Welcome back, Commander!
Превозносящие секс и оргазм никогда не запускали XCOM после многолетнего перерыва.
Превозносящие секс и оргазм никогда не запускали XCOM после многолетнего перерыва.
В конце 2024 года 2K убрала свой лаунчер,из своих проектов, что изначально обрадовало игроков. Однако для фанатов XCOM 2 это обновление принесло неприятности: некоторые моды перестали работать, вызывая постоянные вылеты.
На форумах Steam и Reddit появились многочисленные жалобы. Проблема оказалась связана с модами, не требующими DLC Wrath of the Chosen — они не работали ни с новым, ни со сторонним Alternative Mod Launcher.
Решение оказалось простым. Откройте папку с модами XCOM 2:
Steam\steamapps\workshop\content\268500
затем найдите файлы с расширением .XComMod.
Если в файле отсутствует строка RequiresXPACK=true, добавьте её в конце и сохраните изменения. После этого включите моды в лаунчере модов, и они заработают.
Метод протестирован на 40 модах, включая Armory Camera Tweak и Sisters of Battle Armor. Решение позволяет вернуть функциональность даже самых нестабильных дополнений.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.
Да, может, не всем нравится пошаговые тактические ролевые игры, но они несут в себе обычно много лора, что было бы весьма неплохо для большего раскрытия Helldivers. Особенно сейчас, когда известных персонажей можно по пальцам пересчитать: Генерал Браш, Джон Хэллдайвер, Коретта Келли.
С каждым годом мобильные телефоны становятся всё мощнее, что делает их одними из лучших портативных устройств для геймеров. В этой небольшой подборке вы познакомитесь с пятью культовыми играми для ПК, которые были портированы на смартфоны под управлением Android и iOS.
Автор: Павел Прилуцкий Источник: IXBT.games
Открывает нашу подборку одна из самых популярных модификаций для Grand Theft Auto: San Andreas. Создай уникального персонажа, общайся с другими игроками, вступай в банды и сражайся в захватывающих дуэлях на одном из тысячи бесплатных серверов. И хотя графика уже не выглядит столь впечатляющей, SA-MP продолжает оставаться одной из тех редких модификаций, которые дарят геймерам настоящую свободу!
Если вы устали от скучных и однообразных игр про зомби, то сыграть в The Walking Dead: Season One вам просто необходимо. Игрокам предстоит, играя за Ли Эверетта, принимать сложные моральные решения, которые не только определят судьбу персонажей, но и будут иметь долгосрочные последствия, формируя атмосферу и динамику игры. Сможете ли вы выжить в мире, кишащим плотоядными мертвецами, и защитить своих близких, зависит теперь только от вас!
XCOM 2 Collection — это полноценная версия XCOM 2 со всеми вышедшими дополнениями, портированная на смартфоны под управлением Android и iOS. Игрокам предстоит развивать базу, добывать ресурсы, исследовать новые технологии и тренировать солдат для противостояния иноземных захватчикам. Погрузить с головой в одну из лучших тактических ролевых игр 2016 года. Теперь и на смартфоне!
Star Wars: Knights of the Old Republic II — это не нуждающаяся в представлении культовая ролевая игра, разработанная американской студией Obsidian Entertainment. Играя за молодого джедая, потерявшего память, игрокам предстоит отправиться в путешествие по вселенной Звёздных войн за тысячу лет до событий оригинальной трилогии. Исследуйте бескрайние просторы Галактики, встречая новых союзников, раскрывая их тайны и принимая сложные моральные решения в отчаянной попытке остановить надвигающееся зло.
Классическая пошаговая стратегия Heroes of Might and Magic III теперь и на смартфонах! Погрузитесь, как в старые-добрые времена, в удивительный фэнтазийный мир Героев Меча и Магии, сражаясь в напряжённых пошаговых боях, захватывая замки и развивая города. Огромный мир с богатой историей, разнообразием фракций, юнитов и заклинаний уже ждёт своих Героев!
На этом всё! Я искренне надеюсь, что моя небольшая подборка нашла своего читателя. Уважайте свободу, играйте только в хорошие игры и ни в коем случае не позволяйте компаниям диктовать вам свои условия. С вами был Павел. Ещё увидимся!
