не могут позволить себе тягаться бюджетами, штатом сотрудников или рекламой за год до выпуска проекта, вынуждены выигрывать эту гонку за счёт ровно одного: за счёт новой идеи. Они вынуждены экспериментировать, вынуждены искать нестандартные геймплейные решения, дарить игрокам новый опыт и ощущения, искать принципиально новые эмоции, опыт взаимодействия с игроком, а то и даже заставлять игрока задуматься о непростых вопросах, моральной составляющей, делать разного рода аллюзии на всем знакомые вещи, о которых не так часто задумываешься и так далее, и так далее. Потому что, повторюсь, для них это по сути единственный вариант хоть как-то "засветить" свой продукт, получить успех и признание. Хотя бы для начала.

Поэтому разделять инди-проекты и инди-разработчиков или студии от полностью коммерческих стоит. Надо сказать, что я сам не очень большой любитель инди игр, но я признаю, что именно эти люди сейчас двигают индустрию вперёд, дарят нам новые идеи, новый подход к игрострою в целом и стремятся не просто заработать на этом очередной миллион. Не потому что они добрые и хорошие гении, а просто потому что такая вот сложилась ситуация.

Извините за возможные ошибки, пост написан с телефона.

Приглашаю желающих к адекватной и взаимоуважительной дискуссии в комментариях.

Показать полностью
622

Ответ deemvest в «Советы профи для пикапа»2

Раз уж затронули данную тему, то внесу посильную лепту. Заодно, сяду и на второй стул, пока тема баянов еще не исчерпала себя. :-)


https://www.youtube.com/watch?v=zTywsns73U8

56

Ответ oand9orqnuy6 в «Vasyarnd и почему не стоит рекламировать мошенников»10

Понимание не равно принятию.

Принятие не равно одобрению.


Эту ошибку совершил Василий, эту же ошибку совершаете вы.


Взрослые люди, коих на Пикабу большинство, прекрасно понимают, как работает мир. Уж в том, что касается попыток срубить деньжат на одном, пользуясь популярностью в другом -- точно понимают. Это сейчас сплошь и рядом, и понимать тут особо нечего, мотивация всегда одна и та же.


Но это совершенно не означает, что понимание причин и механики работы факта должно или будет вести к одобрению этого факта, да и с чего бы?

Можно понимать, что Василий зарабатывает деньги и, судя по его собственной реакции на эту ситуацию, понимать, что свою аудиторию он не уважает совершенно. Надеюсь, не надо объяснять причины такого вывода. Можно даже принимать это в нём и рассуждать с точки зрения "поступает он некорректно, но контент делает смешной, так что пофиг на него, контент буду смотреть". Но это никак не означает, что всё это должно вызывать у людей любого рода положительную реакцию. Все зарабатывают по-разному, кто-то честным трудом, а кто-то обманом и наплевательским отношением к окружающим.


А по какой причине отношение к блогерам и прочим интернет-деятелям должно отличаться от отношения к тем, кто просто эксплуатирует свою известность и популярность, лжёт и наплевательски относится к своей же аудитории с целью заработка в реальной жизни? Такой причины нет, потому что и разницы в этих ситуациях -- с точки зрения лжи -- нет никакой.


И реакция Васи это прекрасно иллюстрирует. Ему же даже сказать нечего, кроме фразы о работе мира, которая на самом-то деле абсолютно ничего не означает.


Ситуация абсолютно простая, прозрачная и однозначная. Такие дела.

Показать полностью
47

Что почитать из фентези?

Здравствуйте.


Суть поста, в общем-то, отражена в заголовке. Люблю фентези, читал его достаточно много, поэтому тут список прочитанного выкатывать не стану, а то придется пост убирать под кат. :-)

Не могу себя назвать ни литературным снобом, ни особо разбирающимся в вопросе, обычно просто читаю что нравится. Из того, что перечитывалось неоднократно могу обозначить Желязны с его "Хрониками Амбера", некоторые книги Лукьяненко Сергея, очень проникся Аберкромби, несмотря на нелюбовь к так называемому "дарк фентези", понравился цикл "Архивы Буресвета" Сандерсона (когда он его уже допишет, а?), неплохим оказалось "Имя ветра" Ротфусса...  В общем, думаю, примерное представление у вас появилось. Я в этом плане банален: мечи, магия, можно политики, но не центральной линией повествования, хотелось бы не целую горсть героев. Ну и читать хотелось бы на русском языке. К сожалению, наслаждаться произведением на английском или других языках мне затруднительно.


Буду благодарен за любые советы, рекомендации, мнения по означенной теме.



Update: товарищи, всем-всем отписавшимся и посоветовавшим -- большое спасибо! Теперь у меня есть что читать, ура! :-)

Лига Справедливости официально мертва

Лига Справедливости, самая известная группа супергероев из вселенной DC, официально мертва. 26 апреля на страницах комикса Justice League #75, ключевые члены Лиги, в том числе Чудо-женщина, Бэтмен и Супермен, собрались в глубоком космосе, чтобы сразиться с самыми опасными злодеями в известной вселенной, с Темной Армией.

Битва оказалась смертоносной для практически всех представителей Лиги.


https://www.google.com/amp/s/shazoo.ru/2022/04/26/125756/lig...



От автора поста: половина сообщества поклонников комиксов не верит происходящему, вторая половина рассуждает о мультивселенных и грядущем перезапуске. В любом случае, для поклонников комиксов новость это очень неожиданная, а ситуацию не назвать обычной.

Отличная работа, все прочитано!