Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
10
MeowtonGames
4 дня назад
pikabu GAMES
Серия Schematic Void

Как я сделал игру про то, как не сделал игру⁠⁠

Как я сделал игру про то, как не сделал игру Gamedev, Инди, Unity, Разработка, Компьютерные игры, Дневник разработки, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Флэшбэк. Давным-давно, года три назад, я сидел в отпуске и скучал по работе. Есть у программистов такая профессиональная болезнь. Лечиться пытался, играя в разные инди игры, и на глаза попалась Hook.

Зацепила визуалом и геймплеем, и тут как током прошило - а не вернуться ли в инди ненадолго, и не сделать ли своё. Так и родилась идея совместить стиль от Hook с электрическими схемами, которая за месяц реализовалась в Schematic (ссылка). Оно вышло сложным, стильным и никому не нужным. Правда на IndieCup`21 попал в номинацию, но это не сильно помогло игре, и она ожидаемо ушла на дно стима.

Реальность. Как-то давно, года полтора назад я сидел в отпуске и скучал по работе. Программерская болезнь навалилась снова. Лечился опять индюшатиной и в этот раз вставило после Pony Island.

Идея сделать необычную игру про разработку игр давно уже витала в голове и даже свила небольшой играбельный прототип, но была отложена в переполненный долгий ящик из-за сложности реализовать в одиночку в рамках непродолжительной жизни человека.

А тут неожиданно понял, что можно взять графику от Schematic и собрать ее не в банальную занудную головоломку, а во что-то ломающее четвертую стену, наполненное юмором и необычными поворотами сюжета.

На волне воспоминаний о There Is No Game за неделю был написан сюжет, а неожиданно навалившаяся температура добавила в сценарий дополнительных бредовых идей.

И так родилась игра Schematic Void.

Как я сделал игру про то, как не сделал игру Gamedev, Инди, Unity, Разработка, Компьютерные игры, Дневник разработки, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Один из неигровых персонажей. Но очень игривый.

По сюжету игрок сталкивается с недоделанной игрой (по чистой случайности очень похожей на оригинальный Schematic). Но неожиданно игроку начинают помогать внутриигровые инструменты, которые позволяют проходить уровни нестандартными способами. Каждый уровень требует своего специального подхода, игра постоянно подбрасывает новые механики, мини-игры и необычные ракурсы.

Параллельно в игре раскрывается сюжет про разработчика игры и его прокрастинацию, который подается через забавные диалоги внутриигровых персонажей. Почти все истории взяты из реальной жизни (долгое время работал лидом в большом коллективе разрабов и знаю о лени и отмазке работников не понаслышке).

Игра нелинейна, и, открывая новые инструменты, приходится возвращаться на пройденные уже уровни, чтобы открыть там секреты или новые предметы. Как написал один из Экспертов на конкурсе ИГРОПРОМ, это почти что метроидвания. Неожиданно приятно, чувствую себя полым рыцарем, которого наполнили шампанским.

Классического инвентаря в игре нет, с этим неплохо справляется игровой экран, на котором предметы просто остаются валяться между уровнями.

По ходу разработки игры серьезная туповатая графика оригинальной Schematic всё больше начала казаться тяжелой и неподходящей под веселый настрой игры. Поэтому я поймал знакомого артлида, упал на колени (не к нему) и запросил "Помоги!". Артлид за полчаса разобрал всю графику и посоветовал мне думать в направлении комичного дудларта. Я начал думать в этом направлении, и чем дольше думал, тем больше преисполнялся. В итоге родилась забавная минималистичная графика, которую и рисовать приятно, и выглядит она подходяще для проекта.

Как я сделал игру про то, как не сделал игру Gamedev, Инди, Unity, Разработка, Компьютерные игры, Дневник разработки, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Пациент ДО и пациент ПОСЛЕ

Музыку к игре нагенерил с помощью великих и ужасных нейросетей. Путем экспериментов удалось создать забавный и разнообразный плейлист, про который пока слышал только положительные отзывы. На стриме Нашых Игр даже писали, что похоже Куплинов игру озвучивал. Но нет, любые совпадения случайны, к сожалению.