Если вам понравился материал, поблагодарите автора, посетив его блог ---> ТЫК.
Издание PC Gamer опубликовало свой ежегодный рейтинг 100 лучших компьютерных игр. Первое место в списке заняла игра Disco Elysium, ее оценили в 271,71 балл.
Baldur's Gate 3 в топе нет, так как голосование проводилось в июле.
Лидерами списка стали:
1. Disco Elysium
2. «Ведьмак 3: Дикая Охота»
3. Crusader Kings 3
4. Dwarf Fortress
5. Half-Life 2
6. Street Fighter 6
7. Red Dead Redemption 2
8. Counter-Strike: Global Offensive
9. Divinity: Original Sin 2
10. XCOM 2
Добрый день, дорогие друзья! С вами Смайл и я представляю вашему вниманию финальную часть разбора XCOM2. Сегодня речь пойдет о модификации Long war of the Chosen, которая объединила в себе всё то лучшее, что было в официальном аддоне про Избранных и всё то лучшее (и худшее тоже), что было в модификации Long War 2.
Продолжение поста: Давайте поиграем. Ванильная ХCOM 2 и аддон War of Chosen. Модификация Long war of Chosen. Часть 2/3
Про все нововведения в Long War of the Chosen буду рассказывать относительно официального аддона XCOM2 War of the Chosen, дабы не было путаницы.
Введение.
Каждому, кому доводилось играть в "перезапущенный" Firaxis Games XCOM наверняка знакомо словосочетание Long war. Кому-то она искренне полюбилась, а у кого-то из любителей XCOM это словосочетание вызывает несварения желудка. Одно известно точно, модификация Long War не оставит равнодушным ни одного фаната XCOM. Давайте же поиграем и вспомним, что нового она добавляет в игру.
К середине игры голова начинает кружиться от обилия событий на стратегической карте.
Долгожданное изменение Стратегического режима.
Давайте будем честны друг с другом и признаемся, в ванильной XCOM2 был весьма упрощенный стратегический режим, с малым количеством событий и просто невероятно унылой линейностью. Одна миссия сменяла другую, позволяя привыкать к постепенно растущей сложности и вот, уже ближе к середине игры силы инопланетных захватчиков при виде "Подстрекателя", заходящего на выброс десанта, прячутся в ужасе. В Long war of the Chosen (далее Lwotc) мы такое не увидим.
От грамотного управления убежищами сопротивления в стратегическом режиме во многом будет зависеть наш успех
В переработанном стратегическом режиме убежища Сопротивления, с которыми мы устанавливаем контакты больше не является просто меткой на карте. В каждом из убежищ находится персонал Сопротивления, который может быть назначен на один из четырех видов работ:
Сбор материалов - каждый повстанец, назначенный на этот ресурс генерирует некоторое количество материалов, которые в конце каждого месяца "сбрасываются" на глобальной карте. Для увеличения производства материала советником убежища можно назначить инженера, который увеличит производство материалов в убежище на 20 процентов. Каждый безликий в убежище крадет 20 процентов производимых материалов.
Сбор разведданных - каждый повстанец, назначенный на этот ресурс генерирует некоторое количество разведданных. Разведданные необходимы для установления контакта с новыми регионами, а так же для ускорения проникновения отрядов на миссии (об этом позже). Кроме того, повстанцы, занимающиеся сбором разведданных, отвечают за нахождение активных миссий в регионе. Ученый, назначенный на должность советника убежища, увеличивает эффективность сбора данных на 20 процентов. Каждый безликий в убежище понижает скорость сбора данных.
Поиск рекрутов - повстанцы, назначенные на эти виды работ отвечают за поиск новой рабочей силы для убежищ, а так же за поиск новых солдат для найма на "Мститель". Если советником убежища назначен оперативник XCOM, эффективность рекрутинга увеличивается на 5 процентов за полученное им звание, начиная с рядового.
Конспирация - повстанцы ничего не делают, сохраняя "режим тишины", уменьшая силу адвента в регионе, а так же позволяет избежать нападений на убежища.
Шпионы "Адвента". В наши убежища с определенной вероятностью могут проникать Безликие, которые своим нахождением будут саботировать их деятельность. Для того, чтобы выявить их, необходимо назначить советником убежища солдата высокого ранга, желательно с офицерским званием, чтобы инициировать миссию "Тайная встреча", цель которой будет очистить убежище от присутствия безликих.
