CEFA

Пикабушник
user8726940 DiverSonka jonatanbigs
jonatanbigs и еще 4 донатера
24К рейтинг 1304 подписчика 3 подписки 17 постов 12 в горячем
Награды:
более 1000 подписчиков

Одын большой проблем двух цилиндров

Меня одного беспокоит вибрация двух цилиндровых мотоциклов?
Прям до онемения пальцев и боли в кистях?
До этого был cf moto 650 nk ну я думал китайцы плохо отбалансировали.
Но ссейчас Mt-07 та же проблема! Диверсия на четырех цилиндрах дает раздражающую вибрацию ТОЛЬКО на моменте резонанса, это 6500 оборотов (у большинства мотоциклов именно эта цифра, я проверял).
Mt-07 вибрирует постоянно, и на дальняке это напрягает.

3

Небольшая, жалостливая, никому нахрен не нужная история

В последние десять лет, каждый из стендап комиков, счел своим долгом потоптатся на памяти своего старшего поколения. Расказы про "мою бабку" или "моего деда" звучат с завидной регулярностью с непременным успехом. Наверное поэтому я не хотел бы быть на таких концертах, ибо меня бы рано или поздно вывели бы в наручниках.
От общего к личному.
Я ни когда не произнесу и не произносил"моя бабка"" старуха" и т. д. , она всегда была и навсегда осталась" бабушкой".
Из общих историй про вышедших за сигаретами отцов, у меня диаметральная ситуация, за прокладками ломанулась моя мамаша (вернее меня выкрал мой папа, за что до конца жизни, моей или его, на руках его носить буду).
Так вот, моя бабушка полностью заменила мне маму, при чем я откровенно думаю что это лучшее предназначение для женщин старшего возраста. Ей не нужно отвлекатся на работу, она уже имеет опыт (у моей бабушки было двое сыновей и дочь), и огромный обьем не расстраченой любви.
Моя бабушка, на ночь читала мне старорусские сказки, сама учила меня читать, и я искренне полюбил это.
Моя бабушка постоянно играла со мной в шашки, карты, пыталась привить мне любовь к шахматам, но я не особенно полюбил расстянутые партии, чем отлично проработала логическое мышление.
Она старательно учила меня ВИДЕТЬ МИР, подмечать скрытые причины, и следствия.
Ненавязчиво, аккуратно, научила меня шить, готовить.

И диаметральный пример. Моя мамаша родила трех детей, двух сыновей и дочь. Выростила только дочь создав своё подобие. Более меркантильной, узколобой, самовлюблённой самки человека мне в жизни не попадалось (бог миловал).

Я понимаю, что текст полный сумбур и может это только я такой счастливчик, но - накипело.

По этой причине любое неуважение к пожилым для меня как красная тряпка, мой дедушка к сожалению погиб через год после моего рождения, и я уверен что будь он жив, я бы приобрел еще больше интересных и нужных навыков...

Моей бабушки не стало в возрасте 85 лет (е*учий коронавирус). Тогда я подошёл к папе и сказал что "это не честно" и он обязан прожить не меньше.

Моя мамаша сдохла от алкашки в возрасте 58 лет, помнить ее вряд ли кто то будет, дочь больше переживала о наследовании квартиры😁.

Мой папа жив и здоров, у него еще четверо детей, (самый старший на 10 лет младше меня) пока из нас всех я считаю самыми бестолковыми разумеется себя и самого младшего брата. Его жена достойная женщина, но навсегда останется для меня "тётей Таней" потому что настоящая мама у меня была...

Всех кого не устраивает грамматика и пунктуация прямая дорога в Пи... зу поддерживать местную башню

Показать полностью
69

Ответ на пост «Последний ветеран г. Заречный, Свердловская область»1

Знаете... А ведь это плохо и страшно.
Когда не останется реальных свидетелей тех страшных событий - вот тогда и начнётся переписывание истории.
Моя бабушка ушла когда ей было 89. Ей было 9лет когда закончилась война. Поэтому большинство событий и обстоятельств "в тылу" на урале я знаю из первых уст.
И про "невинно" репрессированных, и про "страшный" голод в селениях и колхозах, и про реальный ФРОНТ в тылу.
Я до конца жизни буду помнить свою бабушку.
Корю себя, и буду корить до конца жизни что не звонил - я ж весь такой занятой! 🤦🤦🤦Дебил

