
Поговорим про
3 поста
3 поста
И снова здравствуйте, играя на стримах в кровавую Рейн, я понял, что надо бы поговорить о том: «А почему собственно она так крута и до сих пор интересна?». (Спойлер) Причины тому есть! Пока мы ещё не начали, напишите в комментах какие это причины на ваш взгляд.
Сухая цифирь(опять!)
Сразу уточню, играл я в ремастер версию, но сути это не меняет.) Оригинальная игра, разработанная Terminal Reality в 2002-м году и была посвящена полувампирше Рейн. Которая сражается с нацистами и их оккультными организациями, которые(нежданчик) хотят мирового господства. Жанр игры – экшн\хак-н-слэш, что влияет на геймплей самым лучшим образом. Игра базируется на своём собственном движке Infernal Engine.
Сюжет
Поговорим о сюжете, ведь он в игре есть, не смотря, на то, что порой глазу и мозгу сложно оторваться от Рейны и понять, что вообще происходит. Но, всё же, немного о нём поговорим, переносит сюжет нас в 30-е годы, прошлого века. Наша прекрасная дампир, являясь агентом некоей организации под названием “Brimstone Society”, отправляется на задания в Луизиану, Аргентину и Нацистскую Германию соответственно.
Начинается игра с того что мы с нашей наставницей и очень горячей леди Минс, приезжаем в Луизиану, в городок Морттон, где появилась некая инфекция превращающая людей в зомбяк каких-то. Проводя расследование, Минс погибает, а Рейн в одиночку валит мерзкого вида мутанта Королеву монстров, после чего она берёт ребро из интереса, которое в неё в итоге вживляется.
После чего нас переносят вперёд во времени, в Аргентину, где мы должны найти сведения о том что тут забыла «Гегенгайст Группе»(Отдел по борьбе с призраками). В итоге мы узнаём что они ищут тут следи Атлантиды и части тела Белиара. Найдя череп Белиара, которым оказывается просто хрустальная фигурка. А настоящий артефакт(глаз), угадайте что? Правильно, вживляется в Рейн, прям как ребро. У нас не дампирша, а лего человечек какой-то.
Финальная часть игры проходит в Германии. Где нам предстоит найти сердце Белиара и вообще предотвратить его воскрешение. Что у неё в целом получается, не смотря на определённые сложности, например растущего Белиара, и толп нацистов.
Геймплей
Геймплейно игра представляет собой отличный хакнслэш боевик, дающий нам приятный драйв. А то на сколько Рейна и все женские персонажи хороши собой – это просто песня. К слову, раньше игры делали с душой и заботой о деталях! Физика груди – моё почтение, любовались всем чатиком на стримах. Так вот, вернёмся к геймплею.
У нашей Рейн, есть возможность как рубиться в ближнем бою своими клинками, так и расстреливать всех устраивая свинцовый дождь, но вам всё равно нужно будет сближаться с противниками хотя бы ради того чтобы использовать их в качестве пакетика с соком. (Озвучка того как Рейн сосёт кровь – просто лучшее что слышали мои ушки)
Стоит понимать, что всё же навыки дампирессы, заточены на ближний бой.Это и притягивание к себе, аки скорпион, это и бешенство которое замедляет время, для всех кроме нас и повышает наш урон. Как же круто отлетают куски врагов – уфффффф, сейчас так не делают…
Заключение
Не играли? Так почему вы ещё читаете?! Бегом играть в эту игру, вы получите просто море удовольствия. Рейн до сих пор играется очень вкусно и сочно.
За сим откланяюсь, и желаю вашим ушкам слышать звуки того как Рейн пьёт кровушку почаще!
Привет Пикабу, играя на стримах в Baldur`s Gate 3, я волей-неволей но вспомнил про её первую часть, выпущенную в 1998 году и решил написать статейку в формате «Поговорим про».
Сухая цифирь
Собственно, как всегда немного сухой информации без моих «олдовских слёз». Игра вышла в 1998 году и стала первой в серии, разработанная тогда ещё никому толком не известной BioWare, основанной за 3 года до. Сие творение гения BioWare (без сарказма), переносило нас в мир Фаэруна (игровая вселенная Forgotten Realms (AD&D второй редакции)), в регион Побережья Мечей. На момент первого знакомства с игрой, малыш Миша в душе не знал что такое это ваше ДнД и просто хотел поиграть в прикольненькую рпг, про которую говорили его друзья. Потому перейдём к тому как я помню свои ощущения от игры, её сюжету но добавлю к этому толику своих знаний о ДнД сейчас (я честно признаюсь люблю порой посидеть за сессиями часиков так восемь).
