Baimer56

Пикабушник
Дата рождения: 6 июня
5298 рейтинг 4 подписчика 70 подписок 2 поста 2 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
37

Total Party Kill и как жить после этого

Добрый день, товарищи-ролевики! В мирах d&d  почти каждое приключение может окончиться для группы искателей приключений смертной смертушкой и все, амба, конец, наигрались.  Игроки и мастер должны это понимать и постоянно держать в уме.  Но в процессе приключения, игроки опьяненные победой в предыдущих боях могут забыть о том, что впереди могут ждать смертельные опасности.


Так и случилось с нашей группой искателей приключений(8 лвл), которая ранее вступала в бои с 1-3 великанами и выходили из боя относительно легко победителями. В следующий же раз они вступили в бой с 8 гигантами и ожидаемо подохли. Ключом к решению данной проблемы была попытка дипломатического решения вопроса с отдельными великанами в процессе боя, но маг настойчиво кидал фаерболы.


А по результату крайним оказался я, то бишь мастер. Для игроков приключение превратилось в легкую экскурсию,  а когда пришло время напрячься они проиграли и начали обвинять в нечестной игре мастера, что я не хочу дальше вести приключение потому что устал и еже с ним(кампания здоровая Storm King’s Thunder). А город  у нас маленький и найти компанию настольщиков проблемно.


Так вот я к чему все это. Как вы выходите из таких ситуаций, поддерживаете градус напряжения в игре, чтобы игра не превращалась в легкую экскурсию. Как боретесь с упадническими настроениями и как спасаете партию от ТПК, если спасаете., когда уже весь возможный лимит роялей в кустах исчерпан. Часто ли сталкиваетесь с подобным и т.д. хотел бы услышать ваши истории и мнения) 

Показать полностью
69

Бомжи-убийцы и деревня Геноцидово

Каждый мастер подземелий, водящий D&D хоть раз(да кому я вру, постоянно) сталкивается с ситуацией, когда ход сюжета летит к чертям благодаря умелым, взвешенным и трижды обдуманным действиям игроков. Так как я совсем начинающий мастер, со мной подобный кульбит случился впервые и вот как это было:

Группа искателей приключений 8 уровня игнорируя все возможные предостережения, законы здравого смысла, логики и чувство самосохранения принимают приглашение от вождя деревни пройти на территорию деревни, откуда пахнет мертвечиной, вокруг частокола натыканы гниющие трупы на кольях, а на общем кроме старосты ни кто не говорит. По ходу пьесы группа(кстати без хилов) оказывается в центре деревни, окруженная более чем 70 врагами (воины\берсерки\шаманы) и вступает в бой.  Выглядело это примерно вот так:

Бомжи-убийцы и деревня Геноцидово Dungeons & Dragons, Your DnD stories, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Длиннопост

Кажется, что такой бой, не смотря на разницу в количестве, выиграть не реально. Однако, кажется, сегодня все боги дайсов, рандома и везения были на стороне игроков. Обычным явлением сегодня было игроку выбросить два раза под ряд "20" на d20, а за ним выкинуть два раза "12" на d12 в одну свою атаку :) Превозмогая все законы логики, плюя с высокой колокольни на теорию вероятности и правила 5й редакции, группа которой светил ТПК выходит из боя без потерь, стерев с лица целую деревню варваров-людоедов  за 6-7 ходов. Эпичность этой битвы, когда маленький отряд за какие-то 40 секунд разносит целую деревню, сжигая дома фаерболами, ледяными штормами и еже с ним. Как говорится: я всякой фигни ожидал, но такого я не ожидал :)

Такова одна из наших самых эпичных битв на полях ролевых сражений :) Всем приятной игры и эпичных сетов :)

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!