Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Классический пинбол, как в древнем игровом автомате или в компактной игрушке: есть пружины, шарики и препятствия. В нашем варианте можно не только зарабатывать очки: чтобы пройти уровень, придется выполнить дополнительную миссию.

Пинбол Пикабу

Аркады, На ловкость, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
11
jrchernik
jrchernik
22 дня назад
Уголок ретрогеймера
Серия Мнение об играх

Рассказ о Strife: Quest for the Sigil (Veteran Edition)⁠⁠

… или история о ярости и разочаровании

В предыдущих статьях я рассказывал о Killing Time и PowerSlave — интересных шутерах, которые прошли стороной мимо меня и очень многих в прошлом. Данная статья, пожалуй, завершит на ближайшее время этот экскурс. Среди прочего потому что да, Strife: Quest for Sigil меня малость поломал. И в целом я понял, что на ближайшее время «накушался» старых шутеров. Закончу на этом вступление и погнали.

Рассказ о Strife: Quest for the Sigil (Veteran Edition) Strife, Шутер, Ретро-игры, Fps-игры, Вспоминая старые игры, Длиннопост

Сюжет Strife, в отличие от многих других шутеров своего времени, презентовал историю чуть ли не с большой буквы. Мы не знаем точно, где происходят события игры, но в этом мире упал метеорит, принёсший с собой особую заразу, в связи с чем цивилизация людей терпит упадок. Её раздирает «борьба» (именно так переводится слово strife) между Орденом, суровой теократией, верящей в не пойми что, и подпольем, частью которого оказывается и главный герой.

Первое, что бросается в глаза при игре в Strife — это диалоговые окна. Да, большинство «неписей» нам в лучшем случае скажет что-то вроде «ох, как сложно жить под пятой Ордена». Но с некоторыми можно будет поговорить подольше. В игре есть торговые ларьки, и взаимодействие с ними тоже решено через диалог. Нельзя, впрочем, сказать, чтобы игра давала простор для действий и отыгрыша. Нет, на деле игра лишь в паре мест нам дают настоящий выбор, да и тот в основном меняет последовательность некоторых действий.

Рассказ о Strife: Quest for the Sigil (Veteran Edition) Strife, Шутер, Ретро-игры, Fps-игры, Вспоминая старые игры, Длиннопост

Следом мы узнаём, что в игре есть «мирные» локации. Находясь в городе, мы не обязаны убивать всё живое, даже наоборот, мы обязаны сохранять покой. Если мы нарушим мир, то можем полностью испортить себе прохождение игры, потому что если город станет агрессивным, то сюда будут почти постоянно телепортироваться толпы наших врагов, и конец наш окажется неизбежным. О том, почему это может произойти не совсем нарочно, расскажу чуть дальше.

В ряде других локаций мы занимаемся — пытаемся заниматься, по крайней мере — социальным стелсом. Мы либо прикидываемся работником фабрики, либо солдатом Ордена, и в некоторых местах это прокатывает. Проблема в том, что разработчики, похоже, очень не хотели отделять одну локацию от другой, создавая иллюзию бесшовности. Нет, в игре есть переходы и подгрузки, но они редки и происходят между довольно большими кусками карты. Однако зачастую на одном и том же куске есть места, где вы обязаны нарушить маскировку, тем или иным способом. И с большой долей вероятности после этого вся остальная локация также перейдёт в агрессивный режим.

Рассказ о Strife: Quest for the Sigil (Veteran Edition) Strife, Шутер, Ретро-игры, Fps-игры, Вспоминая старые игры, Длиннопост

И это дичайше раздражает, когда я пытаюсь выполнять поручение, скажем, по прокрадыванию в некое место, и тут вдруг оказывается, что здесь уже знают, что где-то там я прирезал одного из псов режима, так что теперь придётся пробиваться с боем.

Меня это сильно обескуражило с самого начала. Игра строит из себя иммерсив сим, и мне показалось — на первом задании — что пройти можно разными путями. Вот проход в лоб, тут мы проходим некое подобие рамки металлодетектора и включается сирена. Но вот если плюхнуться в реку, то можно зайти с другой стороны… Но подняться в гарнизон, куда нам надо не получится. И я минут десять прыгал на стены, пытаясь понять, что здесь не так. Потом поискал прохождение — да, вот так сразу — и узнал, что нет никакого выбора, мы обязаны пройти через рамку и под сирену помчаться дальше.

Рассказ о Strife: Quest for the Sigil (Veteran Edition) Strife, Шутер, Ретро-игры, Fps-игры, Вспоминая старые игры, Длиннопост

В этот же гарнизон нас ведёт единственное — насколько я понял — побочное задание в игре. Его нам даёт хитрован в таверне. Принеси мне, говорит, чашу из гарнизона неподалёку. Возвращаюсь с чашей, а этот гадёныш меня подставил, оказывается. Появляются солдаты Ордена и пытаются делать мне попаболь. А хитрован божится, что ни при делах. Я оттуда кое-как сманал, и только потом уже узнал, что надо было его замочить и откроется секрет приятный. И вот попытки забрать его меня всегда приводили к агрессивности города.

Вообще в игре есть момент с сигнализацией. После того, как она запускается, нужно затихариться вдали от вражеских взглядов на минуту или типа того, и она умолкнет. И вроде как противники снова переходят в режим мира. Но именно вроде как, повторюсь, прописать социальный стелс у разработчиков не получилось. Ну или я настолько криворукий, что сам Джо Криворучка позавидует.

Рассказ о Strife: Quest for the Sigil (Veteran Edition) Strife, Шутер, Ретро-игры, Fps-игры, Вспоминая старые игры, Длиннопост

До апофеоза это дошло где-то в середине игры, вскоре после судьбоносного выбора. О самом выборе рассказывать особо нечего. Да, это выбор из двух концовок. Ещё несколько заданий меняются местами и парочка отменяются. Одну из концовок можно считать условно плохой, но в этом можно усомниться.

Так вот, посылают меня на территорию Ордена и объясняют, что проход дальше закрыт силовым полем, с которым можно справиться лишь подорвав кусок особой руды. И вот тут я облажался. Игра здесь предлагает целую серию связанных между собой локаций и уже сильно позже — несколько дней спустя — я нашёл, как игра хотела, чтобы я прошёл это место. Однако я пошёл в лоб и огромная территория Ордена, по которой мне вообще-то ещё предстояло бегать туда-сюда два-три раза, стала агрессивной.

Рассказ о Strife: Quest for the Sigil (Veteran Edition) Strife, Шутер, Ретро-игры, Fps-игры, Вспоминая старые игры, Длиннопост

На самом деле я только сейчас вообще сообразил, что можно было пойти другой дорогой. А тогда я решил, что надо значит, в лоб и переть. И это был ад. У меня кончались патроны, у меня кончались аптечки, у меня кончалось терпение. Я закрывал игру, возвращался через день, проходил ещё пять метров — я не шучу! — и снова закрывал игру. Да, подумал я тогда, батенька, да вы оказуалились. Я кстати, вроде проходил на Ветеране, даже не на Элите.

Ну да хер с ним, как говорится, работает и работает, хрен с ним, что через жопу. Но дальше сложнее. Потому что игра где-то здесь мне выдала первую часть того самого Сигила из названия и жизнь в игре официально стала скатываться. И это самое время поговорить об оружии.

Рассказ о Strife: Quest for the Sigil (Veteran Edition) Strife, Шутер, Ретро-игры, Fps-игры, Вспоминая старые игры, Длиннопост

В игре есть эти стильный комиксные вставки с озвучкой. И они классные, Жаль, что мало что этим заставкам соответствует.

Первым идёт нож и нет, нам не дадут бензопилу или её аналогов. Вторым идёт арбалет и он бесполезен почти так же, как и пистолет в Doom. Правда, тут даёт о себе знать одна из "фишечек". К арбалету есть два типа болтов — электрические и ядовитые. Первые чуть больше урона дают по роботам, вторые разрывают солдат Ордена на куски с одного выстрела. К сожалению, урон по роботам всё равно писечка, а ядовитых болтов всегда мало. А ближе к концу станет куда меньше солдат Ордена, их начнут вымещать другие противники. Так что арбалет забываешь также быстро, как находишь пулемёт.

А пулемёт идёт, увы, вместо дробовика, и он довольно бесполезен. К сожалению, безальтернативен. Всё остальное оружие невозможно применять вплотную к врагу или обладает другими дурацкими характеристиками. В чём его проблема? Низкий урон и не такая скорость стрельбы, как в любом другом шутере тех лет.

