
Falmalaure

Готовка и вдохновение
Как вы выбираете, что съесть на ужин? Заранее покупаете продукты по списку или заглядываете в холодильник и выбираете то, что посмотрит на вас особенно жалостно?
Нет, правда. Мне не близок ни первый, ни второй метод. Я готовлю, как придётся. Насыпать куркумы и паприки в тушеную капусту? Отличая идея! Добавить туда же гвоздику? Эмн... Да, конечно, почему бы и нет. С таким подходом блюда получаются специфические. Иногда специфически вкусные. Зато никогда не повторяются - просто потому что повторить всё это я не смогу.
С этой точки зрения готовка похожа на творчество. Хорошо бы под этим творчеством тоже иметь хоть какую-то профессиональную основу.
П.С. Здесь могла бы быть рекламная интеграция кулинарных курсов или канала. Пикабу предлагает ее в тегах, безошибочно узнавая словесный... кхм... выплеск, свойственный копирайтерам. Но у меня для вас сюрприз - рекламы не будет. Это просто жалоба на тяжелую жизнь плохой хозяйки.
Девочковое
Ворнинг! Алярма! Внимание!
Там дальше будет абсолютно девочковый незаконченный текст!
Разбирая складбище законченных и незаконченных текстов, обнаружила файл, который не открывала с 2019 года. Судя по всему, это была попытка в вампирский young adult, а потом мне стало скучно и я на что-то переключилась.
Полагаю, текст дозрел до Пикабу.
Хотелось бы провести на вас тестирование.
Интересно ли? Интригует ли, что будет дальше?
*Песчинка, несомая ветром.*
0. Кларисса.
Старый двухэтажный особняк укрывался в глубине большого сада, за невысокой каменной стеной. Обитатели дома не прятались и не искали защиты - кованые ворота всегда были гостеприимно распахнуты. Единственной уступкой безопасности виделись только плотные рольставни, да и те скорее служили защитой от солнечного света. Полдень был для гостей и хозяев особняка временем сонного ленивого отдыха.
На мягких диванах и в креслах защищенной от солнца гостиной в полудреме лежали четверо.
- Я должен ее увидеть, - темный бархат мужского голоса разбавил тишину гостиной.
Трое настороженно приподнялись, в то время как сказавший остался все так же расслабленно-спокойным.
- Но… мой лорд, - неуверенно возразила одна из них. - Это не станет нарушением договора?..
- Что скажешь, Рудольф? - тягуче уточнил Лорд. - Кларисса снова перестраховывается или на этот раз есть основания?
Бледный молодой человек со встрепанными темными волосами сел на диване и тягуче зевнул, открыв острые зубы.
- Мой лорд, - ответил он. - Договор запрещает личные встречи, беседы и контакты. Думаю, мы можем его обойти, если вы не станете с ней заговаривать и вступать в какой бы то ни было контакт на некоем общественном мероприятиии.
- Вечеринка! - донесся нежный голосок из глубокого кресла по соседству с лордом, и над спинкой взметнулась тонкая рука, унизанная золотыми браслетами. - Мой лорд, мы так давно не веселились как следует! С людьми! Нет-нет-нет! Ни одного укууууса! Ваша дорогая Милена никого не съест, обещаю! - пропела девушка.
- Кларисса, - в бархатном голосе Лорда слышалась улыбка. - Ты все слышала? Организуй ее через три недели.
- Да, мой лорд, - без энтузиазма ответила Кларисса.
1. Валерия.
Лера всегда знала - вампирам доверять нельзя, и она не доверяла. Да только доверие доверием, а правила безопасности заучивали с самого детства. Носи свежий чеснок в ладанке - и тебя не съедят. Не заходи в вампирские кварталы - и тебя не съедят. Не впускай вампира в жилище - и тебя не съедят. Три простых правила, которые вампиры не могли нарушить, а люди могли соблюдать.
Лера не могла понять, что сложного в этих правилах, и всегда раздраженно отмахивалась, когда мать в очередной раз начинала нудить. Вот и сегодня, стоило Лере присесть на стул в прихожей, чтобы натянуть туфли, мать завела старую песню:
- Твой отец всего раз забыла заменить чеснок, и где он теперь?
Торопившаяся на встречу со школьными подружками, Лера вытянула ноги, выставляя напоказ поношенные, но все еще прилично выглядящие туфли и ответила матери более волнующим вопросом:
- Ты как думаешь, с этой юбкой нормально?
- Лера! Чеснок! - не дала сбить себя с толку мать.
- Вот! - Лера щелкнула замком ладанки, предъявляя благоухающую дольку. - Мам, ну за кого ты меня принимаешь? За дитя малое? Сама же рассказывала, что папа был пьян в стельку и заблудился в вампирском квартале!
Мать бросила пугливый взгляд в окно. С их девятого этажа прекрасно были видны окруженные вековыми деревьями особняки.
- Ох, детка, - сказала она, нерешительно коснувшись золотистых волос дочери, - для меня ты всегда ребенком останешься… Будь осторожнее, Лера, постарайся не поздно домой вернуться.
- Ладно! - на ходу бросила Лера и побежала по лестнице, проигнорировав слишком долго идущий лифт.
Она даже представлять не хотела, что сказала бы вечно испуганная мать, если бы узнала, что в их маленькой компании появилась самая настоящая вампирка!
Город встретил выскочившую из подъезда Леру ослепительным закатным солнцем, шумом автомобилей и взметнувшейся от ветра пылью. Зажмурившись, девушка радостно улыбнулась: от лета оставалась еще целая неделя, целая неделя свободы! До начала учебного года столько всего хотелось успеть, что была дорога каждая минута. Светофор на углу квартала горел зеленым, и поток автомобилей, катящийся вдоль длинной девятиэтажки, не собирался ослабевать. Лера бесшабашно махнула рукой и перебежала улицу под носом возмущенно гудящих машин, и, перескочив невысокую ограду, вбежала под тень запыленных тополей. В сквере, как всегда в это время, было людно: возвращались с работы уставшие офисные клерки, выходили в поисках вечерней прохлады бабушки и мамочки с колясками, обменивались громкими приветствиями стайки подростков. Нет-нет, да и проходил торопливо закутанный по самые глаза вампир… Или вампирка - Лера никогда не могла на глаз определить, кто скрывается под плотными тканями, которые защищали вампиров от солнца.
Надя и Вика, как и договаривались, ждали ее у центрального фонтана. Лера издалека заметила изящно балансирующую на бортике Вику. Ее черные волосы развевались на ветру, Вика откидывала их за спину и смеялась. Лера вздохнула и еще раз подумала, как бы она хотела быть такой же высокой, тонкой и стройной.
- Опаздываешь! - звонко выкрикнула Надя, как только Лера приблизилась.
Вика опасно покачнулась на бортике, но удержала равновесие.
- Всего на пару минут, - отмахнулась Лера и подчеркнуто внимательно осмотрелась: - Вас трое должно было быть!
- Кларисса сказала, что будет ждать в кафе, - спрыгнув с бортика, ответила Вика на незаданный вопрос. - Для нее сегодня слишком солнечно на улице.
- Она, кажется, не так сильна, как хочет показать, - доверительно понизила голос Надя.
Гадать, насколько высоко стоит в вампирской иерархии новая подружка стало излюбленным занятием троих подружек. Разумеется, когда Кларисса не слышала.
Лера выразительно приподняла брови:
- Но она может ходить днем, если захочет.
- Может, не пообедала как следует? - фыркнула Вика.
- А ты и не прочь была бы ее накормить! - Надя не упустила возможности вставить шпильку, и Лера понимающе рассмеялась.
- Когда-нибудь я сама тебя съем! - традиционно шутливо оскалила зубы Вика.
- Не ссорьтесь, девочки!
Лера взяла обеих подружек под руки и потащила к противоположному краю сквера.
Кафе, укрытое под тополями, было дополнительно затенено широкими полосатыми маркизами, так что даже в самый яркий полдень здесь царил уютный полумрак.
Рамки профессии
Каково это - работать в профессии, рамки которой размыты и неопределенны? Что если бы у вас в трудовой книжке было написано "нарративный дизайнер"? Чем бы вы занимались?
Вопрос не праздный, и у меня на него есть ответ. Ответы, если быть точной. Пункты, которые складываются в замысловатые слова "создавать полноценный игровой опыт на основе геймплея". Честно, мой мозг пытается уйти в перезагрузку, когда я пытаюсь запомнить, что, по моему мнению, должен делать нарративный дизайнер.
Начнем с простого: сценарий. На этом месте сценаристы нервно ржут и выходят из чата. И правильно делают, потому что сценарий - это только начало, малая часть дальнейшей работы. Кости, которые игрок увидит только опосредованно через дикое количество способов донести до него информацию. Какая часть этой информации отложится в голове и создаст впечатление сюжета? Само собой, связного, глубокого и небанального, а иногда и гениального? Нарративный дизайнер должен знать хотя бы примерный ответ на этот вопрос и делать так, чтобы отложилась именно та часть, которой для ощущения сюжета будет достаточно.
Продолжим сложным: геймплей. На этом месте геймдизайнеры возводят бетонный забор вокруг своей зоны ответственности. Но мы туда не полезем. Там формулы и математика, оплетенные симпатичными внутренностями игровых движков. Останемся в безопасной зоне гуманитариев. Здесь мы будем натягивать сову нарратива за глобус геймплея. Почему мы участвуем в этих событиях, чем бы они ни были? Какую историю мы рассказываем игроку? Как мы ее рассказываем? А если у нас нет диалогов, текста и прочих выразительных средств рассказывания истории?
Здесь мы переходим на еще более сложную и зыбкую почву: дизайн уровней, свет, анимации. Как мы покажем, что у нас тут хоррох, нёх и страхота? Узкими пространствами, мигающим светом и специфическими дёргаными движениями мобов. Люблю хорроры - с ними всё очень просто и наглядно.
Как вы думаете, каков ответ на заданный в самом начале вопрос?
Чтобы вам не скучно было думать, вот эпичная музыка, вполне передающая впечатление от рамок профессии. Не удивлена, что кто-то её уже выкладывал на Пикабу, о чём сообщил баянометр. Стопроцентное совпадение!