KotSysanin

На Пикабу
Дата рождения: 12 декабря
480 рейтинг 8 подписчиков 21 подписка 9 постов 3 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
222

Зил 130 "Ассенизатор". "Кибер-деревня"

Зил 130 "Ассенизатор". "Кибер-деревня" Зил-130, Blender, 3D моделирование, Киберпанк, Компьютерная графика, Долгострой, Видео, Без звука, Длиннопост

Привет.
Это моя работа для портфолио.
Сначала опишу коротко, а те, кто захочет - может заглянуть в конец поста где многабукав.

Итак, что мы имеем, коротко:
ЛП -400к трисов.
XP - 15кк трисов.
450 рабочих часов "чистыми", чуть больше года "грязными".
Вдохновлялся роликами "BirchPunk".
16-2к текстурных сетов, PBR.
Гейм реди сетка с возможностью порезать до 300к.
Софт - Blender, Sp.

Зил 130 "Ассенизатор". "Кибер-деревня" Зил-130, Blender, 3D моделирование, Киберпанк, Компьютерная графика, Долгострой, Видео, Без звука, Длиннопост
Зил 130 "Ассенизатор". "Кибер-деревня" Зил-130, Blender, 3D моделирование, Киберпанк, Компьютерная графика, Долгострой, Видео, Без звука, Длиннопост
Зил 130 "Ассенизатор". "Кибер-деревня" Зил-130, Blender, 3D моделирование, Киберпанк, Компьютерная графика, Долгострой, Видео, Без звука, Длиннопост
Зил 130 "Ассенизатор". "Кибер-деревня" Зил-130, Blender, 3D моделирование, Киберпанк, Компьютерная графика, Долгострой, Видео, Без звука, Длиннопост
Зил 130 "Ассенизатор". "Кибер-деревня" Зил-130, Blender, 3D моделирование, Киберпанк, Компьютерная графика, Долгострой, Видео, Без звука, Длиннопост
Зил 130 "Ассенизатор". "Кибер-деревня" Зил-130, Blender, 3D моделирование, Киберпанк, Компьютерная графика, Долгострой, Видео, Без звука, Длиннопост
Зил 130 "Ассенизатор". "Кибер-деревня" Зил-130, Blender, 3D моделирование, Киберпанк, Компьютерная графика, Долгострой, Видео, Без звука, Длиннопост
Зил 130 "Ассенизатор". "Кибер-деревня" Зил-130, Blender, 3D моделирование, Киберпанк, Компьютерная графика, Долгострой, Видео, Без звука, Длиннопост
Зил 130 "Ассенизатор". "Кибер-деревня" Зил-130, Blender, 3D моделирование, Киберпанк, Компьютерная графика, Долгострой, Видео, Без звука, Длиннопост

Теперь подробно.

О мотивации:
Работу я начал летом 2022 года, решив "по быстренькому" сделать новую модельку, в которой я учту все требования игровых студий, куда я пытался устроиться раньше.
Хотелось наконец то сделать "модель всех моделей", что бы очередной HR, смотря в мое портфолио говорил что то типо "ок, крутые работы, иди к нам".
Естественно, как выяснилось позже, так оно не работает.


О процессе:
Я выбрал стратегию моделинга через сабдив, с расчетом на то, что бы потом просто скинуть модификатор и получить лоупольку. Естественно не всегда это получалось и потом приходилось доводить в ручную. Но чаще всего этот подход работал.
В какой то момент я осознал, что даже в ЛП у меня тьма деталей. И как бы я не оптимизировал - ниже 400к без потери профиля спуститься не удастся.
(да, можно вырезать все болты и прочие крепления, но тогда для "презентационной работы" оно уже не так сильно будет годиться).
И в какой то момент я решил переквалифицировать модель с "гейм реди" к "для арта".

Тогда встает вопрос - нафига городить забор с ЛП и ХП? Но так получилось - некоторые решения, в угоду оптимизации приходилось принимать в процессе. И по сути весь процесс запечки мог быть исключен (или исключен частично, ведь вертеть 15кк трисов для текстурирования не так удобно как 400к).

