
Мои игры
2 поста
2 поста
17 постов
2 поста
15 постов
2 поста
Юхууу, возвращаемся к теме фекалий. Как и говорил в комментах к предыдущим постам, тут могло быть совсем другое помещение, если бы игроки пришли значительно позже, но в текущем отрезке времени, это был просто импровизированный нужник. Одним словом мои ребятки знали, идеальный тайминг чтобы прийти сюда xD
Привет всем) В комменты прилетает часто схожие вопросы, так что отвечу на них в этом посте.
Что это за игра? Что такое ролевая игра?
Игры из которых получаются забавные моменты - все ролевые. Они бывают в формате офлайн, где все собираются в реальном мире, в одной комнате или онлайн - игра через интернет, за одним виртуальным столом и групповом созвоне.
В ролевой игре, каждый игрок примеряет на себя какую-то роль и отыгрывает ее. Например, можно быть бардом или варваром, если ролевая игра не ограничивает вас в проявлении фантазии при создании персонажа - вы можете быть вообще кем угодно. Персонажи для игры могут быть как сгенерированными, так и придуманными самими игроками. Создание персонажа, взаимодействие с миром и так далее может быть разным, иметь разные возможности и требования.
Например, есть правила DND, pathfinder (наиболее стандартные и чаще всего использующиеся) - где расписано очень много: Как перемещаться по карте по футам исходя из очков движения, расчет характеристик персонажа, набор свойств, навыков и так далее. А бывают ролевые игры, которые делают упор не на такие детали, а исключительно на ролевую составляющую и сюжет. Игры в которые играем мы, в большей степени заточены как раз на сюжет и отыгрыш игроков.
Практически во всех типах таких игр требуется:
+ Набор кубиков D20. Это набор, кубиков с разным количеством граней, например D20 означает что у кубика 20 граней. Могут быть и не стандартные, не числовые кубы, а со своим особенным обозначением и символикой.
+ Ведущий\мастер\ГМ - он описывает игрокам ситуацию, в которую они попали исходя из сюжета или действий самих игроков. Игроки говорят, что хотят сделать и как они это пытаются сделать. Кубики чаще всего нужны для того, чтобы понять получилось ли задуманное игроком или нет.
Пример: Игрок пытался потушить огонь катаясь по полу, для этого ведущий\мастер\ГМ задает сложность такого действия. От 2 до 19. 1 это критический провал, после которого игрок, катаясь, может сделать себе еще хуже. Например, перевернуть бутыль с маслом, а 20 - это критический успех - к примеру собьет на себя лечебный эликсир, который и огонь потушит и подлечит немного.
Чаще всего в таких ролевых играх, важнее не найти себе команду постоянных игроков, которые будут приходить на игру в принципе, а найти хорошего ГМ. Которому и не надоест вести игры и будет делать игру максимально интересной вам, как игрокам. Поскольку ГМ-у иногда приходится придумывать сюжет находу. К примеру, по сюжету игроки должны были поговорить с НПС, а они его убили. Но чтобы сюжет не прервался, можно сказать что они нашли записки - которые и приведут игроков к следующей точке сюжета.
Как я веду игры и можно ли попасть ко мне?
Я в основном делаю свои сюжеты игр и веду все офлайн, поскольку мои пати (их несколько) лучше себя чувствуют и получают больше всего удовольствия, в живую за одним столом. Когда-то очень давно, мы сыграли 1 раз онлайн, но не зашло. Переносить все в онлайн - значит что требуется время на подготовку, а у меня его нет) так что пока я не веду онлайн, хотя тут на пикабу уже есть люди, которые просились на поиграть.
Сюжет иллюстрации и прочее - все моего производства, есть на моем сайте бесплатные сюжеты, которые я выкладываю в свободном доступе. Их можно перестраивать как под стандартные механики, так и использовать те что есть.
Вести ролевые игры, делать обзоры настольных игр и многие другие вещи - это мое хобби. Каждому такому хобби я уделяю довольно много времени, но у меня есть работа, семья, друзья, родственники и так далее, кому я тоже хочу уделять время. Так что делать, что-то выходящее за рамки моего свободного времени (которого нет xD) у меня нет никакого желания.
НО! Не отчаивайтесь, если вы хотите сыграть в ролевые игры и \или настольные игры, а у вас нет подходящей компании. Когда я начинал увлекаться настольными играми в целом, мое окружение вообще ими не интересовалось, а если что-то и слышали, то это разумеется монополия... Первые игры, в которые мне очень хотелось сыграть я купил, изучил и убедил попробовать всех. Когда есть за столом человек знающий правила и не старающийся задушить других игроков, чтобы они распробовали настолки на вкус - все начинают быстро вникать и ловить кайф от игры. С каждой новой настолкой, с каждой новой игрой, все входят во вкус. А когда обычных настолок становится мало, можно с легкостью предлагать попробовать ролевые игры. К тому моменту люди уже с удовольствием пробуют что-то новое. Я это к тому, что вы сами способны изменить интересы вашего окружения и добавить разнообразия в их жизнь.
Откуда берутся «забавные моменты из нашей катки»?
Мы играем и часто возникают какие-то странные и\или забавные моменты. Их скопилось какое-то количество, какие-то появляются новые. Я стараюсь делать их отдельными короткими постами в виде картинок с текстом, но иногда они по контексту связаны. Писать все в один длинно пост одну сюжетную линию с серией таких забавных моментов я хотел. Но пост сгорел в огне без сохранения, а переписывать то что было готово на 90% - у меня нет никакого желания. Возможно я однажды пересмотрю подход к выкладыванию постов - но пока нет)) только так как есть. На крайний случай вы можете просто читать их от первого к последнему, если есть острая необходимость, а нет ну и нет)
Если нравится вам, рад стараться, а нет - ну я и не старался xD
Делаю ли я свои игры?
Да делаю, но меня привлекает в большей степени написания сюжета для игры. Мне куда интереснее рассказать игрокам какую-то историю и сделать, так чтобы они стали ее частью. Поэтому я пишу довольно много сюжетов для ролевых игр. Что-то я выкладываю в бесплатном доступе, что-то оставляю только для игроков и себя) да я тоже могу быть жадным. Основная цель написать сюжет одной полномасштабной игры, чтобы ее можно было потом например издать, а может быть сделать для пк.
Хочу ли я делать игры для моб\ПК.
Делать такие игры интересно, но признаюсь меня больше интересует не идни игра в этом плане, а хорошая полномасштабная игра (что в текущих реалиях крайне маловероятно). Я сам не иллюстратор, да что-то я могу сделать из картинок для игры, чтобы получилось стильно, но еще раз - я не иллюстратор. Разработчик из меня сомнительный, мне это не то чтобы очень интересно, а все мои знакомые разработчики не особенно связаны с игровой индустрией и не заинтересованны делать игру в принципе. Они и так получают солидные деньги, а я не хочу становиться игровой студией с наймом сотрудников и прочим, я просто хочу сделать игру и благо ролевая система позволяет мне это делать без каких либо затрат и привлечения других людей. Да и много раз было так, что люди собирались делать что-то вместе со мной, но чаще всего это заканчивалось сырыми недоделками, так как люди забивали на пол пути.
Возможно однажды я на renpy сделаю визуальную новеллу, так как первая моя игра в этом жанре Спасительная ампула получилась не такой, как я хотел, но закидывать ее в стол просто потому что так сложилось - не стал. Так что как получилась, так и получилась. Но мне все же хочется сделать игру более глубокую и сложную, а для этого надо иметь единомышленников как минимум в виде разработчика, иллюстратора - у меня их нет, так что) пока я пишу дальше общий сюжет игры.