Атаки "Адвента" на убежища делятся теперь на два типа:
Полномасштабное возмездие - операция направлена на уничтожение всего убежища Сопротивления. Если мы не отреагируем на эту угрозу или потерпим фиаско, убежище будет уничтожено, а весь персонал Сопротивления в регионе будет убит.
Мини-возмездия (рейды) - будут направлены на пресечение какой-то конкретной деятельности повстанцев в убежище, против которого проводится рейд. Если мы не отреагируем на угрозу, то весь персонал, который, к примеру, занимается сбором материалов погибнет, а производство материалов в убежище, против которого совершился рейд, на некоторое время станет недоступным.
Во время миссий в регионах, прокачанные специалисты XCOM c навыком "Полный перехват" могут захватить МЭКи "Адвента" в безвременное пользование, с последующей передачей их в убежища Сопротивления. Во время атак "Адвента" на эти убежища МЭКи сопротивления будут оказывать помощь в отражении атак.
В каждом убежище можно (и нужно) строить ретрансляторы, которые увеличивают эффективность производства всех ресурсов и вербовки, а так же уменьшают стоимость контакта с ближайшим регионом.
Теперь миссии не начинаются по щелчку пальца, нашим оперативникам требуется время на внедрение.
Проникновение на миссии:
В Long war of the Chosen после того, как персонал сопротивления найдет нам наводку на миссию, у нас появляется возможность отправить отряд на внедрение. Забудьте о тех временах, когда всю игру можно было пройти используя 8-10 бойцов. Отныне использовать мы будем всех. Абсолютно всех, кто у нас имеется. И это правда не шутки. К середине игры миссий на карте становится такое количество, что порой один освободившийся отряд, уже через пару часов после возвращения на "Мститель", отправляется на новую.
Скорость проникновения отряда на миссии зависит от того, как много оперативников мы отправляем на задание, есть ли у кого-то из бойцов перки на ускорение проникновения, а так же от оружия и снаряжения, который каждый боец несет на себе. Если шкала проникновения достигнет ста процентов, то врагов на карте будет меньше, а отряд получит скрытность (за некоторым исключением). Разведданные можно потратить на ускорение проникновения отряда на миссию.
Система отрядов:
Из наших оперативников нам предстоит формировать отряды, в каждом из которых может находится до 12 бойцов. Выполняя миссии со своими товарищами по оружию, бойцы получат возможность получить так называемую "тактическую совместимость" и стать напарниками.
После боевого слаживания оба бойца получат тактическое преимущество во время операций и новые способности.
В середине игры у меня было около 10 отрядов, каждый из которых регулярно участвовал в сражениях.
Система офицеров:
Каждый оперативник XCOM рангом выше сержанта имеет возможность пройти обучение и получить офицерское звание и целый ряд новых полезных способностей. Сколько раз моих бойцов выручала способность "Обстрел", которая уменьшает урон от взрывов, я даже и не вспомню. Очень часто.
Прокачивание способностей оперативников:
Теперь у каждого класса есть три ветки способностей, которые по разному раскрывают наших бойцов, что позволяет добиться невероятной вариативности в выборе той тактики, которой будет придерживаться наш отряд на миссиях.
Меню прокачки стало ещё более вариативным.
Помимо своих классовых способностей, каждый боец получает свою индивидуальную ветку способностей, умения из которых можно приобрести за специальные очки, начисление которых производится за боевые заслуги каждого бойца. (или с помощью тайных операций).
Если вам и этого покажется мало, то помимо этих четырех строчек есть ещё одна - владение пистолетом, которая включает в себя семь навыков. В общем, фантазии есть куда разгуляться.
Классы солдат:
В Long war of the Chosen их 13. Что действительно круто, так это то, что нет бесполезных. При грамотном комбинировании способностей, снаряжения и партнеров по команде, место в команде найдется каждому. Итак, вашему вниманию все 13 классов с кратким описанием:
Специалист. Традиционный класс поддержки. Имеет возможность прокачиваться в ветке медика, хакера или в качестве бойца огневой поддержки. Пользуется дроном для взлома точек доступа, роботизированных противников и оказания помощи союзникам.