Рассказ о Strife: Quest for the Sigil (Veteran Edition) Strife, Шутер, Ретро-игры, Fps-игры, Вспоминая старые игры, Длиннопост

А ещё этот пулемёт выглядит пососно и звучит соответствующе.

Дальше мини-ракетница, второе по частоте использования после пулемёта. Она именно мини, её ракеты столь малы, что двух метров между вами и врагом достаточно, чтобы вас не сносило уроном по площади. К сожалению, урон тоже мал. В принципе, сошёл бы за дробовик, если бы не необходимость всё же держать расстояние.

На пятёрку расположен гранатомёт и это до поры до времени ультимативное оружие. К сожалению, стрельба из него осложнена. У него два ствола и по нажатию кнопки мыши он выпускает с секундной задержкой из каждого по снаряду. Во-первых, расходует соответственно. Во-вторых, выскочить из-за угла, отстреляться и нырнуть обратно уже не вариант, потому что тогда вторая граната полетит вам под ноги. А урон там такой, что с одной гранаты недолго и помереть. А ещё к нему также есть второй тип боеприпасов — зажигательные гранаты. И это прям совсем адовая тема до поры до времени, потому что они взрываются и в течение минуты или двух на месте взрыва разверзается озеро пламени, перемалывающее почти любого, кто попадёт в него. К сожалению, снаряды редки и у меня их ни разу за игру не было больше 30.

Рассказ о Strife: Quest for the Sigil (Veteran Edition) Strife, Шутер, Ретро-игры, Fps-игры, Вспоминая старые игры, Длиннопост

Где-то здесь, то ли на шесть, то ли на семь идёт похожий на плазмоган Маулер. И я его тупо не нашёл. На всю игру таких пушки всего три и все они неплохо запрятаны. В какой-то момент я хотел плюнуть и пойти по прохождению найти, но потом решил, что ну его. С обычными противниками я справиться и так мог, а дальше… Но у нас ещё одна пушка до того.

Огнемёт. Разочарование всей игры, особенно учитывая, что разработчики, похоже, мнили её имба-пушкой. Патронов на неё выдают до 600 единиц. И выпадают они со всех подряд. В смысле даже с тех противников, у которых не должно его находиться, что бесило знатно. Проблем в чём. Огнемёт стреляет по дуге, что в принципе логично, но по дуге очень короткой. А у нас в игре немало и уровней с перепадом высоты, и летающих противников, и почти все вооружены огнестрелом. Так что вариантов сократить дистанцию и использовать огнемёт зачастую просто нет. Урон на нём да, немаленький, но доставал я его… Наравне с арбалетом, только когда патронов на всё остальное нет.

Рассказ о Strife: Quest for the Sigil (Veteran Edition) Strife, Шутер, Ретро-игры, Fps-игры, Вспоминая старые игры, Длиннопост

Вот эти огоньки, летящие дугой — это и есть выстрелы огнемёта. Рассчитать дугу почти нереально, по крайней мере, для меня.

Ну и тот самый Сигил, чтоб ему пусто было. Это тот момент, когда ты понимаешь, что разработчик отчаянно искал новизны, ну хоть какой-то. «А давай мы будем стрелять, используя жизни в качестве боеприпаса? — Да, но тогда игрок не будет его использовать, потому что нахер такое удовольствие. — А мы его заставим, сделав боссов неуязвимыми для всего остального оружия! — Да! И давай оружие будет состоять из пяти частей, каждая из которых будет менять тип снаряда и его анимацию!»

Это. Отвратительно.

Рассказ о Strife: Quest for the Sigil (Veteran Edition) Strife, Шутер, Ретро-игры, Fps-игры, Вспоминая старые игры, Длиннопост

То есть где-то с середины и до финала игры мы будем охотиться за частями Сигила, каждая из которых будет «усиливать» его. При этом нам будут постоянно подсовывать противников, которые получают урон лишь от Сигила. Причём это будет превращать каждого босса в двухфазного. Сначала он просто дур-машина, убиваемая обычным оружием, а затем он «умирает» и из него вылетает вторая фаза, которую надо мочить Сигилом. И мало того, что этот босс будет пытаться тебя убивать, так ещё и каждый твой выстрел будет забирать по 20-30 очков жизни, ускоряя отправку на тот свет.

