Doommer

Пикабушник
Дата рождения: 24 ноября
19К рейтинг 15 подписчиков 29 подписок 20 постов 0 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу

Моя прелесть!

Многие из вас наверняка видели фотографии заброшенных лабораторий или функционирующих, но внешне не особо отличающихся. Довелось мне принять участие (если быть точным, то организовать) в спасении добра из одного такого места.
3 заезда на машине удивлённого друга, ещё более удивлённые масштабом происходящего помощники и...
Гора стекла и уйма реактивов в моём распоряжении! Фото стекла прилагаю, реактивы фоткать смысла нет, опись потихоньку продвигается.
Зачем вообще нужен этот пост? Во-первых, я с радостью готов продать-обменять что-нибудь из этого барахлишка, вдруг кому будет полезно. (мск) Это, если честно, вторично, поэтому и не заморачиваюсь с качеством фото и тд.
Во-вторых, есть идея сделать площадку для обмена стеклом-услугами-реактивами для химиков. (половина сайта уже есть, но пока что показывать стыдно). Вдруг у кого есть дельные мысли по оформлению-наполнению-функционалу этого дела?

Моя прелесть! Сокровища, Стекло, Химия, Лига химиков, Химическое стекло, Лаборатория, Длиннопост
Моя прелесть! Сокровища, Стекло, Химия, Лига химиков, Химическое стекло, Лаборатория, Длиннопост
Моя прелесть! Сокровища, Стекло, Химия, Лига химиков, Химическое стекло, Лаборатория, Длиннопост
Моя прелесть! Сокровища, Стекло, Химия, Лига химиков, Химическое стекло, Лаборатория, Длиннопост
Моя прелесть! Сокровища, Стекло, Химия, Лига химиков, Химическое стекло, Лаборатория, Длиннопост
Моя прелесть! Сокровища, Стекло, Химия, Лига химиков, Химическое стекло, Лаборатория, Длиннопост
Моя прелесть! Сокровища, Стекло, Химия, Лига химиков, Химическое стекло, Лаборатория, Длиннопост
Моя прелесть! Сокровища, Стекло, Химия, Лига химиков, Химическое стекло, Лаборатория, Длиннопост
Показать полностью 8

Прошёл я тут четвёртый дум.

Короч, прошёл я тут 4-ый дум. 18 часов геймплея на предпоследнем уровне сложности (на последнем сейвов вообще нет), всяких ништяков-секретов 70-80% собрал.

--Арены. Да, я этого боялся - и это произошло. Почти весь геймплей строится на аренах - пока всех не убьёшь, дальше не пройдёшь. В тех редких местах, где это не так - либо иначе в принципе не пройти, либо... Либо мобов действительно можно игнорировать как в классике, но таких мест мало. Я бы сказал, что это ленивое решение картостроителей - арену сделать всегда проще, чем сбалансированный уровень, по которому вынужден носиться туда-сюда. Некоторые особо крупные арены удовлетворяют моим запросам в "побегать сотней способов". Да и учитывая сравнительно низкую скорость передвижения, это оправдано и, как ни странно, не так сильно портит игру, как могло бы. Хотя, к сожалению, в результате (после 15ого часа игры), становится немного однообразным процесс из-за принципиальной схожести большинства арен. Периодически возникают моменты, когда внезапно оттуда-отсюда в узких проходах налезают всякие гады, но арен количественно больше.


--Структура уровней в целом - достаточно линейная. Есть несколько переплетённых-сложных, где можно немного заблудиться, особенно если выискивать секретки. По ощущению, в начале не заморачивались, потом добавили красивые-сложные-многоярунсые, а потом времени не хватило делать шедевры картостроительства - срочно дошлифовывали арены) В принципе, норм. Есть где побродить, хотя маловато.


