Total Party Kill и как жить после этого
Добрый день, товарищи-ролевики! В мирах d&d почти каждое приключение может окончиться для группы искателей приключений смертной смертушкой и все, амба, конец, наигрались. Игроки и мастер должны это понимать и постоянно держать в уме. Но в процессе приключения, игроки опьяненные победой в предыдущих боях могут забыть о том, что впереди могут ждать смертельные опасности.
Так и случилось с нашей группой искателей приключений(8 лвл), которая ранее вступала в бои с 1-3 великанами и выходили из боя относительно легко победителями. В следующий же раз они вступили в бой с 8 гигантами и ожидаемо подохли. Ключом к решению данной проблемы была попытка дипломатического решения вопроса с отдельными великанами в процессе боя, но маг настойчиво кидал фаерболы.
А по результату крайним оказался я, то бишь мастер. Для игроков приключение превратилось в легкую экскурсию, а когда пришло время напрячься они проиграли и начали обвинять в нечестной игре мастера, что я не хочу дальше вести приключение потому что устал и еже с ним(кампания здоровая Storm King’s Thunder). А город у нас маленький и найти компанию настольщиков проблемно.
Так вот я к чему все это. Как вы выходите из таких ситуаций, поддерживаете градус напряжения в игре, чтобы игра не превращалась в легкую экскурсию. Как боретесь с упадническими настроениями и как спасаете партию от ТПК, если спасаете., когда уже весь возможный лимит роялей в кустах исчерпан. Часто ли сталкиваетесь с подобным и т.д. хотел бы услышать ваши истории и мнения)