Штурмовик. Класс для максимально быстрого сближения с противником. Ветка класса "Штурм" и "Налетчик" не слишком сильно отличаются друг от друга и направлены в основном на ведении боя на ближней дистанции и получения преференций от количества противников поблизости. Третья ветка направлена на улучшение умений использование второстепенного оружия "Дугомет", в максимальной прокачке позволяя убаюкать за один ход целый отряд противников.
Рейнджер. Невероятный по своей универсальности класс. Прекрасно чувствует себя, как в обороне, так и в атаке. Специалист по боям на средней дистанции. Способен делать два выстрела за один ход. Ветка "Пехота" улучшает наступательные навыки солдата, ветка "Защита" позволяет оказывать поддержку своим соратникам.
Пулеметчик. Специалист по большим стрелялам : D Ветка "Поддержка отряда" - направлена на нанесение максимального количества урона в одну единицу времени. Ветка "Пулеметы" позволяет сосредоточиться на том, чтобы оказывать поддержку в наступлении отряда путем подавления, выбивания врага из-за укрытий и т.д.
Гранатометчик. Профессионал по закидыванию всего и вся гранатами. Ветка способностей "Взрывное дело" направлена на максимальное улучшение используемых взрывных гранат, позволяя улучшить урон, радиус и критический урон. Ветка способностей "Поддержка" позволяет с большим успехом использовать вспомогательные гранаты, которые не раз спасут жизнь нашим товарищам.
Разрушитель. Специализируется на ведении боя на средних дистанциях. Единственный класс, который может использовать "Перчатку" в самом начаеле игры - гибрид ракетницы с огнеметом. Ветка "Ракеты" позволяет более эффективно использовать ракеты, а ветка "Огонь" позволяет солдату более эффективно использовать огнемет, став тем самым опасным бойцом ближнего боя.
Ниндзя. Тот самый класс, который будет не раз спасать нашу филейную часть в самые критические моменты. Класс разведки, который предпочитает меч любому другому оружию.
Ветка "Саботаж" направлена на то, чтобы сделать из ниндзя бойца разведки (хотя, зачем, если есть жнецы). Ветка "Кенси" позволяет с высокой эффективностью пользоваться мечами, кромсая на куски целые отряды зазевавшихся врагов.
Снайпер. Класс по прежнему остается мастером боя на дальние дистанции, что и неудивительно.
Пси-агент. Класс существенно доработан, появились новые способности, позволяющие накидывать щиты на союзников, а так же телепортироваться. Отличный класс, как для поддержки своих бойцов, так и наступления, за счет навыков "Черный разлом" и способности контроля разума противника.
ИСКРА - Автономный робот, разработка бывшего главного инженера XCOM. В зависимости от ветки способности может быть бойцом ближнего боя, танком или машиной огневой поддержки.
Не все миссии оказываются успешными. Стоит всегда рационально взвешивать свои силы.
Классы Жнеца, Заступника и Храмовника в Long war of the Chosen значительно переработали, они стали гораздо слабее, в сравнении с официальным аддоном, однако за счет новых механик отлично вписались в модификацию.
- Жнец. Класс всё ещё является лучшим разведчиком, способным устроить врагу много неприятностей. Маскировка "Тень" больше не является перманентной, а длиться лишь два хода, добавлена механика использования метательных ножей.
- Заступники. Что-то среднее между Штурмовиком и Ниндзя. Обладает невероятной мобильностью, имеет встроенную в броню Крюк-кошку, которая позволяет менять позицию за считанные секунды. Вооружен пистолетом - пулеметом и способен делать два выстрела за ход.
- Храмовники. Сильные пси-бойцы, заточенные под ближний бой. Накапливают "Концетрацию" для использования более сильных способностей. Вооружены пистолетами и штурмовым щитом, могут становиться для союзников дополнительным укрытием.
А где же Избранные?
Избранные более не являются мальчиками на побегушках у "Адвента" и не появляются в каждой второй миссии. Однако они получили дополнительное усиление и теперь сражения с ними стали действительно опасны и смертоносны. Появиться они могут лишь в миссиях по атаке на убежища, перехвате "Мстителя" и непосредственно при штурме Цитадели Избранных.