12

Краткий очерк Kingdom come deliverance 2

Я еще наиграл жалких 30+ часов, но вот что я имею сказать:
1) отлично проработанный открытый мир как будто сделанный вручную, никаких графических изысков, но выглядит всё так, что в существование этого мира веришь.
2) чрезвычайно сложная боевая система - реалистичность наше всё!
3) великолепная вариативность действий - аплодирую стоя!
4) слегка поломаная экономика - заработать деньги невероятно сложно а на цены ваши отношения с местными почти не влияют
5) прекрасно сработаный стелс - персонажи не слепоглухие инвалиды, но и не видят сквозь стены. Да, и со слухом у них всё в порядке.
6) трупы, увы, пропадают.
7) система отношений сломана, что бы получить расположение в посёлке тебе достаточно совершить несколько покупок 🤷. Система преступление/наказание работает отлично.

В целом подобное восхищение у меня вызывали только ведьмак и рдр2, чуть чуть напрягает всовываемая тебе в глотку дружба с паном, человеком откровенно не приятным.

Если интересно, могу рассказать про vr игры.

7

Starpoint Gemini 2 одна из самых любимых игр

Это одна из самых классных космических аркад/симуляторов которые мне встречались.
Плюсы
1) открытый ОГРОМНЫЙ мир с красочными участками космоса, загадками, аномалиями.
2) Большой выбор классов и типов кораблей, от маленького ганшипа с парой орудий до колоссальных транспортников с 50+ пушками. Дополнительно, разные производители кораблей добавляют разнообразия и вариативности для разных стилей игры.
3) Внимание к деталям - орудия разных классов, физические эффекты (перегрев корпуса при сближении со звездой, просадка щитов рядом с аномалиями, и т.ж.) возможность взять корабль на абордаж, использование вспомогательных кораблей, истребителей, флотов. Кроме того корпус разбитого противника, можно просто раздолбать и собрать что уцелеет, или применить специальные дроны, которые аккуратно его разберут.
4) графика - не нэкстген, но всё выглядит подробно и красиво (игра довольно старая)

Минусы
1) экономика - она довольно примитивна и если честно не очень располагает к роли торговца или добытчика
2) примитивность дополнительных действий - к сожалению посадка на планеты/стыковка к станциям исключительно анимация. Абордаж сводится к отдаче команд и просмотру цифирок. Так же к сожалению нельзя отстрелить врагу отдельные элементы.
3) спавнящиеся флоты врага - это происходит по КД во время любого путешествия, вы вполне можете пролететь мимо, но раздражает когда они появляются не в своей зоне ответственности/фракции.
4) дипломатия - только попробуй шмякнуть случайно во время всеобщей свалки союзника или нейтрала! Всё! Ты враг номер один всей фракции. А восстановить статус ой как сложно.

Вообщем эта игра понравилась значительно больше чем XRebirthn, хоть и проигрывает и по графике и по масштабности.
Спасибо за внимание.

Показать полностью
6

Dragon's Dogma 2 унылая херня

Купил я эту игру посмотрев оргазмический обзор от StopGame. Пожалел я о своём решении уже после первого часа игры.
Это чрезвычайно унылое повествование, боёвка, графика, "ИИииии"(серьёзно RDR2 уделает этот "щедеврь" еще на стартовой локации). Бонусом идут нахрен законы и ограничения мира (в запретной зоне дворца все на болте вертели твоё присутствие) Но разберём подробнее.

"сЮжет" - он тут сделан явно "беседой" завязка примитивна до зевоты, а все "вотэтоповороты" раскрываются в самом начале.
"боёвка" - ну тут явный вдохновитель "дарк соулс" проще говоря приготовтесь сосать. Но не из за сложности управления, а из за банальной не сбалансированности. Ящеры натягивают вам зрительные органы на седалищный нерв и на первом уровне и на двадцатом.
Графика - даже выкрутив ВСЁ на максимум, я не увидел вообще ничего выдающегося (опять RDR2)
"ЫЫ"- поведение пешек, это чмо какое то, на любое ваше действие у них есть от силы три реакции, и уже на втором часу они вас за... ут.
Противники - весьма унылый набор, гоблины, ящеры, зомби, скелеты, птички. Чуть по разнообразнее боссы, но всё убивает не понятная от двух до шести фазность этих существ. В чем прикол три раза ронять полоску хп мне не понятно...
Окружение - это просто картинка, есть небольшие вспомогательные включения, (камни, конструкции) которыми можно шлепнуть противника, но вы ими не будете пользоватся, ибо сразу прихлопнете пешек.
Классы- это боль... Серьёзно... Какой бы ты клас не выбрал, урон ты начнёшь наносить только когда уже полностью выкачал мастерство но тут игра "любезно" предложит сменить его, и снова страдай. Чуть меньше страданий будет если вы начнёте за мага и не будете с него слазить ВООБЩЕ.