Отсюда вывод (что я понял) - заранее планируйте Весь пайплайн вашей модели. И, перед тем как делать что-то - определитесь с нишей (игра, кино и т.д.). Ведь в зависимости от вашего выбора - будут разные требования к модели, и разные пайплайны.


О сроках:
Если-б я знал, что это затянется на 450 часов, я бы выбрал что-то по проще.
Так жестко с постановками сроков я еще ни разу не ошибался. Грязными (с отвлечением на другие рабочие проекты, обычную жизнь, занятия другими важными вещами) ушло больше года.
В какой то момент это превратилось в работу.
В работу, которая не приносила удовольствие, а вывозилась чисто на упрямстве и ощущение "ну я же столько времени в это вложил! Нужно довести до конца!"

Обманчивость 3д-шки в том, что временные затраты на модель прямо пропорциональны твоему желанию сделать качественно.
Стоит только упороться в детализацию - все, пиши пропало - ты застрял в выведении скруглений крыльев, резьбе болтиков или прочем задротстве.
И да - я много раз слышал совет "брать маленькую модель". Но пока я не попробовал этот проект, я даже не знал, что по времени можно так упороться.

Да, большая часть времени ушла на освоение инверсной кинематики, и попытки заставить это все работать как надо ( скелет двигателей, кузова, люка, шлангов).
На попытки следовать ровной сетке под сабдив ( понимание как это работает - тоже пришло не сразу же).
На попытки понять и научиться вылизывать шейдинг, и прочие технические моменты.
На унылый процесс раскройки и оптимизации в ЛП.

Отсюда вывод (что я понял) Выбирайте маленькие модели - упороться сможете даже с выведением кофейной кружки.


О приобретенных навыках:
1) Теперь я умею в моделинг под сабдив.
2) Черный пояс по запечке в SP.
3) Бриллиантовый пояс по оптимизации ЛП. С 15кк до 400к.
4) Бриллиантовый пояс с драконами по терпению, упорству и "медитационному моделированию".
5) Прямая и инверсная кинематика хард сурфейса.
6) Планирование и организация рабочего процесса.

Отсюда вывод (что я понял). Это огромная цена. В первую очередь в моральных затратах - раз за разом заставлять себя делать и делать. Но это того стоит.
Нет, я сейчас не чувствую особой радости от того, что релизнул модель. Но чувствую, что я зае прокачался.


О том что успел:
1) Гейм реди меш. (Предвосхищая вопросы про ЛП в 400к - такие ЛП используются в гоночных симуляторах, например, на гораздо менее рельефных моделях).
2) Скелет \ анимация некоторых деталей.
3) Навыки, навыки, навыки.

Отсюда вывод (что я понял). Я проделал огромную кропотливую работу, и изучил кучу навыков, и смог повысить свой скилл. Иногда стоит бросать себе вызовы. Без вызовов не будет роста.


О том, что не успел:

1)Некоторые детали, которые не бросаются в глаза ( например отсутствие сиденья водителя, зеркала заднего вида и прочего энвира в кабине).
2) Пришлось вырезать скелет для бочки и шлангов - подвижные механизмы подъема, открытия крышки, движение для шланга вакуумника, шланга у бочки, подвижные шланги гидролиний.
Все это работает, есть скелет - но его нужно женить с ЛП. Сил и желания у меня на это уже нет. Поэтому "в другой раз".
3) Нормальное окружение. То что есть сейчас - слеплено на коленке за один вечер. Да, я использовал сложный самописный шейдер, использовал дисплейсмент и прочие ухищрения. Однако это все равно не тот уровень, который бы меня удовлетворил. Нужно лучше. Это позор. (ну хорошо, не позор, но довольно слабо).
4) Пришлось отказаться от части идей - типо информационного голографического табло и т.п.