Игра в разработке была два года, но с большими перерывами. То основная работа (в компании) полностью удовлетворяла желание творить, когда на код смотреть не хотелось уже. То вирусы вырубают на пару недель, а потом хочется просто сидеть и расслабленно смотреть на многогранный питерский дождь месяцами.

Во время одного такого перерыва решил отдать знакомому написать миниигру, чтобы разработка хоть как-то продвигалась. Он миниигру сделал, я ужаснулся, переписал ее полностью, и тут вставило так, что больше разработка уже не останавливалась.

Игра обросла новыми механиками, фишками и новой сюжетной линией. Наконец, в конце концов, я принял решение, что пора заканчивать наворачивать, и довел разработку до окончания.

1/3

Сейчас игра полностью готова и находится в стадии досконального тестирования.

А еще в Steam есть доступная демка.

Если заинтересовало, добавляйте в вишлисты. А если не заинтересовала, тоже добавляйте, вдруг пригодится.

Всем спасибо. :)

Показать полностью 5 1
[моё] Gamedev Инди Unity Разработка Компьютерные игры Дневник разработки Гифка Видео YouTube Короткие видео Длиннопост
0
1192
ScrepY1337
ScrepY1337
4 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Reaper Hunt: Survivor

После вашего фидбека я исправил скорость и свет портала. Что думаете?⁠⁠

Игра (Steam)

[моё] Инди игра Gamedev Разработка Инди Unity Шутер Steam Видеоигра Портал VFX Видео Без звука Короткие видео
106
5
Sergey09r
Sergey09r
5 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Делаю стратегию на Unity. Часть 8⁠⁠

[моё] YouTube Gamedev Unity Инди игра Видео
0
10
ScrepY1337
ScrepY1337
5 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Reaper Hunt: Survivor

Как вам больше нравится: с рукой или без?⁠⁠

Ссылка на Игру (Steam)

[моё] Инди игра Gamedev Разработка Инди Unity Шутер Steam Видеоигра Видео Короткие видео
15
4
slENDer12
6 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

GC опять виноват? Устраняем пролаги эффективно⁠⁠

Каждый Unity разработчик сталкивался с тем, что в его игре происходят периодические пролаги. Обычно это происходит из-за того, что программист при написании игровой системы мало заботился о рациональном использовании памяти и это приводило к проблемам с Garbage Collector.

Garbage Collector частая причина пролагов

Когда нужно создать какой-нибудь массив или List, под него будет выделена память. Если потом этот объект не будет использоваться, то им займётся Garbage Collector (GC). Он следит, за всеми объектами и, если объект становится не нужен, то GC освобождает память, которая использовалась объектом. Если создавать много таких объектов, а потом сразу переставать использовать, то у игрока появятся видимые пролаги, в моменты, когда GC освобождает память.

Одноразовые коллекции приводят к нагрузке на Garbage Collector

Ниже пример кода, который оставляет в словаре только те элементы, которые есть в массиве. В момент создания HashSet происходит аллокация и, если такая функция вызывается часто, то появятся проблемы.

GC опять виноват? Устраняем пролаги эффективно Gamedev, Разработка, Unity, Программирование, Компьютерные игры, IT, Туториал

Кешируй одноразовые коллекции

Есть много способов исправить эту проблему, начиная от переделки алгоритма и, заканчивая кешированием коллекций. Ниже, самый простой вариант, когда коллекция выносится из функции, в таком случае аллокация произойдёт только один раз:

GC опять виноват? Устраняем пролаги эффективно Gamedev, Разработка, Unity, Программирование, Компьютерные игры, IT, Туториал
Показать полностью 1
[моё] Gamedev Разработка Unity Программирование Компьютерные игры IT Туториал
2
9
Caraculee
Caraculee
6 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

"Мне только спросить!" - История нашей небольшой игры⁠⁠

"Мне только спросить!" - История нашей небольшой игры Инди, Gamedev, Разработка, Unity, Игры, Длиннопост

Всем привет!