В финале игры у меня из-за этого случился софтлок, что меня просто до исступления довело. Финальный босс требует выстрелов эдак 20 из уже полностью собранного Сигила. А у меня 150 очков жизни и ни единой аптечки отсюда и до самого города. И никаких сохранений настолько далеко, чтобы что-то исправить. Потыкмыкавшись, решил, что начинать с самого начала не готов. Включил местный аналог IDDQD и вломил боссу. После него уже титры.

Рассказ о Strife: Quest for the Sigil (Veteran Edition) Strife, Шутер, Ретро-игры, Fps-игры, Вспоминая старые игры, Длиннопост

Надо сказать, что выглядят боссы красиво. Жаль. что разглядеть их можно только на стопкадре.

Стоит сказать, что при этом Сигил да, наносит неплохо так урона обычным противникам. Ближе к финалу есть один ходячий и летающий мех, который приходится в основном Сигилом и бить. Но у меня не было в игре ни одного этапа, где я бы чувствовал себя достаточно откормленным аптечками, чтобы буквально стрелять своим здоровьем.

Помимо оружия нам доступен небольшой инвентарь. Здесь у нас хранятся те самые аптечки разных размеров, дополнительные комплекты брони и пара опциональных вещей. Маяки, вызывающие пяток-другой членов сопротивления, которые полезны лишь в качестве отвлекающей приманки. Прицельные устройства (в Veteran Edition можно добавить свой прицел, так что они становятся бессмысленны). И пара совсем опциональных предметов. Костюм рад.защиты (да, как в Doom). Форма Ордена для прикрытия. Теневая Броня (ровно тот же эффект, что у невидимости в Doom – тебя замечают, но на полшишечки).

Ещё у нас водятся деньги. Но дают их порционно и сугубо по сюжетным поводам. Нафармить денег где-то на стороне не получится.

Рассказ о Strife: Quest for the Sigil (Veteran Edition) Strife, Шутер, Ретро-игры, Fps-игры, Вспоминая старые игры, Длиннопост

Честно говоря, вдаваться в какие-то детали абсолютно не хочется. Их много. Тут и там появляются какие-то интересные моменты. Разработчики определённо выжимали что могли из движка Doom, а это вроде как именно он и был. И с точки зрения 1996 года, когда Strife вышел, это было за гранью представимого. Да, System Shock был раньше, но там не было «мирных» зон и живых людей, с которыми можно было пообщаться. Да, в Hexen были головоломки, а инвентарь давал куда больше тактических опций. А в Killing Floor были вообще FMV, раскрывавшие сюжет — но с ними нельзя было общаться.

По экспериментальным параметрам Strife их всех уделывает, да. Однако Strife был плох во всём остальном, что составляло основу самого бытия шутера. Он плох именно в том самом, в стрельбе, в экшне. Он отвратительно сбалансирован — нельзя прощупать сложность на первых уровнях, потом тебя накроет где-то в середине и начинай сейвскаммить как я не знаю кто. И это не спасти годной озвучкой голосов или неплохой музыкой на фоне. В это просто физически неприятно играть.

На этом у меня на сегодня всё. Если вы дочитали до этих слов, спасибо и если что, у меня есть ТГ-канал и ВК-группа, там больше мелких заметок. Если вас не смущают регулярные стримы Sunless Skies, которую я и мои товарищи продолжаем потихоньку переводить, милости прошу.

Показать полностью 13
[моё] Strife Шутер Ретро-игры Fps-игры Вспоминая старые игры Длиннопост
0
Kexagon
Kexagon
4 года назад
Лига Геймеров
Серия Компьютерные игры

Первый гвоздь в гроб эры МОБА-жанра⁠⁠

Популярность МОБА в 2010-х годах привела к появлению множества соперничающих игр, многие из которых пытались выделиться теми или иными оригинальными механиками или интерпретациями жанра. В ту пору ряд игровых компаний работали над собственными проектами в данном жанре, однако многие из них были отменены ещё на стадии разработки или закрылись вскоре после запуска, не сумев привлечь достаточную аудиторию...


Сейчас я планирую коснуться некоторых из них, но прежде... Плак-плак...