Троица Избранных теперь представляет огромную опасность при личной встрече.
Вывод:
Лично у меня Long War of the Chosen будет храниться на жестком диске ещё долгое время, ровно до тех пор, пока я её не пройду окончательно. В ней смогли объединить все плюсы, которые были в ванильной XCOM2, Long War 2 и официальном аддоне War of Chosen. Довольно интересный микроменеджмент отрядов и стратегический режим, в котором нам предстоит перетягивать с пришельцами одеяло друг на друга стоят того, чтобы попробовать в этом свои силы. Из очевидных минусов - она действительно долгая. Если вы не фанат серии и у вас отсутствует ген чугунной задницы в организме, то крайне не рекомендую, стоит поиграть в ванильную или в официальный аддон. В остальном - Long War of the Chosen остается той самой веселой игрой про перестрелки с инопланетянами в разном антураже. Однако, к сожалению, хоть в модификации стало в разы больше микроменеджмента и событий на стратегической карте, этого всё равно, как будто не хватает.
Спасибо за то, что прочитали эту статью до конца, ставьте плюсики, если понравилось, подписывайтесь, чтобы не потеряться. С вами был Смайл, пока-пока.
P.S. Начал развивать свои Youtube и Rutube каналы, на которых буду выкладывать прохождения игр, делать видеообзоры и рассказывать про новости индустрии. Если увижу кого-то там, буду беспредельно рад. Всем добра! Ссылки ниже.
Youtube - https://www.youtube.com/@gameswithsmile
Rutube - https://rutube.ru/channel/30801975/
Привет - привет друзья. C вами Смайл. В своей прошлой мини-рецензии я рассказывал про модификацию Long War к игре XCOM - Enemy Within. После её написания я хотел взять небольшой перерыв для себя от рассказов про игры серии XCOM на пару недель, однако в комментариях появилась просьба от одного из моих подписчиков рассказать поподробнее про подобную модификацию для второй части этой игры. И так уж вышло, что совсем недавно (насколько мне известно) вышла бета Long War of Chosen, которая добавляет долгую войну в дополнение с Избранными в XCOM2.
Прежде, чем начать рассказывать про дополнение, мне кажется, что нужно рассказать про то, какой была XCOM2 на старте.
"С вторжением было всё предельно ясно: технологический разрыв, внезапность появления... Но "Адвент" - к этому мы никогда не смогли бы подготовится, и вопрос здесь не в снаряжении. Пропоганда, подачки и нескончаемое пополнение их "миротворческих" сил стали настоящей бедой для нового Сопротивления" (с) Джон Брэдфорд
Hello, Commander. Не знаю, как это было у вас, но когда я начинал прохождение XCOM2 - меня пробивало на мурашки от начальных заставок.
Ванильная XCOM2.
Сюжет начинается с того, что нашу шефскую филейную часть спасают прямиком из лап инопланетян спустя 20 лет после начала вторжения инопланетян на Землю силы Сопротивления. Да, несмотря на то, что мы победили инопланетян и в XCOM - Enemy Unknown, и в XCOM - Enemy Within, и даже в XCOM - Long War, легким мановением сценарной руки нам сообщают о том, что мы проиграли. И знаете, на мой взгляд, это очень обоснованный и интересных сюжетный поворот. Но не мне судить, отвлекся.
XCOM расформирован и находится вне закона, правительства капитулировали, вся власть на планете находится в руках "Адвента", организации очень напоминающей по своей структуре и манере подачи себя простым людям Федерацию из "Зведного десанта" (кто смотрел, тот поймет, один в один же). Пришельцам противостоят остатки XCOM, под руководством офицера Брэдфорда. После нашего спасения в первой миссии, руководить партизанским движением доверяют нам.
Так как мы находимся вне закона, нашей организации приходится теперь ютиться на угнанном у инопланетян корабле, по ходу дела расхламляя его и заново выстраивая отсеки под свои нужды.
Добро пожаловать на "Мститель", нашу новую оперативную базу, из которой будет осуществляться управление сопротивлением и возрождающейся организацией XCOM. По сути, на экране строительства базы мало что изменилось, по сравнению с первой частью игры. Вместо рытья котлованов нам предстоит расхламлять отсеки корабля, впоследствии перестраивая их под нужды нашего партизанского движения.