--Динамика - супер. Конечно, немного не хватает скорости, как в классике, но это частично пофиксили, добавив прыжки, двойные прыжки и забирание на уступы. Ах, да. Ещё есть всякие временные пауэр-апы типа берсерка, среди них водится и ускорялка, разгоняющая до классических скоростей)


--Стравливание. Как в классике - заставить мобов яростно крошить друг друга - практически невозможно - по-крайней мере специально мне не удавалось. Изредка они дефолтно друг друга бьют, но это начинается само по себе, пока тебя на локации нет - ты далеко.


--Подойти, пока тебя никто не видит... В классике часто мобы стояли спиной - и пока не пальнёшь, типа "спали". Это, имхо, прикольный, но не очень рациональный момент классики. Здесь мобы тебя не видят только если ты находишься на каком-то невероятном удалении. Учитывая, что большая часть экшена происходит в формате "зашёл-телепортировались-пострелял", таких моментов практически нет.


--Добивания грозились стать главной фишкой игры - и так и есть. Без них игру пройти просто невозможно (на кошмаре), так как принципиально не хватает здоровья и патронов, которые в изобилии (ну так, побольше, чем просто так) сыпятся из мобов после фаталити. Видов добиваний сделали достаточно много, так что они не очень надоели за время моего марафона. Учитывая то, что во время фаталити, которое длится что-то около секунды, ты неуязвим, это добавляет что-то новое в классический шутер.


Противники тоже умеют фаталити!) Мне кажется, геймдевы играли в брутал дум. Умнички.


--Урон противников приятно радует - кучка импов при полной броне и хп легко раскатают тебя, если криво играть. Твой урон тоже приятно радует - вполне есть возможность до того, как свеже-телепортировавшийся противник очухается, разнести его на куски. Ах, да. Ещё есть хедшоты и они тут на своём месте.


--По истории, катсценам и тд - они есть, на старте их немного многовато, потом они почти не мешают - если хочешь, почитай писанину, открывающуюся по мере прохождения, в менюшке. Хочешь по-старинке - руби по-старинке. Сюжет сам по себе - смесь первого, второго и третьего дума. Достаточно гармонично, эпично, с намёком на продолжение.


--Музыка классная. Они использовали наследие, добавив кое-что от себя - мне почти всё понравилось. Хотя такое ощущение, что тут могли бы лучше. По остальным пунктам нужен был компромисс между олдфагами и ньюфагами, между хардкорными игроками и казуальщиками, а вот с музычкой немного недотянули, но немного)


--Лулзы, пасхалки и тд. Есть, немного. Не портит игру (как было с дюком, к примеру, последним (хотя там просто сделали что-то сомнительное, имхо). По мне, юмора в игре даже маловато - если бы его добавили, был бы королевский набор эмоций)


--Свистоперделки. Их есть в изобилии - всякие апгрейды брони и оружия, руны, достижения... По мне, так с ними немного переборщили, хотя не страшно - теперь секретки искать ещё интереснее и мотивирует перепроходить.


--Сейвы... Сейвы сделали как на консолях - с контрольных точек. И это было бы нормально, учитывая формат арен (по сути, усложняет геймплей), если бы не необходимость иногда по 10-20 раз просматривать одну и ту же кат-сцену, которая не проматывается - хоть и короткая, но задалбывает.


--Запилили особый тип секреток - кусок карт из классики, найдя которые потом можно пройти эти уровни из менюшки полностью на нынешнем движке (т.е. супер-графонистый имп на фоне квадратных текстур). Прикольно. По мне, так это самые труднонаходимые секретки.


--По секретам вообще - я, наверное, слишком стар - некоторое их количество порадовало, но в целом, они какие-то тупые. Консольные, я бы сказал. Посмотрел на пол, увидел надпись "нажмите У", нажал - открылся люк. Там ништяк. Никакого тыкания по "нестандартным" стенам, никаких попыток расколошматить трещину в стене... Хотя в паре мест есть-таки решётка вентиляционная, которую можно выломать. Там так и написано - "нажмите У". Частично это оправдывает сочность и разнообразие рисовки - там всё разное и интересное - сложно сделать неочевидный, но выделяющийся элемент.


--Ах, да. Сортир. Там был сортир. Там лежала броня - НО НЕ В ТОЛЧКЕ! Короч, тут они промахнулись(


Ещё там был скелет в шапке довакина.


--А ещё они сделали пинки каким-то убер-забористым. Быстрый, бронированный со стороны морды... Теперь приходится 1-2-3 раза из двустволки в попу ему стрелять. В остальном ранжир монстров классический.


--А ещё они сделали двустволку какой-то неэффективной, понизили эффективность плазамагана уменьшили радиус взрыва ракет, добавили снайперскую пушку гаусса (по сути, замена двустволки на любых дистанциях, если делать хедшоты)...


--А ещё... Тут сложный момент. В среднем, мобов поменьше, чем в классике. Но они умнее, быстрее и опаснее. Значит, что-то нужно делать с бфг, которая кладёт всех сразу (иначе быть не может). В итоге они ограничили боезапас до 3-х выстрелов.


--А ещё... Теперь бензопила - по сути, девайс для добивания, с ограниченным кол-вом бензина. И на разных мобов нужно разное кол-во бензина. Зачем так? Они просто сделали бензопилу средством пополнения боезапаса - после запиливания дроп патронов просто невероятный. Спорный момент, но я плохо себе представляю классическую бензопилу при такой динамике противников без дисбаланса.


--Короч, мне, пожалуй, понравилось. Экшн ураганный и не прощает ошибок, хотя я не использовал 1/3 всяких ништяков - от пауэрапов до использований бензопилы и бфг. Просто если начал крошить всех в капусту, тут не до изучения карты)


Ребятам удалось удовлетворить олдфага, я думаю, ньюфагам тоже должно понравиться.


--П.с. а мультиплеер они не поправили - добавили пушек и режимов, а вот динамику не исправили. На нубов, наверное, рассчитан думный мультиплеер.

Прошёл я тут четвёртый дум. Doom, Игры, Дум4, Gameplay, Обзор, Текст, Длиннопост, Doom4
Показать полностью 1

В жизни мальчика самые сложные - первые 40 лет жизни.1.

Добрый день!
Увидел пост http://pikabu.ru/story/muzhchinyi__yeto_sluchayno_vyizhivshi... , и решил поделиться своими приключениями, тем более, что делать я это люблю. Если хорошо пойдёт, продолжу.
Начнём с малого.
Вокруг было очень много зелени и лето радовало тёплыми деньками, однако дождь третий день портил настроение. По окончании этого буйства, мы с дачными друзьями, отправились вновь исследовать окружающую местность - где-то что-то размыло, канавы и ручьи вышли из берегов - да мало ли может найтись интересного вокруг после трёх дней подряд под крышей?
Все окрестности уже давно были названы по-своему, везде было что-то интересное. Одно из таких мест было особенно примечательно - длинная, недавно вырытая канава (а значит, горы песка), неподалёку от люка, вокруг которого образовалось микро-озеро с ручейком, вытекающим из него. Это была настоящая мечта начинающих архитекторов. 
После дождей мы обнаружили, что в мини-озеро втекает ручей, которого раньше там не было. Проследовав вверх по течению буквально десять метров, мы обнаружили его истоки. Точнее - не обнаружили, было такое ощущение, что вода идёт из ниоткуда. Вооружившись самыми высокими резиновыми сапогами из тех, что были в наличии, мы начали искать свежеобразовавшийся родник, скрытый богатой растительностью. Шаг вперёд, шаг влево, шаг вправо. Вперёд, вправо... Чёрт! Начало понемногу затягивать в неведомую трясину! Логично было бы сделать шаг обратно, влево... Но излишняя сообразительность - главный враг начинающих искателей приключений: ещё правее был куст. Где куст - там устойчивая почва, ведь так? Не так. Шаг вправо окончился погружением по грудь в ледяную воду вперемешку с небольшим количеством песка.
История была бы не так интересна, если бы не две интересных подробности: 
Во-первых, мне пришлось повторить это погружение ещё 2-3 раза. Вы спросите - зачем? Затем, что тогда только появились телефоны с простенькими камерами и мы были просто обязаны снять на видео столь эпичное самоутопление. Без различных ругательств, поначалу непроизвольно вырывающися у меня из-за холода. Ведь видео потом обязательно нужно показать родителям, чтобы заценили нашу режиссёрскую работу)
Во-вторых, я до сих пор не знаю, что подумала мама, когда я пришёл весь мокрый, со свисающими мокрыми кусками чего-то на мне, ведь до ближайшего водоёма глубже, чем большая лужа, было очень далеко. Наверное, тогда она и поняла, что это только начало.