Спасибо за внимание.

Показать полностью

И так я поиграл в S.T.A.L.K.E.R. 2

Всем здрасте...
Ещё не прошёл игру до конца, но мне уже есть что сказать о ней... Неожиданно... Хорошего!

Честно не ожидал что люди с болезнью "хохлаголовного мозга" смогут выкатить что то стоящее, но в итоге имеем то что имеем.
Разумеется я её не покупал, потому что глупо платить врагу.

Общие впечатления.
Игра в целом встречает нас очень сочной и красивой графикой, атмосфера сохранена, особенно удивила проработка растительности.
По лору забудте почти всё, ни знакомых групировок, ни персонажей, наверное за исключением "бороды" и "султана" из "зова припяти", но ей богу, кому они интересны? Общая идея и логика противостояний АБСОЛЮТНО та же. Есть "варта" - она же "долг" есть "искра" - косящая под свободу. Почему бы не оставить всеми любимые группировки мне не ясно.
Аномалии - пожалуй самый шик игры. Помимо всем знакомых каруселей и телепортов, появились яйцерезка (сам назвал - хрен знает как на самом деле) трамплин (всем хорошо знакомый по книгам, но абсолютно безобидный) жадинка (пока встретил лишь раз, но очень обрадовался), надеюсь что позже найду ещё какие нибудь новые. Кроме того, уровень физических признаков аномалии на окружающем мире - радует глаз (кружащая листва, парящие в воздухе камешки и т.д.)
Мутанты - пока что одно из самых больших разочарований игры. Единственные хорошо анимированные мутанты - слепые псы, все остальные и выглядят и двигаются крайне посредственно. И да! Имеется момент что все мутанты знают куда ты целишься и активно маневрируют для увеличения сложности.
Локации - есть как всем знакомые, так и новые, больше сказать по этому поводу нечего

МИНУСЫ
Я очень не люблю когда авторы забивают болт на лор и предысторию... А тут прям - бинго!
Локации - допустим некоторые изменения можно обьяснить прошедшим временем (хотя прошло всего семь лет) но как вы обьясните изменения растояний между обектами!? К примеру от дэпо до форпоста одиночек на свалке расстояние выросло примерно в полтора раза, в темной долине куда то исчезли фермы и остров (в чистом небе мы там воюем с наёмниками) И таких косяков не один десяток!
Групировки - про старые добрые долг и свободу в игре ни слова! Но! Я встречал нпс в снаряге расцветки долга и неоднократно нпс с шевронами свободы. Откуда?
От былого разнообразия оружия и снаряжения остались рожки да ножки. Комбезы в 70% асортимента не отличаются параметрами, а оружие не радует прогрессом параметров как было в оригинале к примеру между акм и G36.
Озвучка - я играл с хохлячей озвучкой, и боже мой... Актеры явно говорят с трудом, эмоции чаще всего не соответствуют, создается полное впечатление чтения по бумажке (особенно главный герой).
Детали - шёл 2025 год... А у хохлов все ещё в играх встречаются наглухо запаяные здания и неразрушимые источники света, хотя если ты захочешь скинуть отвертку со стола у тебя получится! Полный абсурд.
Снаржение нпс вызывает недоумение. В старых частях на убитом нпс были патроны минимум на один магазин, в новой игре - по 2-8 патронов в инвентаре. Ну бред же?!

Вот такие в целом впечатления, думаю по мере прохождения дополню.
Спасибо за внимание и активность.

Показать полностью
178

Советы начинающим мотоциклистам (и одна ОЧЕНЬ большая проблема)3

Я специально выждал паузу перед этим постом, что бы утихли баталии под предыдущими, и я мог своевременно видеть ваши ответы. Спасибо за активность!)