Механика строительства базы, исследований и производства мало изменилась по сравнению с первой частью, как и сам стратегический режим. Последний даже урезали и забрали у нас воздушные бои. Это вполне логично, учитывая, что мы теперь бедные партизаны, но странно, что мы в результате этих метаморфоз в игровом процессе так и не получили взамен возможность проводить какие-то другие активности.
На стратегической карте, к сожалению, стало скучнее, чем в первой части.
Основные геймплейные изменения.
Из-за того что мы теперь больше не являемся хозяевами нашей планеты, почти каждую миссию мы будем начинать в скрытности, имея возможность устроить грамотную (чаще нет) засаду на вражеские отряды. Обратной стороной медали является то, что почти каждую миссию, в правом верхнем углу экрана в тактических миссиях у нас будет тикать таймер, отсчитывающий время до нашего автоматического проигрыша в наземном сражении. Помимо всего про этого на стратегической карте "Адвент" во главе со Старейшинами готовят некий проект "Аватар", прогресс которого будет не позволять нам спокойно разжимать свои булки. Ибо, если они успеют закончить работу над этим проектом, то всё, game over.
В XCOM2 вам нужно будет постоянно бежать наперегонки со временем.
Каждый месяц наша разведка докладывает о грядущих операциях пришельцев. При успешном выполнении наших наземных операций эффекты от вражеских не наступают.
Вместе с этим на стратегической карте появился новый ресурс - "Разведданные", которые мы будем получать за выполнение миссий и расшифровку планшетов "Адвента". С помощью этого ресурса мы можем выходить на связь с новыми ячейками Сопротивления на континентах, а так же обменивать их на черном рынке на разные плюшки.
На черном рынке за разведданные можно выменять ресурсы, оборудование, ускорить исследования или даже нанять себе новых бойцов или персонал.
На "Мстителе" нам тоже будет чем заняться в свободное от вылазок время. Нам предстоит проводить исследования новых технологий, вскрытия врагов, производить новое оборудование для своих оперативников, а так же улучшать наше снаряжения в литейном цехе. К сожалению, микроменеджмент отрядов так и не завезли, а вот с кастомизацией бойцов не подкачали.
Инопланетяне от встречи с таким товарищем в темной подворотне станут заиками.
Теперь мы можем менять внешний облик наших оперативников так, как захотим.
Нам доступно для изменений от настройки надетого на оперативника шлема, до цвета и узора его татуировок. 97 видов цветов для экипировки, огромное количество видов камуфляжа для брони и оружия, а так же разные аксессуары сделают индивидуальной личностью любого оперативника.
Расширенная кастомизация бойцов стала действительно хорошим решением, чего нельзя сказать о том, поступили в ванильной XCOM2 с микроменеджментом. Сразу скажу, что микроменеджмент был мертвым и в первой части, однако здесь всё гораздо казуальнее.
Ещё больше казуала в честь казуального бога!
Теперь улучшения оружия и брони происходит сразу для всех бойцов, которые у нас есть в наличии, как только мы провели исследование и пустили соответствующий лот в производство.
Если раньше лазерную винтовку нужно было заслужить кровью, потом и ранением, то теперь даже самому зеленому авокадо новобранцу выдадут её после проведения соответсвующего исследования и производства.
Материалы для своей организации, загнанной в подполье, мы будем отныне добывать, как на Диком Западе - выполняя миссии по ограблению поездов "Адвента"
Оперативники.
По сравнению с первой частью игры, изменениям подверглись классы оперативников XCOM.
Основных классов, доступных с самого начала игры всё так же 4. При повышении ранга бойца появляется возможность выбрать одну из двух доступных способностей.
Классы бойцов в XCOM2:
-Снайпер (Есть возможность раскачивать в уклон на владение снайперской винтовке, либо сделать его аналогом "Самого быстрого стрелка на Диком Западе", где уклон будет на обращении с пистолетом).
- Рейнджер (Оперативник вооруженный дробовиком и оружием ближнего боя)
- Гренадер (По сути дела, переделанный тяжелый пехотинец, только вместо ракетницы из первой части пользуется гранатометом)
- Специалист (Умеет обращаться с дроном, который может либо наносить урон противнику, либо лечить и оказывать разного рода поддержку союзникам).
После того, как мы откроем для себя Пси-лабораторию, сможем начать обучение Пси-агентов.
В отличии от первой части, новобранцу не обязательно быть одаренным псиоником, чтобы у него нашлись таланты к использованию пси-сил. Единственное условие - не иметь никакой специализации. После получения нового ранга, нам нужно отправлять их на тренировки по приобретению новых способностей в пси-лабораторию.
Специалист - отличный класс поддержки, который может оказывать неоценимый вклад в успех наших операций. И да, его дрон может удаленно лечить союзников, избавляя нас от необходимости бегать медиком по всему полю боя.
Улучшение оружия оперативников различными модулями стало так же приятным нововведением XCOM2
С промахами и попаданиями во второй части стало намного лучше.
12 мая 2016 года выходит дополнение для ванильной XCOM2, которое называется "Охотники за пришельцами", которое добавляет в игру новое оружие и снаряжение, а так же трех так называемых "Правителей" пришельцев, которые могут появиться на поле боя в любой из миссий и изрядно попить нам кровь.
-Король Вайперов.
-Король Берсерков.
-Король Архонтов.
Его шкурка будет отлично смотреться на одном из нащих бойцов в будущем.
30 июня 2016 года выходит дополнение для ванильной XCOM2, которое называется "Последний подарок Шэнь" и оно добавляет нам ещё один класс бойцов, так называемые "ИСКРЫ". Видимо, когда-то давно, во время первого вторжения наш главный инженер XCOM Шэнь подумал, что видимо, немного нечеловечно отрезать руки-ноги оперативникам, делая их операторами МЭК было бы здорово разработать роботизированную оружейную платформу под управлением искусственного интеллекта, чтобы повысить нашу боевую мощь. Не буду вдаваться в подробности, узнаете всё сами, но ИСКРА становится шестым и последним из доступных классов в XCOM, делая наш отряд по-настоящему смертоносным.
ИСКРА обладает отличной боевой мощью и не раз выручит наших оперативников в сложных операциях.
Вывод про ванильную XCOM2 (ИМХО):
Очень простая, не сильно напичканная сложными механиками и на самом деле - мало чем отличающаяся от предыдущей части XCOM EU, кроме визуала. Однако, это ни в коем случае не помешало ей подарить нам в своё время несколько десятков часов веселых перестрелок, с демонтажом стен в зданиях с помощью разного рода взрывчатки (разрушаемость уровней тут на хорошем уровне). Складывается впечатление, что при создании XCOM2 Firaxis Games просто решили повторить успех первой части, добавив всего и побольше.
Позволю себе высказать личное мнение по поводу ванильной XCOM2. Когда я увидел первый анонсирующий трейлер, я очень обрадовался тому, как она выглядела. Мне почему-то казалось, что разработчики уделят больше внимания успеху модификации Long War и попробуют сделать свою игру чуть более сложной, с большим количеством микроменеджмента и интересной стратегической составляющей. Однако, этого не случилось. XCOM2 стала отличной игрой для новичков в жанре и для казуальных геймеров, оставив ветеранов Long War за бортом.
Зато 17 января 2017 года случился долгожданный выход модификации Long War 2 от "Long war studios", выход которой имел эффект разорвавшийся бомбы. Мне очень интересно, насколько сильно повлиял успех, который имел Long War 2 на последующий анонс аддона XCOM2 - War of Chosen?
На этом я заканчиваю первую часть своего рассказа про ванильную XCOM2. Заканчиваю, чтобы вернуться ближе к концу недели и рассказать про то, каким получилось дополнение War of Chosen во второй части своего рассказа. В третьей части расскажу про сплав всех версий игры в модификации Long war of Chosen. Спасибо, что прочитали этот пост до конца. Если Вам понравилось, ставьте плюсы и подписывайтесь, чтобы не потеряться. С вами был Смайл, пока-пока.
P.S. Моя предыдущая статья про первую часть Long War по ссылке: Давайте поиграем. XCOM Enemy Within (2012) - модификация Long war
P.P.S. Всем лучей добра : )