Вновь умирает дивный проект с кучей хороших задумок.


На этот раз это Prime World, от российских разработчиков Nival, МОБА со славянским нарративом, хорошей идеей и хреновым балансом... Её жизненный путь продлился целых 9 лет. Он начался с бета-версии в 2012 году, и уже 31 марта 2021 её сервера отключаются безвозвратно...

Первый гвоздь в гроб эры МОБА-жанра Prime World, MOBA, Strife, Длиннопост, Ностальгия
Первый гвоздь в гроб эры МОБА-жанра Prime World, MOBA, Strife, Длиннопост, Ностальгия

Помнится бессмертный мечник доводил меня до белого каления, что и стало причиной моего преждевременного отчаливания... Но когда я уходил - меня переполняла надежда, что по возвращении исчезнут баги, лютый донат и хоть как-то подкорректируют баланс. Ну или может движок хотя-бы подтянут, но нет... Жаль, что в итоге всё получается именно так.


Ну что ж...

Press F to Pay Respects.
Первый гвоздь в гроб эры МОБА-жанра Prime World, MOBA, Strife, Длиннопост, Ностальгия

Prime World пережил такие игры как...

STRIFE, вышедший в 2014 году и многим схожий с League Of Legends. Игра от разработчиков S2 Games, создателей Heroes of Newerth, обладала очень приветливой, мультяшной рисовкой и множеством самобытных механик персонажей, но её сервера скоропостижно умерли в 2016 году...

Первый гвоздь в гроб эры МОБА-жанра Prime World, MOBA, Strife, Длиннопост, Ностальгия
Первый гвоздь в гроб эры МОБА-жанра Prime World, MOBA, Strife, Длиннопост, Ностальгия

Следует обратить внимание и на "Non Target" МОБУ в стиле Sci-Fi - Shards Of War, от немецкой студии Bigpoint, ставшей уже ближе к Heroes of the Storm, что также вышла в 2014 и погибла в 2016 как STRIFE...

Первый гвоздь в гроб эры МОБА-жанра Prime World, MOBA, Strife, Длиннопост, Ностальгия
Первый гвоздь в гроб эры МОБА-жанра Prime World, MOBA, Strife, Длиннопост, Ностальгия

Sins of a Dark Age, разработанная Ironclad Games, сделавшая шаг в сторону темного фентези и очень похожая на DOTA 2. Та и вовсе родилась в 2015 и умерла в 2016 годах.

Первый гвоздь в гроб эры МОБА-жанра Prime World, MOBA, Strife, Длиннопост, Ностальгия
Первый гвоздь в гроб эры МОБА-жанра Prime World, MOBA, Strife, Длиннопост, Ностальгия

А вот МОБА о противостоянии Богов Smite, от Hi-Rez Studios, вышедшая в 2011, пока что не планирует покидать этот мир! Разработчики регулярно выпускают обновления и расширяя своё влияние и на другие платформы...

Первый гвоздь в гроб эры МОБА-жанра Prime World, MOBA, Strife, Длиннопост, Ностальгия
Первый гвоздь в гроб эры МОБА-жанра Prime World, MOBA, Strife, Длиннопост, Ностальгия

Чего нельзя сказать о Heroes of the Storm (2015), дела у которой в последние годы совсем не очень... И глядя на выкрутасы Blizzard, она тоже скоро может "отдать Богу душу", но думаю, что до этого момента всё-равно пройдет не один год.

Первый гвоздь в гроб эры МОБА-жанра Prime World, MOBA, Strife, Длиннопост, Ностальгия
Первый гвоздь в гроб эры МОБА-жанра Prime World, MOBA, Strife, Длиннопост, Ностальгия

Однако стоит заметить, что Prime World оставляет после себя наследника - Prime World: Defenders 2, что хоть как-то, но продолжит историю вселенной. Чего нельзя сказать о выше названных и уже закрытых проектах, в которые нельзя окунуться вновь даже в одиночном режиме...


За League Of Legends (2009) и DOTA 2 (2011), являющихся причиной старта популярности жанра МОБА, переживать не приходится... На фоне заката эры МОБА, их борьба с каждым годом становится всё ярче и яростнее. Появляются новые герои и образы, турниры и смежные проекты, визуально вторящие оригиналам, и даже сериалы! Что ж, за них можно лишь порадоваться. Ведь они оставят свой след в истории видеоигр и продолжат своё развитие в том или ином виде.


Но все-же...

Что же стало причиной смерти Prime World и других проектов, сотканных на заре данного жанра? А ведь у них были и свои достоинства, в лице хорошей идеи, самобытного геймплея и впечатляющих артов.


Причины могут быть следующие:

1 - нестабильность базы игроков, в связи со слишком серьезными конкурентами;

2 - экономически невыгодно, нецелесообразно. Проект требует слишком больших финансовых вливаний (переобучение персонала) и поддержки (реклама) до появления какой-либо отдачи;

3 - нежелание или неспособность делать проект лучше (от улучшения движка и улучшения интерфейса, и до создания новых героев и изменения моделей старых);

4 - отторжение игроками, по причине вырвиглазного доната;

5 - банальное отсутствие интереса к проекту из-за слабой реализации, недостатка рекламы или языкового барьера.

А какие онлайновые игры (ММОРПГ или МОБА) запомнились вам и канули в лету? Как они ушли? Внезапно, с грохотом и помпой или в тихой глуши? Осталось ли от них наследие в том или ином виде? Скучаете ли вы по ним?

Показать полностью 13
Prime World MOBA Strife Длиннопост Ностальгия
29
DELETED
DELETED
6 лет назад

Warcraft 2, Strife, Deadline, VR Soccer 96, Cyberia⁠⁠

Нашёл в столе диск-сборник игр за 1996 год.

Warcraft 2, Strife, Deadline, VR Soccer 96, Cyberia Warcraft 2, Strife, Vr Soccer 96, Cyberia, Ностальгия, Старые игры на PC, Ретро-игры, Дедлайн, Длиннопост
Warcraft 2, Strife, Deadline, VR Soccer 96, Cyberia Warcraft 2, Strife, Vr Soccer 96, Cyberia, Ностальгия, Старые игры на PC, Ретро-игры, Дедлайн, Длиннопост
Warcraft 2, Strife, Deadline, VR Soccer 96, Cyberia Warcraft 2, Strife, Vr Soccer 96, Cyberia, Ностальгия, Старые игры на PC, Ретро-игры, Дедлайн, Длиннопост

Удивительно, но диск работает. Правда, только Warcraft 2 запустился без проблем =)

Warcraft 2, Strife, Deadline, VR Soccer 96, Cyberia Warcraft 2, Strife, Vr Soccer 96, Cyberia, Ностальгия, Старые игры на PC, Ретро-игры, Дедлайн, Длиннопост

Всем добра и плюшек=)

Показать полностью 4
[моё] Warcraft 2 Strife Vr Soccer 96 Cyberia Ностальгия Старые игры на PC Ретро-игры Дедлайн Длиннопост
12
AlePav
AlePav
10 лет назад

Чат в strife⁠⁠

Чат в strife
Strife Чат
2
BigDniwe
10 лет назад

МОЕ мнение о игре Strife⁠⁠

Игра ну оооочень казуальная если вы наиграли хоть 100 часов в доте,лол,пв то вы с легкостью будете нагибать..
Еще я так и не врубился с лайнами.... То трипл мид то дабл мид то вообще 1 2 2 (1-топ, 2-мид, 2-бот)
Там даже когда у тебя капнуло нужное кол. голды на четверть экрана вылезает окошно с названием предмена и кнопной КУПИТЬ.
Вообщем если вы вообще не играли в MOBA игры то вам в страйф
P.S Это чисто мое мнение
[моё] Strife MOBA Текст
3
2
Pushkan
Pushkan
10 лет назад

Как мой друг кота нашёл.⁠⁠

Как мой друг кота нашёл.
[моё] Компьютерные игры Кот MOBA Онлайн-игры Windows Strife
5
Losty567
Losty567
10 лет назад

Заснял интересный скрин ни чего не замечаете.⁠⁠

Заснял интересный скрин ни чего не замечаете.
[моё] Скриншот Strife Игры Онлайн-игры
14
Alamo.O
Alamo.O
10 лет назад

А в игре мне говорят, что я нуб :(⁠⁠

А в игре мне говорят, что я нуб :(
[моё] Strife Картинка Игры Компьютер
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии