
Warhammer 40000
5 постов
Один – главный бог народов Северной Европы. Поскольку предполагалось, что все боги произошли от него, Один был прозван Всеотцом и, как старейший и главнейший среди богов, занял самый высокий престол в Асгарде, названный Хлидскьяльв, откуда можно было обозреть всё мироздание.
На картах он изображен в золотых доспехах и крылатом шлеме с одной глазницей, так как одним глазом он пожертвовал, чтобы обрести мудрость. В руке он держит копье Гунгнир, поражающее любую цель.
Людям Один обычно являлся в образе старца в длинном плаще и широкополой шляпе в сопровождении двух воронов, носивших имена Хугин (думающий) и Мунин (помнящий). Каждое утро он посылал воронов в мир людей, а к вечеру ожидал их возвращения. Они нашептывали ему все то, что видели и слышали. Таким образом, он узнавал обо всем, что происходило на земле.
Сыну исполнилось 7 лет. Решил, что пора погрузить его в полноценный сюжетный мир Скайрима. А то кроме простеньких мобильных аркад по выходным он ничего не знает. Кстати сам я толком в Скайрим тоже не играл, так что убивали двух зайцев сразу.
В общем началось всё очень интересно и динамично, поэтому погрузились почти моментально. Спаслись от дракона, выбрались из пещеры, заглянули в шахту к разбойникам и зашли в первое сюжетное поселение. Сын вроде как освоился и был готов сам отправляться в гости к Ярлу Балгруфу. Ну, говорю, вперёд и с песней. А сам пошёл по своим делам.
Спустя некоторое время сын наигрался. Сказал, что сохранился и вышел. Говорит, что очень интересно, только в крепости у Ярла на него теперь постоянно нападают. Мне стало любопытно. Захожу в игру и последнее сохранение начинается с момента, когда главный герой окружён кучей солдат на выходе и, спустя секунду, его дружно казнят. :D
Я спрашиваю сына "Как ты до такого докатился?". А он ответил, что один из воинов Ярла как-то недобро на него смотрел и он для пущей убедительности решил помахать у него перед носом боевой секирой. "Ну а что, оружие увидит и поймёт, что на меня лучше по-доброму смотреть!". Ну и задел его случайно...
В общем впечатлений на раннем этапе от игры много! Рекомендую для семейного прохождения! Заодно и навыки дипломатии теперь будем развивать :)
Сурт (второе имя Сурт Чёрный) – владыка Муспелльхейма, мира огненных великанов. По легендам Сурт появился из черной бездны и своим пламенным мечом основал мир огня, который в свою очередь сблизился с первозданным Миром Льда, Нифльхеймом.
Согласно скандинавскому мифу, все живое родилось именно от союза огня и льда. Сурт олицетворяет стихию огня и потому изображён, как тёмная фигура в тлеющих одеждах, прикасаясь рукой к своему огненному мечу и не чувствуя жара.
В другом образе Сурт предстаёт в виде кузнеца, одетого в поношенные одежды с вшитыми рунами, символизирующие таинства огня. При помощи огня и необходимых навыков создаётся меч, рукоять которого он держит в своих защитных рукавицах.
По преданиям, в Рагнарёк Сурт и его дети объединятся с легионами мертвецов из мира Хель и выступят сообща против сил Асгарда.
Предсказано, что в битве Сурт убьёт Фрейра и меч огненного великана срубит мировое дерево Иггдрасиль. Это станет началом гибели всего мира.
Тор – старший сын Одина, бог-громовержец. Рыжеволосый исполин вооружен молотом Мьёлльниром, разрушающим силы зла. Его удары подобны грому небесному. Тор является покровителем Мидгарда и защитником всех людей. Ему поклонялись как простой люд, так и воины.
Извечными врагами Тора были великаны, а также чудовищный змей Ёрмунгард. На картах громовержец изображен в рогатом шлеме, который является отсылкой к образу двух козлов Тангниостра и Тангриснира. Они впрягались в колесницу, на которой Тор перемещался между мирами.
В левой руке Тор держит свой знаменитый молот Мьёлльнир, способный поразить любого противника. Так как этот молот – символ удара молнии, он всегда оставался раскаленно-красным. Для того чтобы держать его в руках, у бога были железные рукавицы – Ярнгрипер. Тор мог метнуть Мьёлльнир на огромное расстояние. Но как бы далеко ни была его цель, молот всегда возвращался в его руки. Сила Тора, и без того великая, удваивалась, если он надевал волшебный пояс Мегингьерд (пояс силы).
Обзавёлся я простым хобби - ходить в лес. Вроде бы ничего необычного, но уж больно эффект от прогулок странный, в хорошем смысле слова. В городе много суеты: работа, шум, периодическое втыкание в интернет, вездесущие мысли из разряда "А кому на Руси жить хорошо?" и далее по списку.
А тут убрал звук на телефоне, вышел на тропу здоровья и просто иду. Сперва мозг пытается думать о чём-то своём, тревожном. Наверное, просто переваривает накопившееся. Но, спустя некоторое время, замечаешь, что воздух свежий, птички поют, ветер дует и деревья растут вокруг. И вот ты уже живёшь "Здесь и сейчас". Даже не знаю, как это назвать, но никакие другие занятия меня так в чувства хорошо не приводят.
По хорошему начал завидовать тем, кто живёт вдали от городской суеты. Хотя и там, пожалуй, есть свои сложности.
В общем, рекомендую. Спасибо за внимание и с Наступающим!
Отрывок из сериала Голяк (2019)
Хюмир - в германо-скандинавской мифологии великан, сохранявший нейтралитет с асами. Его голова была необычайно твёрдой, считалось, что нет ничего твёрже его лба.
По преданиям, он живёт в Нифльхейме, в огромной пещере на берегу моря. В легендах упоминается дважды. Первый - когда он вместе с Тором плавал ловить мирового змея Ёрмунганда, а второй - когда Тор забрал у него котёл для пира в память о Бальдре.
Звериные черты и свирепая натура находят своё проявление в образе берсерка - воина, не чувствующего боли, с двуручным топором и накидкой из звериной шкуры. Как божество предстает в обобщенном образе инеистого великана.
Считается, что именно Хюмир возглавит воинство, которое прибудет на битву с богами на корабле Нагльфаре, сделанным из ногтей всех умерших. По другой версии - командование возглавит бог Локи.
Хюмир - один из персонажей коллекционных карт Рагнарок!
Фрейя – дочь Ньёрда, богиня любви и войны. Равных ей по красоте не было и нет во всем мире, ни среди богов, ни среди людей, а ее сердце так мягко и нежно, что сочувствует страданию каждого. Также является богиней плодородия и жатвы, как на полях посевов, так и на полях битвы.
Фрейя считается предводительницей валькирий. Она забирает половину павших воинов в свой чертог (Фолькванг). Другую половину забирает Один. Богиня изображается в образе девы воительницы с украшением на голове в виде крыльев и накидке из соколиных перьев, которая по мифам давала ей возможность обращаться в сокола. В руках держит сломанную стрелу, обагрённую кровью павшего воина.
Вторая ипостась Фрейи – это образ прекрасной нагой девы с венком из белых цветков на голове. В руке она держит зелёную ветвь с ягодами - символ плодородия. На её груди надето ожерелье Брисингамен.
В судный день Фрейе предстоит оказаться в Мюрквиде, темном лесу, где ваны сразятся с полчищами Муспельхейма.
Фрейя — один из персонажей коллекционных карт Рагнарок. Художник: Александр Портнягин.