Отсюда вывод (что я понял). Если бросить через чур большой вызов - можно сдохнуть (выгореть), и полностью забить на работу. Берите вызовы на ступеньку выше, а не на 10.
Я многому обучился, но из-за через чур большого объема работ по модели - еще большему кол-ву вещей я НЕ обучился.

А часть работы пришлось просто выбросить.

Я понимаю, что читатель может сказать - ну надо собраться с силами, и довести до конца.
На что я отвечу - я обязательно так сделаю, , , но с другой работой.
У этого проекта подошел такой этап, когда работу нужно "просто выложить", и идти дальше.

Итоги:

Зил 130 "Ассенизатор". "Кибер-деревня" Зил-130, Blender, 3D моделирование, Киберпанк, Компьютерная графика, Долгострой, Видео, Без звука, Длиннопост

Это большое приключение.
Можно даже сказать "история на 10 лет вперед".
И я рад, что оно подошло к концу. Пора двигаться дальше.
Надеюсь, что вам было интересно читать и смотреть.


Небольшая заключительная часть на "погрустить."
Мой путь в CG составил год обучения и два года работы.
Один бесплатный проект и три коммерческих.
На период обучения и поиск первой работы (год с лишним) плюс покупку железа у меня ушло 700к.
На эту работу для портфолио 450 часов.

И, все это бесполезно.

CG индустрия в россии сейчас в полной жопе.
С февраля 22го года в россии схлопнулось 80% рынка связанного с CG.
На одно рабочее место сейчас претендует в среднем 30-40 человек.
В ближайшие 5 лет врят ли что-то поменяется в лучшую сторону, если не произойдет чуда.
Предпосылок к нему пока нет.

Во всяком случае мне пока работу найти не удается. От этого немного (сильно) грустненько.


и , , , это еще один повод, что бы набраться терпения, прокачать свой навык невозмутимости, и идти развиваться дальше.


Всем мир.

Показать полностью 10 1
35

Рендер ландшафта в Blender. № 2

400 кадров, около 12 минут на кадр. Около 80 часов на рендер. rtx 3070.

На этот раз я экспериментировал с HDRi картами, что бы сделать цикл восход-день-закат.
(Кто зоркий - заметит двойные тени в момент, когда одна карта сменяет другую).
Я придумал как это пофиксить в будущих моделях - нужно  использовать одну и ту же HDRi, но с разным цветовым оттенком, а не две разные.

В дополнении к этому освоил траву и полигональную растительность у деревьев, вместо текстурной.

Система частиц ставит комп в интересную позу. На сборку кадра перед рендером уходит 2 с лишним минуты.

Около 50 текстурных карт, около 30 материалов.
Кучу раз переделывал текстуры в сторону уменьшения, ибо даже сейчас в пике сцена ест 7.1гб оперативы при рендере.

Да, оптимизация это то, чему мне учится и учится.

74

Ищу общение, друзей, компанию. Россия, Иркутск, Ангарск

Ищу общение, друзей, компанию. Россия, Иркутск, Ангарск Мужчины-ЛЗ, Знакомства, Общение, 26-30 лет, Россия, Иркутск, Ангарск, Друзья-ЛЗ, Длиннопост

Привет.

Сначала коротко:

Ищу общение (желательно тематическое), друзей. Любое место \ возраст \ пол. Осваиваю социализацию.

30 лет, М, Ангарск.


Темы:

1)Моделирование (визуализация \ графика \ эффекты\ геймдев \пром.дизайн).

2)Психология (личный опыт терапии\ мои(ваши)менталки \прикладная психология).

3)Микробизнес (хэндмейд \ продажи \ интернет-маркетинг \ ЧПУ \ производство).

4)ПК игры ( стратегии \ варгеймы \ песочницы \ экзестенциальщина).

5)Разное хобби по мелочи ( японская традиционная флейта \ воркаут \ бег \ музыка \ бдсм \ ваха40к и т.д.).

Ищу общение, друзей, компанию. Россия, Иркутск, Ангарск Мужчины-ЛЗ, Знакомства, Общение, 26-30 лет, Россия, Иркутск, Ангарск, Друзья-ЛЗ, Длиннопост

Теперь подробнее:

(Скажу откровенно — я совсем не писатель\контент-мейкер, поэтому позволю себе вывалить этот текст со всем его несовершенством.)