Сюжет
Начнём как обычно с сюжета! Сюжет этой игры рассказывает нам о том что некий тёмный бог Баал, предвидя свою гибель, заделал себе потомков среди смертных (видимо решил что раз уж всё равно отъезжать, так хоть немного покосплеит Зевса). Дети же его в душе не ведая что носят в себе кровь тёмного, которая вроде как могла сделать их новыми богами. Ну кроме одного который под эту всю Санта-Барбару начинает устранять всех своих братьев и сестёр. Уж очень сильно он хотел стать единственным новым богом. Наш герой, вот незадача, оказывается одним из детей Баала и соответственно целью для устранения. Протагонист, который, нежданчик, был сиротой и жил среди монахов и выполнял мелкие поручения формата «поди-подай, иди нафиг не мешай» вдруг оказывается в водовороте событий. Встречает компаньонов, расследует происшествия в регионе, путешествуя на протяжении семи глав по запоминающимся локациям:
Квесты и боевая система
В игре много, не самых плохих побочек, которые стоит пройти, хотя бы для доп опыта и лута! Финал же игры, само собой, демонстрирует нам битву с нашим «братцем» Саревоком и его верным миньоном, победив в которой мы рушим все планы по обретению божественности и развязыванию войн.
Ощущения от игры и боевая система. Игра классическая РПГ западной школы, а это значит бои в реальном времени, с тактической паузой, что хорошо играло на руку динамике, но плохо работает в реалиях ДнД, ведь не смотря на рилтайм – навыки имеют свою длительность, которая отмеряется в ходах. Потому сейчас БГ играется к сожалению уже не так классно как раньше, ведь каждый бой можно буквально «забегать», просто агря на одного персонажа врагов и бегая вокруг, остальными расстреливая их без каких-либо проблем. Но ощущения от игры всё равно очень приятные, ведь это всё ещё очень классный мир и сюжет.
А что скажет мой внутренний приключенец? А вот что, очень сильно заметно что в игре используются правила второй редакции ДнД, со всеми её минусами и плюсами. Сейчас когда есть 5 и 5е редакции, ну или классическая и многими любимая 3-я, это выглядит очень устарело, а уж когда ты играешь в БГ 3 – то понимаешь насколько первой части подошёл бы полноценный пошаговый тактический бой, который мог раскрыть вторую редакцию на максимум. Но имеем что имеем.
Самый главный плюс БГ?
Персонажи, да в первой части они ещё не настолько проработаны, но уже было заметно что это не просто статисты.
Минск и хомяк Бу – буквально влюбляют в себя с первых строк.
Викония – красотка Дроу, жрица Шар, моя вайфу!
Эдвин – циничный боженька мизантроп.
Имоен – наша верная подруга и заодно приёмная дочь нашего приёмного отца. (ТАВТОЛОГИЯ!)
Кхалид и Джахейра – парочка полуэльфов из арфистов и друзья нашего батяни (приёмного), крайне странная пара с учётом что Кхалид трусоват, а Джахейра очень сильный друид.
Резюмируя, можно сказать одно – игра стоит того чтобы в неё сыграть, хотя бы из уважения к серии.
За сим откланяюсь, и пусть вам всегда выпадает натуральная 20!
Дорогие друзья, пришло время анонса!
Начиная с 05.11 и по 20.12 – вы можете поучаствовать в розыгрыше, надо просто активировать награду за баллы «билет на розыгрыш» на моём канале. ( https://vkplay.live/enlaer ) Баллы канала копятся за просмотр прямой трансляции). И таким образом получить шанс на победу.
Призы, которые будут разыграны:
Дракончик из Поттерианы ручной работы.(1-2)
Футболка с принтом.
Ключи от игр в стим. (2-5)
И секретный подарок. (какой узнаете постфактум)
Всех люблю и желаю удачи! :3
Надеюсь никаких правил не нарушу 😅
Привет, Пикабу. Вот и второй выпуск "Поговорим Про..." в котором мы обсудим игру которая без каких-либо оговорок является для меня топом всех топов и это ... Star Wars: Knights of the Old Republic от компании BioWare(ещё из тех времён когда они были на коне и делали шедевры жанра РПГ).
Сухая инфа.
Сначала немного сухой информации, игра выпущена в 2003 году, по заказу Lucas Arts (которая тогда ещё не принадлежала Disney). Действие игры переносит нас не в привычный по фильмам саги временной период 32 ДБЯ, а в 3956 ДБЯ, во времена Старой Республики, сразу после Мандалорских Войн.
Сюжет, завязка.
Про сюжет скажу кратко. Сюжет - это буквально лучшее что есть в игре, он глубокий, проработанный, с огромным количеством лора, честно говоря по лору и глубине сюжет КОТОРА, лично для меня, стоит сильно выше чем сюжеты в трилогиях оригинала и приквелов.(Сиквелы даже не упоминаем).
Начало игры, оно же по факту обучение и пролог, закидывает нас на крейсер Республики под названием "Шпиль Эндара" (В детстве без озвучки и с кривым переводом для меня это звучало как очень странный набор букв Эндар Спайр и я не мог понять почему корабль имеет такое странное название). Нам очень нарративно показывают завязку сюжета, вводят в курс дел в галактике, а заодно обучают основам игры - в какой-то мере это фирменный стиль повествования от старых BioWare и именно это меня сильно подкупило в самом начале.
Создание персонажа.
Если говорить про создание персонажа то там всё в стиле системы ДнД. Где есть класс, очки навыков, очки способностей и мировоззрение которое меняется у нас по мере прохождения сюжета и того как мы отыгрываем своего персонажа, изначально ГГ у нас нейтрален, мы же вольны сделать из него как истинного ситха(Дарт Сидиус, Дарт Мол), так и яркого джедая (аля Оби-Ван Кеноби), либо же пойти по пути серой морали где все наши решения основаны исключительно на выгоде. НО! если вы думаете что мы можем играть только за форс юзера - вы ошибаетесь, любите Хана Соло или Принцессу Лею? Делаете персонажа с упором в бластеры. Хотите сделать настоящего убийцу и не приемлите эту мерзкую силу? Заточку в почку никто не отменял).
Вариативность прохождения - это то что выделяло для меня эту игру. Мне нравилось что я мог действительно выбирать как поступить и это влияло на мои отношения с сопартийцами, на то насколько мразью или пусечкой будет мой персонаж.
ХРЕНАЧИТЬ МОЛНИЯМИ КАК СИДИУС? Пффф, подержите мой сок. ЭТОТ СОСУНОК НЕ ВИДЕЛ НАСТОЯЩИЕ МОЛНИИ СИЛЫ.
Спутники.
Особняком стоят наши спутники, сопартийцы, ДРУЗЬЯ! И дроид убийца HK-47 (мешки с мясом никогда не поймут всю прелесть этого гениального персонажа). С каждым из наших спутников мы вправе выстраивать отношения как пожелаем, кого-то можем заставить пасть и сделать из насквозь светлого персонажа который бегал за пони - настоящую мразь, которая этого самого пони застрелит и загонит Хаттам. Либо из тёмного пафосного убивца - сделать пацифиста с синдромом героя, который будет защищать всех, начиная от комаров и заканчивая Ранкором, потому что этот милашечка делает это не по своей воле (это утрирование). У каждого спутника есть своя история, свой прописанный лор и характер - и это прекрасно играет на погружение в мир игры, ведь ты перестаёшь думать что это всего-лишь болванчики.
Моё резюме - кто не играл, обязательно сыграйте, эта игра влюбит вас во вселенную ДДГ. И да пребудет с Вами сила!
За сим откланяюсь, меня ждут печеньки!
Здравствуйте, это первый выпуск «Поговорим про…» для Пикабу и я решил вместе с вами вспомнить и в будущем сыграть на стримах, в одну из лучших вампирских игр, всех времён Vampire: The Masquerade – Bloodlines.
Об игре.
Как обычно, немного сухой цифери и информации. Игру разработала компания Troika Games, а издала всем известная Activision в 2004м году. Первоисточником игры, является настолка по Миру Тьмы Vampire: The Maquerade от ребят из White Wolf. Действие игры происходит в Лос-Анджелесе, что достаточно иронично, вампиры и прочая нечисть в городе Ангелов.
Игра была одной из первых кто использовала движок Source. К сожалению, из-за сложностей во время разработки, игру выпустили сырой и незаконченной. Несмотря на отличный сюжет, нелинейность и глубокую ролевую систему – баги и технические косяки привели к тому, что игра стала провалом, который закопал Тройку.
История моего знакомства с игрой.
Познакомился с этой прекрасной игрой я в далёком 2007м году, то бишь далеко не на релизе игры. Но скажу честно, игра меня поразила, несмотря на все баги, недоработки и сырость, играть в неё было классно и чего уж скрывать – физика одежды и тел великолепна. Вот умели раньше делать игры, сразу понятно настоящие творцы! А уж насколько мир игры хорошо показывает все пороки общества – это отдельная песня. Так вот, вернёмся к нашим баранам, игру я запускал с мыслями «о, чот про вампиров, может как БладРейн», ибо тогда я ещё ничего не знал про настолку и Мир Тьмы в целом. Встретила меня игра сразу козырями, а именно экраном создания персонажа, но более подробно будет ниже по тексту. (Не смотря на то что меня сразу покорили ребятки из Тореадор, я не мог не попробовать позже сыграть за девочку из клана Носферату, мой внутренний извращенец не удержался)
Тут меня ждали первые интересные моменты, ведь помимо стандартных выборов для рпг, типо силы, ловкости и тд, были ещё какие-то дисциплины и человечность. Почесав тыкву, я, потыкав наобум навыки, статы и дисциплины, нажал, наконец, кнопку ок. И тут началось. Путешествие на пару часов, туда и обратно, ага. Помню, что когда играл в неё впервые, то не мог оторваться порядка 8 или 10 часов. И так, пора, я думаю, переходить к сюжету, гемплею и тд.
Сюжет.
Действие игры, разворачивается в четырёх районах (Санта-Моника, Голливуд, Даунтаун и Чайна-Таун) Л.А. начала нулевых, то бишь в наше время на момент выхода игры. Завязка сюжета основана на фишке мира тьмы, маскараде, который наш «создатель» нарушила, за что её и нас хочет казнить местная супер-тайная организация, семи кланов вампиров, «Камарилья». В итоге нас, как глупого птенца, который обращён не по своей воле, оставляют в живых, а местный князёк ЛаКруа берёт нас в услужение. После чего отправляет на подмогу своему гулю в Санта-Монику, чтобы мы с помощью наших крутых умений (КАКИХ БЛИН?! МЫ ТОК-ТОК НАУЧИЛИСЬ КРОВЬ СОСАТЬ!) уничтожили склад какого-то Шабаша, вражин Камарильи и вообще местных отбитышей, которые любят кровь сосат и всех убиват. Весь сюжет я пересказывать точно не буду, скажу лишь так ОН ОФИГЕНЕН, даже сейчас.
Кто знает - тот знает.
Гемплей.
Маскарад представляет собой чистую Action\RPG от первого\третьего лица и полу-открытым миром. (т.к. у нас есть районы, внутри которых мы вольны ходить как хотим и куда хотим) При создании персонажа, нам даётся выбор из семи местных вампирских кланов, каждый из которых изменяет подход к геймплею и отыгрышу. Самый простой пример Носферату, которые настолько уродливы, что могут передвигаться только в стелсе или в канализации, но опыт игры за них невероятен. А вот Тореадоры – полная противоположность, они буквально рождены чтобы общаться и договариваться, ибо их обаяние штука пипец какая пробивная.
Мы вольны выбрать так же и пол персонажа и полностью настроить его статы, включая и вампирские дисциплины. Тут всё канонично и просто, в плане того что, чем больше вложили – тем лучше это знаем.
Боевая система построена на использовании кровавых ритуалов, огнестрела и ближнего боя. Скажу честно, мне больше всего нравится катаны и местная магия. Но, стоит понимать, что это игра, в которую играем по правилам НРИ, а значит что? Правильно, многие квесты можно чисто на своём языке закрыть, без перестрелок и поножовщины.
Немного подробнее про «Маскарад» и «Человечность».
Маскарад – это буквально набор правил для хорошего вампира, чтобы человековы не узнали о них. Вампиры не должны пить кровь в открытую, не должны использовать свои суперсилы и тд. Если игрок нарушает правила – его ждёт наказание, на него откроют охоту собратья и убьют.
Человечность – это то насколько мы близко подобрались к тому, чтобы отпустить на волю внутреннего зверя. Чем ниже показатель, тем менее мы адекватны и тем проще впадаем в Безумие. Это влияет и на диалоги в том числе, чем мы человечнее, тем лучше диалоги, чем мы ближе к краю - тем более жестокими и психованными становимся в общении. Поднять человечность можно совершив хорошее дело, бабулю например через дорогу переведя.
Кланы и организации.
В игре представлены семь вампирских кланов:
Бруха – местные бунтари и нетакусики;
Тореадоры – этакие поэты и прочие музы;
Малкавиане – сбежавшие из психушки типы;
Вентру – аристократы, чтоб их;
Носферату – ночью встретишь пить точно бросишь;
Гангрел – животные, но хотя бы симпатичнее Носферату;
Тремеры – Гарри Поттеры и Гендальфы от мира вампиров;
А также, мы встречаем несколько организаций или группировок:
Камарилья – те кто следят за Маскарадом и не дают утопить мир в крови;
Шабаш – «Мы вампиры, а вы наша еда» если коротко. Если длинно, то это союз вампиров которые упиваются своей силой и считают всех людей своей едой;
Анархи – следуют правилам Маскарада, но считают что власть должна быть у всех, а не только у Князей;
Гуй-Цзы – азиаты, сидящие на диете из энергии Ци, не пьют кровь вообще;
Гули – те кто выпили вампирской крови и подсели на неё;
Заключение.
Игра и сейчас стоит того, чтобы её пройти. А с учётом что модами её сделали лучше – то поиграть в Вампиров стоит обязательно. Один из лучших вампирских экспириенсов, это вам не Сумерки, знаете ли. Тут реально кусь делают!
За сим откланяюсь, меня ждут мои кровососы и ваши тапки!