Короч, прошёл я тут 4-ый дум. 18 часов геймплея на предпоследнем уровне сложности (на последнем сейвов вообще нет), всяких ништяков-секретов 70-80% собрал.
--Арены. Да, я этого боялся - и это произошло. Почти весь геймплей строится на аренах - пока всех не убьёшь, дальше не пройдёшь. В тех редких местах, где это не так - либо иначе в принципе не пройти, либо... Либо мобов действительно можно игнорировать как в классике, но таких мест мало. Я бы сказал, что это ленивое решение картостроителей - арену сделать всегда проще, чем сбалансированный уровень, по которому вынужден носиться туда-сюда. Некоторые особо крупные арены удовлетворяют моим запросам в "побегать сотней способов". Да и учитывая сравнительно низкую скорость передвижения, это оправдано и, как ни странно, не так сильно портит игру, как могло бы. Хотя, к сожалению, в результате (после 15ого часа игры), становится немного однообразным процесс из-за принципиальной схожести большинства арен. Периодически возникают моменты, когда внезапно оттуда-отсюда в узких проходах налезают всякие гады, но арен количественно больше.
--Структура уровней в целом - достаточно линейная. Есть несколько переплетённых-сложных, где можно немного заблудиться, особенно если выискивать секретки. По ощущению, в начале не заморачивались, потом добавили красивые-сложные-многоярунсые, а потом времени не хватило делать шедевры картостроительства - срочно дошлифовывали арены) В принципе, норм. Есть где побродить, хотя маловато.
--Динамика - супер. Конечно, немного не хватает скорости, как в классике, но это частично пофиксили, добавив прыжки, двойные прыжки и забирание на уступы. Ах, да. Ещё есть всякие временные пауэр-апы типа берсерка, среди них водится и ускорялка, разгоняющая до классических скоростей)
--Стравливание. Как в классике - заставить мобов яростно крошить друг друга - практически невозможно - по-крайней мере специально мне не удавалось. Изредка они дефолтно друг друга бьют, но это начинается само по себе, пока тебя на локации нет - ты далеко.
--Подойти, пока тебя никто не видит... В классике часто мобы стояли спиной - и пока не пальнёшь, типа "спали". Это, имхо, прикольный, но не очень рациональный момент классики. Здесь мобы тебя не видят только если ты находишься на каком-то невероятном удалении. Учитывая, что большая часть экшена происходит в формате "зашёл-телепортировались-пострелял", таких моментов практически нет.
--Добивания грозились стать главной фишкой игры - и так и есть. Без них игру пройти просто невозможно (на кошмаре), так как принципиально не хватает здоровья и патронов, которые в изобилии (ну так, побольше, чем просто так) сыпятся из мобов после фаталити. Видов добиваний сделали достаточно много, так что они не очень надоели за время моего марафона. Учитывая то, что во время фаталити, которое длится что-то около секунды, ты неуязвим, это добавляет что-то новое в классический шутер.
Противники тоже умеют фаталити!) Мне кажется, геймдевы играли в брутал дум. Умнички.
--Урон противников приятно радует - кучка импов при полной броне и хп легко раскатают тебя, если криво играть. Твой урон тоже приятно радует - вполне есть возможность до того, как свеже-телепортировавшийся противник очухается, разнести его на куски. Ах, да. Ещё есть хедшоты и они тут на своём месте.
--По истории, катсценам и тд - они есть, на старте их немного многовато, потом они почти не мешают - если хочешь, почитай писанину, открывающуюся по мере прохождения, в менюшке. Хочешь по-старинке - руби по-старинке. Сюжет сам по себе - смесь первого, второго и третьего дума. Достаточно гармонично, эпично, с намёком на продолжение.
--Музыка классная. Они использовали наследие, добавив кое-что от себя - мне почти всё понравилось. Хотя такое ощущение, что тут могли бы лучше. По остальным пунктам нужен был компромисс между олдфагами и ньюфагами, между хардкорными игроками и казуальщиками, а вот с музычкой немного недотянули, но немного)
--Лулзы, пасхалки и тд. Есть, немного. Не портит игру (как было с дюком, к примеру, последним (хотя там просто сделали что-то сомнительное, имхо). По мне, юмора в игре даже маловато - если бы его добавили, был бы королевский набор эмоций)
--Свистоперделки. Их есть в изобилии - всякие апгрейды брони и оружия, руны, достижения... По мне, так с ними немного переборщили, хотя не страшно - теперь секретки искать ещё интереснее и мотивирует перепроходить.
--Сейвы... Сейвы сделали как на консолях - с контрольных точек. И это было бы нормально, учитывая формат арен (по сути, усложняет геймплей), если бы не необходимость иногда по 10-20 раз просматривать одну и ту же кат-сцену, которая не проматывается - хоть и короткая, но задалбывает.
--Запилили особый тип секреток - кусок карт из классики, найдя которые потом можно пройти эти уровни из менюшки полностью на нынешнем движке (т.е. супер-графонистый имп на фоне квадратных текстур). Прикольно. По мне, так это самые труднонаходимые секретки.
--По секретам вообще - я, наверное, слишком стар - некоторое их количество порадовало, но в целом, они какие-то тупые. Консольные, я бы сказал. Посмотрел на пол, увидел надпись "нажмите У", нажал - открылся люк. Там ништяк. Никакого тыкания по "нестандартным" стенам, никаких попыток расколошматить трещину в стене... Хотя в паре мест есть-таки решётка вентиляционная, которую можно выломать. Там так и написано - "нажмите У". Частично это оправдывает сочность и разнообразие рисовки - там всё разное и интересное - сложно сделать неочевидный, но выделяющийся элемент.
--Ах, да. Сортир. Там был сортир. Там лежала броня - НО НЕ В ТОЛЧКЕ! Короч, тут они промахнулись(
Ещё там был скелет в шапке довакина.
--А ещё они сделали пинки каким-то убер-забористым. Быстрый, бронированный со стороны морды... Теперь приходится 1-2-3 раза из двустволки в попу ему стрелять. В остальном ранжир монстров классический.
--А ещё они сделали двустволку какой-то неэффективной, понизили эффективность плазамагана уменьшили радиус взрыва ракет, добавили снайперскую пушку гаусса (по сути, замена двустволки на любых дистанциях, если делать хедшоты)...
--А ещё... Тут сложный момент. В среднем, мобов поменьше, чем в классике. Но они умнее, быстрее и опаснее. Значит, что-то нужно делать с бфг, которая кладёт всех сразу (иначе быть не может). В итоге они ограничили боезапас до 3-х выстрелов.
--А ещё... Теперь бензопила - по сути, девайс для добивания, с ограниченным кол-вом бензина. И на разных мобов нужно разное кол-во бензина. Зачем так? Они просто сделали бензопилу средством пополнения боезапаса - после запиливания дроп патронов просто невероятный. Спорный момент, но я плохо себе представляю классическую бензопилу при такой динамике противников без дисбаланса.
--Короч, мне, пожалуй, понравилось. Экшн ураганный и не прощает ошибок, хотя я не использовал 1/3 всяких ништяков - от пауэрапов до использований бензопилы и бфг. Просто если начал крошить всех в капусту, тут не до изучения карты)
Ребятам удалось удовлетворить олдфага, я думаю, ньюфагам тоже должно понравиться.
--П.с. а мультиплеер они не поправили - добавили пушек и режимов, а вот динамику не исправили. На нубов, наверное, рассчитан думный мультиплеер.