Год назад я уже публиковал анкету. Тогда мои цели были несколько иными, нежели сейчас.

В этот раз я решил поэкспериментировать и сменить стратегию — искать в первую очередь тематическое, ни к чему особо не обязывающее общение, а потом уже все остальное.
Это позволит и мне экспонировать себя без каких либо украшательств, и людям видеть во мне обычного человека, а не проекции своих представлений о муже \ друге и т. д.


Как выяснилось из первой попытки — пикабу самое фидбэковое место, давшее большинство откликов (хоть и не реализованных в прочные социальные связи в итоге, увы).


Итак — мне уже 30. За прошлый год со мной случилось несколько ключевых вещей — я начал полноценную психотерапию (у меня ПРЛ), начал учить 3дшку, переехал в отдельную хатку, побывал на археологических раскопках, успел побывать в очень тесных отношениях (не совсем здоровых), которые в декабре-январе с треском порвались на части (кровь, кишки, мясо).


Отчасти это еще одна из причин, по которой ближайшие пол года я хочу «просто общения» без чего либо еще. Нужен перерыв и ассимиляция предыдущего опыта. А вот потрепаться с удовольствием друг для друга я всегда рад =)

Ищу общение, друзей, компанию. Россия, Иркутск, Ангарск Мужчины-ЛЗ, Знакомства, Общение, 26-30 лет, Россия, Иркутск, Ангарск, Друзья-ЛЗ, Длиннопост

По темам:

1) Моделирование. (И самообразование в общем)

Я занимаюсь самообразованием — ковыряюсь в Рино и Блендере. Моя цель освоить новую профессию, и дальше работать либо в геймдеве, либо в пром дизайне, либо (если дойдет) в программировании УП для ЧПУ (знаю, узкая специализация, но мне она приглянулась. У меня 7 лет опыта ковыряния с различными ЧПУ). Так же рассматриваю вариант уйти в стоки 3д моделей, и магазины для игр. Благо опыт продаж на фотостоках у меня есть.

Обожаю рендерить больше чем моделить. Могу часами залипать ковыряя материалы в «вирее». Начал трогать ноды «циклса». Скопил на «рязань» 3900 и не так давно собрал на нем ПК. Теперь у меня есть собственная вафельница, греющая всю комнату.

Я смог себя обеспечить временем, небольшой денежной подушкой, оборудованием, отсутствием кредитов \ долгов \ обязательств \ трат, и могу позволить себе учится.

Если кто находится в подобном положении — можем скооперироваться, для поднятия общей мотивации, и добития лучших результатов =)

Это направление для меня ново, однако в приоритетах оно стоит на первом месте.


2) Психология (личный опыт).

Психологией обычно «просто так» не начинают в запой увлекаться. Так и у меня была причина — пограничное расстройство личности ( на вики в принципе есть неплохая общая ознакомительная статья, если кому интересно), которое вылезло лет в 16-17 и плотно рулило моей жизнью лет до 27ми.

С 27, когда я наконец четко понял, что это не «я хреновый» и не «жизнь такая, а «у меня есть проблемы», тогда и началась работа с собой.
В 29 я пошел на психотерапию в когнитивно-поведенческом направлении. В принципе, оглядываясь назад, могу сказать что это было лучшее решение если и не в жизни, то уж точно за очень большой отрезок. Если описать коротко и емко — это похоже на чит-код, который ускоряет твое мышление. И вещи, до которых ты доходил бы годами, теперь находятся на расстоянии пары сеансов.


Ещё один важный момент. Я не стыжусь своей менталки, я не стигматизирую ее — это часть меня и я ее принимаю. Я горжусь тем, что занимаюсь психотерапией и прокачиваю свою психику.

Колхоза в головах быть не должно — я топлю за прогресс и личностное развитие.


