
Effulgence RPG
28 постов
28 постов
55 постов
8 постов
27 постов
8 постов
31 пост
Из телефона в игре можно выбить монетку с вероятностью 20%. С такой же вероятностью телефон монету отберет.
При наличии терпения и способности вовремя остановиться можно увеличить запас монет. Тем более, что телефон не забирает монеты, если их у тебя нет.
Вот такая микро-фича. Недокументированная. Сейчас думаю - нужно ли разламывать телефонный аппарат, если по нему слишком много бьют? Или пусть?
Добавляйте игру в вишлист на страничке в Steam: store.steampowered.com/app/2722640/
Ребята, зацените ачивки. У меня в игре около 100 мини-игр, которые разбиты на 27 типов. Прошел все мини-игры одного типа - получил зеленую ачивку. Прошел все, собрав все - получил золотую ачивку.
Не забудьте добавить игру в список желаемого, пожалуйста: https://store.steampowered.com/app/2722640/CoinOp_Vice/
Уровень с плазма-турелями сделал в красной палитре. Если нет подходящего оружия, то от плазмы можно прятаться за фикусами, аркадными аппаратами и другими плазмоустойчивыми предметами.
Добавляйте игру в желаемое, релиз через месяц: store.steampowered.com/app/2722640/CoinOp_Vice/
Голыми руками их не победить - нужны картриджи оружия. От снарядов катеров защищает картридж защиты от пуль второго уровня и выше. Норм получилось?
Если вам понравился стиль, и вам было бы интересно следить за развитием проекта, то заходите на страничку в Steam, чтобы добавить в список желаемого и/или сыграть в бесплатную демку.
Почти 25 лет назад сделал прозрачные часики (сквозь них можно прям кликать). Они даже принесли несколько килобаксов, что для меня, тогдашнего аспиранта, было много. С продажи снял лет так 15 назад, но сам использую. Только сделал их пиксельными.
Еще сделал, чтобы раз в несколько минут они превращались в пиксель-арт анимации. Тестирую в часах спрайты для текущей игры. Забавно циферблат морфится в разных существ, которые ползают по экрану, а затем снова становятся часами.
Потом добавил в часики обучалку словам (все еще пытаюсь выучить испанский). Через равные промежутки времени (которые настраиваются) часы превращаются в микро-этап обучения. Очень ненавязчиво и почти незаметно в голову втирается перевод слов. Словарики зачитываются из CSV файлов, т.е. их можно делать в Google Sheets, например.
Потом я начал тестить некоторые алгоритмы генерации случайных зданий в основной игре Coin-Op Vice. В итоге сделал в часах мини-игру с микро-сессиями. Раз в полчаса (интервал тоже настраивается) часики превращаются в микро-уровень игры.
Потом подумал, что можно сделать несколько мини-игр. И вообще чтобы игры подгружались из внешних Lua скриптов.
В результате часики стали симпатичным инструментом обучения и развлечения. Как думаете, могут ли они быть интересны как платный продукт? Вас заинтересовала бы такая штучка?
Если интересно, что получится, то подпишитесь на моей страничке в Steam: store.steampowered.com/developer/AndreiFomin
Новые летающие монстры для моей игры Coin-Op Vice. Если вам понравился стиль, и вам было бы интересно следить за развитием проекта, то заходите на страничку в Steam, чтобы добавить в список желаемого и/или сыграть в бесплатную демку.
Решил менять цветовую палитру по мере прохождения игры. Пытаюсь найти интересные сочетания цветов. Вот, например, шесть вариантов базовых 4-цветовых палитр.
Какие палитры вам нравятся больше, чем другие? Номер палитры находится в правом верхнем углу видео.
Если вам понравился стиль, и вам было бы интересно следить за развитием проекта, то заходите на страничку в Steam, чтобы добавить в список желаемого и/или сыграть в бесплатную демку.