Показать полностью

Кино на природе или "где взять розетку?".

Один человек попросил меня поделиться опытом кинопоказов на природе. Написав ответ, я понял, что надо бы поделиться со всеми - и нажал ctrl+x.
Начну с того, что я делал только небольшие (5-15 человек) кинопоказы ночью в тёплое время года, не имея транспорта.
Общая схема: аккумулятор - инвертор - (проектор, колонки, ноут) - экран. Вместо части аккумулятор-инвертор можно использовать генератор.
При использовании простейшего проектора, который днём не видно и качество изображения так себе, колонок от ноута средненьких и, опять же, слабенького ноута, автомобильного аккума на 40 Ач хватает где-то на 3-4 фильма. Скорее на 3. Он сравнительно лёгкий, помещается в рюкзак и при наличии мужской гужевой силы доставляется на локацию без автомобиля без проблем. Остальное таскать гораздо легче.
Вторым возникает вопрос мощности. Инвертора на 300 Вт на описанный выше набор хватает вполне. К сожалению, дешёвый проектор даёт не очень высокое качество изображения и днём ничего не посмотришь - слабо светит. А более мощные, кушают больше энергии, как, в прочем, и колонки (если хочется поболать во время фильма, мелких не хватит). После 300 Вт идёт резкое возрастание цены на инверторы, поэтому целесообразнее покупать небольшой генератор на 1 кВт, я находил достаточно дешёвые. К тому же если подать на инвертор больше мощности, он чаще всего сгорает, несмотря на предохранители, если они там вообще есть. А ещё генератор на 1 кВт позволяет воспользоваться болгаркой где захочется (моя на 800Вт). Касательно проблем с генератором при попытке выжать мощность, больше номинальной, ничего сказать не могу - ещё не покупал и не связывался.
В качестве монитора (ну, экрана) я использовал кусок плотной белой ткани (ака простыня), со шнурками, привязанными по углам, чтобы можно было натянуть на деревья. Рекомендую по 3 шнурка с двух краёв - четырёх немного не хватает - простынка в середине виляет. В таком исполнении ночью в маленькой компании - самый шик. Попробовал однажды покрасить квадратный кусок на стене - из-за бликов получилось не очень - а антибликовую белую краску я не нашёл. Наверное, надо было подожать, пока досохнет и покарябать)))
Из минусов генератора - шумит, гад. Больше, или меньше (маленький генератор, конечно, шумит мало), но, в отличие от инвертора(где разве что кулер бывает), шумит, что может быть неприемлемо при определённых обстоятельствах.
Всё предприятие становится гораздо легче (в смысле таскания оборудования), если у вас есть АААВТОМОБИЛЬ!
Конечно, маленький генератор тащить не сложно, как и аккамулятор, но не тащить - ещё лучше)
Во-первых, если вы решились на бюджетный вариант, берите с собой два аккумулятора - один под капотом, второй - в багажнике, причём оба - заряженные. Просто на всякий случай. Тут, кстати, очень помогает зарядка для аккумов от сети - дома как-то сподручнее, чем кататься, заряжая.
Если решились использовать генератор, прихватите канистру топлива - тоже на всякий случай, вдруг перед финальной сценой топливо кончится(
Если уж у вас есть четыре колеса, то могла возникнуть идея не возиться с простынкой, а купить нормальный экран для проекторов. Здесь есть одна опасность - обычно они не предназначены для установки вне зданий - их сдувает ветром, они падают на слегка неровной земле и тд. Был бы автмобиль, я бы придумал что-то типа паруса на корабле, чтобы на него проецировать, чтобы не зависеть от внешних обстоятельств.
Касательно денег. Самый дешёвый вариант обходится в 3000 (аккум на 40 Ач, я брал не в самом дешёвом месте) + 15000 (простенький проектор, бывают и дешевле) + 1500 (инвертор на 300 Вт, бывают дешевле при той же номинальной мощности) + немного работы над экраном + эм.. не знаю я насчёт колонок, я взял из чулана. Сейчас подумываю над покупкой генератора - инверторы - штуки ненадёжные и слабоватые.
Почему лучше покупать девайсы, чем брать в аренду (если, конечно, речь не идёт о проекторе за 150 000 и более)? Просто потому, что они, во-первых, греют душу самим фактом своего наличия у хозяина. Во-вторых, они стимулируют владельца повторить мероприятие. В-третьих, эти вещи могут пригодиться ещё в куче других задумок.
Удачного просмотра!
П.с. бла-бла-бла, авторские права, бла-бла-бла, пиратство, административные наказания, в Америке, бла-бла-бла. Ну вы поняли)
Показать полностью