3) Микробизнесс.
У меня маленькая гаражная мастерская. У меня есть небольшой ЧПУ фрезер, на котором я режу дерево. Я делаю разные эзотерические штуки на продажу на Этси. Для меня, как человека строго не верующего, быть поставщиком «вещей для мракобесия» - довольно странное ощущение. Однако, у людей есть спрос. По какой то причине им нужны руны, статуэтки и наборы для гаданий — не вижу причин не удовлетворить этот спрос.

История с мастерской длится уже 3 года — для меня это до сих пор неоднозначный вопрос. Не скрою, что мне довольно сложно справляться со всем одному — мне вообще довольно сложно переключать внимание с задачи на задачу. Во все это мероприятие вкладываешь большое кол-во сил, и внимания. Я не из тех людей, у кого «получилось и выстрелило» - для меня история со своим бизнесом — это история о постоянном преодолении, и перекраивании себя. Об очень неспешном темпе развития.

С другой стороны порой получаешь такие отзывы от клиентов, которые западают очень глубоко в душу. Да и иметь свой, хоть и не большой, но альтернативный от всего источник доходов — это чего то, да стоит.

(З.Ы. если ты продажник, который ищет поставщика качественного необычного хэндмейда — вот он я, хватай меня!).


4) Игры.

Я очень много времени провел за ПК, и играя в игрульки. Странно, но за свою жизнь я очень мало говорил об играх. Как то в моем прошлом окружении эта тема была если и не «табуированной», то точно уж не популярной. Вобще, я из тех кто либо играет в «таблички» (игры с кучей информации и малой «вау»-составляющей»), либо в игры «сосмыслом». Изредка появляются качественные рогалики.

Как вы поняли — люблю сложные вещи.

Преодоление это вообще про меня.

Что могу привести из недавнего HOI4, Ai War2, Hades, Noita, The Long Dark, XCOM2, Armored Brigade, RimWorld, Crusader Kings 3, Space Rangers 2. Думаю пока хватит.

Отдельно отмечу Pathologic 2 и все творчество студии Ice-pick lodge, которых я безумно люблю. Из зарубежных студий — мои любимчики парадоксы.


5) Разное.

Всякая хоббятина.

Я много путешествовал на мотаке (трип Иркутск — Сочи я делал). Я почитываю книжки по Вахе (просто, но увлекательно). Я люблю потренить дома (давно не бегал правда). Летом не сидится дома — куда нить выбираюсь с рюкзаком (но не сильно это люблю — капризные колени, да и медведи на КБЖД стали слишком часто выходить). Даже не знаю , , , столько всего — лучше обсудить в живом общении.


\\\

В ближайшие пол года я планирую учиться.

Летом я хотел бы куда нить свинтить в пределах страны — буду рад компании.

В течении пары лет я хочу уехать из своего мухосранска куда-нибудь в район столиц.

В перспективе - хотелось бы в итоге установить долгосрочные связи с новыми людьми.

Мне нужно регулярное общение, новые контакты и связи.

Ищу общение, друзей, компанию. Россия, Иркутск, Ангарск Мужчины-ЛЗ, Знакомства, Общение, 26-30 лет, Россия, Иркутск, Ангарск, Друзья-ЛЗ, Длиннопост

Ссылка на подборку в «я-музыка»:

https://music.yandex.ru/users/yamusic-daily/playlists/752727...

Ссылка на меня в соц сетях: (писать туды, пожалуйста).

vk.com/kotsysanin

Показать полностью 4

Бытовая драка. Хочу спросить совета

Привет Пикабу, так получилось что совсем недавно я немного получил по лицу.

Я поднимался по лестнице за семейством из маменьки, ребенка и папеньки (в такой последовательности. Семейство передвигалось крайне медленно, заняв всю площадь лестничного проема (ибо было гружено санками, пакетами и прочим). После 3х этажей черепашьей скорости мне надоело плестись за ними ( тем более, что никто пропускать меня не собирался ), я попросил пропустить меня, и протиснулся за папеньку. Я бы и дальше продолжил путь к себе на седьмой этаж (лифт сломался в этот день), но получил ощутимую тычку в левое ухо. После моего немого вопроса, развернувшись, я получил вопрос "ты че ребенка сшиб?!" и пропустил прямой в челюсть.

Потом у меня сорвало крышку, и было около 5 минут плотных обоюдных пиздюлин. В ходе такой активной беседы выяснилось, что мужику показалось, что я сшиб его ребенка (я такого за собой не помню). На вопрос "какого ты распускаешь руки?" мужик с чувством правоты ответил "Ну я же по куртке тебя бил". -_-

После потасовки мужик на меня обиделся - от помощи отказался, говорить со мной тоже не захотел. Ушел домой.

Собсно вопрос:
Пикабутяне - поделитесь опытом, как действовать в такой ситуации - стоит ли идти на освидетельствование, что бы обезопасить себя от встречного заявления в полицию (неизвестно что они там за сегодняшний вечер придумают) - ну и вобще - есть ли смысл заморачиваться со всей судебно - исполнительной системой?
В данный момент я переживаю только за законодательный аспект данной ситуации.

С одной стороны я могу понять человека, как отца - защитить свое чадо - понятный мотив. Но начинать лупить человека потому что ты что-то увидел или тебе что-то показалось - сюр.

Почему переживаю - есть мнение, что отец семейства озвездюлился сильнее моего. А с полицией \ заявлениями и прочим я не связывался и опыта не имел.

Бытовая драка. Хочу спросить совета Драка, Бытовуха, Звездюли, Негатив, Мат, Длиннопост
Показать полностью 1
19

Кручу хвосты драконам

Идет какой - то день карантина.
Я изобретаю дракона.
(Многофоток).

\\\

Кручу хвосты драконам Своими руками, Работа с деревом, Длиннопост, Череп, Дракон
Кручу хвосты драконам Своими руками, Работа с деревом, Длиннопост, Череп, Дракон
Кручу хвосты драконам Своими руками, Работа с деревом, Длиннопост, Череп, Дракон
Кручу хвосты драконам Своими руками, Работа с деревом, Длиннопост, Череп, Дракон
Кручу хвосты драконам Своими руками, Работа с деревом, Длиннопост, Череп, Дракон




А вот так выглядит "Драконья нарезка" в рино.

Кручу хвосты драконам Своими руками, Работа с деревом, Длиннопост, Череп, Дракон
Кручу хвосты драконам Своими руками, Работа с деревом, Длиннопост, Череп, Дракон


На самом деле это альфа версия того, что было задумано. Будет ещё пара итераций и в 3д и в дереве, прежде чем придем к задуманному варианту. Но это большая и не скорая история.

Основа - сосна. "Костяшки и рога" - ясень. Обработка фрезер + руки. 
Были определенные мммм "трудности" в процессе изготовления мелочи и её последующей сборки, поэтому было решение сделать "обожженку".

Модельки автор @Villroya

Показать полностью 7
2

"Лишние" фоточки

Одним из побочных продуктов моего упорного\упоротого хобби являются горы фотографий, которые некуда использовать. Я заливаю их на этси, выкладываю в инсту ( которую ненавижу ), и в принцпе все. 

На серию из 6-8 готовых фоток уходит 15-30 кадров. На 4 элемента вполне может выйти соточка. Брать и затирать их меня поддушивает жаба.  --__--

И я подумал - поскидываю сюда - думаю найдется тот, кому приглянутся фотки вещей выходящих  из под руки моей или моих знакомых художниц.

Из свежего:

"Лишние" фоточки Череп, ЧПУ, Своими руками, Длиннопост
"Лишние" фоточки Череп, ЧПУ, Своими руками, Длиннопост
"Лишние" фоточки Череп, ЧПУ, Своими руками, Длиннопост
"Лишние" фоточки Череп, ЧПУ, Своими руками, Длиннопост
"Лишние" фоточки Череп, ЧПУ, Своими руками, Длиннопост
"Лишние" фоточки Череп, ЧПУ, Своими руками, Длиннопост
"Лишние" фоточки Череп, ЧПУ, Своими руками, Длиннопост
"Лишние" фоточки Череп, ЧПУ, Своими руками, Длиннопост

Ну а вобще подобную мелочь очень удобно лепить с обрезков, остающихся из под более объемных проектов. Доход они приносят копеешный, поэтому это скорее фановая вещь.
Но, её много и они мне действительно нравятся )))

Показать полностью 8
17

Поваренная книга фрезеровщика. Копченыч

Сегодня в нашей фрезеровочно-кулинарной передаче будет рассмотрен процесс приготовления некоторых копченостей:

Поваренная книга фрезеровщика. Копченыч Фрезеровка, Череп, Своими руками, Длиннопост, ЧПУ

Нам понадобится:
Материал (сосна, мебельные щиты 40мм).
ЧПУ фрезер (оборудованное рабочее место; прямые и 3д фрезы; подготовленная и обсчитанная STL модель).
Гравер ( бор машина; набор шлифовальных щеток для обработки: грубой, 3д рельефов, финишной; сверла D2.3L60, D3L80).
Горелка, столярный клей, отрезные диски (и прочие полезные в быту мелочи).
Ювелирная эпоксидная смола или яхтенный лак ( на ваш вкус).

Как видите в списке нету ничего необычного, все можно приобрести в ближайшем супермаркете или хорошенько покопавшись на бабуленых антресолях.


Шаг 1.
Берем заготовку, водружаем на станок, обсчитываем траектории в арт-кам.
(Окружающий древесный срачь создает правильную тепло-ламповую атмосферу).

Поваренная книга фрезеровщика. Копченыч Фрезеровка, Череп, Своими руками, Длиннопост, ЧПУ




Шаг 2.

Используя гравер Оккама, отсекаем все лишнее.
После - склеиваем четвертинки силой дружбы.

Поваренная книга фрезеровщика. Копченыч Фрезеровка, Череп, Своими руками, Длиннопост, ЧПУ




Шаг 3.
Ручная доводка, шлифовка, предфинишная полировка.
(Сглаживаются переходы. Исправляются деффекты вырезки. Вручную вырезаются отверстия в районе скуловых костей. Производится акцентирование нижней челюсти).

Обжиг горелкой (На данном этапе правилом хорошего тона считается минимум один прожженный палец).

Шлифовка перед нанесением финишного слоя.

Поваренная книга фрезеровщика. Копченыч Фрезеровка, Череп, Своими руками, Длиннопост, ЧПУ




Шаг 4.

Покрываем финишной пропиткой; заливаем глаза; даем настояться; забираем готовый продукт.

В зависимости от выбранного прекурсора мы получим либо экономию времени (1 час - яхтенный лак), либо потрясный "жирный" блеск (24 часа - эпоксидка).

Имеется одна неточность:
В превью и финишном фото использован череп предыдущей итерации (под лаком и с пузырями на глазах). В наглядных-же фотографиях показан процесс заливки эпоксидкой. На данный момент череп ещё готовится, поэтому использованы фото предыдущего лакового образца.

Поваренная книга фрезеровщика. Копченыч Фрезеровка, Череп, Своими руками, Длиннопост, ЧПУ

А на этом наша кулинарная передача завершается.
Как видите в готовке нашего "Дифлопе" нет ничего сложного, это может сделать любой.
(йумор).

\\\

З.Ы.
Меня тут уже успели "обвинить" в самолюбовании, поэтому думаю не стоит разочаровывать людей и оставлять их без моих самолюбовательных фоток:

(Почти год назад. Сейчас волосы у меня длиннее сантиметров на 20).

Поваренная книга фрезеровщика. Копченыч Фрезеровка, Череп, Своими руками, Длиннопост, ЧПУ
Поваренная книга фрезеровщика. Копченыч Фрезеровка, Череп, Своими руками, Длиннопост, ЧПУ
Показать полностью 7
Отличная работа, все прочитано!