Меня зовут Денис - я инди-разработчик, который с детства мечтал о том, чтобы сделать свою собственную игру. Ровно 9 лет назад я сделал свою первую игру платформер в 9-м классе и исполнил мечту. С тех пор, я интересовался геймдевом и программированием, но сталкивался с классической проблемой, когда забрасывал проект за проектом.

За это время я участвовал в разных джемах, пробовал себя в разных сферах разработки, набрался опыта и сейчас я амбассадор Игропрома, состою в сообществе развития видеоигровой индустрии и являюсь основателем общественного движения разработчиков игр на Дальнем Востоке "Девкит", пытаясь привлечь больше ребят в геймдев в своём городе, Хабаровске, через формат воркшопов и других мероприятий.

О себе рассказал, теперь расскажу про игру :) В 2024-м году я решил попробовать поучаствовать в конкурсе "Начни Игру". Познакомился с классной художницей и ещё одним программистом. Втроём мы сначала поучаствовали в джеме от Начни Игру, где необходимо было сделать полезную игру. Ещё было несколько тем на выбор и мы взяли здравоохранение. За 3 дня мы сделали а-ля симулятор работника регистратуры в духе "Papers, Please" и "That's not my Neighbor". В качестве движка взяли Unity, так как все с ним уже давно работали, а весь визуал был сделан в фотошопе на планшете.

"Мне только спросить!" - История нашей небольшой игры Инди, Gamedev, Разработка, Unity, Игры, Длиннопост

Наша первая версия игры

Выглядело топорно, просто, но мы вышли в финал. Через несколько месяцев можно было подать заявку на участие во всероссийском конкурсе "Начни Игру", где финал проходил в Москве. Для меня, как человека, который ни разу не был в столице нашей страны и большую часть своей жизни проживший на Дальнем Востоке, это был классный шанс побывать в западной части страны и быть частью чего-то большего.

Я предложил художнице просто попробовать подать заявку, назвали команду "Каракули", немного доработав игру и в итоге... мы прошли в финал! Я был очень счастлив. Сам финал прошёл безумно классно, в программе конкурса было много разных активностей и лекций, а тем более - огромное количество молодых разработчиков со всей страны. Помимо этого было приятно посмотреть Москву, пускай и не так много времени было на это.

"Мне только спросить!" - История нашей небольшой игры Инди, Gamedev, Разработка, Unity, Игры, Длиннопост

Кстати, вот так выглядела версия на финале конкурса

Это был офигенный старт, а про заряд мотивации и офигенных эмоций я вообще молчу. Конечно, в финале мы не выиграли, но зато победили аж в целых двух партнерских номинациях. При этом нас было всего двое, так как с вторым программистом нам, к сожалению, было не по пути.

После возвращения мы решили, что будет лучше, если сместим акцент нашей игры с полезной на веселую, добавив больше юмора, отсылки и интересные уникальные механики. Мы даже успели поучаствовать ещё в Siberian Game Jam.

"Мне только спросить!" - История нашей небольшой игры Инди, Gamedev, Разработка, Unity, Игры, Длиннопост

Вот, кстати, что из этого вышло :)

Все шло хорошо, но с наступлением 2025-го я и художница столкнулись с множеством проблем в жизни, из-за чего мы надолго отложили наш проект. К сожалению, так иногда бывает.

Но мы не отчаиваемся и мы решили выпустить нашу игру, несмотря на все сложности.

Сейчас игра готова почти на 90%. В ней будет небольшая сюжетка и отдельный режим с разными заданиями. Но что самое, на мой взгляд, крутое, это персонажи из других очень известных отечественных игр, но о них я расскажу отдельно :)

1/3

Вот ещё несколько скриншотов, здесь немного тусклее получилось, но это уже переделано :)


Этим постом я хотел бы донести 2 вещи: первое - это рассказать вам о нашей игре и в идеале добавить в вишлист и на релизе опробовать :) второе - прозвучит банально, но не сдавайтесь, любая проблема решаема. Занимайтесь тем, что вам нравится и ищите способы раскрыть свой потенциал. Я решил специально не грузить вас тем, через что пришлось пройти нам, так как я предпочитаю такие вещи обсуждать при личной беседе, но поверьте, это было гораздо хуже, чем просто недостаток денег на развитие игры.
Если вы делаете игру в одиночку - попробуйте найти единомышленников (поверьте, делать проект вместе с кем-то бывает гораздо интереснее и обычно классные идеи приходят после совместного обсуждения). Если вы боитесь, что ваша игра может не понравится и вы готовы её бросить, просто зайдите на любую площадку, где публикуют браузерные игры и вы поймёте, что не всё так уж и плохо и в вашу игру обязательно поиграют. Если вам нужны деньги на развитие вашей игры, то попробуйте начать с малого, например, сделать маленькую демку, вкладывая по копеечке в неё, а потом попробуйте её предложить издателям или попробовать для начала "продать" её своими силами. Даже если издатель попросит большой процент, для вашего старта успехом будет уже то, что её согласились издать.

Если с издателями не получилось, ничего страшного, ведь даже самостоятельно можно вполне успешно заинтересовать людей купить вашу игру. В наше время важно понимать, как устроен маркетинг. Для начала подумайте про инфоповоды, которые можно было бы вбросить о вашей игре, пообщаться с микроинфлюенсерами о сотрудничестве, попросить рассказать о своей игре кого только можно. Да много способов есть, самое главное здесь - чем зацепить. Лично мы сделали ставку на многим известный стереотип о больничных регистратурах, персонажей из разных известных мемов, а также немного отсылок на известных личностей и персонажей других известных игр. Конечно, мы понимаем, что наша игра больше рассчитана на русскоязычную аудиторию, но у нас есть некоторые идеи, как это решить, а если вспомнить, с чего все началось, то мы и представить не могли, что будем публиковать эту игру :)

Всё в ваших руках, ребятки!

Если вас заинтересовала наша игра, то будем рады, если поддержите нас через кнопку "Добавить в желаемое" в Steam или VK Play ^_^ Релиз ожидается в сентябре 2025-го.
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/3508580/Mne_tolko_sprosit
Страница игры в VK Play: https://vkplay.ru/play/game/just_ask

Показать полностью 6
[моё] Инди Gamedev Разработка Unity Игры Длиннопост
1
6
Вопрос из ленты «Эксперты»
ScrepY1337
ScrepY1337
6 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Reaper Hunt: Survivor

Как можно улучшить внешний вид панели?⁠⁠

Игра (Steam)

[моё] Вопрос Спроси Пикабу Инди игра Gamedev Разработка Инди Unity Шутер Steam Видеоигра Видео Без звука Короткие видео
2
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Только каждый третий пикабушник доходит до конца⁠⁠

А сможете ли вы уложить теплый пол, как супермонтажник?

Проверить

Ремонт Теплый пол Текст
Grazyka
Grazyka
6 дней назад
Серия Похождения разработчика в дикой среде

Пока дотеры рейджат из за слитой катки на SF, я делаю его младшего брата⁠⁠

Недавно поставил себе цель, собрать игру из бесплатных ассетов на Unity. Было тяжело подобрать единый low poly стиль, к тому же найти подходящий ui. Но больше всего меня убило, когда я искал скины для персонажа, и нашел этот убийственный кактус.

[моё] Unity Gamedev Инди Инди игра Разработка Видео Вертикальное видео Короткие видео
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии