Доброго дня. Не так давно захлестнула меня волна ностальгии по временам, когда моей единственной игровой платформой была PlayStation 3, и естественно сразу же скачал эмуль, на нём прошёл первый LBP (второй и третий тоже прохожу потихоньку), MotorStorm Apocalypse (оказывается в нём был сюжет, который я скипал) и Легенду о Спайро. В общем, кайфанул знатно, особенно с учётом того, что играл на DualSense с подключенной тактильной отдачей через звук, что придавало новых красок старым играм.
И тут мне вспомнилась игра, в которой я провёл больше всего времени - Gran Turizmo 5. Исколесил её вдоль и поперёк, прошёл весь путь от малолитражек до болидов F1, создавал свои трассы с кучей "шпилек" для ралли, часами гонялся по "овалам" и учился жёстко мансить между воздушными карманами идущих впереди. Сделал множество фоточек в местном фоторежиме, разукрашивал машинки, пытался в их настройку (но единственное что я понял - это как выставлять развал на колёсьях и что оно даёт), и жёг резину после покупки BMW.
Так как GT5 уже изучена, воткнул на эмулятор GT6 (она была на третью плойку), но к сожалению моего пк хватает лишь на всякие не особо графонистые инди-проекты, по типу Star Citizen, Metro Exodus, Control и Alan Wake, а вот выдавать хотя бы 20 кадров в игре 2013 года - уже непосильная задача (не, я понимаю что эмулятор требует больше ресурсов, чем нативные игры).
И вот главный вопрос - есть ли сравнимые с GT6 игры? Интересуют следующие моменты: -Графика - предпочтительно, но не обязательно, гоночки последних лет выглядят круто. Все, кроме iRacing.
-Карьера. Для поддержания интереса мне хотелось бы что-то сравнимое с карьерой в GT5, то есть "путь от картов до F1", так как в гоночки подобного плана давно не играл, и проще всего будет начать наращивать скил с низов, а не так, чтобы на старте тебе давали в руки гиперкары.
-Машинки. Чем больше разнообразия - тем лучше. Ведь хочется и на гольфе третьем погонять, и на карте, и на раллийном Форд Фиеста, и на болидах, и на чём-то повседневном по типу соляриса.
-Трассы. Нюрнбургринг, Дайтона, Ле-Ман - хотелось бы увидеть реальные трассы в игре, но и без них в общем-то тоже можно существовать.
-Физика. В GT5 было множество кайфовых моментов, где играла роль изношенность резины, из-за которой строилась стратегия на всю гонку, чтобы часто не заезжать на пит-стоп, и при этом иметь максимальное сцепление с дорогой. Аэродинамика, влажность трассы, ветер, аквапланирование на лужах - ооочень сильно добавляют интереса в гонку.
-Кастомизация. Как техническая, так и визуальная, чтобы мой раллийный Лансер имел именно те параметры передаточных чисел на каждой передаче, с которыми мне будет по кайфу. И выглядел интересно.
-И возможность играть на геймпаде. Да, я не Марченко, чтобы быть "королём сосочков", но по опыту Dirt Rally и той же GT5 - геймпад вполне себе позволяет играть в симуляторы, пусть и с оговорками, вроде повышенного износа резины. Да и с гироскопом в шутерах я освоился, думаю в гоночках тоже поэксперементировать, а зайдёт - уже и базу от Moza можно будет приобрести)
Пока на примете Project Cars 2, вроде как была там карьера интересная, но было бы неплохо услышать мнение экспертов и тех, кто во что вообще играл и как бы оценил.
В посте про титизен я упомянул, что до него очень активно играл в Elite Dangerous, поэтому будет неплохо просвятить людей и в етот проект тоже. Естественно некоторые аспекты будут сравниваться с тем же титизеном, но не в контексте "принизить елите", а просто показать, что игра абсолютно другая и уникальная, со своей атмосферой и механиками.
Как же много лет этому рисунку... Но я доволен, думаю смог правильно нарисовать
Краткая (нет) история меня, как пилота
Познакомил меня с ней однажды очень хороший друг (чёт то ли Horizons тогда только вышла, то ли ещё нет, даже год не помню), подкупив местной глубокой механикой фитов кораблей и огрооомной картой мира. Ранее из космосимов играл только KSP, и то на уровне "летающая башня", так что сама по себе тематика космоса была в новинку. Еле освободив место на диске и в борьбе со своим провайдером (йота тогда была, очень не рекомендую интернет от них) кое-как закачал-таки ето ваше елите, и пошёл проходить обучение в соло, так как друг уже спал.
Не могу сказать насчёт сейчас, но в тот момент обучение было крааайне непонятное и объясняющее НИЧЕГО. Ну... Ладно, оно говорило на какую кнопку тут стрелять, а на какую - летать. Плюс я ещё по приколу залетел с геймпада (Dualshock 3), где прицеливание было максимально хардкорным. Кое-как дойдя до конца обучения, я благополучно закрыл игру и пошёл ждать друга, так как самому разобраться в ней, по крайней мере трезвым - та ещё задача, ведь я не пью...
Друг с порога сказал, что обучение тут - фигня, и из-за него я ещё больше запутаюсь. Пояснил как тут что делать, на какие кнопочки жмать, как фитить корабль, при нём я купил кобру, напичкал пульсирующими лазерами на гимбалах (с них не нужно прицеливаться), мы взяли миссий и пошли мочить пиратов.
Вооот такая вот кобра, фотка с интернетов
Поначалу местные перестрелки даже доставляли удовольствие. Мы прилетали в одну систему, брали кучу миссий против одной фракции, летели в другую, и там выполняли все одновременно. Было круто выступать местным разведчиком, ибо друг был на корвете (самая большая котлета в игре, с двумя четвёртыми слотами), а я, как мелочь, искал противников в поле астероидов и вёл к нему. Вскоре скопил денег на Мамбу, и начал уже давать серьёзный отпор пиратам, но чего-то мне постоянно не хватало...
Мамба)
В голове был лёгкий диссонанс. Как ето так - в игре заявлена огромная галактика МилкиВэй 1:1, а я со старта игры часов 30-40 занимаюсь отстрелом болванчиков? Начал искать инфу по игре, оказалось что тут есть свой лор, свой глобальный сюжет, инопланетные расы и куууча видов деятельности. Попробовал возить грузы - прикольно, но скучно. Попробовал возить пассажиров - уже интереснее, но как-то не то. Позвал ещё одного знакомого с этой игрой - вместе устроили небольшую экспедицию к не особо далёкой звезде - прикольное, но занудное из-за постоянных прыжков.
К тому моменту уже было куплено обновление "Horizons", и я заинтересовался инопланетными расами, следы которых можно обнаружить по всей галактике. Начал исследовать уже их, и как же было круто оказаться в таргоидском планетарии, если б вы только знали. У меня ещё есть VR шлем (Oculus Rift development kit 2), и сидя в нём ощущаешь масштаб космоса вокруг, какие же на самом деле огромные корабли и какие они мелкие во время путешествий. Если вы хотите ощутить етот непередаваемый экспириенс исследования баз таргоидов в VR, то можете глянуть запись процесса (видосик в вк, да, и ему четыре года).
Штош... Повоевал, поисследовал, примерно понял как работать с инженерами и пофармил материалов, немного углубился в местную политику и даже купил корвет, поддерживая Федерацию. Но чего-то мне постоянно не хватало, казалось, что я что-то упускаю.
И я вступил в эскадру UNAP (Union of non agressive pilots). Философия её заключалась в полном пацифизме в отношении других игроков, и идея мне показалось интересной. Я постоянно общался с игроками фракции в дискорде, совместно выполнял миссии на экспансию фракции и укрепление её позиций, познавал космический бой с новой стороны. Как оказалось, в боях побеждает не самый большой корабль (как утверждал друг, пригласивший меня в игру), а самый умелый пилот, знающий технологию мувмента и правильно вкачавший кораблик. ПВП между участниками фракции (естественно в развлекательных целях, бой до сбития щитов или половины здоровья) было интересным, особенно на манёвренных FDL (FerDeLance), где вы с оппонентом постоянно крутитесь, перемещаетесь, бустуетесь, не прекращая поливать друг друга излюбленным вооружением. У нас даже было отдельное крыло "антиксено", в задачи которого входила аннигиляция всего, что не являлось людьми и агрессировало.
1/2
Дарова, ты агрессивен?
По инженерам
В боевых фитах использовались все возможности инженерных модификаций. Какие-то лазеры эффективны при нагреве корпуса, какие-то наоборот тебя охлаждают при стрельбе, сбивая наведение противника, какие-то хилят, пулемёты умеют стрелять разъедающими корпус пулями, торпеды - дамажить модуль щита, рельсы - сбивать все модули на своём пути, ракеты - перегружать случайные системы, дробовиками с тепловыми зарядами эффективно сдувать щит... И модификаций реально много, стоит погрузиться в ету тему - и вот уже ты отдаёшь последние ресурсы чтобы выбить +2.1% к дальности прыжка.
Я вообще считаю инженеров лучшим, что придумала елите. Да, они недешёвые (ибо работают не за деньги, а за ресурсы, коих собрать сложнее, чем нафармить голды), но дают такие бонусы, что никакая другая игра не переплюнет местные корабли по вариативности сборок (даже сайт есть, чтобы собрать фит виртуально и поглядеть характеристики).
Elite: Dangerous - ODYSSEY
В самый разгар моей активной игры, когда я уже успел упороться в майнинг, вышло обновление - Одиссея, где стало возможным перестать быть привязанным к креслу инвалидом и наконец размять лапки, бегая по планетам. Список планет для посадок расширили, добавились новые ресурсы и инженерные модификации, механика экзобиологии, новое обучение (пройдя которое я просто выпал. Но не только с его крутости), интерьеры станций... Уххх ща фанатики стар титизена начнут нам завидовать, что у нас то же самое, только без багов. И интерьеры кораблей потом завезут, Брабен хотел такое когда-то сделать.
В E:D Odyssey новый графический движок? Я заметил, да, спасибо
Но радовался я рано. На релизе дополнение было в плане производительности значительно хуже, чем тот же титизен (который я тестировал на бесплатных полётах, и он был играбельнее Одиссеи). Отражения, текстурки огня - при взгляде на них вообще начиналось слайд-шоу, а выход из корабля мог занимать до минуты времени. И ладно бы всё ограничивалось только режимом ног, так нет, они переработали всё освещение, и там где раньше я играл на ультрах в 120 кадров - теперь на средне-минимальных еле выдавало 50-60. Собственно, в тот момент я и задумался о покупке титизена, ведь какая разница в какой игре терпеть лаги?
Где-то за несколько месяцев (или пол года, играл не особо активно) большую часть лагов поправили, игра стала стабильнее, хоть и хавала больше ресурсов. Я компенсировал это покупкой RTX 3060, и в тот же момент наша эскадра организовала экспедицию на флотоносце к центру галактики через Колонию. Основная задача - исследовать новый контент обновления вдали от обитаемого пузыря.
-Ты контент?
Не сказать, что экспедиция запомнилась какими-то яркими моментами, но было очень интересно наблюдать, как обновление затронуло всю галактику. Планеты ощущались масштабнее, особенно во время поисков новых видов растений, когда группа игроков искала их сразу и с корабля, и с ровера. Эскадра наделала множество красивых скринов, я получил море фана, выступая в качестве инженера на корабле, оборудованном заправочными и ремонтными дронами, было даже небольшое приключение с застрявшим без топлива флотоносцем, где мы сначала майнили на него тритий (топливо), а потом вдобавок ещё и своровали у других исследователей. Познакомился с новыми людьми - эскадрой WIPE, религиозными фанатиками, которые тем не менее создавали интересный контент по елите и организовали оборону нашей исследовательской группы от ганкеров (иронично, но это эскадра тоже считается в комьюнити ганкерской).
Мы нашли колонию бактерий
Постепенная потеря интереса к проекту
После возвращения из экспедиции я всерьёз занялся майнингом, ииии... Это было всё, что я делал последние пару сотен часов игры. Мне просто было приятно после возвращения с учёбы (был ещё студентом) пару часиков ковырять камни, а затем искать наиболее выгодные места для продажи. Где-то я делал это в VR, где-то просто перед монитором, геймпад приятно передавал звуки игры через тактильную отдачу (Dualsense 5), и мне ничего уже не нужно было от этой игры, ведь я знал - в этой галактике есть вообще всё что нужно, главное просто захотеть это найти.