Очередное сентября.

Немного про высшее образование, в ответ на
http://pikabu.ru/story/_2626667
Многие учатся в ВУЗах, некоторые - в хороших. Кое-кто даже активно применяет полученные знания на практике. Но настоящее Высшее Учебное Заведение существует не только для того, чтобы передать молодому поколению знания по специальности, но и для того, чтобы поднять человека на новый уровень - любой ВУЗ, не способный справиться с этой задачей, не оправдывает первую букву аббревиатуры.
Однажды, во время перерыва между парами, я решил почитать всякую фигню, которая висит на стенах во многих ВУЗах. Одна из этих фигнюшек была уставом ВУЗа. Запомнился кусок
"... для удовлетворения потребности в высшем образовании...".
Потребность эта у меня возникла только курсу ко второму-третьему - "аппетит просыпается во время еды", но это и не важно. Важно то, что ВУЗ - это не диплом, не специальность, а метод поднятия мышления на качественно новый уровень. Окончание технического ВУЗа позволяет краем глаза посмотреть, почувствовать общие законы природы, определяющие характер различных взаимодействий в реальном мире. Гуманитарного - общие законы социума в широком смысле этого слова. Те, кому этого не удалось, потратили бездарно кучу времени, даже если освоили специальность, так как для большинства профессий достаточно окончания ПТУ или чего-то в этом духе. Только зачем заканчивать вышку, если "позорность" ПТУ - это, по-моему, продукт ничего не представляющих из себя выпускников контор, которые по какому-то недоразумению расплодились как грибы и пытаются работать в сфере образования, в то время как ПТУ даёт человеку всё необходимое для выполнения конкретной работы (ну, в идеале)?
В-общем, лучей поноса тем работодателям, кто вызывает необходимость получения высшего образования без необходимости)
П.с. прошу прощения за резкий переход, что-то печатать надоело.

Однажды я увидел известную картинку про векторную массу. Мол, о боже, это векторная масса! - Успокойтесь, это всего лишь указатель.

Но затем я понял, что это не смешно. После лекций и экзаменов пришло осознание. Это ощущение сродни пониманию того, что бывают отрицательные температуры по кельвину. Это расширяет сознание и почти заставляет плакать)
Отличная работа, все прочитано!