Начнём с самого главного - Экипировки!

Шлем - готовтесь выложить за него от 7тыс. рублёв. Основные параметры которые должны вас интересовать помимо прочности - удобство и шумоизоляция. Шлем должен плотно обхватывать вашу голову но не в коем случае не сдавливать её, иначе головная боль вам гарантированна. Шумоизоляция важна для вашей выносливости, постоянный шум (ветра, двигателя) довольно быстро выматывает и снижает вашу концентрацию.

Перчатки - ни в коем случае не пренебрегаем этим элементом экипировки, они не просто важны, они едва ли не важнее шлема. При падении вы в любом случае стараетесь выставить руки, а теперь представте что с ними будет от контакта с асфальтом на скорости.
Помимо этого, в поездке частенько в руки прилетают камешки и крупные насекомые и в зависимости от скорости это может быть очень больно или даже травмирующе. В среднем готовтесь выложить от 2.5тыс. рублёв.

Черепаха - даже самая дешёвая спасёт вашу тушку от истирания об асфальт и от не очень сильных ударов, ну а чем дороже, тем степень защиты выше🤷.
Готовтесь отдать от 3.5тыс. рублёв. Если вам уж совсем жалко, подойдёт куртка из натуральной кожи или плотной джинсы (защитит от стирания но не от ударов).

Наколенники - защита не только от ударов, но и от переохлаждения, ведь коленный сустав крайне уязвим.
Готовтесь выложить от 3тыс..

Мотоботы - пожалуй самая дорогая часть экипировки, цены за адекватные модели начинаются от 10тыс.. Если дорого, отлично подойдут плотные кожанные берцы БЕЗ бокового замка (защита от истирания и вывиха голеностопа). И самое главное - НИКАКИХ кросовок, даже если производитель пишет что они сто раз мото, эта хрень не защищает ни от чего, даже от истирания т.к. Их просто срывает с ноги.

С экипировкой определились, переходим непосредственно к мотоциклам.

Пожалуй самый главный критерий - байк должен быть исправным, то есть совсем, то есть прям полностью.

Второй момент - вы должны быть финансово готовы к его восстановлению или полному уничтожению. Соответственно никаких кредитов или покупок "на последние деньги". Ты должен понимать что твой первый байк всего лишь расходник.

Третий момент - оснащение, лучше возьми поменьше кубов но с АБС и трэкшн-контролем. Эти системы подстрахуют тебя на твоих первых шагах.

Четвёртый момент- НИКАКИХ НЕКРОЯПОНЦЕВ! всё! Оставте эти трупы в покое! Мотоциклы до 2000 годов выпуска это металолом, что бы вам не ссали в уши продавцы, поклонники некрофилии и прочие.

И пожалуй самое главное. Китайские мотоциклы - не говно и никогда им не были. Просто не удивляйтесь когда по цене мопеда вы покупаете литровый байк, а он оказывается "хреновым". Да китайские производители не хватают с неба звёзд по передовым достижениям двигателестроения, но они собирают крайне хорошие проверенные движки по с3.14женным технологиям. То же касается рамы, подвески и оснащения.

А теперь та самая бооольшая проблема...
Подготовка...
Мотошколы в 95% не обеспечивают даже базовой подготовки в управлении мотоциклом, они просто надрачивают полосу препятствий, а как тебе управлять мотоциклом их вообще не волнует. Тут лучше всего познакомится с местным байк-сообществом (в подавляющем большинстве это отзывчивые, грамотные ребята) дабы они помогли с освоением управления, а зачастую еще не отказывают в сопровождении в поездках по городу. Это пожалуй единственный и самый эффективный способ наработки опыта.
Кроме того, тебе в будущем помогут советами по обслуживанию, ремонту и подскажут сервисы. А вообще это отличная возможность завести новых друзей.

Ложный опыт.

Кто ранее, в детстве, юнности, ездил на ИЖах Явах, Уралах, вы НЕ УМЕЕТЕ УПРАВЛЯТЬ МОТОЦИКЛОМ.
Начнём с того что все эти агрегаты представляют собой маломощные несбалансированные колымаги зари мотостроения. По сути всему, от баланса до управления газом и тормозами - нужно учится заново.

Спасибо за внимание.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!