На той ноте и закончилось моё приключение, длиной во многие сотни часов. Я ушёл в армию в самый разгар войны с таргоидами, а по возвращении, в попытках найти тот самый вайб елите, просто начинал скучать. За что бы я ни брался - всё это уже было, перед тобой миллиарды звёзд - но что в них делать... Последнее обновление в игре было несколько лет назад, и за ето время я получил из нововведений только пару корабликов, которые мне дико не зашли из-за своей внешки, и механику гринда ради спавна пары однотипных станций. Всё. Будет интересный контент - продолжу играть обязательно)
Про общую атмосферу
Атмосферненько. Ема, я сказал что в титизене космос самый атмосферный? Так вот, тут он тоже самый атмосферный. Только если там эта атмосфера кроется в куче мелочей, я б даже сказал повседневных мелочей космонавта, то тут она передаётся через масштаб. Какую бы звезду ты не увидел перед собой - ты знаешь, что она осязаема, и при желании можно до неё долететь. Механик - море, занятий - несчётное количество. У меня даже была картинка, где изображены все виды деятельности на момент Odyssey, и даже она не отражала весь масштаб всего. И ощущение, что любое твоё занятие - лишь мелкая песчинка в море возможностей, оно преследует тебя на всех этапах игры, даже когда, казалось бы, ты видел всё.
О да, передо мной огромное море возмож... Поле с камнями
Отдельно хочу выделить звуки. Где бы ты не был - в процессе пространственного смещение к звезде, на планете со слабой атмосферой, в космопорте, под огнём пирата или с отключенным питанием после столкновения с таргоидом - везде ты ощущаешь своё окружение. В космосе нет звуков, и их симуляция воспроизводится кораблём, но как только тебе сбивают фонарь кабины (да, так тоже можно) и система жизнеобеспечения переходит в аварийный режим - ты оказываешься один на один с вакуумом, и он прямо давит на уши после шумного боя. В общем работа над звуком у команды Frontier достойна уважения, низкий им поклон.
Про геймплей
Разнообразный. Если любишь приземлённые шутеры - можно играть чисто на ногах, даже без корабля (тут есть такси, да), а десантный корабль легко доставит до зоны боевых столкновений. Можно втихую пробираться в поселения и обчищать их, можно устраивать саботаж, можно восстанавливать поселения после атак на них, есть даже элементы хоррора в поселениях, захваченных таргоидами. Механика апгрейда костюма и оружия практически аналогична кораблям - тоже есть инженеры, дающие уникальные плюшки, координально меняющие стиль игры (у меня есть инженерный костюм с вкачанной выносливостью, вы понимаете насколько весело носиться по поселению как угорелый?). Введение геймплея на ногах, как по мне, достаточно снизило порог входа, не понимаешь корабли - просто не летаешь на них.
На кораблях есть майнинг, бои, исследования, грузы, пассажиры, и в каждом виде деятельности есть своя глубина.
Про графику
Достаточно. Она не выдающаяся, движок игры пожилой уже, но всё что нужно - тут выглядит на высоте. Вдали от центра МилкиВэя темно, в центре - ярко, свет проходит через атмосферу планет, нейтронные фиджет-спиннеры создают засветку как флешка из CS:GO, а при подлёте к звёздам от всех элементов корабля исходит жар. Стекло покрывается инеем при переохлаждении кораблика, эффектно разлетается на осколки при неудачном манёвре без щитов, астероиды при глубинном майнинге взрываются и создают красивую взрывную волну (которая ещё и в приборы ЭМ импульсом отдаёт), дроны красиво светят движками, и над звёздами, во время заправки, видно "дуги" и то, как они переливаются. Пофиг, что для кого-то графика устаревшая, она тупо красивая)
Про управление
Оооо, ето то ещё приключение) Клавиатура-пианино, и ето коротко. Но так как я консольщик, и на пк люблю играть с геймпада - за долгое время игры переместил всё пианино елите с клавиатуры на геймпад. Тут не все кнопки изобразил, там ещё какие-то сочетания были и на сенсорной панельке круговое меню с чем-то, но вот достаточно близко. Просто был в армии, не всё вспомнил. И в дополнение к схеме - гироскоп отвечал за точное прицеливание, то есть помимо стика я целился ещё и поворотом геймпада. Удобно, на самом деле, не понимаю почему на консолях такой штуки до сих пор нет в шутерах.
Да, мне комфортно играть на геймпаде
Если вы разобрались с управлением в етой игре - для вас уже не будет ничего невозможного в этой жизни) Мне наоборот по кайфу, что тут так много кнопок - ощущаешь себя как настоящий пилот, которому нужно держать в голове какая кнопка за что отвечает, и гордишься собой, когда грамотно рулишь кораблём в Fa-Off (режим, где кораблик управляется не как самолёт, а как камешек в космосе, без компенсации инерции).
Кратенький вывод.
Блин, были бы в этой игре бесплатные полёты, как в титизене, я б уже давно ВСЕХ ОКРУЖАЮЩИХ в неё силком запихал, ибо проект достоин внимания. Я да, я уже наигрался, но это не значит, что другие не найдут тут развлечений. Ты можешь упороться в какой-то один вид деятельности и стать в нём самым лучшим, а можешь делать всё одновременно - и игра в обоих случаях тебя поддержит. Несмотря на то, что "Елите - Апасный", и космос тут не такой радужный, как в NMS, поняв его законы ты получаешь неподдельное удовольствие просто от нахождения в этом замечательном мире. Не бойтесь общаться на этапе знакомства с игрой, комьюнити хоть и небольшое, но всегда можно найти тех, кто поддержит на первых порах, так как сама по себе игра в первые минуты может оттолкнуть. Стоит пересечь этот барьер - и вот ты уже раздаёшь пиратам направо и налево (либо сам - пират, и грабишь караваны). Крайне советую проект к ознакомлению тем, кто не боится опасностей космоса и хочет найти игру, которая даст ему минимум 500 часов геймплея. Медитативного или активного, полного опасностей или мирного - каждый решает для себя сам, и этим замечательна Elite: Dangerous.
Fly safe, O7
Upd: если кому интересно, что стало с UNAP сегодня. Админский состав эскадры потерпел поражение в войне с троллями, и наш канал дискорда был удалён без шансов восстановления. Общим голосованием было решено распустить эскадру и в будущем организовать новую, но уже в Star citizen.
UPD: перечитал написанное, и захотелось добавить ещё один здоровый, но реально интересующий меня тейк в самое начало. Вас **ёт? Не, ну реально - челики скинулись себе на игрушку нишевого жанра, ибо никто больше таких не делает, тем более за бесплатно, а абсолютные мимокрокодилы, которым по факту должно быть пофигу на то, что кто-то покупает ПНГшки в интернете (и я в том числе, так как люблю заказывать у любимых художников арты со своим или любимыми персами), врываются в эту локальную тусовочку со своим "мнением", заключающимся в том, что вот они-то лучше всех знают как мне распоряжаться своими деньгами, как ЦИГам разрабатывать ИХ игру, как идут дела внутри компании, и что в общем-то дофига альтернатив титизену. Так вот. Вас реально так **ёт, что вместо того чтобы просто пойти играть в елите, вы часами ищете финансовые отчёты ЦИГ, подсчитываете цены на кораблики, составляете ценник к каждой текстурке в игре, и по итогу начинаете затирать мне про МММ? О да, ваш труд не пропадёт даром, ведь теперь игроки в титизен вам скажут "класс" и пойдут играть дальше.
А я хочу раскидывать по каюте китёнков. Я что, многого прошу?
Наверняка вы уже слышали о таком проекте, как "Star citizen", "Squadron 42", студии "Cloud imperium games" или человеке Крисе Робертсе. Причём зачастую - это что-то негативное, по типу "распил бабла", "продажа обещаний", "корабли за косарь бачей" и подобное.
Сразу скажу - я ни в коем случае не защищаю проект, мне просто интересна позиция тех, кто так рьяно его критикует (зачастую даже не по делу, как IXBT, вбившие в гугле "титизен - развод" и перечислившие заголовки без пруфов) и чуть ли не умоляет окружающих ни в коем случае не покупать его.
Историю проекта пересказывать не буду, кто захочет - тот загуглит. Кратко - чел захотел сделать игру, попросил деняк, ему дали деняк (много деняк), он занялся разработкой. И когда этих деняк стало много, спросил у комьюнити - сделать игрушку по изначальному плану, или же "ебашить на все бабки". Большая часть вложившихся в проект поддержала идею ни в чём себе не отказывать. Вот на дворе 25 год - разработчика продолжают спонсировать, а каждая вторая новость об этой компании обещает ей скорейшее закрытие, а она всё никак закрыться не может.
Что в итоге? Спонсоры (подавляющее большинство), судя по тому как растёт бюджет, довольны и продолжают время от времени получать контент и следить за разработкой. По словам Криса (мы ему, конечно же, не верим, но всё же) одиночная компания готова и находится в стадии полировки, а большая часть команды с неё перешла на допиливание титизена, где в кои-то веки притормозили с добавлением контента и сосредоточились на допиливании того что имеется. Может быть мы и дождёмся рабочих лифтов в Grim Hex... (upd: я хотел заснять для видосика нерабочий лифт, но за два часа беготни по всему миру обнаружил, что они все работают. Видно, последний патч на них повлиял)
Но под более-менее популярными постами по титизену не утихают баталии "фанатиков Криса" и "здравомыслящего народа", где на стороне одних - полностью прозрачная разработка и факты, что бюджет растёт (а у никому не нужных игр он редко растёт), на стороне других - доводы о продаже кораблей за реал (и даже тех, которых ещё нет) и длительность разработки. Ну вот какая игра ещё так же долго делалась?
А тут даже примеров не привести из истории, как в случае со многими другими играми, ибо аналогов подобного масштаба нет и вряд-ли будут, учитывая современные тенденции с "неокупаемостью" ААА релизов, где вложенные средства просто несоразмерны конечному продукту. Разработчики боятся экспериментов, не предлагают что-то координально нового, ибо это может отпугнуть имеющуюся фанбазу, а привлечение новой под сомнением. Какие-то новые механики предлагает лишь инди сегмент, но там отсутствуют бюджеты, поэтому приходится выбирать между 2д или простенькой 3д игрушкой, но с чем-то новым, либо ААА релизом с открытым миром, красивой графикой, текстурами, но предлагающим минимум новшеств.
Титизен же - разрабатывается на деньги фанатов для фанатов. Таких игр множество, и в их разработке руководствуются пожеланиями людей, несущих деньги. Если сотня людей, купивших Поляру за 1000 бачей, всеми руками за то, чтобы разработчики не останавливались - то есть ли им смысл слушать тех, кто не покупая титизен и руководствуясь, как правило, мнением какого-нибудь ютубера, заявляют что проект нужно именно сейчас свернуть? Мне кажется ответ очевиден - деньги стабильно идут, несмотря на заявление "вот щас загнётся!" проект развивается и обрастает контентом. Хотя не, вот тут есть пример из истории. KC deliverance обвиняли в отсутствии инклюзивности и пророчили проекту скорую смерть, а он живёт и нравится фанатам (мне не нравится, чисто сеттинг не зашёл, но то что игрушка хорошая - это факт).
Ииии... Немного о играбельности титизена.
А так же о багах, вылетах, и всём таком прочем, что отпугивает массового потребителя. Говорю чисто на своём опыте и опыте тех, кто задержался в проекте хотя бы на сотню часов (что уже оправдывает цену входа, которая на уровне условных ААА, рассчитанных на то же время геймплея), без учёта "мнений с ютуба" и "залетел бесплатно, потыкался, не понравилось".
Про производительность. Одно время мне приходилось постоянно как-то улучшать свой комп, чтобы играть в современные релизы, поэтому я имею чёткое представление, с какого момента титизен стал играбельным. Это была GTX 1060, i5-9400f, 16гб ОЗУ и SSD пару лет назад, в общем-то не топ, но новинки играбельны. И титизен играбелен. В больших городах 20-40 фпс, в космосе и поселениях - 60 на fullHD. Сейчас - 3060 (12гб) под андервольтом (из под майнера), i7-12700k, 32гб ОЗУ, современные игры хавают ресурсы нещадно, но жить можно. Проблем с производительностью вообще не испытываю.
upd: с последним патчем в городах стало на 10 фпс больше, то есть в среднем уже не 30, а около 40.
Люди прогрузились в киберпанк-позе
Пару лет назад был куплен пак с Авророй за 3.5к, и за это время наиграл не так уж и много, меньше чем в ту же елите.
Провалы под текстуры - были несколько раз, впервые - на бесплатных полётах, когда игра стояла на HDD и коллизия некоторых локаций просто не успевала грузиться на выходе из лифта. Далее - на стыке лифта в поселении, и ещё один раз выкинуло из той же Авроры через крышу, когда навалил внутрь слишком много коробок. Не считаю критичной проблемой, так как подобное происходит редко, и всегда имеется возможность вернуться и подобрать лут, продолжая прогресс миссии.
Вылеты - раньше было больше. Вылетало из-за долгого ожидания сервера, из-за быстрого полёта над Лорвилем, из-за подгрузки локации при перемещении на лифте - сейчас подобного не замечено, возможно из-за введённого сервер-мешинга, а может и допилили что-то. За последние пол года неторопливой игры вылеты только по причине перезагрузки серверов (и то при зависании сервера прогресс и местоположение персонажа не стираются) и по причине моих бед с провайдером.
Баги - есть. Техника, если её не заглушить, может начать жить своей жизнью, откатываться, прыгать на камнях, но это решается простым выключением питания при выходе из корабля или машины, что вроде бы логично. Лифты в паре локаций отказываются работать на некоторых серверах, то есть не вызываются - контрится перезаходом на другой сервер. Часто, если лень разбираться со всем этим, просто играю на USA сервере, в нём меньше всего проблем. На нынешний момент проблемы с лифтами не воспроизводятся, отрабатывают корректно.
Неписи и игровой ИИ - в последних патчах стало заметно больше болванчиков, и сами они стали живее. Учитывая количество игроков с введением сервер-мешинга, людные локации прямо ощущаются как людные. Неписи постоянно что-то делают, реагируют на игрока, обращаясь к нему или обходят, стараясь не задеть. Бармены, в зависимости от выбранного напитка, используют разные ингредиенты, хотя и довольно тормознутые они. Противники в боях замечают игрока в поле зрения (а не тупят пару секунд, как раньше), стараются как-то обойти и прятаться за укрытиями. На кораблях - ну угрозу уже представляют, хотя при боях 1 на 1 можно любого перекрутить и разобрать, тупо на опыте из елите.
Моя боевая котлета
Лаги сервера - самое критичное, что имеется. Редкость, но иногда сервер зависает и интерфейсы перестают реагировать на нажатия. В таком случае либо можно подождать, либо перезайти на другой сервер. Хотя я обычно в такие моменты залипал в местном чатике. В последнее время, на патче 4.1, зависаний обнаружено не было.
Про общую атмосферу.
Титизен выглядит потрясно. Да, я говорил то же самое и про елите, и про NMS, и про EVE, и про X4, но тут прямо чувствуется внимание к мелочам, вплоть до экранов в Орисоне, уткнувшись в которые можно увидеть шестиугольные пиксели. Свет приятно проходит через облака, локации выглядят атмосферно (какие-то мрачно, какие-то ярко), освещение не режет глаза, а каких-то замыливаний или плоских текстур вообще замечено не было. Может быть есть проекты красивее и реалистичнее, те же игрушки на анриле, или ассасин последний, где бамбук катаной режется, но тут чётко передана атмосфера космоса и в ней просто приятно находиться.
Импакт от оружия - он есть. Стволы ведёт во время стрельбы, чувствуется их вес при переходе в прицеливание, звук не плоский и в боях на планетах с тонкой атмосферой заметно приглушается. В таркове, конечно, лучше, зато если сравнивать с другими космосимами (а их не то чтобы дофига) - просто отлично.
Кораблики - они разные. После Елите и NMS, где на все корабли один интерфейс и примерно один геймплей, тут разные корабли чувствуются как разные. Есть несколько фирм-производителей, отличающихся по дизайну внешнему и по интерьеру (максимально рабочий в вульчуре и по-командирски строгий в поляре), и по кокпиту, и даже по цвету интерфейса. Управлять ими приятно даже без авиационного джоя, полёт в атмосфере и в космосе координально отличаются между собой (и если в космосе с отстреленным крылом ты ещё представляешь угрозу, то в атмосфере ты - фиджет-спиннер). Имеется система модулей и кусков корпуса, которые могут отвалиться (иногда вместе с оружием, у авроры две пушки на крыльях вот есть, можно отстрелить). Фанаты лутания всего вокруг тоже могут быть рады - со сбитого корабля можно снять модули и продать, или воткнуть себе, если они лучше.
Про геймплей.
Песочница в открытом мире с заданным набором возможностей. Можно бегать и стрелять, летать и стрелять, ехать и стрелять, стрелять в космосе во время захвата сбитого корабля, где уже не работает гравитация или бегать по всему поселению от ручных копионов бандитов в попытках перезарядить на бегу свою винтовку и начать наконец стрелять. После елите я прямо упоролся в местную механику ведения боя на ногах, мне лично зашло.
Из более мирных видов деятельности -
Сальваж, легальный или нет, где можно выкупить разбитый кораблик, соскрести с него материал и продать подороже.
Торговля и перевозка грузов - не однокнопочная, зачастую нужно ручками или трактором переносить посылки в корабль, а затем развозить по точкам (работал водителем-экспедитором на спринтере некоторое время, геймплей передан чётко), что вполне себе даёт медитативно провести время.
Майнинг - нууу в сравнении с елите 50/50. Ето круто, что я могу комбинировать разные модули в лазерах, а так же выходить из корабля и ставить переносные модули на сам камень, а затем ещё и настраивать режим добычи на них, но я хочу закладывать сейсмические заряды и подрывать камень к фигам! Самая лучшая механика майнинга в елите, я считаю.
Поиск пропавших болванчиков - даёт возможность побродить по новым локациям и заблудиться в коридорах.
Так же свой вид геймплея - это выживание с краймстатом, когда становятся недоступными станции, и если поймают - придётся отсидеть. И то сидеть не дадут - есть возможность сократить срок, работая шахтёром, или позвать друзей, которые помогут сбежать.
Когда друг дал порулить Поляру
Краткий вывод.
Титизен - уникальный проект. Это инди-игра, созданная на деньги фанатов для фанатов, и то как она будет разрабатываться - тоже решают фанаты. И если б не они - мы уже давно могли получить "аналог елите" с сотней систем 10 лет назад за пару лямов бачей, и благополучно о нём забыть (так как существует елите, где звёзд поболее будет), но фанаты решили, что разработку стоит продолжать. Я с ними согласен - в данный момент проект уже хорошо играется, обрастает контентом и новыми фичами, что поддерживает интерес к нему. В нём приятно проводить время, эта игра - идеальный пример по-настоящему иммерсивного и бесшовного онлайн-проекта. Чем больше исследуешь мир игры - тем больше видишь, насколько разработчики заморочились со многими мелочами, которые ты можешь не встретить и за сотню часов, но они есть, и это приятно.
Претензии людей к проекту крайне нелогичные. Если ты не влил в проект ничего - то зачем трястись? Если влил косарь бачей - ну тоже не моя проблема, лучше б крипты купил разной, чем верил словам Криса, ведь по твоим же словам, он тот ещё обманщик. Если игра тебе непонятна, сложна, перегружена - ну так есть NMS, есть Astroneer, есть Старфилд в конце концов, я не считаю проблемой игры то, что она не зашла кому-то, в то время как другим - зашла. Как пилот Dirt Rally со стажем говорю - это нормально, что какая-то игра может не нравиться, а если нравится - то сложности не станут преградой.
*17 числа в титизене, етом ущербном куске альфы, стартуют бесплатные полёты, где любой желающий может найти себе багов по душе и захейтить проект ещё больше, при этом не спонсируя ету финансовую пирамиду и не донатя на новую яхту Криса. Рефералку не оставлю, мне всё равно на неё