GhostlyWolfy

GhostlyWolfy

Бунтуй, бунтуй, когда слабеет свет
Пикабушник
61К рейтинг 35 подписчиков 52 подписки 186 постов 43 в горячем
Награды:
10 лет на ПикабуС Днем рождения, Пикабу!
13

Воздействие горечавки

Решил протестировать новую функцию перевода видео от Яндекса на английском летсплеере в Genshin Impact и вот что получилось

Ссылка на оригинал: https://www.youtube.com/watch?v=e1KO7WFzckc

9

55 вещей, которые бы сделали игру ещё лучше

Всем привет, дорогие игроки в Genshin Impact. Как мы все знаем, недавно был очередной опрос от miHoYo по поводу текущей версии игры, в котором в последнем пункте нас всегда спрашивают о том, какие ещё замечания и предложения у нас есть. Это несомненно важная форма обратной связи между игроками и разработчиками, которую глупо игнорировать. Однако не всегда находится время и не всегда получается описать всё, что накипело или вызывало вопросы, в пустом поле для текста. Лично у меня всегда появляется лёгкий ступор на этом пункте, хотя жалоб и предложений во время игры возникало много. И специально на такой случай я решил набросать универсальную памятку всего того, что можно указать в последнем пункте опроса. Получился список решений, которые бы могли сделать игру лучше в будущих патчах и которыми я хотел бы с вами поделиться. Зачем? Просто чем больше людей захочет того же, тем скорее это появится в игре. Погнали...

55 вещей, которые бы сделали игру ещё лучше Genshin Impact, Опрос, Памятка, Список, Текст, Длиннопост

ОБЩЕЕ:

1. Оптимизация для мобильных устройств. Постоянно читаю комментарии в духе «мой Redmi 8 не тянет даже на минималках». И это правда. Не пора это исправить? Зачем поддерживать игру на мобильных платформах, если играть можно только на мощном телефоне или вообще планшете?

2. Исправить все ошибки перевода и опечатки. Особенно в Инадзуме. И нанять людей, которые не наделают новых

3. Система смолы должна быть переработана. На поздних этапах играть иногда становится невыносимо из-за ограничений по лимиту смолы. Есть 2 пути исправления: снизить стоимость наград (желательно в 2 раза) или увеличивать её лимит в зависимости от Ранга Приключений

4. Почему награды на уровне мира 7 и выше почти не отличаются от предыдущего? Как было 60 000 моры с артерии земли, так и осталось. Это надо исправить, иначе повышать ранг приключений и уровень мира выше 50 вообще не имело смысла


КВЕСТЫ И ЗАДАНИЯ:

5. Возможность выбирать не только локацию (Мондштадт, Ли Юэ, Инадзума), но и сами ежедневные квесты (с ежедневной ротацией). Просьба человека, что 5 раз подряд выполнял «Вкус родины»

6. Больше интерактивных моментов и диалогов в квестах и основном сюжете. А то выходит, что выбор реплик почти ни на что и не влияет

7. Возможность перепройти сюжетные квесты (как задания встреч с персонажами) или пересмотреть сюжетные ролики из них. Не нужно наград, нужна только ностальгия по прошлым приключениям

8. Больше квестов, использующих механики стелса и мини-игр. Бить всем морды уже надоедает


АЛХИМИЯ, КУЗНИЦА И ГОТОВКА:

9. Возможность разбирать «золотые» предметы и книги на «серебряные» и ниже. Если я могу алхимией создать недостающий предмет из трёх, то почему я не могу превратить один предмет в три рангом пониже?

10. Формы для оружия должны крафтиться. Допустим, из пяти «Рогаток» можно будет получить одну заготовку для лука

11. Добавить блюда и зелья для повышения скорости атак и перемещения, времени отката навыков, бонуса лечения и других скрытых статов персонажей.

12. Добавить поиск рецептов по их названию


АРТЕФАКТЫ:

13. Возможность создавать пресеты быстрой экипировки артефактов для конкретных членов своего отряда. Вместо перетаскивания каждого артефакта на нового члена отряда этот вопрос бы решался за пару кликов

14. Добавить артефактам субстаты на время отката навыка, скорость атаки и прочие субстаты, которые в данный момент не используются

15. Возможность выбивать конкретные сеты артефактов в конкретные дни (как книги и материалы для оружия)

16. Возможность выбрать в качестве награды за испытания один из интересующих артефактов на выбор. Это куда интереснее, чем каждый разя. тратя время и смолу, получать случайный


БОЙ:

17. Добавить полоску щита рядом с полоской здоровья

18. Показывать время до перезарядки навыков возле иконок персонажей

19. Щиты от элементальных атак

20. Более сильные элементальные реакции и резонанс со стихией электро

21. Исправить автоприцел. Или убрать его совсем, или дать возможность выбирать цель. Я НЕ ХОЧУ МОЧИТЬ ВАШИХ ЦИЦИНОВ, МНЕ НУЖЕН ИХ МАГ!!!


ВРАГИ:

22. Щиты магов бездны должны разрушаться быстрее

23. Уменьшить здоровье призракам (specters) и сделать их уязвимым для стягивающих атак анемо


БЕЗДНА:

24. Чекпоинты между 1 и 2 группой. Испытание не должно начинаться сначала, если вторая группа не справилась

25. Больше этажей и разнообразных испытаний. Хватить из раза в раз менять и сбрасывать то, что большинство и так проходит с трудом

26. Возможность знать точное кол-во врагов и их позиции перед испытанием.

27. Возможность воскрешать персонажей между этапами (снимите одну звезду или иной штраф придумайте, но дайте нам такую возможность)


КООПЕРАТИВ:

28. Разрешить кооператив в Витой Бездне

29. Возможность обмениваться ресурсами между игроками

30. Пусть при входе игрока в другой мир можно будет указать цель визита. Так будет проще и удобнее принимать запросы


ЧАЙНИК БЕЗМЯТЕЖНОСТИ:

31. Увеличить нагрузку

32. Больше мебели и украшений

33. Снизить время на создание

34. Анимации компаньонов. Или хотя бы возможность менять их позу/посадить на стулья и диваны

35. Больше разнообразных товаров у торговца. Его потенциал огромен, но тратится он на зверушек и каменные глыбы


ПЕРСОНАЖИ:

36. Добавить больше поз и анимаций в фоторежим

37. Больше скинов и планеров

38. Больше типов оружия. Например кастеты, метательные ножи, арбалеты, огнестрел

39. Пусть персонажи тоже дают ежедневные квесты или учувствуют в них

40. Переделать 6-е созвездие Беннета

41. Переделать навыки и статы Лизы

42. Уменьшить время отката навыка Тарталье

43. Переделать навыки и статы Ёимии

44. Переделать Кокоми

45. Путешественник должен чаще говорить и озвучивать свои реплики.


МОЛИТВЫ:

46. Помимо трёхзвездного оружия должны выпадать мора, опыт героя, руда и материалы для повышения талантов и оружия

47. Пятизвездное оружие и персонажи должны выпадать чаще на стандартном баннере. Всё равно его крутит меньшинство

48. Возможность купить столько кристаллов сотворения, сколько надо игроку. По цене за одну штуку

49. Как альтернативу, нам должны чаще давать стандартные молитвы в качестве наград за квесты. Например по одной за выполнение всех ежедневных квестов


ПРОЧЕЕ:

50. Экспедиций должно быть больше и награды за них должны быть разнообразнее.

51. Модель Селестии не должна быть плоской 2D картинкой

52. Постоянные награды за рыбалку. Например – обменивать рыбу на мору

53. Добавить возможность отключать эффекты от навыков и оружия на персонажах

54. Добавить анимации взаимодействия с животными

55. Больше животных: коровы, кролики, волки и т.д

56. Сами miHoYo должны чаще прислушиваться к подобным предложениям, потому что я не первый, кому пришли в голову такие идеи


На этом пока всё. Спасибо, что дочитали до конца. Надеюсь, теперь не я один знаю, какой текст скопирую и вставлю в следующий опрос через месяц.)))

Показать полностью 1
1800

Самая внезапная немая сцена в новых "Утиных историях"

Если что: сезон 3, серия 9

Самая внезапная немая сцена в новых "Утиных историях" Утиные истории, Новые утиные истории, Утка, Скриншот, Длиннопост, Спойлер

P.S. Ради этого стоило смотреть серию, где они помогают инопланетянке социализироваться.

Показать полностью 1
5

Герхард Нинтай и Animal Crossing в Хогвартсе. Год первый

Предисловие: Мой прошлый пост по теме Гарри Поттера, где я по-новому взглянул на персонажа Рона Уизли, набрал больше 8500 просмотров, что меня очень порадовало. В этом же посте я решил разобрать ещё одну спорную для фандома ГП тему и взглянуть на оплёванную вещь под другим углом. Что удивительно, на «Пикабу» не так много постов о ней. Речь пойдёт о Hogwarts Mystery.


Дело было вечером, делать было нечего. А что ещё ожидать от торчания дома из-за эпидемии короновируса? Бесполезно описывать, как я вновь спустя столько времени вернулся к «Поттериане», но в какой-то момент я вдруг почему-то вспомнил, что года два назад вышла «скандальная» игра для IOS и Android – Harry Potter: Hogwarts Mystery. Игра позволяла вам поступить в Хогвартс (за семь лет до событий «Философского камня», что с точки зрения маркетинга весьма логично), разгадывать тайны, учиться магии и зарабатывать очки на любимом факультете, сражаться на магических дуэлях и играть в квиддич. Задумка интересная, но в год выхода её многие ругали за безбожный гринд и нечеловеческий донат, связанный с «очками действия».

Мне стало интересно – так ли страшен чёрт, как его малюют. Было это неделю назад и сейчас я уже дошёл до второго курса, а о своих впечатления о первом я расскажу прямо сейчас.

Итак, игра была скачана и установлена на мой телефон. Я зашёл в неё и собирался создать себе чувачка по своему образу и подобию. Вот такого:

Герхард Нинтай и Animal Crossing в Хогвартсе. Год первый Гарри Поттер, Hogwarts Mystery, Игры на Android, Длиннопост, Игровые обзоры

Однако, сразу у меня этого не получилось, ведь очки и причёску надо покупать за галеоны, которые даются за выполнение квестов, так что поначалу пришлось довольствоваться стандартной внешностью. С именем героя я поначалу не определился: мой персонаж за три дня успел побывать Джорджем Джостаром, Жераром Каминадесом (кто играл в Metal Gear Solid: Peace Walker или знает японский, тот поймёт) и Герхардом Нинтаем (по-японски «выносливый»). Последний вариант таки остался, так как он больше всего подходит под мой стиль прохождения – похождения экономного терпилы, который ненавидит донаты, и его в любой момент можно изменить на «Хентай» (извращенец). Внешность, имя и одежду героя, кстати, можно менять в любой момент абсолютно бесплатно.


Первые шаги в игре были увлекательны: Косой Переулок и выбор палочки, распределение на факультеты, первые уроки, первые друзья и первая стычка со слизеринцами и Снейпом (кстати, проходившие игру, что будет, если попасть в Слизерин? Снейп же не станет вычитать и прибавлять баллы своему факультету одновременно?), но всё изменилось, когда я дошёл до «той самой сцены с дьявольскими силками». У меня, как и у всех игроков, кончилась «очки действий» - магическая энергия, от которой зависит продвижение по квесту. Ведь базовый элемент геймплея игры таков - ты кликаешь на предметы, очки тратятся, ты идёшь дальше по сценарию квеста. И надо же было очкам закончиться, когда силки уже обвились вокруг шеи бедного Герхарда. Да, они это так и не пофиксили! ЗА ДВА ГОДА ОНИ ТАК ЭТО И НЕ ПОФИКСИЛИ!


Но не всё так критично. Всё, что надо сделать – отложить телефон минимум на час (в идеале полтора), чтобы «накопить ману». Игра, по словам разработчиков, подобна визуальной новелле, где можно в любой момент прерваться и вернуться. Так я и сделал и дождался, когда от силков нас всё-таки спас Хагрид, который целый час стоял за дверью, где душат ребёнка. Но знаете, почему-то меня это не сильно расстроило и я продолжил играть.

Герхард Нинтай и Animal Crossing в Хогвартсе. Год первый Гарри Поттер, Hogwarts Mystery, Игры на Android, Длиннопост, Игровые обзоры

Поговорим об игровом процессе. На первом курсе у нас, вопреки канону, доступны всего три предмета: заклинания, полёты на метле и зельеварение, но и этого хватает, чтобы увлечь игрока на часок-другой. Единственный минус в том, что делаем мы всегда одно и то же – кликаем на предметы и получаем развитие сценария событий. Иногда ещё рисуем загогулины на экране, имитирую взмах палочкой. Но, не смотря на томительные ожидания (так как на выполнение даже одного урока может уйти чуть больше часа), мне почему-то было интересно выполнять эти задания (и даже не один раз, так как за повторное прохождения начисляются бонусы в виде игровой валюты, очков факультету и прибавка очков к трём характеристикам вашего персонажа: храбрость, понимание окружающих и знания, которые будут очень важны при прохождении сюжета).

Думаю, виновата в таком моём отношении к игре другая известная сейчас игрушка – Animal Crossing, в которой ты тоже практически в режиме реального времени копаешь медведю огород, чтобы погасить еноту ипотеку, но это заставляет тебя отдохнуть и расслабиться. Удовольствие от игры тебе при этом приносит сам процесс. В общем, сейчас для меня Hogwarts Mystery – это такой Animal Crossing в Хогвартсе, только без возможности стать директором и перестроить всё по своему желанию.

По мере развития сюжета открываются новые возможности для погружения в мир Хогвартса: дуэли, игры и болтовня с друзьями по школе и даже знакомство с фантастическими тварями под руководством Хагрида. За все эти дополнительные действия в игре даются неплохие бонусы. И судя по всему, их станет ещё больше, ведь пока что на первом курсе очень много закрытых дверей. Ну а пока игра лишь позволяет завалить кого-нибудь экспелиармусом и накормить нюхлю. Но, боже мой, как же я её обожаю! Аниматоры в игре постарались на славу.

Герхард Нинтай и Animal Crossing в Хогвартсе. Год первый Гарри Поттер, Hogwarts Mystery, Игры на Android, Длиннопост, Игровые обзоры

Кстати о зверушках. В игре вы можете не только ухаживать за магическими существами, но и завести себе питомца (даёт бонусы к «магической энергии»). На выбор есть сова, кошка, жаба, крыса (и жёлтого цвета тоже!), летучая мышь, паук, улитка, пушистик (из 6-й книги и фильма), а также две зверушки из «расширенной вселенной». Но удовольствие это не дешевое, так как в качестве валюты используется не галеон, а редкий драгоценный камень. Я играл очень усердно, но на заветную кошку мне стало хватать только ко второму курсу (и то это заслуга Дамблдора). Ради этой кошки я не покупал вещи за камни и лишь один раз поддался искушению пополнить за их счёт шкалу энергии, но всё равно не смог завести герою четвероного друга. Судя по всему, о ней я расскажу уже в следующей части.


Теперь пройдёмся по сюжету. Не буду сильно спойлерить, конечно, но сюжетом я это назвать пока не могу. Это только его завязка. Есть юный волшебник из семьи волшебников, чей брат, как говорят многие, свихнулся, пытаясь отыскать загадочные «Проклятые Хранилища», которые якобы есть в Хогвартсе. Пытаясь найти себе приключения на задницу, Якоб Нинтай нарвался на исключение из школы, а потом пропал без вести (само собой, фамилия брата берется от игрока, так что назвав своего персонажа Vasya Kozyavkin вы можете случайно порушить всю драму). Спустя каникулы в Хогвартс поступает наш герой и на него ложиться тень репутации его брата. Особенно недружелюбна к нему слизеринка Мерула Снайд, самопровозглашённая сильнейшая ведьма в Хогвартсе, но для аналога Драко Малфоя она мне показалось слишком «няшной». Даже не смотря на то, что это именно она устраивает герою ловушку с дьявольским силками, я не испытываю к ней неприязни, потому что вижу в ней несчастного одинокого ребёнка, родителей которой упекли в Азкабан. Ещё есть чудаковатый(ая) парень/девушка Рован(а) Кхан, который(ая) практически сразу становится лучшим(ей) другом/подругой главного героя/героини. Непонятно, зачем они сделали пол этого существа зависимым от пола игрока, но выглядит занятно. Правда, пока Мерула на него/неё не наехала, даже казалось, что это плод воображения главного героя. Ещё в друзья к герою по сюжету напрашиваются трусливый гриффиндорец и пуффендуйка, обожающая всякие зелья, но о них как-нибудь в другой раз.

Герхард Нинтай и Animal Crossing в Хогвартсе. Год первый Гарри Поттер, Hogwarts Mystery, Игры на Android, Длиннопост, Игровые обзоры

В диалогах с NPC мы можем выбирать варианты ответов, которые частично влияют на ваши отношения с персонажами, но многие из них требуют от вас высокого уровня знаний, понимания и храбрости (а также уровня дружбы), так что если вы хотите отыгрывать определённого персонажа с характером, придётся попотеть на уроках, чтобы заработать очки и поднять их на уровень выше. Основной же целью героя становится попытка разузнать больше о «Проклятых Хранилищах» и тайне исчезновения его брата. Правда на протяжении всего первого курса эта тайна остаётся неразгаданной настолько, что даже становится непонятно - за что в финале Дамблдор даёт нам 100 очков и обеспечивает победу в соревновании факультетов (а лично меня – сотней камней на покупку кошки). И это не спойлер, а полезная информация, так как я очень испугался, когда меня после посещения первого Хранилища в последних главах вызвали к директору, ведь я думал, что он наоборот их отберёт (да, я наивно верил в разрыв шаблона). А в итоге Дамблдор словно сказал мне спасибо, что я им льда для коктейлей в том месте наколол.

Герхард Нинтай и Animal Crossing в Хогвартсе. Год первый Гарри Поттер, Hogwarts Mystery, Игры на Android, Длиннопост, Игровые обзоры

В общем, первый курс в плане сюжета похож не на первую книгу в серии, а на первый эпизод сериала (который ты внимательно смотрел на протяжении недели), но оставил о себе очень приятное впечатление. И мне искренне интересно, что же будет дальше. По крайней мере, Дамблдор обещал рассказать нам больше после каникул.


Я считаю, что эта игра не так плоха, как о ней писали два года назад, но и не идеальна. Однако, со своей основной идеей («стань студентом Хогвартса») она хорошо справляется. И не слушайте тех, кто говорит, что разработчики искусственно растягивают основной сюжет. Помните, что в Хогвартсе всего семь курсов, а это значит, что будет всего семь эпизодов, а потом ВСЁ, финита ля комедия. Поэтому не стоит торопиться бежать по основному сюжету из 11 глав. Может лучше растянуть удовольствие?


Так что, если вам нравятся игры вроде Animal Crossing, если у вас много свободного времени и терпения (донат не обязателен), а также если вы знаете английский, то эта игра вам определённо понравится.

Герхард Нинтай и Animal Crossing в Хогвартсе. Год первый Гарри Поттер, Hogwarts Mystery, Игры на Android, Длиннопост, Игровые обзоры
Показать полностью 6
112

Как фильмы о Гарри Поттере и Руперт Гринт "убили" Рона Уизли?

Добрый день всем фанатам и любителям мира Гарри Поттера. Ну и тебе, случайный прохожий, тоже привет. Не знаю, поднимал ли здесь кто-то данную тему, потому что искать среди тысяч постов на тему ГП – это ещё тот геморрой, но я не могу не поделиться наблюдением, которое сделал в ходе перечитывания книг про нашего юного волшебника.


Заключается данное открытие в том, что Рон Уизли из ранних книг и Рон Уизли в книгах после премьеры первых фильмов – это два разных персонажа. Один из них талантливый стратег, храбрый, ответственный и острый на язык парень. Другой же – дурачок, эгоист и завистливый тип, третий лишний, который ещё и «увёл у Гарри Гермиону». Как так получилось и почему я считаю, что виноват в этом актёр Руперт Гринт? Сейчас разберёмся. Сразу хочу отметить, что всё дальше изложенное - лишь моё мнение, и оно может отличаться от вашего.


Для начала мы рассмотрим, как Рон Уизли показан в книге-первоисточнике и её экранизации начиная с «Философского камня».

Как фильмы о Гарри Поттере и Руперт Гринт "убили" Рона Уизли? Гарри Поттер, Рон Уизли, Руперт Гринт, Длиннопост

В книге: Рон скромный, немного неряшливый мальчик, страдающий от того, что он самый младший из братьев в их большой, но бедной семье. Он боится остаться в тени братьев, старшие из которых уже добились в своей жизни успехов. Он талантливый стратег (судя по его партиям в шахматы) и любит делать остроумные комментарии, вызывающие смех как у Гарри и Гермионы, так и у читателей (в зависимости от перевода книги, конечно). Также Рональд способен на самопожертвование, когда на волоске висит судьба волшебного мира, что удивительно для 11-летнего мальчика из 90-х.

В фильме: В целом, Руперт Гринт, не смотря на отсутствие актёрских знаний (да и, честно говоря, таланта), сумел воплотить этот образ. Единственное, что бросается в глаза – это его восклицания с глуповатым видом. Все эти «Вау» хоть и вызывают комический эффект, но не лучшим образом раскрывают характер персонажа. Доходило до того, что один мой друг реально задавался вопросом «как он вообще побеждает в шахматы?».


«Тайная комната»

В книге: Для меня после фильма, который я увидел раньше книги, было настоящим откровением, что когда Малфой назвал Гермиону грязнокровкой, она вообще не поняла, что в этом такого, а Рон просто взбесился. Также это именно он объясняет Гарри и Гермионе (не смотря на рвоту слизняками), почему это эквивалент слова «ниггер» для волшебников и что в волшебном мире полно расизма, с которым нужно бороться. Этот эпизод раскрывает Рона, как пример положительного чистокровного волшебника и приоткрывает его с новой стороны.

В фильме: Гермиона уже откуда-то знает вещи, которые детям-маглам её возраста знать не положено. Рон же тихо блюёт слизняками в уголке и кивает каждому её слову. Непонятно, зачем сценарист и режиссёр своровали у Рона реплики. Быть может решили, что Гринт не справится с ролью, а может хотели, чтобы Гермиона выглядела на экране лучше. Причём сделали они это ещё несколько раз. Многие фразы про змееустов и Салазара Слизерина в книге произносил именно Рон, а не Гермиона. В результате он на фоне Гарри и Гермионы выглядит глупее и бесполезнее, чем в первом фильме. А его возгласы и восклицания в этом фильме так «поддали газу», что это даже стало объектом для шуток (например, в известной в своё время пародии «Гарри Поттер и тайный ночной горшок Азербайджана» толстая тётка, игравшая Рона только этими восклицаниями и общается).


«Узник Азкабана»

Книга: Рон, не смотря на сломанную ногу, превозмогает боль и встаёт с кровати, пытаясь заслонить Гарри от Сириуса Блэка. «Тебе придётся убить и нас тоже! Слышал меня? Тебе придётся убить всех троих!». Это было шикарно. Просто шикарно.

Фильм: Рон... лежит. За него снова отдувается Гермиона, у которой и так в этой части амплуа крутой ботанки и полно подобных сцен. Режиссёры один за другим выставляют Рона бесполезным дурачком, от которого мало пользы в сюжете и который нужен только для разрядки смехом или для ссоры с друзьями. Ну что поделать, если Руперт Гринт, судя по всему, не был способен сыграть того самого рыжего гриффиндорца?


И только начиная с «Кубка огня», который писался одновременно с выходом первых двух фильмов, образ книжного и киношного Рона начинают синхронизироваться, к несчастью для первого.

Как фильмы о Гарри Поттере и Руперт Гринт "убили" Рона Уизли? Гарри Поттер, Рон Уизли, Руперт Гринт, Длиннопост

Книжный Рон постепенно стал неотличим от Гринта. Он больше не играет в шахматы и не блещет логическим мышление, а всё больше жрёт. Его ехидные реплики вызывают всё меньше смеха, да и сам характер с возрастом становится всё хуже. После той сцены со сломанной ногой не было ни одного момента, который бы можно было прокомментировать, как «а Рон-то крутой» (его спасение Гарри и борьба со своими демонами в "Дарах Смерти" не в счёт, так как в этой книге все персонажи ведут себя круто, даже Перси).


И режиссёры со сценаристами, и сама Роулинг словно забыли, что в «золотом трио» друзей есть ещё один персонаж, чей характер нужно постоянно развивать.


Вы, наверное, спросите: «А в чём здесь виноват Гринт? Ведь упрощение образа Рона - заслуга Роулинг». Да, отчасти вы будете правы. Гринт виноват лишь косвенно. Только автор произведения может испортить персонажа в первоисточнике. Но есть в теории писательства такая коварная штука, как «метод визуализации».


Заключается он в том, что надо увидеть или представить своего героя вживую, чтобы понять его характер, мотивы и суть через зрительный образ. Проблема в том, что до начала работы над фильмом у Роулинг в голове был совершенно другой образ Рона Уизли, но всё изменилось, когда она увидела вот это:

Как фильмы о Гарри Поттере и Руперт Гринт "убили" Рона Уизли? Гарри Поттер, Рон Уизли, Руперт Гринт, Длиннопост

Посмотрите на это лицо и ответьте на вопросы:

- Станет ли этот парень выдающимся стратегом, заманивающим Пожирателей Смерти в хитроумные ловушки?

- Станет ли он борцом за права маглов, как его отец?

- Умрёт ли он за Гермиону, Гарри или Джинни?

- Может он быть сам по себе интереснее Гарри и Гермионы?

Если бы кастинговое агентство не утвердило Руперта на эту роль, то все ответы были бы «да», так как предпосылок к этому в первых трёх книгах было полно. Однако, увидев Рона Уизли таким, Джоан Роулинг, если у неё и были подобные планы, перечеркнула их. Так сработала психология автора. Лицо Гринта наложилось на лицо её Рона из книги. Даже вы подвержены такому влиянию. Вот вы бы представляли Добби иначе, чем его показали в кино? Конечно же нет. И даже если бы Роулинг написала его, как трагического героя, вы бы всё равно смеялись над его причудами поведения, как в фильме.


В результате Рональд Уизли на страницах книг померк, как персонаж и, как он и опасался в книгах, стал казаться бездарью на фоне не только Гарри и Гермионы, но и своих родителей, братьев и даже сестры, хотя у него было полно задатков стать не менее интересным персонажем.


Таким образом, киношное воплощение Рона было большой неудачей, которая разрушила образ персонажа не только для фильмов, но и для дальнейших книг. Рон Уизли мог бы быть гораздо круче, если бы Роулинг это увидела в Гринте. Поднимем же бокалы за крутого гриффиндорца, которого мы уже никогда не увидим.

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!